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Blizzard s’explique sur le lancement cauchemardesque de Diablo III

Les commerciaux n'ont pas su compter jusqu'à 37

Blizzard s'explique sur le lancement cauchemardesque de Diablo III

Le 06 mars 2015 à 14h23

Si l'on devait dresser un palmarès des lancements les plus catastrophiques de l'histoire du jeu vidéo, celui de Diablo III en 2012 pourrait facilement prétendre au titre. Josh Mosqueria, le game director du jeu, a profité de la GDC pour raconter en détails ce qui s'était passé pendant ces quelques semaines.

Il y a deux catégories de joueurs, ceux pour lesquels le chiffre 37 n'évoque rien de particulier, et ceux pour qui, au contraire, il fait référence à une période plutôt troublée : le lancement de Diablo III. Le jeu de Blizzard était attendu de pied ferme par de très nombreux fans, qui n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis près de 12 ans, et à qui l'éditeur faisait miroiter ce nouvel opus depuis le mois de juin 2008.

Seul problème, le jour du lancement, les serveurs de Battle.net n'ont pas su tenir le choc. Des millions de joueurs ont tenté de s'y connecter et n'ont eu que pour seul réponse  « les serveurs sont occupés, veuillez revenir plus tard. Erreur 37 ». On a déjà connu plus accueillant.

Une affluence qui dépassait toutes les prévisions

Josh Mosqueria, le game director de Diablo III, est revenu sur cet épisode douloureux lors d'une conférence qu'il a tenue à l'occasion de la GDC. Le lancement loupé de son jeu est devenu un cas d'école pour l'ensemble de l'industrie (ou presque, certains comme EA n'ayant pas retenu la leçon avec SimCity), et le développeur a décidé de donner un peu plus de détails à ses confrères.

La principale cause de tous ces problèmes n'est pas due à l'équipe de développement, mais à l'équipe commerciale du jeu. « Les commerciaux avaient estimé que l'on pourrait vendre 6,666 millions d'unités lors de la première année... nous avons atteint ce score en seulement quelques jours. C'était hallucinant. Même nos estimations les plus extrêmes pour la première journée étaient tout simplement ultra-conservatrices en comparaison de la réalité » explique Josh Mosqueria. Des pointes d'affluence ont même été enregistrées avec plus de 5,8 millions de joueurs connectés lors d'une seule journée. Un chiffre bien au-delà des estimations de l'éditeur.

Au final, cet incident, bien que retentissant, n'aura pas eu de conséquences trop dramatiques pour la suite de la carrière de Diablo III, puisqu'en août dernier, Blizzard annonçait avoir dépassé la barre des 20 millions de copies vendues. Un score exceptionnel pour un jeu PC.

Le gameplay posait également de nombreux problèmes

Une fois les serveurs stabilisés, l'équipe de développement a dû s'attaquer à d'autres soucis, bien moins simples à rectifier. Lors de son lancement, Diablo III était un jeu à la difficulté très relevée. Si relevée que certains joueurs ont fini par adopter des techniques plutôt inattendues pour se procurer de l'équipement. « Le jeu était tellement dur qu'au lieu de voir les joueurs incarner des héros épiques se battant contre les forces des ténèbres, ils n'étaient que des barbares cassant des vases. C'est ça. Les plus grands héros de Sanctuaire cassaient de la terre cuite parce que c'était plus efficace et moins difficile que de tuer des monstres », ironise le développeur devant nos confrères de PCGamesN.

Une fois ce problème résolu, il restait encore le cas de l'hôtel des ventes à résoudre. « Quand vous ne trouvez pas d'objets en jeu, où vous envoie-t-on pour en trouver ? Vers la version médiévale d'eBay, parce que c'est ce que font tous les héros n'est-ce pas ? » explique Mosqueria. Le souci était donc plutôt grave, mais Blizzard aura eu besoin de plus d'un an pour le résoudre, en supprimant purement et simplement cette fonctionnalité et en remettant à plat le système de génération du butin.

Depuis, le jeu se trouve dans une bien meilleure situation qu'au moment de son lancement, même si certains problèmes subsistent, comme le manque de diversité dans les archétypes des personnages à très haut niveau. En effet, on retrouve toujours les mêmes « builds » au sommet des classements pour les failles supérieures, obligeant ainsi les joueurs à adopter ces modèles pour parvenir à leurs fins, plutôt qu'un autre, qui pourrait pourtant davantage correspondre à leur style de jeu. Blizzard assure plancher sur ces problèmes, mais il va falloir faire preuve d'encore un peu plus de patience puisque le patch 2.2, qui vient bousculer une partie des objets légendaires, est actuellement en cours de test.

Commentaires (116)

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warfie a écrit :



Diablo 3, la connexion obligatoire tout ça …



Ayant utilisé mon vieux compte battle.net dont j’ai fini par oublier le mot de passe, quand mon compte a été désactivé, impossible de me souvenir de quoi que ce soit pour certifier que oui, le jeu et le pc sont bien de moi. Résultat, le jeu (support physique) acheté day one est une galette fort jolie mais injouable puisque impossible d’y jouer avec un autre compte.



