WoW : la monnaie du jeu permettra bientôt de payer votre abonnement

WoW : la monnaie du jeu permettra bientôt de payer votre abonnement

Bobby se frotte déjà les mains

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/03/2015
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WoW : la monnaie du jeu permettra bientôt de payer votre abonnement

Bientôt, Eve Online et World of Warcraft auront un point commun : leur modèle économique. Blizzard vient en effet d'annoncer que lors du lancement de la mise à jour 6.1.2, il sera possible d'échanger des « jetons WoW » contre un abonnement de 30 jours.

Dans le secteur des MMORPG, il existe plusieurs modèles valables afin de monétiser un jeu. Les éditeurs peuvent facturer ou non le jeu de base, proposer ou imposer un abonnement mensuel, faire payer les packs d'extension, implémenter une boutique en ligne avec des objets cosmétiques ou de confort, et cumuler tout cela à l'envie. Si bien que chaque titre majeur ou presque dispose de son propre modèle économique. 

World of Warcraft a 10 ans, et fait évoluer son modèle économique

Depuis 10 ans, World of Warcraft, repose sur un modèle dans lequel les joueurs doivent acheter le jeu de base, chacune de ses extensions et s'acquitter d'un abonnement mensuel obligatoire. Si l'on se fie au dernier pointage, ce modèle semble plutôt bien convenir aux joueurs, puisqu'ils sont « plus de 10 millions » à payer leur dîme chaque mois.

Seulement, depuis plusieurs années, Blizzard cherche d'autres moyens de monétiser son MMORPG fétiche. Au départ, seuls certains services comme les migrations de personnage étaient payants, puis les changements de nom, d'apparence et de sexe ont été proposés moyennant monnaie. Des montures et des compagnons optionnels, vendus entre 10 et 20 euros ont également fait leur apparition et, depuis le lancement de Warlords of Draenor, il est possible de faire monter instantanément un personnage au niveau 90 contre 50 euros.

Un jeton pour les abonner tous

Blizzard va prochainement ajouter une nouvelle option à son arsenal : le « jeton WoW ». Son principe est simple et strictement identique à celui du PLEX d'Eve Online. Blizzard va mettre en vente, via Battle.net, des jetons utilisables en jeu. Lorsqu'on les active, ils ajoutent 30 jours d'abonnement au compte du joueur et ils pourront être échangés via un hôtel des ventes dédié. Ainsi, si un joueur a besoin de pièces d'or il peut tout simplement acheter un jeton et le vendre à un autre joueur. Inversement, si vous ne savez plus quoi faire de votre or, vous pourrez payer votre abonnement avec et faire quelques économies sur votre budget.

Pour l'heure, Blizzard n'a pas encore précisé à quel tarif seront vendus les jetons. Leur prix ne devrait cependant pas être inférieur au coût actuel d'un abonnement d'un mois, à savoir 12,99 euros. Dans le cas d'Eve Online, un PLEX, l'équivalent du jeton WoW, est vendu à l'unité 19,95 euros, ou par deux à 34,99 euros, quand l'abonnement mensuel est facturé 14,95 euros. Il faut donc s'attendre à voir le même genre de tarifs appliqués sur World of Warcraft. Le prix de vente en jeu sera quant à lui d'abord fixé par l'éditeur, puis décidé par les joueurs en fonction de l'offre et de la demande.  

Pour décider du tarif de départ, Ion Hazzikostas, le Lead Game Designer de World of Warcraft, explique à nos confrères de Venture Beat qu'il va « regarder certaines choses, comme le prix actuel de l'or chez les revendeurs tiers. Il s'agit d'un indicateur très clair de la demande existante ». Justement, Blizzard cherche à se défaire des vendeurs tiers depuis plusieurs années et l'éditeur compte bien se servir du jeton pour cela. Pour éviter de voir fleurir des trafics de jetons, Blizzard va d'ailleurs faire en sorte qu'une fois achetés contre de l'or, les jetons soient liés au joueur interdisant ainsi leur future revente.

