Outatime : Microsoft planche sur le cloud gaming via navigateur, à 60 fps

Outatime : Microsoft planche sur le cloud gaming via navigateur, à 60 fps

Quitte à jouer dans une voiture, autant en choisir une qui ait de la gueule

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/09/2014
51

Outatime : Microsoft planche sur le cloud gaming via navigateur, à 60 fps

Alors que Sony devrait étendre son offre de cloud gaming en Europe courant 2015, Microsoft prépare sa riposte. Le constructeur américain aurait dans ses cartons une solution permettant de jouer aux titres de la Xbox 360 et de la Xbox One à partir d'un simple navigateur internet, avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde.

Maintenant que les constructeurs ont tous lancé leur propre console, la bataille entre eux se tourne désormais vers les fonctionnalités qu'ils y ajouteront. Du côté de Sony, on se focalise sur le cloud gaming, avec le lancement en Amérique du Nord de PlayStation Now, tandis que chez Microsoft, ce sont les capacités multimédias de la Xbox One qui sont améliorées mois après mois, avec dernièrement l'arrivée du DLNA.

 

Le père de la Xbox semble toutefois chasser plusieurs lièvres à la fois et s'intéresserait de très près au cloud gaming. Il y a quelques semaines, le constructeur dévoilait par le biais de son site Microsoft Research l'avancée de ses travaux dans le domaine. Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu'à 250 ms de latence : c'est le projet Outatime.

 

Si les résultats expérimentaux présentés par le géant de Redmond se confirment, Outatime pourrait avoir de nombreuses applications pratiques, notamment dans le domaine du cloud gaming. D'ailleurs, nos confrères de Neowin ont appris, de la part de plusieurs sources au sein de Microsoft, que l'entreprise compte bien s'attaquer à ce domaine. Mais plutôt que simplement proposer aux joueurs de profiter d'anciens titres sur leur console de salon, le géant du logiciel veut viser plus large. 

 

Il serait ainsi question d'un système permettant de jouer à n'importe quel jeu sorti sur Xbox, Xbox 360 ou Xbox One, depuis un simple navigateur internet. Les calculs seraient assurés par les serveurs d'Azure, ce qui permettrait à n'importe quel terminal, y compris un simple smartphone de profiter de cela. Les travaux à ce sujet seraient d'ailleurs plutôt bien avancés, puisque l'entreprise aurait fait la démonstration de ce principe avec Halo 4 lors d'une conférence réservée à ses employés. Côté navigateurs, la solution maison n'aurait pas le monopole, puisque selon nos confrères, elle fonctionnerait également sous Chrome.

 

Il reste maintenant à savoir quand Microsoft se sentira prêt à montrer publiquement ses travaux et à annoncer une date de lancement et si la facture sera aussi salée que chez Sony. Il est toutefois peu probable que cela arrive cette année, mais l'E3 en juin prochain pourrait être une fenêtre favorable.

51

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (51)


Le 15/09/2014 à 07h 35



avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde.



Affichage à 60fps certes, mais avec un input lag…


Citan666 Abonné
Le 15/09/2014 à 07h 35

S’ils arrivent réellement à produire des résultats à la hauteur de ce qu’ils avancent, voilà qui pourrait faire un carton plein ! Et ça pourrait sérieusement relancer la One par contrecoup (même si ça n’augmente pas les ventes de console, si les éditeurs voient que les jeux de la One sont un succès commercial sur ce modèle ça les motivera).



Quid justement du modèle économique ? Location illimitée ? Au temps et par jeu ?

Sauf erreur de ma part il n’y avait pas d’infos là dessus dans la news…


Le 15/09/2014 à 07h 35

J’ai hâte de voir du concret. Là, j’ai plus l’impression qu’on me vend des barres de rêve concentrées.


Le 15/09/2014 à 07h 36

Oui, oui, oui

Un petit Kung Fu Chaos à 4 en multi local et je serai aux anges <img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 07h 42







Groumfy a écrit :



Affichage à 60fps certes, mais avec un input lag…





D’où les mécanismes de prédiction d’input.



