Blizzard s’explique sur le lancement cauchemardesque de Diablo III
Les commerciaux n'ont pas su compter jusqu'à 37
Le 06 mars 2015 à 14h23
4 min
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Si l'on devait dresser un palmarès des lancements les plus catastrophiques de l'histoire du jeu vidéo, celui de Diablo III en 2012 pourrait facilement prétendre au titre. Josh Mosqueria, le game director du jeu, a profité de la GDC pour raconter en détails ce qui s'était passé pendant ces quelques semaines.
Il y a deux catégories de joueurs, ceux pour lesquels le chiffre 37 n'évoque rien de particulier, et ceux pour qui, au contraire, il fait référence à une période plutôt troublée : le lancement de Diablo III. Le jeu de Blizzard était attendu de pied ferme par de très nombreux fans, qui n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis près de 12 ans, et à qui l'éditeur faisait miroiter ce nouvel opus depuis le mois de juin 2008.
Seul problème, le jour du lancement, les serveurs de Battle.net n'ont pas su tenir le choc. Des millions de joueurs ont tenté de s'y connecter et n'ont eu que pour seul réponse « les serveurs sont occupés, veuillez revenir plus tard. Erreur 37 ». On a déjà connu plus accueillant.
Une affluence qui dépassait toutes les prévisions
Josh Mosqueria, le game director de Diablo III, est revenu sur cet épisode douloureux lors d'une conférence qu'il a tenue à l'occasion de la GDC. Le lancement loupé de son jeu est devenu un cas d'école pour l'ensemble de l'industrie (ou presque, certains comme EA n'ayant pas retenu la leçon avec SimCity), et le développeur a décidé de donner un peu plus de détails à ses confrères.
La principale cause de tous ces problèmes n'est pas due à l'équipe de développement, mais à l'équipe commerciale du jeu. « Les commerciaux avaient estimé que l'on pourrait vendre 6,666 millions d'unités lors de la première année... nous avons atteint ce score en seulement quelques jours. C'était hallucinant. Même nos estimations les plus extrêmes pour la première journée étaient tout simplement ultra-conservatrices en comparaison de la réalité » explique Josh Mosqueria. Des pointes d'affluence ont même été enregistrées avec plus de 5,8 millions de joueurs connectés lors d'une seule journée. Un chiffre bien au-delà des estimations de l'éditeur.
Au final, cet incident, bien que retentissant, n'aura pas eu de conséquences trop dramatiques pour la suite de la carrière de Diablo III, puisqu'en août dernier, Blizzard annonçait avoir dépassé la barre des 20 millions de copies vendues. Un score exceptionnel pour un jeu PC.
Le gameplay posait également de nombreux problèmes
Une fois les serveurs stabilisés, l'équipe de développement a dû s'attaquer à d'autres soucis, bien moins simples à rectifier. Lors de son lancement, Diablo III était un jeu à la difficulté très relevée. Si relevée que certains joueurs ont fini par adopter des techniques plutôt inattendues pour se procurer de l'équipement. « Le jeu était tellement dur qu'au lieu de voir les joueurs incarner des héros épiques se battant contre les forces des ténèbres, ils n'étaient que des barbares cassant des vases. C'est ça. Les plus grands héros de Sanctuaire cassaient de la terre cuite parce que c'était plus efficace et moins difficile que de tuer des monstres », ironise le développeur devant nos confrères de PCGamesN.
Une fois ce problème résolu, il restait encore le cas de l'hôtel des ventes à résoudre. « Quand vous ne trouvez pas d'objets en jeu, où vous envoie-t-on pour en trouver ? Vers la version médiévale d'eBay, parce que c'est ce que font tous les héros n'est-ce pas ? » explique Mosqueria. Le souci était donc plutôt grave, mais Blizzard aura eu besoin de plus d'un an pour le résoudre, en supprimant purement et simplement cette fonctionnalité et en remettant à plat le système de génération du butin.
Depuis, le jeu se trouve dans une bien meilleure situation qu'au moment de son lancement, même si certains problèmes subsistent, comme le manque de diversité dans les archétypes des personnages à très haut niveau. En effet, on retrouve toujours les mêmes « builds » au sommet des classements pour les failles supérieures, obligeant ainsi les joueurs à adopter ces modèles pour parvenir à leurs fins, plutôt qu'un autre, qui pourrait pourtant davantage correspondre à leur style de jeu. Blizzard assure plancher sur ces problèmes, mais il va falloir faire preuve d'encore un peu plus de patience puisque le patch 2.2, qui vient bousculer une partie des objets légendaires, est actuellement en cours de test.
Le 06 mars 2015 à 14h23
Blizzard s’explique sur le lancement cauchemardesque de Diablo III
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Une affluence qui dépassait toutes les prévisions
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Le gameplay posait également de nombreux problèmes
Commentaires (116)
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Abonnez-vousLe 06/03/2015 à 16h15
Le 06/03/2015 à 16h25
En fait à l’heure actuelle si tu fais une sorcière t’as 70% des personnes font te sortir un build basé sur le set FireBird (avec une ou deux dérive parfois mais l’idée est la même pour tous : un spé fire). Si tu joues un croisé ce sera la même chose mais avec le set d’Akkhan… on peux continuer longtemps.