Le problème du « marché noir » et des objets « liés quand équipés »

Sur Battle.net, les réactions des joueurs n'ont pas tardé à affluer, et elles sont plutôt mitigées. L'un des problèmes soulevés concerne le fait que de nombreuses pièces d'armure de haut niveau peuvent être achetées contre de l'or. Certains objets sont en effet « liés quand équipés » et peuvent être revendus via l'hôtel des ventes, tandis que d'autres, habituellement gagnés en parcourant les raids, peuvent être obtenus en les achetant contre de l'or au « marché noir ».

Une partie de la communauté craint ainsi que les joueurs ayant vendu plusieurs jetons puissent faire main basse sur tout l'équipement de haut niveau sans même mettre les pieds dans un donjon. De son côté, Ion Hazzikostas précise qu'avant le lancement de cette fonctionnalité, prévue pour arriver avec la mise à jour 6.1.2, l'éditeur va passer en revue les objets pouvant être achetés ainsi et effectuer des changements à ce niveau si cela devait être nécessaire. « Il est important pour nous de rester fidèles à notre idée de départ : les meilleurs objets dans World of Warcraft doivent être ceux que l'on gagne en accomplissant des choses en jeu, pas ceux que l'on achète à un autre joueur ».  D'ici quelques semaines, nous verrons si cette promesse sera bien tenue.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

World of Warcraft a 10 ans, et fait évoluer son modèle économique

Un jeton pour les abonner tous

Le problème du « marché noir » et des objets « liés quand équipés »

Commentaires (46)


Le 03/03/2015 à 10h 11

J’aurais bien aimé avoir ce système lorsque je jouais il y a quelques années.

Ce qui est clair, c’est que depuis quelques temps, Blizzard cherche à récupérer l’argent que génère son jeu chez les “intermédiaires”. Tant que ça n’influe pas négativement sur l’économie du jeu, ça me semble très bien.



Si des joueurs peuvent infirmer/confirmer ça ce serait sympa ;)


Le 03/03/2015 à 10h 11

Ca y est, on achete du gold chez blizzard.

Il en aura fallu du temps dis donc.


Le 03/03/2015 à 10h 12

Bof le marché noir vu la moule qu’il faut pour avoir un item ce n’est pas vraiment un problème puis je suis sûr qu’ils vont garder le meilleur stuff dans les plus hautes instances PvE (ou arène pour le PvP), sinon ça va réduire à fond l’end game qui est l’un des meilleurs atouts de ce MMO face aux autres.


Le 03/03/2015 à 10h 16



Certains objets sont en effet « liés quand équipés » et peuvent être revendus via l’hôtel des ventes, tandis que d’autres, habituellement gagnés en parcourant les raids, peuvent être obtenus en les achetant contre de l’or au « marché noir ».

Bon, faut relativiser, ces pièces d’équipements sont des pièces “mineures”, et réservées à certains slots. Et le black market, ça fait couiner certains quant à l’avantage de 1 ou 2 ilvl de plus sur un personnage lors de la course au world first (mais honnêtement, ça n’a jamais fait gagner personne). On a la même (en mieux) dans les caches des missions des followers. Pour moi c’est un faux problème.


Le 03/03/2015 à 10h 17

Je trouve ça tres vicieux comme concept… Passer plus de temps en jeu pour esperer passer plus de temps en jeu… Payer pour gagner…



Apres si je me base juste sur les precedentes extensions de wow, les objets LQE sont generalement assez mauvais, et n’ont d’interet qu’en tout debut d’extension. Au vu de ce qui est marqué dans la news ça aurait changé alors? (Sauf pour les objets useless super rare)


Le 03/03/2015 à 10h 17







Dez a écrit :



Et le black market, ça fait couiner certains quant à l’avantage de 1 ou 2 ilvl de plus sur un personnage lors de la course au world first





Ça fait un peu moins couiner que les prêts de comptes entre guildmates apparemment <img data-src=" />



Edtech Abonné
Le 03/03/2015 à 10h 22

C’est un peu moins le cas qu’avant. Disons que le LQE permet de tranquillement aborder les raids qui te donneront mieux.