Le 15/09/2014 à 07h 44







Citan666 a écrit :



Quid justement du modèle économique ? Location illimitée ? Au temps et par jeu ?

Sauf erreur de ma part il n’y avait pas d’infos là dessus dans la news…





Aucune info sur le modèle économique. Ils ont parlé que de la techno pour le moment.



patos Abonné
Le 15/09/2014 à 07h 51







Groumfy a écrit :



Affichage à 60fps certes, mais avec un input lag…





Lire l’article est fort justement concernant ce point.





La news a écrit :



avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence




Mr.Nox Abonné
Le 15/09/2014 à 07h 53

Réussir à avoir un meilleur framerate via un browser que sur leur console. :inception: <img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 07h 55







Chloroplaste a écrit :



Oui, oui, oui

Un petit Kung Fu Chaos à 4 en multi local et je serai aux anges <img data-src=" />







Ce jeu quoi !!! Le papy Chinois était trop fumé avec son pouvoir qui auto cible les autres !



Le 15/09/2014 à 08h 00



Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence





Même si d’un côté j’applaudis le progrès technologique et j’attends de voir ça en vrai avec impatience, ça me déprime un peu de me dire que nos mouvements sont si prévisibles que ça en jeu <img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 08h 01

Par contre en 720p bien sur <img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 08h 02







patos a écrit :



Lire l’article est fort justement concernant ce point.



avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence







250, il faut se rendre compte d’un truc, choisis ta langue :




  • français : pipeau

  • anglais : bullshit





Le 15/09/2014 à 08h 05







Groumfy a écrit :



250, il faut se rendre compte d’un truc, choisis ta langue :




  • français : pipeau

  • anglais : bullshit





    Je t’invite à lire la doc du truc, y’a le lien dans l’article <img data-src=" />



zempa Abonné
Le 15/09/2014 à 08h 07







Citan666 a écrit :



S’ils arrivent réellement à produire des résultats à la hauteur de ce qu’ils avancent, voilà qui pourrait faire un carton plein ! Et ça pourrait sérieusement relancer la One par contrecoup (même si ça n’augmente pas les ventes de console, si les éditeurs voient que les jeux de la One sont un succès commercial sur ce modèle ça les motivera).



Quid justement du modèle économique ? Location illimitée ? Au temps et par jeu ?

Sauf erreur de ma part il n’y avait pas d’infos là dessus dans la news…





Au contraire quel intérêt d’avoir une box, si un simple navigateur suffit ?

Par contre, ça pourrait concurrencer Steam.




Le 15/09/2014 à 08h 11







phos a écrit :



ça me déprime un peu de me dire que nos mouvements sont si prévisibles que ça en jeu <img data-src=" />



après l’auto-aim, l’auto-play <img data-src=" />



mon fils (de 5 ans) joue bien aux jeux vidéos sur Youtube, pour que ça passe pour les grands faut juste ajouter un peu d’interactivité pour donner l’impression qu’on gère le truc <img data-src=" />



Ouais, calcul dans le nuage c’est bien beau tout ça, sauf que 3/5/10 ans plus tard les serveurs ferment et fini le jeu.

Je veux pouvoir jouer sans internet ni abonnement, que ce soit seul ou à plusieurs dans la même pièce. Je veux pouvoir jouer dans 15 ans quand je descendrai la console du grenier.


Le 15/09/2014 à 08h 15

futur bide…


Le 15/09/2014 à 08h 16







Anikam a écrit :



Ouais, calcul dans le nuage c’est bien beau tout ça, sauf que 3/5/10 ans plus tard les serveurs ferment et fini le jeu.

Je veux pouvoir jouer sans internet ni abonnement, que ce soit seul ou à plusieurs dans la même pièce. Je veux pouvoir jouer dans 15 ans quand je descendrai la console du grenier.