Le problème est surtout le manque d’originalité des joueurs qui veulent souvent un build efficace sans se taper toutes les stats pour savoir lequel sera le meilleur (et surtout le plus amusant). Perso j’adore la sorcière même si c’est pas le meilleur dps (en 2.1.2 c’est barbare spé fire), ni le meilleur CC (pour l’instant c’est le witch doctor), ni rien en fait car toutes les autres classes seront meilleure sur un point préci. Du reste j’aime bien la classe, j’ai une spé lighting et une spé fire, et au final la spé fire est, sur papier, bien supérieure mais je joue que avec ma spé lightning parce je me marre avec.
Le mode saison ne change pas grand chose hormis les quelques drop uniquement accessible en saison.
Le 06/03/2015 à 16h27
“le chiffre 37”
Chez moi un chiffre va de 0 à 9 max (dans le système décimal).
Le 06/03/2015 à 16h34
“comme le manque de diversité dans les archétypes des personnages à très haut niveau”
Si il y avait que Diablo avec cet effet, il y aurait pas de problème.
Une grosse majorité de joueurs sont des feignasses qui passent plus de temps à chercher le build optimal sur internet qu’à jouer au jeu…
Le 06/03/2015 à 16h59
Le 06/03/2015 à 17h02
J’ai acheté le jeu, l’ai fini avec mon main, a continué à y jouer pas mal, à acheter des PO (il fallait bien…) et je continue d’y jouer aujourd’hui :)
Le 06/03/2015 à 17h04
Le 06/03/2015 à 17h06
Le 06/03/2015 à 17h19
Le 06/03/2015 à 17h21
Certes, mais c’est toujours la même chose : buter des monstres. D’où la sensation qu’ont certaines personne à tourner en rond.
Le 06/03/2015 à 17h30
Votre analogie avec wow n’est pas étonnante. La nouvelle équipe de Blizzard a désigné Diablo III sur le même modèle que wow. Ils se sont dis “ah tiens wow ça marche pas mal. Et si on faisait diablo 3 sur le principe ?” sauf que wow et diablo sont deux licence de jeux à la mécanique très différente. En somme ils se sont plantés au point de recruter Aléxis Tsipras pour s’en rendre compte (notamment sur l’économie de l’HDV).Attendons le 4ième volet si ils l’osent …
Le 06/03/2015 à 17h38
Le 06/03/2015 à 17h52
c’est pas tellement le lancement chaotique le problème c’est plus que le jeux était merdique
je ne pense pas avoir été aussi déçus par un JV depuis 20 ans que je joue
Le 06/03/2015 à 17h58
Mwai
Quand vous ne trouvez pas d’objets en jeu car on a fait en sorte que ce soit comme ça”, où vous envoie-t-on pour en trouver ? Vers la version médiévale d’eBay, parce que on sa nous rapporte du pognon »
Ça colle un peu mieux je trouve pour D3V. Là sa fait un peu discourt de vierge effarouchée qui n’y sont pour rien alors que c’était clairement l’objectif de pousser le joueur vers l’hv pour progresser.
Si l’Ah aurait vraiment était un souci de leur coté ils auraient pas mis 2 ans pour de le virer.
Par contre c’était peu être pas dans leur prévisions qu’il n’y ai pratiquement plus personne sur leur titre à cause de ça et qui les à un peu obliger a faire machine arrière " />
Le 06/03/2015 à 18h23
Le problème de la diversité des builds est ultra récurrent dans ce genre de jeux, dès qu’un combo trop puissant est trouvé tout le monde l’utilise. Heureusement qu’il reste des joueurs qui ne jouent pas pour avoir les personnages les plus puissants possible, mais plutôt pour s’amuser en tentant des builds originaux.
Le 06/03/2015 à 18h43
À la décharge de Mosqueria, ce n’est pas lui qui était responsable du développement du jeu à l’époque, mais Jay Wilson. Depuis que Wilson a été écarté de la Team, pas mal de chantiers ont pu être envisagés (Loot 2.0, fin de l’HV etc.)
Le 06/03/2015 à 19h22
Pour moi, c est fini les jeux blizzard… l’enc*lation de la version 360, merci.
Qu ils aillent au diable
Le 06/03/2015 à 19h25
Pourtant en mode aventure (tu y passera 90% de temps temps si tu joues vraiment) je n’ai pas cette sensation la, j’ai bien + de chose a faire que sur D2
===> mdr ! Y a quoi, a part les quetes qui sont tjs les meme, et les failles ?!! Rien. Une fois fini, le jeu est ininteressant
Le 06/03/2015 à 19h38
Il y a même pas a chercher les builds puissants, tu prends le set raekor du barbare, dessus il y a tamponné “SET CHEAT DU MOMENT”, bah tu prends et puis c’est tout :/
Bon parangon 420 sur la saison 2, je pense que je vais attendre les nouveaux sets. Toujours pas eu de Furnace (même pas une normale), un seul unity, bon après j’ai une Maximus ancienne. Mais là j’arrive plus trop à améliorer mon stuff
Le 06/03/2015 à 19h43
anéfé c’est pas faux " />
Le 06/03/2015 à 20h59
Le 06/03/2015 à 22h32
Le 06/03/2015 à 23h49
Acheté première semaine, tellement déçu que je n’arrive pas à me motiver pour le retester depuis… Nul mais nulll… les deux premières difficultés on les faits sans le clavier…
Le 07/03/2015 à 02h21
Et avec tout ca, on a presque oublie un point important: le mode online obligatoire.