M’enfin !





Si tu as le serial de ton jeu et que les comptes sont au même nom un simple appel au service client devrait régler le soucis


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En fait à l’heure actuelle si tu fais une sorcière t’as 70% des personnes font te sortir un build basé sur le set FireBird (avec une ou deux dérive parfois mais l’idée est la même pour tous : un spé fire). Si tu joues un croisé ce sera la même chose mais avec le set d’Akkhan… on peux continuer longtemps.



Le problème est surtout le manque d’originalité des joueurs qui veulent souvent un build efficace sans se taper toutes les stats pour savoir lequel sera le meilleur (et surtout le plus amusant). Perso j’adore la sorcière même si c’est pas le meilleur dps (en 2.1.2 c’est barbare spé fire), ni le meilleur CC (pour l’instant c’est le witch doctor), ni rien en fait car toutes les autres classes seront meilleure sur un point préci. Du reste j’aime bien la classe, j’ai une spé lighting et une spé fire, et au final la spé fire est, sur papier, bien supérieure mais je joue que avec ma spé lightning parce je me marre avec.



Le mode saison ne change pas grand chose hormis les quelques drop uniquement accessible en saison.

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“le chiffre 37”

Chez moi un chiffre va de 0 à 9 max (dans le système décimal).

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“comme le manque de diversité dans les archétypes des personnages à très haut niveau”

Si il y avait que Diablo avec cet effet, il y aurait pas de problème.

Une grosse majorité de joueurs sont des feignasses qui passent plus de temps à chercher le build optimal sur internet qu’à jouer au jeu…

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Zyami a écrit :



MERCI POUR LES LIENS :)







Folgore a écrit :



Ouai pareil… enfin limite pour completer un peu le stuff pour le fun, de temps a autre quand l’ennuie du dimanche me guète, je lance le mode aventure…



Par contre en tant que solo, Titan Quest reste pour moi le meilleur des hacknslash. Y avais quand meme une certaine varieté de level design et une réel difficulté (suis mort 2 ou 3 fois en mode difficile sur tout les chapitres…).





J’ai beaucoup aimé Titan Quest, quoique jamais fini (je l’avais commencé avec des potes, puis bon temps qui passe, Gamespy qui crève, toussaaa quoi). J’appréciais particulièrement l’ambiance et le système de double branche de compétences franchement bien pensé (dur de faire vraiment n’importe quoi) avec en plus des gameplay assez variés entre les branches.



La difficulté était sympa aussi, du moins tant qu’on a pas un équipement et des compétences spécialisées qui se complètent (j’ai du mourir durant les 10 premières minutes trop habitué à rouler sur tout le monde dans Diablo/Torchlight <img data-src=" />).



En revanche, la branche “Esprit” de l’add-on est vraiment trop puissante, et par ailleurs la progression en niveaux est vraiment lente ce qui nuit beaucoup au rythme…


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J’ai acheté le jeu, l’ai fini avec mon main, a continué à y jouer pas mal, à acheter des PO (il fallait bien…) et je continue d’y jouer aujourd’hui :)

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js2082 a écrit :



L’aspect “ouvert” de Diablo 2 faisait (et fait toujours) que la pilule passe bien mieux.



Dans diablo 3, j’ai souvent l’impression de tourner en rond (surtout au début), idem dans les donjons.

Quant à l’aspect du jeu, j’ai souvent l’impression de voir les mêmes décors (surtout dans les donjons): ça pouvait passer pour un jeu de 2000, mais en 2012, ça fait pitié de voir ça.





Pourtant en mode aventure (tu y passera 90% de temps temps si tu joues vraiment) je n’ai pas cette sensation la, j’ai bien + de chose a faire que sur D2


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Mithrill a écrit :



Dans un registre familier, cette formulation est acceptable, on dit bien “le chiffre du diable”, etc.





Faux on dit “le nombre de la bete” et certaines personnes utilisent “chiffre” mais c’est une erreur.


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AirTé a écrit :



Et le jeu a beaucoup changé, vous devriez y jouer de nouveau. Il y a bien plus de choses à faire.









Edtech a écrit :



Vous devriez retenter, le jeu n’a plus rien à voir. Je ne joue pas beaucoup, mais à chaque début de saison, je remonte un perso car je trouve ça amusant de partir de 0 comme à la sortie du jeu.





Oui et non. Pour moi ça reste un mauvais jeux par rapport à ses prédécesseurs. Il est vrai que certains défauts sont corrigés mais ce ne sont que des détails par rapport aux problèmes de fond. Où sont les arbres de développement avec synergie ? Pourquoi un barbare peut se battre au couteau et un mage avec une hache à deux mains ? A quoi ça sert d’avoir des objets non identifiés sachant qu’un seul clic suffit à les révéler ? Pourquoi les sorts ressemblent plus à des pistolets à bouchons qu’à des sorts de fin du monde ? Pourquoi une connexion Internet obligatoire ?