Il n’y a que dans le dernier raid sorti (la Fonderie) qu’on trouve du LQE 665, donc identique à ce qu’on trouve sur les boss de ce raid (il y avait aussi du LQE trouvable n’importe où en 665 dès la sortie de l’extension mais assez rare).



C’est compensé par le fait que la majorité des joueurs a déjà entamé le mode héroïque du raid précédent (Cognefort) qui donnait du 670 (655 en normal).


Le 03/03/2015 à 10h 24



Il est important pour nous de rester fidèles à notre idée de départ : les meilleurs objets dans World of Warcraft doivent être ceux que l’on gagne en accomplissant des choses en jeu, pas ceux que l’on achète à un autre joueur





Et pourtant, c’est tellement bien un jeu avec une bonne économie :(


Le 03/03/2015 à 10h 36

Je ne comprend pas ton 2eme paragraphe.



A cognefort, il y avait du LQE dans les 3 modes de difficulté (655-661670-676685-691) et c’est aussi le cas à la fonderie (665-671680-686695-701).


Le 03/03/2015 à 10h 43

Ça me fait penser a ce que fait ankama avec ces jeux depuis des années. (5 ans de ce que je vois)

Crée un autre monnaie achetable en euro, cet monnaie sert a acheter tout les éléments du shop (skin/familier/changement de serveurs).

Et mise en place d’un système se bourse pour l’échange entre la monnaie du jeu et celle du shop.


Le 03/03/2015 à 10h 51

Faut voir si c’est 10k po pour une semaine qui est presque toute ma vie virtuelle financière du jeu, bah c’est mort pour moi <img data-src=" />


Le 03/03/2015 à 10h 51

Blizzard avait juste un peu de retard en la matière.

De toute façon, des gens qui ont les golds peuvent déjà tout acheter à l’AH (et fructifier leur golds).

Moi je roule pas sur l’or (IG et IRL), donc je vais chercher les pièces en raids (et en plus j’aime bien raid ;)).



Pour les World First, ils auront au pire les moyens de payer en “abonnement”. Mais généralement, s’pas quelques points de ilevel qui fait la différence à ce niveau de jeu.&nbsp; Au passage les Golds sont surement pas un problème pour eux. :)


Le 03/03/2015 à 10h 53

Les MMO c’est fascinants, moi je n’ai rien compris à aucun des commentaires de l’actu &nbsp;<img data-src=" />


Edtech Abonné
Le 03/03/2015 à 10h 55

Ouaip, je l’ai zappé car rare. Alors qu’à la Fonderie, on en a eu 4 ou 5 en une heure <img data-src=" />


Thoscellen Abonné
Le 03/03/2015 à 10h 59



ce modèle semble plutôt bien convenir aux joueurs, puisqu’ils sont « plus de 10 millions » à payer leur dîme chaque mois.



Sans remettre en cause tes propos, ce n’est pas parce que l’on y joue que l’on est d’accord avec ce business-model. J’ai l’impression que Blibli à la volonté de faire évoluer son BM vers un autre format proche du F2P, mais cela devra probablement signifier à Activition que Wow ne sera plus la vache à lait qu’il a été :)


Le 03/03/2015 à 11h 04

Tu votes avec ton porte-monnaie à la base. Si un jeu te plait et que son modèle éco ne te convient pas, la logique voudrait que tu n’y ailles pas. Si les gens sont abonnés, c’est qu’ils sont quelque part d’accord avec le fait de payer un abonnement pour un jeu, tout du moins pour celui-là.