C’est a la fois la cause meme de leur crash et une plaie pour les joueurs solo.
Bref, l’alpha et l’omega de leur lancement rate… et la seule lecon qu’ils n’ont pas voulu retenir.
Le 07/03/2015 à 07h16
Pour moi le pb est simple. Plus grand monde en 201x n’est prêt a farm 800h a faire la même chose pour espérer drop une mini amélioration.
Ils ont pas su faire evoluer le gameplay, d’où la lassitude.
Y’a plein de bonnes idées dans ce jeu (mais vanilla, faute professionnelle tellement y avait des idées de gameplay lamentables)
Juste trop répétitif 2000 like
Le 07/03/2015 à 09h02
Le 07/03/2015 à 19h20
Tiens la bonne vieille excuse du “ on avait pas vu ça venir “
Le 08/03/2015 à 09h03
On sait combien de copies sont encore actives ? Car j’ai l’impression que 19 millions prennent la poussière…et les autres doivent appartenir à de poissons rouges qui ne se rendent pas compte qu’ils tournent dans le même bocal depuis 3 ans…
Le 08/03/2015 à 11h18
Et si il pouvaient virer ces pylône des failles supérieure… les joueurs prennent certain build qu’en fonction de leur efficacité en présence de pylône en faille sup et non de l’efficacité générale…, les barbare raekor ou féticheur jade feraient quasi 5-10 level de moins sans ses pilones, le classement faille sup est vraiment n’importe quoi…
Le 08/03/2015 à 13h16
Le 06/03/2015 à 14h29
DIII, je l’ai acheté, j’ai complété les quatre chapitres une fois, je n’y suis jamais retourné…
Le 06/03/2015 à 14h30
Idem et le tout sur la V1
Le 06/03/2015 à 14h32
Et le jeu a beaucoup changé, vous devriez y jouer de nouveau. Il y a bien plus de choses à faire.
Le 06/03/2015 à 14h33
Vous devriez retenter, le jeu n’a plus rien à voir. Je ne joue pas beaucoup, mais à chaque début de saison, je remonte un perso car je trouve ça amusant de partir de 0 comme à la sortie du jeu.
Le 06/03/2015 à 14h33
VDDs : oui donc vous n’avez rien vu du jeu.
J’aime pas trop la critique du manque de diversité des archétypes. Quel pourcentage de joueurs jouent vraiment “au sommet des classements”. Très peu. Au final, pour faire rien que tu Tourment VI, il y a assez de builds valables à partir du moment où on a un équipement décent (et là encore, pas forcément full set ultime).
Et puis les saisons règlent aussi ce problème, tout le monde recommençant à zéro.
Le 06/03/2015 à 14h34
Le 06/03/2015 à 14h34
J’aime bien D3 mais c’est vrai que le manque de diversité dans les builds a jouer a haut niveau est plutôt chiant, du coup ça m’a incité a jouer plus d’un ou deux persos et en ce moment j’essaie d’avoir un perso 70 de chaque classe…
Hâte de voir les futur MaJ qui diversifieront le jeux.
Le 06/03/2015 à 14h35
Le 06/03/2015 à 14h36
Le 06/03/2015 à 14h36
En ce moment tu as le royaume de test pour voir les 3 new builds (dont le retour de trombe ;) )
c est pour soso dh et barb
Gros up (a mon gout) pour le roland en plus, et enfin un petit remix du 1000 tempest (j aime pas sunwu x), cela me rappelle l’ancienne version dh, spammage tourelle, la c est spam cloche :p )
Le 06/03/2015 à 14h37
Le 06/03/2015 à 14h37
On a juste joués trop tôt du coup. c’est vrais que j’avais passé des heures sur le 2 à son époque.
Le 06/03/2015 à 14h37
« Les commerciaux avaient estimé que l’on pourrait vendre 6,666 millions d’unités lors de la première année… »
En même temps si les commerciaux basent leurs prévisions sur des blagues… " />
Le 06/03/2015 à 14h39
ahhhh le douloureux mode armageddon…
acte 1 armageddon lvl 60 full stuff jaune ah ben ca se fait en fait ca va…
acte 2 wipe wipe wipe
acte 3 disponible pour les demon hunter seulement !
c’était dur mais c’était bon… maintenant…on farm le meme stuff mais ancient pour pas se faire one shot au dessus des rift 35
Le 06/03/2015 à 14h40
Le 06/03/2015 à 14h43
Ah les debuts de D3 " />, quand loot un jaune revenait au summum " />
la ancien ou non x), si ut joue DH, a partir de 35 OS quasi sur ;) (cf geolier, gel :p )
Et via le patch precedent les degats des Mob sur les grifts > 25 ont pris un “gros” nerf
Mais chacun ses gouts :) " />
Le 06/03/2015 à 14h44
Les 20M de copies vendues ne concernent que le PC? Bon, je doute que les ventes PS360 soient importantes ceci dit (2-3M peut-être)
Le 06/03/2015 à 14h44
Perso, je trouve ce diablo bien plus chiant que les précédents, que ce soit en solo ou en multi.