&nbsp;Sur de nombreux aspects D1 et D2 sont supérieurs à D3 même si D3 apporte un lot de fraicheur sur le genre. Pour tout vous dire, je m’ennui sur D3 mais c’est peut être parce que je suis un papy grenier …



&nbsp;


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Certes, mais c’est toujours la même chose : buter des monstres. D’où la sensation qu’ont certaines personne à tourner en rond.

&nbsp;

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Votre analogie avec wow n’est pas étonnante. La nouvelle équipe de Blizzard a désigné Diablo III sur le même modèle que wow. Ils se sont dis “ah tiens wow ça marche pas mal. Et si on faisait diablo 3 sur le principe ?” sauf que wow et diablo &nbsp;sont deux licence de jeux à la mécanique très différente. En somme ils se sont plantés au point de recruter Aléxis Tsipras pour s’en rendre compte (notamment sur l’économie de l’HDV).Attendons le 4ième volet si ils l’osent …

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Gu0sur20 a écrit :



Votre analogie avec wow n’est pas étonnante. La nouvelle équipe de Blizzard a désigné Diablo III sur le même modèle que wow. Ils se sont dis “ah tiens wow ça marche pas mal. Et si on faisait diablo 3 sur le principe ?” sauf que wow et diablo &nbsp;sont deux licence de jeux à la mécanique très différente. En somme ils se sont plantés au point de recruter Aléxis Tsipras pour s’en rendre compte (notamment sur l’économie de l’HDV).Attendons le 4ième volet si ils l’osent …





Rectification : Je confond avec&nbsp;Yanis Varoufakis, ministre des finances de Tsipras qui a été recruté par Valve.


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c’est pas tellement le lancement chaotique le problème c’est plus que le jeux était merdique



je ne pense pas avoir été aussi déçus par un JV depuis 20 ans que je joue

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Mwai

&nbsp;

Quand vous ne trouvez pas d’objets en jeu car on a fait en sorte que ce soit comme ça”, où vous envoie-t-on pour en trouver ? Vers la version médiévale d’eBay, parce que on sa nous rapporte du pognon&nbsp;»



&nbsp;Ça&nbsp;colle un peu mieux je trouve pour D3V. Là sa fait un peu&nbsp;discourt&nbsp;de vierge effarouchée qui n’y sont pour rien alors que c’était clairement l’objectif de pousser le joueur vers l’hv pour progresser.

Si l’Ah aurait vraiment était un souci de leur coté ils auraient pas mis 2 ans pour de le virer.



Par contre c’était peu être pas dans leur prévisions qu’il n’y ai pratiquement plus personne sur leur titre à cause de ça et qui les à un peu obliger a faire&nbsp;machine&nbsp;arrière <img data-src=" />&nbsp;

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Le problème de la diversité des builds est ultra récurrent dans ce genre de jeux, dès qu’un combo trop puissant est trouvé tout le monde l’utilise. Heureusement qu’il reste des joueurs qui ne jouent pas pour avoir les personnages les plus puissants possible, mais plutôt pour s’amuser en tentant des builds originaux.

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À la décharge de Mosqueria, ce n’est pas lui qui était responsable du développement du jeu à l’époque, mais Jay Wilson. Depuis que Wilson a été écarté de la Team, pas mal de chantiers ont pu être envisagés (Loot 2.0, fin de l’HV etc.)

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Pour moi, c est fini les jeux blizzard… l’enc*lation de la version 360, merci.



Qu ils aillent au diable

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Pourtant en mode aventure (tu y passera 90% de temps temps si tu joues vraiment) je n’ai pas cette sensation la, j’ai bien + de chose a faire que sur D2





===&gt; mdr ! Y a quoi, a part les quetes qui sont tjs les meme, et les failles ?!! Rien. Une fois fini, le jeu est ininteressant

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Il y a même pas a chercher les builds puissants, tu prends le set raekor du barbare, dessus il y a tamponné “SET CHEAT DU MOMENT”, bah tu prends et puis c’est tout :/





Bon parangon 420 sur la saison 2, je pense que je vais attendre les nouveaux sets. Toujours pas eu de Furnace (même pas une normale), un seul unity, bon après j’ai une Maximus ancienne. Mais là j’arrive plus trop à améliorer mon stuff

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anéfé c’est pas faux&nbsp;<img data-src=" />

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ascrounch a écrit :



Pourtant en mode aventure (tu y passera 90% de temps temps si tu joues vraiment) je n’ai pas cette sensation la, j’ai bien + de chose a faire que sur D2





===&gt; mdr ! Y a quoi, a part les quetes qui sont tjs les meme, et les failles ?!! Rien. Une fois fini, le jeu est ininteressant





Tu t’es juste trompé de jeu, comme on peut se tromper de film, ça arrive c’est pas un drame.


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Gu0sur20 a écrit :



Certes, mais c’est toujours la même chose : buter des monstres. D’où la sensation qu’ont certaines personne à tourner en rond.

&nbsp;





Je n’ai jamais dis que ce &nbsp;n’était pas répétitif, ca reste un hack n slash.