Le 03/03/2015 à 11h 05







Edtech a écrit :



C’est un peu moins le cas qu’avant. Disons que le LQE permet de tranquillement aborder les raids qui te donneront mieux.




Il n'y a que dans le dernier raid sorti (la Fonderie) qu'on trouve du LQE 665, donc identique à ce qu'on trouve sur les boss de ce raid (il y avait aussi du LQE trouvable n'importe où en 665 dès la sortie de l'extension mais assez rare).      






C'est compensé par le fait que la majorité des joueurs a déjà entamé le mode héroïque du raid précédent (Cognefort) qui donnait du 670 (655 en normal).







Les trash loot de Cognefort sont LQE (jusqu’en Mythique) depuis la sortie du raid, certains loots de boss sont aussi LQE jusqu’en Mythique.

J’ai chopé&nbsp;il y a plusieurs mois&nbsp;une cape trash 691 LQE qui aurait pu se vendre pas loin du million.

Les plus grosses guildes ont commencé le mythique avec du matos 670 en moyenne, donc dopés au LQE.



L’argent est toujours le nerf de la guerre en début d’extension, certaines guildes asiat ont fait le tour des HV noires et avaient des niveaux délirants sans poser les pieds en raid.



Et c’est pas prêt de se calmer avec ce truc.



Le 03/03/2015 à 11h 06

Ahh j’ai arrêté le jeu il y a quinze jours, je m’ennuyai mis à part les soirs de raid (et encore)… J’ai refilé mon million de gold à un pote. Il va savoir quoi en faire


J’ai du mal à comprendre l’intérêt d’un tel jeton , les cartes à gratter de deux mois sont largement trouvable à 23€ les deux mois (22€ sur amazon par exemple si on veut éviter les sites douteux) , surtout si c’est potentiellement pour payer plus cher (en reprenant l’exemple de EVE)



A moins que cela soit le début de la fin des carte à gratter…



Le seul point positif que j’y vois c’est la vente de gold indirect , histoire de se payer la moto de l’alliance ^^



&nbsp;pour le reste je vois pas trop


Le 03/03/2015 à 11h 38

Et pourquoi pas aussi se passer du lié quand équipé ou ramassé ?


Le 03/03/2015 à 12h 00

Si ça tourne comme sur EVE, ça va devenir impossible de payer son abo en monnaie du jeu et les “jetons” vont juste servir à transformer de la monnaie réelle en monnaie du jeu.

C’est juste pour entraver les gold sellers quoi.


Le 03/03/2015 à 12h 04

Ton raisonnement ne tient pas. La monnaie réelle ne se “transforme” pas en monnaie du jeu. Il n’y a pas de “création” de monnaie du jeu. y’a des dizaines de milliers de gens qui sont assis sur des centaines de milliers, voire des millions de pièces d’or sur leurs personnages et qu’ils n’en font rien. Cette monnaie du jeu existe déjà, elle passera seulement des mains de ces joueurs là, vers d’autres qui auront acheté des jetons.

Sur Eve Online ça fonctionne exactement de la même manière.


Le 03/03/2015 à 12h 07

Ce système c’est de l’idiotie par excellence. Ce sont ceux qui ont le plus d’argent en jeu et donc jouent le plus donc consomment le plus de ressources sur le serveur qui auront tout gratuit alors que ceux qui ne jouent presque pas et ne consomment pas de ressources serveurs devront continuer à payer.

Il faut faire l’inverse !


Le 03/03/2015 à 12h 17

Ah ben, avec mes 400K golds a mon arrêt fin cata y’a ptet moyen de pouvoir rejouer quelques temps…


Edtech Abonné
Le 03/03/2015 à 12h 18

Meilleure idée : tu me les envoies <img data-src=" />


Le 03/03/2015 à 12h 18







linconnu a écrit :



Ce système c’est de l’idiotie par excellence. Ce sont ceux qui ont le plus d’argent en jeu et donc jouent le plus donc consomment le plus de ressources sur le serveur qui auront tout gratuit alors que ceux qui ne jouent presque pas et ne consomment pas de ressources serveurs devront continuer à payer.