Après 6-7 heures de jeu, j’ai laissé tomber, l’aspect répétitif est bien plus prononcé qu’avant.
Le 06/03/2015 à 14h45
Ils vont à la GDC juste pour ça ?? Ils ont rien d’autre à présenter.. pff !!
Le 06/03/2015 à 14h48
Le 06/03/2015 à 14h49
Blizzard victime de son succès. Je comprend mieux pourquoi les accès à Heroes of the Storm arivent au compte goutte : ils cassent déjà les scores avec un jeu payant, alors avec un f2p…
Le 06/03/2015 à 14h49
Idem que ton VDD, juste fini les chapitres, et tu dis “trop joué” ? euh…
Le 06/03/2015 à 14h51
Et toujours pas de PVP qui était promis dès la sortie du jeu !
Et toujours pas de trading.
D3 est en tous points moins bien que D2 sorti il y a + de 10 ans, à part pour la réalisation technique..
Le 06/03/2015 à 14h51
Le 06/03/2015 à 15h17
je suis accro depuis des lustres à Diablo (même si la lassitude domine au bout d’un moment … normal !). J’attends avec impatience la 2.2. Retour du barbare trombe, perma bersek yessssssss !
Le 06/03/2015 à 15h19
Faut penser à pousser le curseur de difficulté vers la droite " />
Le 06/03/2015 à 15h22
Pogny: arrrgh l’acte 2 armageddon vanilla, j’ai depuis une haine profonde des guêpes du jeu.
Grand souvenir aussi du super patch où les élites se régénéraient quand ils sortaient de l’écran…
A tout ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps:
En plus d’un tas de trucs, ils ont enfin corrigé
le point le plus chiant à mon gout: devoir finir en normal pour le faire en
hard pour…
Surtout en hardcore où faut de temps en temps refaire un perso, c’était une vraie plaie de se retaper le mode normal soporifique.
Maintenant tu peux commencer en torment dès le level1 (c’est jouable en groupe et dès que tu peux mettre des gemmes) ou tout seul et sans stuff en hard ou expert.
Avec l’add on, le mode aventure permet de se balader librement entre les actes comme dans D2.
C’est
quand même beaucoup mieux.
Bon, pour ceux qui se sont lassés en moins
de 10h de jeu, peut être pas la peine de retester car le but c’est quand
même d’y passer des heures :)
Le 06/03/2015 à 15h22
Le 06/03/2015 à 15h23
Heu en hardcore on meurt… Certains combos d’affixes d’élites font transpirer.
OK pas en mode normal (ou même si tu vas pisser sans mettre pause ta regen de vie suffit).
Mais on peut jouer direct dans une difficulté plus haute depuis je ne sais plus quel patch.
Le 06/03/2015 à 15h26
le dernier patch avant la sorti de RoS si je me trompe pas ( le nom du patch par contre je sais plus " /> )
Le 06/03/2015 à 15h58
Le 06/03/2015 à 16h02
Les guides reddit diablo3 sont assez bien fait pour les non anglophobes (en revanche oui c’est noyé d’acronymes mais ils ont un index assez bien foutu pour savoir ce qu’est un objet bis avec un max de cdr avant le m6 de ta DH :p ).
Le 06/03/2015 à 16h03
Le 06/03/2015 à 16h06
Merci ! Je vais aller voir !l’anglais me dérange pas mais quand je maitrise le sujet 😉
Le 06/03/2015 à 16h06
Ce que je retient et qui me faire rire de cette aventure, c’est l’histoire du patch spécifique au pvp qu’ils ont promis et qu’ils ont tout simplement sauter " /> .
Sinon actuellement ce qui me plait pas trop, c’est qu’au début tout tournait autour de l’hdv pour avoir de l’équipement, maintenant tout tourne autour de Kadala…
L’autre problème est les sets, ils font des saisons, c’est génial mais pourquoi refaire un personnage qui aura le même équipement et talents que le 1er à cause de set déséquilibrés ? Autant les légendaires avec des affixes inhabituelles, ok, mais les sets ca ruine tout du coup ca donne plus l’impression de jouer à wow vu qu’il faut farmer des token (kadala) pour acheter des sets…
Personnellement je remettrait bien la possibilité de looter des équipements avec stats aléatoires(stats primaires compris) ainsi que l’hotel des ventes sans monnaie réelle, ca me manque de faire du commerce.
Le 06/03/2015 à 16h08
J’ai joué sur jsaipluquelle version chez un ami.
Quand il m’a dit le total qu’il avait payé pour le jeu, il a manqué aller se pendre après que je lui ai parlé de Path of Exile.