Je répondais au fait que la perosnne disait que diablo 2 était moins répétitif que diablo 3, ce qui est absolument faux. Et je sais de quoi je parle car j’ai joué énormément au deux (j’arrive vers mon 500eme niveau parangon saison2)


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Acheté première semaine, tellement déçu que je n’arrive pas à me motiver pour le retester depuis… Nul mais nulll… les deux premières difficultés on les faits sans le clavier…

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Et avec tout ca, on a presque oublie un point important: le mode online obligatoire.

C’est a la fois la cause meme de leur crash et une plaie pour les joueurs solo.

Bref, l’alpha et l’omega de leur lancement rate… et la seule lecon qu’ils n’ont pas voulu retenir.

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Pour moi le pb est simple. Plus grand monde en 201x n’est prêt a farm 800h a faire la même chose pour espérer drop une mini amélioration.



Ils ont pas su faire evoluer le gameplay, d’où la lassitude.



Y’a plein de bonnes idées dans ce jeu (mais vanilla, faute professionnelle tellement y avait des idées de gameplay lamentables)



Juste trop répétitif 2000 like

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Hich a écrit :



Acheté première semaine, tellement déçu que je n’arrive pas à me motiver pour le retester depuis… Nul mais nulll… les deux premières difficultés on les faits sans le clavier…





Soit c’est du troll, soit tu n’as pas compris le but du jeu.

Et sur Diablo 3 Vanilla, c’était de terminer le mode Armageddon (Inferno) (et c’était pas une mince affaire).

Sinon c’est comme critiquer un jeu parce que son mode de difficulté “facile” est trop facile <img data-src=" />


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Tiens la bonne vieille excuse du “ on avait pas vu ça venir “

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On sait combien de copies sont encore actives ? Car j’ai l’impression que 19 millions prennent la poussière…et les autres doivent appartenir à de poissons rouges qui ne se rendent pas compte qu’ils tournent dans le même bocal depuis 3 ans…

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Et si il pouvaient virer ces pylône des failles supérieure… les joueurs prennent certain build qu’en fonction de leur efficacité en présence de pylône en faille sup et non de l’efficacité générale…, les barbare raekor ou féticheur jade feraient quasi 5-10 level de moins sans ses pilones, le classement faille sup est vraiment n’importe quoi…

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porecreat a écrit :



On sait combien de copies sont encore actives ? Car j’ai l’impression que 19 millions prennent la poussière…et les autres doivent appartenir à de poissons rouges qui ne se rendent pas compte qu’ils tournent dans le même bocal depuis 3 ans…





Difficile à dire mais c’est rassurant de voir qu’il reste des millions de poissons rouge !


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DIII, je l’ai acheté, j’ai complété les quatre chapitres une fois, je n’y suis jamais retourné…

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Idem et le tout sur la V1

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Et le jeu a beaucoup changé, vous devriez y jouer de nouveau. Il y a bien plus de choses à faire.

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Vous devriez retenter, le jeu n’a plus rien à voir. Je ne joue pas beaucoup, mais à chaque début de saison, je remonte un perso car je trouve ça amusant de partir de 0 comme à la sortie du jeu.

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VDDs : oui donc vous n’avez rien vu du jeu.



J’aime pas trop la critique du manque de diversité des archétypes. Quel pourcentage de joueurs jouent vraiment “au sommet des classements”. Très peu. Au final, pour faire rien que tu Tourment VI, il y a assez de builds valables à partir du moment où on a un équipement décent (et là encore, pas forcément full set ultime).



Et puis les saisons règlent aussi ce problème, tout le monde recommençant à zéro.

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Edtech a écrit :



Vous devriez retenter, le jeu n’a plus rien à voir. Je ne joue pas beaucoup, mais à chaque début de saison, je remonte un perso car je trouve ça amusant de partir de 0 comme à la sortie du jeu.





Pas mieux, j’y joue toujours de temps en temps, tout comme D2 d’ailleurs.



Edith: concernant D2, il y a&nbsp; actuellement des mods qui refont le jeu quasi en entier, full HD etc…


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J’aime bien D3 mais c’est vrai que le manque de diversité dans les builds a jouer a haut niveau est plutôt chiant, du coup ça m’a incité a jouer plus d’un ou deux persos et en ce moment j’essaie d’avoir un perso 70 de chaque classe…



Hâte de voir les futur MaJ qui diversifieront le jeux.

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AirTé a écrit :



Et le jeu a beaucoup changé, vous devriez y jouer de nouveau. Il y a bien plus de choses à faire.







Pas mal d’amelioration oui :)

clan (c est plus fun tout de meme d avoir tes amis et ta guilde visible ;) )

nouveau perso (crusader)

mode aventure



Puis c’est un hack’n slash donc bon farm oblige ;)&nbsp;


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Nathan1138 a écrit :



DIII, je l’ai acheté, j’ai complété les quatre chapitres une fois, je n’y suis jamais retourné…







Ouai pareil… enfin limite pour completer un peu le stuff pour le fun, de temps a autre quand l’ennuie du dimanche me guète, je lance le mode aventure…



Par contre en tant que solo, Titan Quest reste pour moi le meilleur des hacknslash. Y avais quand meme une certaine varieté de level design et une réel difficulté (suis mort 2 ou 3 fois en mode difficile sur tout les chapitres…).