+1



Déjà que j’ai du mal à charger un gif <img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 08h 16

En 2010 un document sur le futur de la xbox one avait leaké. le document était authentique je l’avais récupéré. Suite à sa publication sur le net, Microsoft a demandé à plusieurs sites de l’enlever.



Le document parlait de projets post xbox one. Ils comptaient proposer les jeux xbox sur tous les écrans. Les gens ne seraient plus obligé de changer vers du matériel plus puissant pour jouer. tout tournerait sur le cloud. Comme en parle la news ils expliquaient aussi qu’on pourrait jouer sur smartphone.


Le 15/09/2014 à 08h 18

À voir ce que ça donnera à terme, en attendant, foutaises ou non, c’est tout de même vachement intéressant.


Le 15/09/2014 à 08h 21



Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence





En même temps, vu la tendance actuelles des jeux à utiliser des mécanismes de plus en plus simplifiés (QTE, call of…), ce système de correction pourrait être encore plus prédictif.

<img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 08h 27

Quand je pense que je me fais suer quand je code quelque chose à avoir les contrôles pris en compte à frame + 1 … xD



Je ne peux pas piffrer le cloud distant, que cela soit en stockage ou en puissance de calcul.

Du cloud local de calcul, à la rigueur, quand le microondes, le frigo, la télé, les box, les consoles, le PC etc pourront échanger du boulot entre eux via les prises électriques… mais en distant je n’en veux pas, gardez vos crasses.


linkin623 Abonné
Le 15/09/2014 à 08h 29

250 ms de lag, c’est sur une connexion fibrée… Sur l’adsl j’attends de voir !



J’ai rien contre l’innovation, mais cela ne pourra concerner des FPS et jeux de bagnoles, tellement c’est trop. Même une prédiction des contrôles ne gommera pas le lag.



Sauf pour CoD, où là t’as plus de 500 ms de lag, dans ce cas ça peut aller pour les Kévin <img data-src=" />


Le 15/09/2014 à 08h 32







linkin623 a écrit :



250 ms de lag, c’est sur une connexion fibrée… Sur l’adsl j’attends de voir !



J’ai rien contre l’innovation, mais cela ne pourra concerner des FPS et jeux de bagnoles, tellement c’est trop. Même une prédiction des contrôles ne gommera pas le lag.



Sauf pour CoD, où là t’as plus de 500 ms de lag, dans ce cas ça peut aller pour les Kévin



La techno est là pour supporter 250ms de latence. Ca veut pas dire que t’auras 250ms…



&nbsp;



tazvld Abonné
Le 15/09/2014 à 08h 57

Je viens de jeter un rapide coup d’œil à l’article (http://research.microsoft.com/pubs/226843/outatime_techreport2014.pdf ). C’est assez intéressant. Les mouvements sont prédit selon un modèle de markov sur les dernières secondes. J’ai pas trop compris sur quel critères (j’ai cru voir la profondeur de champ) il se basent ni comment il prédisent les inputs rapide (tir et interaction par exemple).

Leur outils de prédiction (de mouvement) donnerait selon leur test une meilleur sensation que le “fat client” et des résultats assez bon dans le cas des inputs type interaction/tir. Ceci est peut être dû (selon moi) à un décalage entre ce que l’on veut faire et ce qui est véritablement fait. Dans le cadre de la prédiction, on se rapprocherait plus de ce que l’on cherche à faire.



Bon, après, je veux voir ça sur des jeux hyper précis et/ou rapide, du genre Quake 3 arena ou un petit CS à l’ancienne avec des joueurs qui ont de la bouteille





linkin623 a écrit :



250 ms de lag, c’est sur une connexion fibrée… Sur l’adsl j’attends de voir !



J’ai rien contre l’innovation, mais cela ne pourra concerner des FPS et jeux de bagnoles, tellement c’est trop. Même une prédiction des contrôles ne gommera pas le lag.



Sauf pour CoD, où là t’as plus de 500 ms de lag, dans ce cas ça peut aller pour les Kévin <img data-src=" />







Ils ont tester sur doom3 et fable3, mais surtout doom3. Du coup leur truc semble pas mal.