Il faut faire l’inverse !







Bah voyons <img data-src=" />



En plus si c’est comme dans EvE, il n’ y a pas une infinité de jeton de jeux “gratuit” dans les boutiques : il faut que quelqu’un achète le jeton avec du vrai pognon et le propose ensuite à la vente… bref même riche il n’y a pas forcement du temps de jeux à acheter…



Le 03/03/2015 à 12h 19

Je me suis mal exprimé.

Disons plutôt “Les “jetons” vont juste servir à s’acheter de la monnaie du jeu à partir de monnaie réelle”.

Et on en revient à ce que je disais, c’est juste pour éviter les gold sellers.









linconnu a écrit :



Ce système c’est de l’idiotie par excellence. Ce sont ceux qui ont le plus d’argent en jeu et donc jouent le plus donc consomment le plus de ressources sur le serveur qui auront tout gratuit alors que ceux qui ne jouent presque pas et ne consomment pas de ressources serveurs devront continuer à payer.

Il faut faire l’inverse !





Dommage collatéral: les casus “pauvres” ne profitent pas de ce système, ce sont les riches irl et les grosses structures ingame (alliances) qui pourront en profiter.



Le 03/03/2015 à 12h 21

En perdant de leur masse monétaire.

Donc régulation des prix grâce a la redistribution de la monnaie.



Les “pauvres” récupèrent de l’or et les “riches” un abo.


Le 03/03/2015 à 12h 23







CryoGen a écrit :



En plus si c’est comme dans EvE, il n’ y a pas une infinité de jeton de jeux “gratuit” dans les boutiques : il faut que quelqu’un achète le jeton avec du vrai pognon et le propose ensuite à la vente…





Dans EVE, certaines alliances dont je tairai le nom se chargent très bien de faire vivre ce marché là étant donné que pour rentrer chez eux il faut s’acquitter d’une redevance qui sert à payer un plex.







CryoGen a écrit :



bref même riche il n’y a pas forcement du temps de jeux à acheter…





Riche ig non, à force il y a pénurie (parce que contrôle du marché intentionnel), mais riche irl tu peux t’en acheter tant que ton compte en banque peux te le permettre.



Le 03/03/2015 à 12h 25

Il faudrait que tu précises “ig” ou “irl” pour chaque catégorie <img data-src=" />


Le 03/03/2015 à 12h 26

A l’heure actuelle, la masse monétaire a acheter via gold seller n’est pas vraiment limité.

Ca change rien a&nbsp; ce point de vue. quelqu’un gui veut des golds via € ou $ en a déjà la possibilité.



Ce système permet de reduire le recours aux gold sellers. (qui eux paieront aussi leur abo en gold du coup …)


Le 03/03/2015 à 12h 26

Une cape à 1 Millions de gold faut pas rêver non plus <img data-src=" /> Une arme en tout début de progress éventuellement, mais vu le poids de la cape ça me parait surfait. Le seul item que j’ai vu partir à 700k+ ça reste Invincible.



De plus le raisonnement ne marche pas dans le cas des WF ; quand des guildes comme method / paragon te clean le contenu en 1 ou 2 reset, t’as pas le temps de looter grand chose comme trashloot pour revendre à des tarifs hallucinants. Car toi aussi t’es en 670 au mieux, donc pour looter sur les trash mythique… Et à partir du moment où le farm de trash mythique est plus tranquille, que les guildes sont stuff et revendent les lqe pour fournir la banque de guilde, l’impact est faible. Car une bonne partie de la population qui se mettra en tête d’acheter ces quelques pièces (2 pièces en trash LQE à BRF) aura probablement la cache mythique qui apportera son du toutes les deux semaines.&nbsp;