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En ce moment tu as le royaume de test pour voir les 3 new builds (dont le retour de trombe ;) )

c est pour soso dh et barb

Gros up (a mon gout) pour le roland en plus, et enfin un petit remix du 1000 tempest (j aime pas sunwu x), cela me rappelle l’ancienne version dh, spammage tourelle, la c est spam cloche :p )

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Zyami a écrit :



Pas mieux, j’y joue toujours de temps en temps, tout comme D2 d’ailleurs.



Edith: concernant D2, il y a&nbsp; actuellement des mods qui refont le jeu quasi en entier, full HD etc…





Huuum ça m’intéresse ce genre de mods sur D2. Tu les choppes ou ?


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On a juste joués trop tôt du coup. c’est vrais que j’avais passé des heures sur le 2 à son époque.

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« Les commerciaux avaient estimé que l’on pourrait vendre 6,666 millions d’unités lors de la première année…&nbsp; »



&nbsp;

En même temps si les commerciaux basent leurs prévisions sur des blagues…&nbsp;<img data-src=" />

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ahhhh le douloureux mode armageddon…



acte 1 armageddon lvl 60 full stuff jaune ah ben ca se fait en fait ca va…



acte 2 wipe wipe wipe



acte 3 disponible pour les demon hunter seulement !



c’était dur mais c’était bon… maintenant…on farm le meme stuff mais ancient pour pas se faire one shot au dessus des rift 35

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Vespper a écrit :



Huuum ça m’intéresse ce genre de mods sur D2. Tu les choppes ou ?





http://www.moddb.com/mods/le-royaume-des-ombres

ici entre autres.



Il y a un site allemand également qui maintien toutjours des mods ainsi&nbsp; qu’un ladder



Median XL est certainement le plus suivi actuellement youtube.com YouTube


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Ah les debuts de D3 <img data-src=" />, quand loot un jaune revenait au summum <img data-src=" />

la ancien ou non x), si ut joue DH, a partir de 35 OS quasi sur ;) (cf geolier, gel :p )

Et via le patch precedent les degats des Mob sur les grifts &gt; 25 ont pris un “gros” nerf



Mais chacun ses gouts :) <img data-src=" />&nbsp;

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Les 20M de copies vendues ne concernent que le PC? Bon, je doute que les ventes PS360 soient importantes ceci dit (2-3M peut-être)

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Perso, je trouve ce diablo bien plus chiant que les précédents, que ce soit en solo ou en multi.



Après 6-7 heures de jeu, j’ai laissé tomber, l’aspect répétitif est bien plus prononcé qu’avant.

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Ils vont à la GDC juste pour ça ?? Ils ont rien d’autre à présenter.. pff !!

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js2082 a écrit :



Perso, je trouve ce diablo bien plus chiant que les précédents, que ce soit en solo ou en multi.



Après 6-7 heures de jeu, j’ai laissé tomber, l’aspect répétitif est bien plus prononcé qu’avant.







Ah bon ? D2 était bien pire justement.&nbsp;


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Blizzard victime de son succès. Je comprend mieux pourquoi les accès à Heroes of the Storm arivent au compte goutte : ils cassent déjà les scores avec un jeu payant, alors avec un f2p…

&nbsp;







Neeko a écrit :



J’aime pas trop la critique du manque de diversité des archétypes. Quel pourcentage de joueurs jouent vraiment “au sommet des classements”. Très peu. Au final, pour faire rien que tu Tourment VI, il y a assez de builds valables à partir du moment où on a un équipement décent (et là encore, pas forcément full set ultime).





Assez d’accord, il y a moyen de faire de builds “fun” qui passent même en T6. Après pour faire de la faille sup’, ça devient tendu dès que tu tapes dans les lvl &gt;35 (sûrement plus maintenant, avec les objets anciens) .

Sur la Vanilla, je jouai le sorcier en Sleet Storm, bien moins cher à stuffer qu’un permarchonte ou un permagel

et tellement jouissif!

&nbsp;





Reznor26 a écrit :



« Les commerciaux avaient estimé que l’on pourrait vendre 6,666 millions d’unités lors de la première année…&nbsp; » &nbsp;



En même temps si les commerciaux basent leurs prévisions sur des blagues...&nbsp;:transpi:







J’ai pensé la même <img data-src=" />


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Idem que ton VDD, juste fini les chapitres, et tu dis “trop joué” ? euh…

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Et toujours pas de PVP qui était promis dès la sortie du jeu !

Et toujours pas de trading.



D3 est en tous points moins bien que D2 sorti il y a + de 10 ans, à part pour la réalisation technique..

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Danytime a écrit :



Ils vont à la GDC juste pour ça ?? Ils ont rien d’autre à présenter.. pff !!







Les annonces c’est à la pax dans 45 minutes… La GDC ne sert pas aux annonces il sert à discuter entre développeurs des ,trucs qui marchent et des trucs qui marchent pas ce qui fait de d3 l’un des meilleurs exemples actuels.