Mais j’avoue que je cherche plus à avoir l’avis d’un pro.



Pour ce qui est de la latence, il faut se rendre compte que l’on tourne tous plus souvent autour des 120-160ms sur console, entre la latence réel, celle du wifi, celle de la manette (sans fils) et celle de l’écran.



Le 15/09/2014 à 09h 00

Nom de Zeus !!


jaguar_fr Abonné
Le 15/09/2014 à 09h 03

Quake Live était jouable donc c’est possible.


Ils nous font c*ier avec leur cloud à toutes les sauces… tout ça pour coller des abonnements et enchainer le joueur dans leur écosystème…



Le jour ou ils ferment le serveur d’un jeu, on est comme des cons….

Moi qui joue à des «vieux jeux».



Après techniquement, ça marche peut être bien sur une connexion fibre ou VDSL, mais sur un ADSL de 8Megas, j’ai quand même un doute.


tazvld Abonné
Le 15/09/2014 à 09h 08







js2082 a écrit :



En même temps, vu la tendance actuelles des jeux à utiliser des mécanismes de plus en plus simplifiés (QTE, call of…), ce système de correction pourrait être encore plus prédictif.

<img data-src=" />





Je pense que ton mot est plus “assistées” que “simplifiées”. En effet, ce n’est pas parce qu’un jeu utilise des mécanismes simple qu’il est mauvais. Je vais prendre par exemple super meat boy, il est très simple en terme de mécanisme (gauche droite, saut, wall-jump), mais c’est aussi un jeu très riche. C’est ce qui fait justement la force de nombreux jeux, ils sont très simples au premier abord, avec juste une poignée de touche mais cela n’empêche pas d’avoir une courbe de progression et une richesse dans le gameplay. Et cela s’applique aussi bien dans les jeux d’action rapide (les plateformers) mais aussi les jeux plus stratégiques.







jaguar_fr a écrit :



Quake Live était jouable donc c’est possible.





Quake_live était surtout un client local.



Le 15/09/2014 à 09h 39

TROLL=ON

En gros, un jeu qui jour tout seul. Çà s’appelle une vidéo ^^

TROLL=OFF





Sinon sérieusement, j’attends de voir ce que ça donne.


loser Abonné
Le 15/09/2014 à 10h 09







Mr.Nox a écrit :



Réussir à avoir un meilleur framerate via un browser que sur leur console. :inception: <img data-src=" />





<img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 10h 19







Ellierys a écrit :



Je t’invite à lire la doc du truc, y’a le lien dans l’article <img data-src=" />







J’ai lu la doc en traviole mais dans les retours ils parlent de test avec direct 256 ms de latence pour outatime. Retour sur une latence moyenne +- 100ms, se retrouve-t-on avec un ressenti &lt; 50 ms ? (donc acceptable pour un “expert”)



linkin623 Abonné
Le 15/09/2014 à 10h 51







tazvld a écrit :



Pour ce qui est de la latence, il faut se rendre compte que l’on tourne tous plus souvent autour des 120-160ms sur console, entre la latence réel, celle du wifi, celle de la manette (sans fils) et celle de l’écran.





C’est pour cela que je ne joue pas sur console <img data-src=" />



Les parties de CoD avec des potes sont souvent rageantes, souvent en raison du décalage entre la réalité “serveur” et les évènements affichés sur l’écran…



Le 15/09/2014 à 11h 27

Navigateur intégré, cloud intégré, store intégré, bientôt cloud gaming intégré, et ça passe au niveau de l’abus de position dominante ? Finalement ça ne servait pas à grand chose de faire chier microsoft avec le ballot screen…


Citan666 Abonné
Le 15/09/2014 à 11h 39







zempa a écrit :



Au contraire quel intérêt d’avoir une box, si un simple navigateur suffit ?

Par contre, ça pourrait concurrencer Steam.





Tu as lu trop vite !