Au passage, “les plus grosses guildes”, même en moyenne, ne se sont pas attaqués à BRF Mythic avec du i670, vu le nombre de clean de Highmaul Mythic (i685) plus les deux clean de BRF Heroic (i680)…&nbsp;

&nbsp;

Le problème se pause plutôt au niveau du black market ; une pièce 695 en vente avant même que l’instance ne soit accessible, contre des golds, ouai ça pouvait choquer. Mais de nouveau, ce genre de pièce c’est ultra rarement en vente, et de nouveau, ce ne sont pas des armes / des trinkets / des pièces de set… Avoir un personnage avec une pièce 695 achetée sur lui, c’est toujours un bonus, mais l’impact sur l’ilvl moyen du personnage est faible, et sur celui du raid, négligeable. Pis bon, c’est un black market quoi <img data-src=" />

Ce qui était condamnable c’est des guildes qui avaient migré massivement des personnages pour acheter sur différents black market pour réunir un maximum de matos… mais bon ça n’a pas changé grand chose quant au résultat final.


Le 03/03/2015 à 12h 47

Commentaire perdu dans le warp, je recommence.



Donc quand je parlais de “commencer le mythique en 670” c’était bien sur pour Cognefort, j’ai jamais parlé de la Fonderie.



Et pour les prix, j’ai balancé le lien de la cape sur le général du raid, en 20 secondes j’avais 2 /w de joueurs dans des guildes “sérieuses” à 600k, donc bon…. ne jamais sous estimer la quantité de golds que certains peuvent cracher.


Le 03/03/2015 à 13h 22

Bah bien sûr, depuis quand un mec qui ne joue presque pas devrait être aussi “puissant” qu’un mec qui passe sa vie sur le jeu ?

C’est en nivellant par le bas comme vous le souhaitez qu’on a ce qu’on aujourd’hui.. Des jeux pourries sans difficultés, des jeunes qui portent plainte parce que le BAC est trop dur et j’en passe.


Le 03/03/2015 à 14h 43



Dans le cas d’Eve Online, un&nbsp;PLEX, l’équivalent du jeton WoW, est

vendu à l’unité 19,95 euros, ou par deux à 34,99 euros, quand

l’abonnement mensuel est facturé 14,95 euros. Il faut donc s’attendre à

voir le même genre de tarifs appliqués sur&nbsp;World of Warcraft. Le

prix de vente en jeu sera quant à lui d’abord&nbsp;fixé par l’éditeur, puis décidé par les joueurs en fonction de l’offre et de la demande.



&nbsp;

J’espère que non, car c’est du connerie sans nom que le prix soit différent alors que leur fonction est strictement identique.



Cela a d’ailleurs coûté des comptes et probablement des joueurs à CCP vu que ce différentiel ne peut que faire grimper indéfiniment le cours en monnaie du jeu de l’item. A une époque, un PLEX coûtait 450 M ISK, puis CCP a augmenté considérablement le prix réel pour je cite “correspondre aux standards de l’industrie” (quels “standards”, bande de… ?), et aujourd’hui c’est à 800 M (sachant que ça a fait une pointe à 1 B il y a peu). Je prévois toujours la montée à 1.5 B par Plex d’ici la fin de l’année.



C’est dommage car il y a des joueurs qui ont des comptes en plus grâce aux Plex ou qui en profitent pour jouer indirectement “gratuitement” (vu que quelqu’un a paié l’item à un moment). Pour ma part, je suis passé de 4 comptes à 2 maintenant, donc de 60 € de revenus potentiels si c’était à 15€/Unité, à 40 € effectifs à 20 €/Unité, 30% de revenus en moins pour CCP à cause de cette stupide différence de prix. Et je ne suis pas le seul… Ils ont été trop gourmands mais vu leur situation financière actuelle, une baisse du prix est simplement impossible.



Et puis, il ne peut y avoir de loi de l’offre et de la demande quand il n’y a pas d’atomicité du marché. CCP est le seul fournisseur en Plex, il décide du prix ingame indirectement par l’entremise du prix IRL. SI CCP baissait le prix IRL, le prix ingame baisserait et inversement.