Le 06/03/2015 à 16h10
bof la news :) c’est juste pour remuer le couteau dans la plaie ?
Le 06/03/2015 à 16h11
Le 06/03/2015 à 16h13
Un ami fana de D3 m’a dit que les saisons prendraient de l’ampleur du a la possibilite (je lui redemanderais ses sources :) ) de loot les nouvelles gemmes uniquement en saison (ce n est pas pour la s2 et la s3 je ne suis pas sur)
Le 06/03/2015 à 16h13
Diablo 3, la connexion obligatoire tout ça …
Ayant utilisé mon vieux compte battle.net dont j’ai fini par oublier le mot de passe, quand mon compte a été désactivé, impossible de me souvenir de quoi que ce soit pour certifier que oui, le jeu et le pc sont bien de moi. Résultat, le jeu (support physique) acheté day one est une galette fort jolie mais injouable puisque impossible d’y jouer avec un autre compte.
M’enfin !
Le 09/03/2015 à 12h36
Le 09/03/2015 à 13h00
Il a associé son jeu à son compte puis après il a oublié le mdp?
Le 09/03/2015 à 13h12
Le 09/03/2015 à 14h05
A l’époque de l’achat je me souvenais de mon mot de passe, j’ai joué à Diablo, rencontré une déception vis-à-vis du jeu qui m’a fait arrêter. Entre-temps j’ai pris l’habitude de cocher la case “se souvenir du mdp”.
Un jour, un ami m’assure que “tu vas voir, Blizzard a patché le jeu, il est plus équilibré, …” Toussa toussa. Pour tester je décide de me reconnecter et là… Bim ! Retour en arrière dans mes mails, Blizzard a désactivé mon compte par sécurité (une histoire de piratage à grande échelle). Pour résoudre l’affaire, rien de plus simple, vous vous connectez avec votre compte… Ah zut plus de mdp. Pas grave, pour retrouver votre mdp, renseignez nom/prénom + adresse mail. Ayant l’habitude de renseigner des nom/prénom bidons, impossible de me souvenir de l’orthographe exact. Donc impossible de retrouver un mdp tout autant que de prouver que le type habitant au 666 rue des abysses c’est bien moi.
Je me disais qu’en achetant un jeu physique, je pouvais me dispenser de renseigner les infos réelles concernant ma personne, que ça ferait comme Diablo 2 : j’ai une clé CD, je peux faire l’installation comme je veux, et le compte Battle.Net c’est juste pour dire “ouais c’est bon je peux jouer en réseau”. Et bien non.
L’expérience m’a appris à être plus prudent pour l’achat de mes jeux par la suite, il n’empêche que payer un jeux physique et ne pas pouvoir y jouer, j’ai peu apprécié. Sur steam j’ai le plaisir de pouvoir jouer en hors-ligne (pas tout le catalogue mais sur les jeux que je veux).
Le 09/03/2015 à 14h29
Le reset des compétences ont fait partie de mes déceptions sur ce jeu.
En vrac, j’aoute :
Un manque cruel de loot potable, dans D2 j’avais souvenir d’un équipement diversifié, là où D3 me propose la même masse à clou de qualité médiocre pendant 3 actes (on ajoute des dégâts de base pour varier). Le système de rubis était censé permettre une variation, j’avais plus l’impression de collectionner les objets en me disant qu’ils seront utiles plus tard et finalement les jeter parce que plus tard c’est trop tard, même en l’améliorant l’objet est dépassé.
L’impression de refaire les mêmes niveaux avec le même schéma (les mêmes boss au même moment, comme le forgeron). Le syndrome du “déjà-vu”.
Globalement, D3 n’est plus un jeu solo (en tout cas avant les patchs, après je ne sais pas), quand pour faire un donjon la technique c’est de courir plus vite que les monstres, le plaisir du poutrage de masse est vite passé. L’impression que sans coopération multijoueur point de salut n’a guère amélioré mon expérience de jeu.
Un mode de difficulté “nounours” pour le tout premier mode qui enlève tout challenge.
Le fait de ne pas pouvoir personnaliser les caractéristiques de son perso (si je me souviens bien, pas possible de bouger les fameuses Force, Endurance, …), une des bases du RPG.
Le 09/03/2015 à 14h43
Le 09/03/2015 à 15h39
Citan666 a écrit :En revanche concernant la gestion des armes, ce qui m’a choqué (…) c’est qu’un personnage purement magique (sorcière donc) voit ses dégâts augmenter grâce à une arme lourde.
Là c’est purement de la mécanique de jeu. Pour éviter les erreurs de D2 : certaines classes sont limitées par leurs compétences (les casters) etd’autres par leur matos (mélées) ce qui rend l’équilibrage pas évident et qui rend certains slots peu importants pour les casters. Bon, en l’occurrence, l’absence de end game à Diablo 2 fait que ça passe. Mais pour D3 tout le monde scale sur les armes, plus facile à équilibrer surtout que là il y a du end game et les différences se voient (encore plus avec les G. Rifts)
Citan666 a écrit :J’y ai rejoué récemment, et je confirme que le système de loot ressemble enfin à quelque chose. Après c’est le point de vue d’un parfait casual (je ne suis même pas en Nightmare et j’en ai rien à foutre " />).