Je n’ai pas dit que ça allait “relancer les ventes de console”, mais bien que ça allait “relancer la One”. Autrement dit, la plate-forme.<img data-src=" /><img data-src=" />



Bou2004 Abonné
Le 15/09/2014 à 11h 51







charon.G a écrit :



En 2010 un document sur le futur de la xbox one avait leaké. le document était authentique je l’avais récupéré. Suite à sa publication sur le net, Microsoft a demandé à plusieurs sites de l’enlever.



Le document parlait de projets post xbox one. Ils comptaient proposer les jeux xbox sur tous les écrans. Les gens ne seraient plus obligé de changer vers du matériel plus puissant pour jouer. tout tournerait sur le cloud. Comme en parle la news ils expliquaient aussi qu’on pourrait jouer sur smartphone.







Donc ce n’est pas pour tout de suite ou fortement limité sinon ils tuent l’intérêt de la one là. Qui va aller acheter une console à 400-500 balles si on peut jouer “correctement” aux mêmes jeux dans son navigateur ? <img data-src=" />



John Shaft Abonné
Le 15/09/2014 à 11h 59







Ellierys a écrit :



Je t’invite à lire la doc du truc, y’a le lien dans l’article <img data-src=" />







Le jour où ils sont capables de prédire les inputs d’un joueur de Street Fighter, King of Fighters… voir de jeux type DoDonPachi, on en reparle <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 12h 01







Dacoco974 a écrit :



Donc ce n’est pas pour tout de suite ou fortement limité sinon ils tuent l’intérêt de la one là. Qui va aller acheter une console à 400-500 balles si on peut jouer “correctement” aux mêmes jeux dans son navigateur ? <img data-src=" />





Ca dépend si tu as un abonnement derrière ils peuvent rentabiliser. Ca peut s’inscrire comme une offre supplémentaire. Tu auras toujours des gens qui n’ont pas une bonne connexion qui préfèreront payer la console. Et puis bon c’est quand même un peu le trip de nadella en ce moment <img data-src=" />



Sur une news d’il y a quelques mois, un employé expliquait que Microsoft avait des projets sur Windows 9 pour les jeux. Ils ont laissé le terrain à steam. A voir ce que ça pourrait être.



Le 15/09/2014 à 12h 04

permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms





Merde, il va m’en rester 1000 ms à combler….


Le 15/09/2014 à 12h 10







von-block a écrit :



permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms





Merde, il va m’en rester 1000 ms à combler….





quelle idée de jouer via un 56K hébergé à Phuket et accédé par TOR aussi <img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 12h 11

Prédiction de mouvement ou pas je ne crois pas un instant au confort de cette technologie.



En comparaison du jeu dans le navigateur à 60ips on pourra de toute façon en faire dans un avenir proche avec un rendu en local plutôt que sur un serveur.


Le 15/09/2014 à 12h 12







Anikam a écrit :



Ouais, calcul dans le nuage c’est bien beau tout ça, sauf que 3/5/10 ans plus tard les serveurs ferment et fini le jeu.

Je veux pouvoir jouer sans internet ni abonnement, que ce soit seul ou à plusieurs dans la même pièce. Je veux pouvoir jouer dans 15 ans quand je descendrai la console du grenier.







Sauf si c’est une offre de type “Streaming SVOD” ou tu as accès à une gamme de jeux pour un abo par mois. Tu demandes pas à avoir les blu ray des films que tu regardes sur netflix / canalPlay ^^



Idem pour steam, tu payes un jeu moins chere pour l’avoir dans le grenier justement.



Pour moi l’offre de crosoft va dans le bon sens. C’est surtout l’exploitation commerciale de l’idée qui déterminera l’impact que ce système pourra avoir.



Le 15/09/2014 à 12h 17







HarmattanBlow a écrit :



Prédiction de mouvement ou pas je ne crois pas un instant au confort de cette technologie.



En comparaison du jeu dans le navigateur à 60ips on pourra de toute façon en faire dans un avenir proche avec un rendu en local plutôt que sur un serveur.