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je suis accro depuis des lustres à Diablo (même si la lassitude domine au bout d’un moment … normal !). J’attends avec impatience la 2.2. Retour du barbare trombe, perma bersek yessssssss !

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Faut penser à pousser le curseur de difficulté vers la droite <img data-src=" />

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Pogny: arrrgh l’acte 2 armageddon vanilla, j’ai depuis une haine profonde des guêpes du jeu.

Grand souvenir aussi du super patch où les élites se régénéraient quand ils sortaient de l’écran…



&nbsp;A tout ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps:

En plus d’un tas de trucs, ils ont enfin corrigé

le point le plus chiant à mon gout: devoir finir en normal pour le faire en

hard pour…

Surtout en hardcore où faut de temps en temps refaire un perso, c’était une vraie plaie de se retaper le mode normal soporifique.



Maintenant tu peux commencer en torment dès le level1 (c’est jouable en groupe et dès que tu peux mettre des gemmes) ou tout seul et sans stuff en hard ou expert.

&nbsp;

Avec l’add on, le mode aventure permet de se balader librement entre les actes comme dans D2.

C’est

quand même beaucoup mieux.



&nbsp;Bon, pour ceux qui se sont lassés en moins

de 10h de jeu, peut être pas la peine de retester car le but c’est quand

même d’y passer des heures :)

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Edtech a écrit :



Assez d’accord sur les 4 premiers actes. Le 5ème (qui n’a pas été fait par la même équipe) est bien plus riche et varié. Du coup, en mode aventure, j’ai tendance à toujours faire des failles au 5ème acte <img data-src=" />







Pas d’accord le 1er acte de d3 est vraiment excellent (autant en histoire qu’en mode aventure. c’est la suite qui est mauvaise.


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Heu en hardcore on meurt… Certains combos d’affixes d’élites font transpirer.

OK pas en mode normal (ou même si tu vas pisser sans mettre pause ta regen de vie suffit).



Mais on peut jouer direct dans une difficulté plus haute depuis je ne sais plus quel patch.

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le dernier patch avant la sorti de RoS si je me trompe pas ( le nom du patch par contre je sais plus&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;)

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Konrad a écrit :



Quand je lis ça je me dis que je ne suis plus le gamer que j’étais jadis ! <img data-src=" />







Tu t’imagines même pas comme je souffre depuis que j’ai repris il y a quelques mois quand je me renseigne sur les sites spécialisés diablo. (avant j’étais sur D2, il y a 10 ans et internet était moins omniprésent ^^)

C’est un language tout en acronyme à 100% en espérant que la phrase contienne un verbe. Mais du coup après plusieurs semaines je commence enfin à comprendre les phrases. C’est pire qu’au boulot. j’en découvre de nouveaux parfois et même certains qui ne sont plus applicables genre : L’hôtel des ventes (hv), qui n’existe plus depuis la 2.0 …..



Mais je valide on se sent vieux.


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Les guides reddit diablo3 sont assez bien fait pour les non anglophobes (en revanche oui c’est noyé d’acronymes mais ils ont un index assez bien foutu pour savoir ce qu’est un objet bis avec un max de cdr avant le m6 de ta DH :p ).

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lordnapalm a écrit :



Heu en hardcore on meurt… Certains combos d’affixes d’élites font transpirer.

OK pas en mode normal (ou même si tu vas pisser sans mettre pause ta regen de vie suffit).



Mais on peut jouer direct dans une difficulté plus haute depuis je ne sais plus quel patch.







Je m’amuse plus en hardcore ou j’étudie toutes les stats pour optimisé ma vie et mes dégâts. C’est vraiment plus intéressant! Taper plus fort et mourir plus vite, on vivre longtemps mais taper 2h !


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Merci ! Je vais aller voir !l’anglais me dérange pas mais quand je maitrise le sujet 😉

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Ce que je retient et qui me faire rire de cette aventure, c’est l’histoire du patch spécifique au pvp qu’ils ont promis et qu’ils ont tout simplement sauter <img data-src=" /> .



Sinon actuellement ce qui me plait pas trop, c’est qu’au début tout tournait autour de l’hdv pour avoir de l’équipement, maintenant tout tourne autour de Kadala…

L’autre problème est les sets, ils font des saisons, c’est génial mais pourquoi refaire un personnage qui aura le même équipement et talents que le 1er à cause de set déséquilibrés ? Autant les légendaires avec des affixes inhabituelles, ok, mais les sets ca ruine tout du coup ca donne plus l’impression de jouer à wow vu qu’il faut farmer des token (kadala) pour acheter des sets…



Personnellement je remettrait bien la possibilité de looter des équipements avec stats aléatoires(stats primaires compris) ainsi que l’hotel des ventes sans monnaie réelle, ca me manque de faire du commerce.

&nbsp;

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J’ai joué sur jsaipluquelle version chez un ami.

Quand il m’a dit le total qu’il avait payé pour le jeu, il a manqué aller se pendre après que je lui ai parlé de Path of Exile.

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bof la news :) c’est juste pour remuer le couteau dans la plaie ?