Bof, la perte de l’HV à été compensée part le loot ciblé pour la classe donc encore plus de casualisation des difficultés faibles donc ça devrait être mal, non ?
Citan666 a écrit :Ouais, sauf que durant les X premiers mois, il était indispensable de faire toutes les difficultés dans l’ordre (pour chaque perso en plus si je me souviens bien), ce qui fait partie des nombreuses grosses débilités qui ont largement rebuté les gens (surtout combiné au fait que les maps soi-disant procédurales étaient toujours quasi-identiques entre les runs). Heureusement qu’ils ont fait sauter cette limite dans une certaine mesure (enfin… Je crois ?).
C’était pareil pour D1 et D2, du coup je vois pas où est le soucis. D’autant plus qu’une fois arrivé en Arma, c’était le festival des pleureuses qui trouvaient le jeu trop difficile… Ca me parait totalement logique de faire les petites difficultés pour se stuffer au fur et à mesure. Encore une fois, c’est un jeu de farm farm farm farm. C’est pas un jeu avec une histoire. Si ça te fait chier de faire plus d’une fois la même histoire alors t’as mal choisi ton jeu.Sinon non, les maps de l’histoire n’ont pas changées : “contour” fixe et intérieur qui change. Perso je trouve ça intéressant: ça permet, une fois la carte connue, de se faire sa route optimisée pour farmer et pas se tapper des aller retours à la con sans tapper juste parce que on a tourné à droite et que c’était un cul de sac perdu dans un labyrinthe 100% aléatoire. Maintenant, il y a aussi les rifts qui sont générés un peu plus aléatoirement (mais pas tout le temps).
(EDIT: cette version c’est la plaie pour répondre…)
Le 09/03/2015 à 15h59
Le 09/03/2015 à 19h18
Je réponds juste sur le point de “si ça te fais chier de faire plus d’une fois la même histoire alors t’as mal choisi ton jeu”. Bah, désolé, mais non ! " />
Sur Torchlight 2, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois. Tout simplement parce que le jeu étant beaucoup trop facile au niveau normal, il m’a suffi au bout d’une heure de jeu de retourner au menu principal, recharger la partie en mode “difficile”, et voilà ! " />
Sur PoE, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois, parce que j’ai cherché le plaisir de la découverte plutôt qu’essayer un build “opti” tout de suite, du coup le jeu m’a proposé des passages corsés assez vite.
Diablo 3 (au départ), c’était 20h à 30h de grind sans enjeu parce que 1) tu roules sur tout le monde 2) tu sais que le loot ne sert à rien vu que t’es pas level max 3) les maps sont strictement identiques, 4) les skills se débloquent dans un ordre précis et tu peux pas modifier ton perso.
Le point 1) étant le vrai problème en fait, les points 3) et 4) ne faisant que renforcer la fréquence des bâillements (passé les 3mn de plaisir quand on teste une nouvelle variante de skill).
Alors qu’il suffisait (d’ailleurs, pure coïncidence, ils ont fini par le faire) de proposer un choix de difficulté dès le départ." />
Le 09/03/2015 à 19h27
Le 10/03/2015 à 09h05
Le problème c’est pas de critiquer pour sa difficulté mais qu’on est obligé de refaire 3 fois le jeux en entier (d’ou cette impression de répétition chez tout le monde…) pour commencer à rendre le jeu intéressant. Pas de bol on est gavé de refaire la même chose au moment ou ca devient intéressant.
Les deux premiers run on les fait à la souris sans toucher au clavier, sans jamais mourir, on peut répondre au téléphone ou se bouffer une pizza tout en battant les boss…
Apparemment, maintenant c’est corrigé, pas de bol on a tous sauté sur le jeu à sa sortie tant l’attente fut longue.
Le 10/03/2015 à 09h35
Le 10/03/2015 à 09h52
Quand je parlais de modifier le perso, je parlais de spécialisation des attributs. Là tout se fait par l’équipement.
Et c’est justement ça qui gêne, au final la plupart de ce que tu lootais ne servait à rien (ce n’est plus vrai maintenant, la plupart des drops sont adaptés à la classe). D’où une grosse lassitude du jeu vanilla (surtout pour les gens comme moi qui n’ont absolument jamais de chatte aux drops ^^).
À côté de ça, Torchlight 2, comme tu peux réellement utiliser les armes et que tu peux personnaliser ton perso, tu peux t’amuser à faire des builds pas opti mais intéressants à jouer.
Pareil, même “pire” encore dans PoE, où même un équipement aux stats moyenne pourra t’intéresser par sa configuration de slots. >> Le loot “lambda” peut avoir un intérêt.