Faudra expliquer comment avoir un rendu de jeu Xbox 360/One dans un navigateur sur une tablette ou un petit PC avec un rendu fait en local <img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 12h 17

ça serait cool si ils bossaient sur le 60 fps sur xbox one déja…


Le 15/09/2014 à 12h 20







WereWindle a écrit :



quelle idée de jouer via un 56K hébergé à Phuket et accédé par TOR aussi







Raté, ma connection doit voyager à 35 786 KM de haut dans l’espace avant de m’être retourner avec la même distance en utilisant la bande Ka.



Satellite power&nbsp;



Le 15/09/2014 à 13h 32







Ellierys a écrit :



Côté navigateurs, la solution maison n’aurait pas le monopole, puisque selon nos confrères, elle fonctionnerait également sous Chrome.







Tout à fait, d’ailleurs toujours “selon no confrères”, Microsoft aurai déclaré que ce serait même gratuit exclusivement pour les utilisateurs de Linux, ChromeOs et OSX…



Microsoft aurait ainsi déclaré:

“Google, Valve et Apple ne proposeront jamais une réelle alternative au jeux sur les plateformes concurrentes. Du coup, vu qu’on est sympa, qu’on adore le web, et qu’on déteste l’argent, on a décidé de saboter notre propre entreprise.”



Bou2004 Abonné
Le 15/09/2014 à 13h 41







charon.G a écrit :



Ca dépend si tu as un abonnement derrière ils peuvent rentabiliser. Ca peut s’inscrire comme une offre supplémentaire. Tu auras toujours des gens qui n’ont pas une bonne connexion qui préfèreront payer la console. Et puis bon c’est quand même un peu le trip de nadella en ce moment <img data-src=" />



Sur une news d’il y a quelques mois, un employé expliquait que Microsoft avait des projets sur Windows 9 pour les jeux. Ils ont laissé le terrain à steam. A voir ce que ça pourrait être.







Avec moi, ils seraient perdants sur l’abonnement <img data-src=" /> J’ai pris une 360 en fin de vie pour faire les trois jeux qui m’intéressaient et s’ils sortent un abo pour les jeux xone, ça me coûtera encore moins cher : un mois ou deux d’abo et je torche les trois exclus qui m’intéresseront <img data-src=" /> Ce serait bien que Sony fasse un truc du genre, un abo non-lié à une machine.



Pour W9, il serait temps que MS se sorte les doigts pour revenir sur le jeu PC, là ils ressortent des jeux vieux de 10 ans à 30 balles, ils ne font rien d’autre…







Tolor a écrit :



Faudra expliquer comment avoir un rendu de jeu Xbox 360/One dans un navigateur sur une tablette ou un petit PC avec un rendu fait en local <img data-src=" />







En streamant les versions PC <img data-src=" />



Le 15/09/2014 à 13h 43

Ayant déjà testé le cloud gaming, j’ai été agréablement surpris par la réactivité. Et j’étais en 1080p. J’ai bon débit : 16 Mbits/s et un ping de 30ms avec Free. Je pense que les serveurs de jeux sont très faibles en latence pour arriver à maintenir cette réactivité.

Après, je suis très intrigué par Microsoft et son “outatime” ! En gros, Microsoft arriverait à anticiper nos intéractions pour gommer les soucis liés à la latence. Et bien hâte d’en savoir +


Le 15/09/2014 à 17h 41







vloz a écrit :



Tout à fait, d’ailleurs toujours “selon no confrères”, Microsoft aurai déclaré que ce serait même gratuit exclusivement pour les utilisateurs de Linux, ChromeOs et OSX…



Microsoft aurait ainsi déclaré:

“Google, Valve et Apple ne proposeront jamais une réelle alternative au jeux sur les plateformes concurrentes. Du coup, vu qu’on est sympa, qu’on adore le web, et qu’on déteste l’argent, on a décidé de saboter notre propre entreprise.”