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Haemy a écrit :



Sinon actuellement ce qui me plait pas trop, c’est qu’au début tout tournait autour de l’hdv pour avoir de l’équipement, maintenant tout tourne autour de Kadala…







Personellement tout mon équipement provient des failles kadala j’ai surtout eu des pièces pour la trasmogrification :p


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Un ami fana de D3 m’a dit que les saisons prendraient de l’ampleur du a la possibilite (je lui redemanderais ses sources :) ) de loot les nouvelles gemmes uniquement en saison (ce n est pas pour la s2 et la s3 je ne suis pas sur)

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Diablo 3, la connexion obligatoire tout ça …



Ayant utilisé mon vieux compte battle.net dont j’ai fini par oublier le mot de passe, quand mon compte a été désactivé, impossible de me souvenir de quoi que ce soit pour certifier que oui, le jeu et le pc sont bien de moi. Résultat, le jeu (support physique) acheté day one est une galette fort jolie mais injouable puisque impossible d’y jouer avec un autre compte.



M’enfin !

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Pochi a écrit :



S’il n’y a pas d’arbre de compétence avec synergies, c’est forcément un mauvais jeu ? Mince D2 n’avait pas de synergies avant la 1.10… Et oups, D3 y a des synergies entre les compétences (même qu’un ensemble de compétence qui synergisent bien, ça s’appelle un build… :rool:)





Je n’ai pas dis que c’était un mauvais jeux. J’ai dis que c’était un mauvais jeux&nbsp;par rapport à ses prédécesseurs&nbsp;… Sous-entendu parce qu’il y a une régression certaine sur les éléments de gameplay.



&nbsp;



Pochi a écrit :



Pourquoi un barbare ne pourrait pas ce battre avec un couteau et un mage avec un hache ? C’est interdit par le code civil ?





Parce que c’est effectivement interdit dans le code civil au même titre qu’un CRS en bikini pendant une manif :p Mais après ce n’est qu’une question de point de vu.



&nbsp;



Pochi a écrit :



Quand aux sort qui ressemblent à rien, je t’invite fortement a faire une partie à 4 Tourment 6, tu verras très vite que les écrans sont illisibles tellement y en a partout sur l’écran…





Oui et ? Même à plusieurs les sorts restent ridicules et ce n’est pas une question de lisibilité du champ de bataille. Pour exemple, je vous invite à comparer la portée du sort incinérateur de D1/D2 avec celui de D3. Vous comprendrez ce que j’essaie de dire.


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Il a associé son jeu à son compte puis après il a oublié le mdp?

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Pochi a écrit :



En même temps c’est le même principe depuis Diablo premier du nom…&nbsp;





Justement. Le principe du hack n Slash est certes de masser la tronche à pleins de monstres mais la particularité de la licence diablo était d’offrir également des aspects RPG pour permettre au joueur de personnaliser son héro à la fois dans son équipement, dans ses compétences et dans ses capacités. Ok, ce n’est pas aussi poussé qu’un baldur’s gate ou un fallout mais quand même. Or la coloration RPG de D3 je la trouve trop légère par rapport à l’esprit originelle de la licence.&nbsp;



Si comme moi vous êtes un vétéran de D1 et D2 vous aurez remarqué que D3 et, dans une certaine mesure, les dernières version de D2 limitent d’ailleurs l’aspect sacrificiel dans le développement du héros car si vous vous trompez, vous pouvez respec n’importe quand. Donc mécaniquement et par effet de bord,&nbsp;les joueur cessent de réfléchir au développement de leur personnage un faveur d’un certains mimétisme. On retrouve d’ailleurs cette forme de mimétisme dans les jeux où le respec est possible comme Borderlands ou Payday 2.



On pourrait aussi dire qu’il suffit de naviguer sur le net pour connaitre les meilleures build à l’avance. Mais pour moi c’est comme aller voir la solution d’un jeux.







Pochi a écrit :



même qu’un ensemble de compétence qui synergisent bien, ça s’appelle un build… :rool:



&nbsp;





Pochi a écrit :



Ca me fait toujours rire les mecs qui découvre la vie “quoi un hack n’ slash on passe notre temps à taper ?”





D’abord sur quelle base pensez-vous que je suis un homme ? Ensuite que savez-vous de mon expérience de la vie ? Je pense que vous devriez réfléchir à deux fois à vos hypothèses avant de faire preuve d’agressivité gratuite.


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A l’époque de l’achat je me souvenais de mon mot de passe, j’ai joué à Diablo, rencontré une déception vis-à-vis du jeu qui m’a fait arrêter. Entre-temps j’ai pris l’habitude de cocher la case “se souvenir du mdp”.



Un jour, un ami m’assure que “tu vas voir, Blizzard a patché le jeu, il est plus équilibré, …” Toussa toussa. Pour tester je décide de me reconnecter et là… Bim ! Retour en arrière dans mes mails, Blizzard a désactivé mon compte par sécurité (une histoire de piratage à grande échelle). Pour résoudre l’affaire, rien de plus simple, vous vous connectez avec votre compte… Ah zut plus de mdp. Pas grave, pour retrouver votre mdp, renseignez nom/prénom + adresse mail. Ayant l’habitude de renseigner des nom/prénom bidons, impossible de me souvenir de l’orthographe exact. Donc impossible de retrouver un mdp tout autant que de prouver que le type habitant au 666 rue des abysses c’est bien moi.