Diablo 3, tu tombes sur une arme qui n’est pas autorisée pour ta classe, t’es baisé. Une arme avec des stats qui correspondent pas, t’es baisé. Bon je rappelle une fois encore que ça n’est presque plus vrai désormais, m’enfin ça a été le cas pendant des mois. ;)
Après PoE oui est lent tant dans le rythme que les animations c’est certain (pas le même budget non plus ^^), et quelques points me chiffonnent (notamment le système de trade, bien dans le principe mais un peu rébarbatif quand même à l’usage). Mais leur système de build me plaît beaucoup pour la variété (et la flexibilité) qu’il apporte.
Torchlight 2 à l’inverse va limite “trop vite” (on gagne un niveau toutes les 5mn limite ^^), heureusement le côté moddable lui permet de trouver un second souffle, puis un troisième, un quatrième etc…
D3 est supérieur aux autres en termes de ressenti et d’animations il n’y a pas de doute (T2 se défend mais reste en dessous). Limite trop (le mec niveau 1 qui envoie déjà voler les gens à 10 mètres) mais c’est vrai qu’il y a un côté jouissif à ça, on sent la puissance. :)
Le 10/03/2015 à 10h03
Le 10/03/2015 à 13h31
Le 10/03/2015 à 14h27
Le 06/03/2015 à 14h52
Moi j’ai peut-être un souvenir déformé de D2 mais il me semble que les uniques de D2 avaient plus de caractéristiques spéciales que les légendaires de D3. Dans D2 un unique qui droppait c’était toujours sympa, alors que dans D3 99% du temps ça se résume à « Combien de force ? Ok c’est nul poubelle » (remplacer force par int/dex/… selon la classe du perso).
Le 06/03/2015 à 14h53
Y’avait déjà 3,5 millions de copies day one pour rappel.
Le 06/03/2015 à 14h54
Le 06/03/2015 à 14h57
Le 06/03/2015 à 14h59
Ps : Le jeu a été pensé pour farmer l’hv et non le jeu, c’est pas l’hv qui est responsable de cette catastrophe à vanilla. Ils pouvaient largement laisser l’hv, l’échange entre joueurs, si le jeu est comme aujourd’hui à savoir il faut farmer le jeu pour avoir ce que on veut.
Le 06/03/2015 à 15h00
Le 06/03/2015 à 15h01
au début, on avait du mal à sentir intérêt de refaire les chapitres en changeant le niveau de difficulté. Les loots était pas très intéressants etc. Si maintenant, ça a vraiment beaucoup changé, va falloir que je réinstalle tout et que je réessaie (la machine a été réinstallée entre temps). J’ai joué et fini sur la première semaine après la sortie, donc y avait pas encore les modifs venues des mis à jour.
Le 06/03/2015 à 15h02
Le 06/03/2015 à 15h06
Assez d’accord sur les 4 premiers actes. Le 5ème (qui n’a pas été fait par la même équipe) est bien plus riche et varié. Du coup, en mode aventure, j’ai tendance à toujours faire des failles au 5ème acte " />
Le 06/03/2015 à 15h08
Il n’est jamais trop tard pour revenir faire un tour ;)
on peut duo si tu veux " />
Le 06/03/2015 à 15h08
Sauf erreur de ma part, “a couple of” se traduit par “deux ou trois”
Edit : en fouillant dans les annonces de resultats d’ATVI je suis tombé sur des chiffres de vente post-launch : 6.3 millions (hors ventes en corée) en 7 jours, du coup la traduction devrait être “quelques” dans ce contexte, je fais la modif
" />
Le 06/03/2015 à 15h14
Anéfé, comme dit juste au dessus, en retrouvant les chiffres, c’est bien le “quelques” qui devrait être utilisé dans ce contexte là, c’est corrigé (et merci pour ta vigilance)
Après pour rappel, bouton de signalement d’erreurs, tout ça tout ça " />
Le 06/03/2015 à 15h16
On pourrait croire qu’il n’y a que lancement du jeu qui pose problème. Or le jeu dans sa globalité est un ratage complet et d’un ennui “mortel”. Je précise que j’ai monté un Féticheur au 60 en HC, il est toujours en vie.
Après il suffit de se poser la question : pourquoi Diablo est-il une bouze et pas autre chose ? Parce que distribué et produit par Blizzard, qui n’a pas vraiment intérêt à concurrencer WOW, qui lui rapporte le centuple. Question de bon sens.
Le 08/03/2015 à 13h47
2,1 millions de joueurs journaliers,tranquille quoi " />
Le 09/03/2015 à 00h28
C’est un Hack-n-Slash. Alors y’a peut-être des poissons rouges, mais ceux qui pensaient que ça ne serait pas répétitifs ont oublié ce que Diablo faisant en tant que jeux vidéo…
Le 09/03/2015 à 07h28
“Au final, cet incident, bien que retentissant, n’aura pas eu de conséquences trop dramatiques pour la suite de la carrière de Diablo III, puisqu’en août dernier, Blizzard annonçait avoir dépassé la barre des 20 millions de copies vendues. Un score exceptionnel pour un jeu PC.”
Pour beaucoup dont moi, l’attitude de Blizzard aura définitivement eu raison du respect que j’avais pour ce studio.
Que le jeu ait eu un lancement calamiteux, c’est un fait. Mais ce monsieur oubli de parler du total déni de ses équipes à l’époque. Tout allait bien. Dire le contraire était réprimandé.