Le 03/03/2015 à 15h 53







Bobmoutarde a écrit :



Bah bien sûr, depuis quand un mec qui ne joue presque pas devrait être aussi “puissant” qu’un mec qui passe sa vie sur le jeu ?



C'est en nivellant par le bas comme vous le souhaitez qu'on a ce qu'on aujourd'hui.. Des jeux pourries sans difficultés, des jeunes qui portent plainte parce que le BAC est trop dur et j'en passe.







Concrètement, pour que ce que tu dises ais un sens, il faudrait que le temps passé sur le jeu se traduise en skill en non en stuff.



&nbsp;Parce que devoir farmer c’est pas exactement ce que j’appelle de la difficulté….



Pour préciser un peu et reprendre wow comme exemple, je maitrise plutôt bien le DK blood (j’étais top 10 monde en ordalie en début d’extension, je suis encore top 10fr dk malgré le fait que l’écart de stuff est maintenant très grand - j’avais&nbsp; 625 ilvl quand je l’ai fait), j’ai pas mal d’xp en raid, j’ai passé beaucoup de temps sur le jeu…. mais je ne joue plus. Par contre je suis toujours bien meilleur que la très grande majorité des joueurs que tu vas rencontrer.





Si demain je rejoue, je serais alors un joueur qui “ne joue presque pas”. Est ce que c’est à cause de moi&nbsp; que la difficulté est nivelée vers le bas, ou à cause de JK qui passe sa vie sur le jeu mais alterne les LFR et le battle pet ?



Concrètement je ne remets pas en cause le principe du farming, ça fait partie du business model et un MMO où l’on ne progresse pas d’une façon ou d’une autre en passant du temps sur le jeu ne serait pas palpitant. Par contre dire que c’est normal qu’il faille passer sa vie sur le jeu pour être puissant et qu’une autre philosophie amènerait à un nivellement du niveau vers le bas, c’est juste faux, les causes sont à chercher ailleurs



Le 03/03/2015 à 17h 59

« Il est important pour nous de rester fidèles à notre idée de

départ : les meilleurs objets dans World of Warcraft doivent être ceux

que l’on gagne en accomplissant des choses en jeu, pas ceux que l’on

achète à un autre joueur ».



Important, comme il était important de conserver le modèle économique précédent ? <img data-src=" />



&nbsp;


Le 03/03/2015 à 18h 03







Fuinril a écrit :



Pour préciser un peu et reprendre wow comme exemple, je maitrise plutôt bien le DK blood (j’étais top 10 monde en ordalie en début d’extension, je suis encore top 10fr dk malgré le fait que l’écart de stuff est maintenant très grand - j’avais&nbsp; 625 ilvl quand je l’ai fait), j’ai pas mal d’xp en raid, j’ai passé beaucoup de temps sur le jeu…. mais je ne joue plus. Par contre je suis toujours bien meilleur que la très grande majorité des joueurs que tu vas rencontrer.



Il reste quoi à maitriser ? <img data-src=" />



Le 03/03/2015 à 19h 36







Haemy a écrit :



Il reste quoi à maitriser ? <img data-src=" />





<img data-src=" />




Pour le coup le gameplay est infiniment plus "easy too learn, hard to master" que celui de mop, des trois classes que je jouais le DK blood est de loin le changement le plus intéressant


Le 04/03/2015 à 05h 55

Je ne vois toujours pas en quoi c’est dur à maitriser !( en plus tu le compares au dk de mop, essaye celui de wotlk)

&nbsp;tu a 2 dot à placer au début de combat (qui se rafraichissent&nbsp; automatiquement avec le talent) et une frappe de mort, bon aller je suis gentil je rajoute 2 touches pour le soulreaper et l’aggro, ca fait 4 touches.