C’est vrai … C’est pas comme si ils avaient sortie la suite Office sur Mac et iOS ou que la version Android allait sortir avant la version WinRT … <img data-src=" />



Avec un abonnement rien ne les empêches de ne se limiter qu’a 14% (Windows) des part de marché mondial …



Le 15/09/2014 à 18h 41







arno53 a écrit :



C’est vrai … C’est pas comme si ils avaient sortie la suite Office sur Mac et iOS ou que la version Android allait sortir avant la version WinRT … <img data-src=" />



Avec un abonnement rien ne les empêches de ne se limiter qu’a 14% (Windows) des part de marché mondial …





Y’a une raison qui les pousse à sortie Office sur Mac/android/Whatever… Le parc ET la concurrence (faudrait surtout pas que les utilisateurs se rendent qu’il y a des alternatives qui font mieux pour moins cher!)…



Maintenant, donne moi les raisons qui peuvent pousser Microsoft à fournir des jeux sur des plateformes qui pourraient etre à l’avenir bien menaçantes pour Windows?

Prendre le risque de perdre un monopole pour recuperer des clopinette (parce que, entre nous, c’est pas le parc existant d’utilisateurs sous ChromeOs/Linux avoisinant les 3% qui va les rendre riche)…



Ca serait juste suicidaire, choisir de conquerir 3% du marché quitte à ce que ce chiffre progresse…



T’façons on verra bien qui de nous deux aura raison quand ils annonceront leur plateforme… si ils laissent pas tomber d’ici là…



DISCLAIMER:

Je tiens à preciser avant que Edwig-Rageux vienne chialer que, ce que la strategie mise en evidence ici n’est pas valable uniquement pour Microsoft… Ca s’applique aussi à Google, à Apple, etc…



Le 15/09/2014 à 19h 27







vloz a écrit :



Y’a une raison qui les pousse à sortie Office sur Mac/android/Whatever… Le parc ET la concurrence (faudrait surtout pas que les utilisateurs se rendent qu’il y a des alternatives qui font mieux pour moins cher!)…



Maintenant, donne moi les raisons qui peuvent pousser Microsoft à fournir des jeux sur des plateformes qui pourraient etre à l’avenir bien menaçantes pour Windows?

Prendre le risque de perdre un monopole pour recuperer des clopinette (parce que, entre nous, c’est pas le parc existant d’utilisateurs sous ChromeOs/Linux avoisinant les 3% qui va les rendre riche)…



Ca serait juste suicidaire, choisir de conquerir 3% du marché quitte à ce que ce chiffre progresse…



T’façons on verra bien qui de nous deux aura raison quand ils annonceront leur plateforme… si ils laissent pas tomber d’ici là…



DISCLAIMER:

Je tiens à preciser avant que Edwig-Rageux vienne chialer que, ce que la strategie mise en evidence ici n’est pas valable uniquement pour Microsoft… Ca s’applique aussi à Google, à Apple, etc…





Peut etre que l’OS n’est plus aussi important qu’avant sur certain domaine … Windows comme tout les OS tendent a devenir gratuit…



L’important c’est l’écosystème au sens large et les plateformes qui peuvent s’appuyer sur le Cloud …



Un abonnement pour du jeu en ligne pour de la totalité du marché c’est peut être plus rémunérateur que les seul Xbox vendu (surtout vu le succès de la PS4) …



L’avenir de Microsoft c’est peut être l’Offre 365 auquel on ajoute 120 min de Cloud Gaming quelque soit le support tout en offrant a l’utilisateur ayant opté pour Windows de pouvoir télécharger le jeux en local pour jouer hors ligne, d’avoir un accès intégrer à OneDrive directement depuis Windows, plus de minutes Skype vers les mobile/fixes etc …



Ca n’a pas vocation a être gratuit mais au contraire faire payer le Linuxien (et le Windowsien bureautique) de son propre chef pour jouer (sachant que la plateforme Cloud reste du DirectX).



La plateforme Windows bénéficiera tout de même d’avantage face a la concurrence pour que le store Windows (WinRT) rapporte aussi et que Windows garde sa part de marché…