Je me souviens des forums blizzard. On pouvait traiter tout le monde de cons tout en disant que le jeu était top. Mais faire remarquer poliment qu’il y avait un problème m’a donné le droit de me faire ban 48h pour propos injurieux… J’ai adoré.
Le 09/03/2015 à 08h39
Le 09/03/2015 à 09h08
Il vaut mieux faire du Marvel Heroes qui a été complètement remanié (avec un ancien de Diablo 2 à la tête) ou de Path of Exile, ça restera plus intéressant que D3 qui aurait dû sortir en 2005 pas en 2012.
Le 09/03/2015 à 09h21
Désolé, autre chose à faire que débattre avec toi de ce sujet. De plus ils ont effacés tous les posts qui les dérangeaient à l’époque.
Mais vais te faire gagner du temps : Je ne cherche pas à te convaincre. J’ai vu leurs méthodes. Je me suis fait mon idée. Toi tu as la tienne et je ne perdrais pas de temps à te convaincre.
Je ne te souhaite pas de subir ça, parce que c’est pas la meilleure façon de prendre une leçon même si ça reste la plus efficace.
La politique de blizzard était très clair lors du lancement du jeu : interdiction formelle de critiquer le jeu ou son lancement sous peine de ban/delete post. Les fan-boys s’en sont donnés à coeur joie.
Le 09/03/2015 à 09h48
Merci pour l’info.
Bon par contre … Pas sûr que je puisse justifier que Bob Leponge (oui, à l’époque de Diablo 2 c’était mon compte fantaisiste) soit bien moi…
Le 09/03/2015 à 10h24
On m’a tjrs dit : le feu ça brûle.
Les forums Blizzards, pour moi c’est juste une KB en R/O. Leur politique a toujours été celle-ci sur leur espace communautaire, que ce soit pour Diablo ou autres.
Faut s’attendre à rien de bon d’un espace privé (ou la loi locale aura tjrs raison, et c’est normal) ouvert au public, quand le contexte est : un jeu, des Kevins, des modérateurs outillés d’une hache.
Que tu t’en plaignes ici encore aujourd’hui me fait dire qu’il y a un excès de naïveté dans l’histoire. C’est pas mauvais la naïveté, c’est nécessaire même, mais faut garder les panards sur terre aussi.
Le 09/03/2015 à 11h21
1h30 de retard plus une soirée et une après-midi d’indispo dans la semaine qui suit c’est cauchemardesque ? Faudrait revoir un peu le sens des proportions. A d’être en manque de drogue vidéoludique ? Auquel cas il faudrait aller faire un tour dans les camps de sevrage anti-jeux vidéos en Chine ?
Sinon j’ai encore geeké une bonne 15 d’heure ce week-end sur Diablo 3… " />
Le 09/03/2015 à 11h23
Je ne comprends pas ta remarque et en quoi c’est de la naïveté…
Avant d’être joueur, je suis aussi un client. Lequel avait acheté dans la boutique blizzard un produit qui ne fonctionnait pas.
Donc en quoi est-ce déconnant d’aller demander de l’aide et de faire part de son mécontentement sur le forum de l’éditeur même…?
Ensuite, l’affaire m’a marqué car je jouais à WoW à l’époque (j’avais pris l’abonnement 1 an pour avoir D3 “offert”). J’ai été ban 48 heures pour avoir émis un avis contraire à celui de blizzard. Je ne pouvais donc plus joué à D3 ni à WoW (mais bon ça ne changeait rien pour D3 qui ne fonctionnait pas de toute façon).
Ça me parait pertinent de ressortir cette anecdote vu que l’article parle du départ foireux du jeu…. et que la remarque de Josh Mosqueria va à l’inverse du discours blizzard qd le jeu est sorti.
Mais je te rassure, je vis très bien malgré cet incident. Je ne voues pas un culte de la mort envers blizzard. Je promets qui si j’en vois un sur la route, je ne roulerais pas dessus, enfin que 2 ou 3 fois, mais vraiment histoire de… ;)
Le 09/03/2015 à 11h24
Comment t’as associé le jeu à ton compte si tu ne te souviens plus de ton mdp ?
Le 09/03/2015 à 11h40
Le 09/03/2015 à 11h42
En même temps c’est le même principe depuis Diablo premier du nom… Ca me fait toujours rire les mecs qui découvre la vie “quoi un hack n’ slash on passe notre temps à taper ?”
Le 09/03/2015 à 11h45
Le 09/03/2015 à 11h48
Pareil sur D2 hein… Mais à la différence de D2 qui s’arrête en Enfer chose finie assez rapidement il faut bien dire, l’Armaggedon était bien difficile à l’époque, puis il y a eut les tourment et maintenant les failles majeurs. Là ou D2 se résumait à Baal Run…
Le 09/03/2015 à 12h26
Je ne me lasse pas de ce jeu, je n’ai même pas encore joué vraiment avec la sosso/feti/croisé
ça me prend déjà du temps pour monter en GR45+ mon barb/DH/monk
Le 10/03/2015 à 15h12