Le 04/03/2015 à 07h 27

Enfin aujourd’hui dire que tu maitrises ton perso c’est une vaste blague… Il reste 5 stats, 10 talents, et ça clignote quand faut appuyer + les moultes add-ons. Faut vraiment être autiste pour n’arriver à ne rien faire.



Je suis d’accord sur le fait que même si certains passent leurs vies dessus, ils se seront jamais top PVE mais c’est valable pour beaucoup de chose comme le sport (foot etc..). Pas pour autant qu’on en change les règles pour faire plaisir aux millions de casus footeux.



Tu regarderas globalement les mecs qui font du mythic, ils ont un temps de jeu conséquent. C’est aujourd’hui ça qu’on appelle PVE HL, tu prends le pvp tu n’as plus besoin de côte pour t’équiper du stuff arène… C’est pas du nivellement par le bas ça peut être ?

C’est dur d’atteindre 1k8 de côte pour les 34 des pièces alors 2k2 pour l’arme.. mon dieu quelle infamie !


Le 04/03/2015 à 07h 30

J’me vois pas donner des euros pour avoir de l’or, alors qu’il suffit de soloter d’anciens raids héroïques pour gagner 2000po à l’heure…


Le 04/03/2015 à 08h 14







porecreat a écrit :



J’me vois pas donner des euros pour avoir de l’or, alors qu’il suffit de soloter d’anciens raids héroïques pour gagner 2000po à l’heure…





Chut, ils vont t’entendre!



Edtech Abonné
Le 04/03/2015 à 10h 21

Ca fait longtemps que je fais ça. Ca récompense le temps de farming pour les légendaires !


Le 04/03/2015 à 12h 46







linconnu a écrit :



Ce système c’est de l’idiotie par excellence. Ce sont ceux qui ont le plus d’argent en jeu et donc jouent le plus donc consomment le plus de ressources sur le serveur qui auront tout gratuit alors que ceux qui ne jouent presque pas et ne consomment pas de ressources serveurs devront continuer à payer.

Il faut faire l’inverse !





C’est toi l’idiot&nbsp;<img data-src=" />

On peut passer un temps phénoménal dans ce jeu sans être particulièrement riche. J’ai eu une énorme période de jeu avec un grand nb d’heure de jeu par jour, je n’étais pas pauvre, mais pas assez riche pour me payer des montures a 100k ou plus, tout en etant largement a l’aise pour em payer ce dont j’avais besoin quand je le voulais (mais jamais d’achat de stuff, une règle d’or pour moi, quitte à ralentir mon avancée).



Et ceux qui ont des millions de golds, ont travaillé pour, qqpart ca ne me dérange pas qu’ils puissent l’échanger contre du temps de jeu.



Ce qui m’intrigue c’est le coût IG des jetons, pour l’instant personne ne les connait, donc toutes les discussions ne sont que spéculation.

Mais a la louche, pour 13€ on a combien de po chez les golds sellers ? Ben entre 13 et 18kpo, ben mega bof quoi…

Apres, j’ai eu des amis qui ont acheté a plusieurs, les prix par quantité etant plus interressant, la concurrence face a l’éventualité d’un jeton a 13€ contre 15kpo est clairement a l’avantage des gold-sellers !



Le 04/03/2015 à 12h 57







Niktareum a écrit :



Mais a la louche, pour 13€ on a combien de po chez les golds sellers ? Ben entre 13 et 18kpo, ben mega bof quoi…&nbsp;





Pour éclaircir ce point, il semble clairement intéressant d’acheter du temps de jeu quand on est riche IG comme un émir Saoudien, on se paiera facile son année de jeu sans problème.

Par contre, se remplir la tirelire IG contre 13€, je trouve ça petit gain.



P.S. : Les 13€=15kpo sont sur Hyjal Horde ou j’ai mes persos, j’ai pas fait une analyse de tout les serveurs et factions hein&nbsp;<img data-src=" />