Je me disais qu’en achetant un jeu physique, je pouvais me dispenser de renseigner les infos réelles concernant ma personne, que ça ferait comme Diablo 2 : j’ai une clé CD, je peux faire l’installation comme je veux, et le compte Battle.Net c’est juste pour dire “ouais c’est bon je peux jouer en réseau”. Et bien non.



L’expérience m’a appris à être plus prudent pour l’achat de mes jeux par la suite, il n’empêche que payer un jeux physique et ne pas pouvoir y jouer, j’ai peu apprécié. Sur steam j’ai le plaisir de pouvoir jouer en hors-ligne (pas tout le catalogue mais sur les jeux que je veux).







&nbsp;

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Le reset des compétences ont fait partie de mes déceptions sur ce jeu.

En vrac, j’aoute :

&nbsp;

Un manque cruel de loot potable, dans D2 j’avais souvenir d’un équipement diversifié, là où D3 me propose la même masse à clou de qualité médiocre pendant 3 actes (on ajoute des dégâts de base pour varier). Le système de rubis était censé permettre une variation, j’avais plus l’impression de collectionner les objets en me disant qu’ils seront utiles plus tard et finalement les jeter parce que plus tard c’est trop tard, même en l’améliorant l’objet est dépassé.



L’impression de refaire les mêmes niveaux avec le même schéma (les mêmes boss au même moment, comme le forgeron). Le syndrome du “déjà-vu”.



Globalement, D3 n’est plus un jeu solo (en tout cas avant les patchs, après je ne sais pas), quand pour faire un donjon la technique c’est de courir plus vite que les monstres, le plaisir du poutrage de masse est vite passé. L’impression que sans coopération multijoueur point de salut n’a guère amélioré mon expérience de jeu.



Un mode de difficulté “nounours” pour le tout premier mode qui enlève tout challenge.



Le fait de ne pas pouvoir personnaliser les caractéristiques de son perso (si je me souviens bien, pas possible de bouger les fameuses Force, Endurance, …), une des bases du RPG.

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Pochi a écrit :



1h30 de retard plus une soirée et une après-midi d’indispo dans la semaine qui suit c’est cauchemardesque ?&nbsp;Faudrait revoir un peu le sens des proportions. A d’être en manque de drogue vidéoludique ? Auquel cas il faudrait aller faire un tour dans les camps de sevrage anti-jeux vidéos en Chine ?




 Sinon&nbsp;j'ai encore&nbsp;geeké&nbsp;une bonne 15 d'heure ce week-end sur Diablo 3... :roll:





Au-delà du fait que pour beaucoup ça n’a pas été 24h mais plutôt 48h voire 72h d’indisponibilité/grosses difficultés pour les plus malchanceux, ce qui fait que c’était scandaleux c’est que ça soit venu d’une boîte qui 1) fait partie des pionniers du multijoueur en ligne (Diablo) 2) fait partie des leaders du MMO (WoW) 3) avait plus que 10 fois les moyens d’assurer la charge.



&nbsp;Et franchement, si les commerciaux avait vraiment prévu &gt;6 millions en un an, j'espère qu'ils se sont pris une méchante sanction pour débilité profonde.       






N'importe qui se renseignant un minimum pouvait jauger de l'attente phénoménale sur le jeu, et rien que les précommandes + ventes day 1 ont du largement taper dans le million.       

&nbsp;Donc échec critique, inacceptable de la part d'une société qui avait les moyens et l'expérience pour éviter ça.







Pochi a écrit :



S’il n’y a pas d’arbre de compétence avec synergies, c’est forcément un mauvais jeu ? Mince D2 n’avait pas de synergies avant la 1.10… Et oups, D3 y a des synergies entre les compétences (même qu’un ensemble de compétence qui synergisent bien, ça s’appelle un build… :rool:)




 Pourquoi un barbare ne pourrait pas ce battre avec un couteau et un mage avec un hache ? C'est interdit par le code civil ?       






 Quand aux sort qui ressemblent à rien, je t'invite fortement a faire une partie à 4 Tourment 6, tu verras très vite que les écrans sont illisibles tellement y en a partout sur l'écran...








 Je ne vois pas non plus pourquoi l'absence d'arbre de compétences ferait forcément un mauvais jeu.       

En revanche concernant la gestion des armes, ce qui m'a choqué perso ce n'est pas qu'une sorcière puisse par exemple prendre une arme à deux mains, c'est qu'un personnage purement magique (sorcière donc) voit ses dégâts augmenter grâce à une arme lourde. Alors même qu'en vrai on ne peut pas "utiliser" les armes. J'ai personnellement trouvé que ça nuisait à l'immersion parce que ce n'est pas spécialement cohérent. De ce point de vue je préfère d'ailleurs largement Torchlight 2 ou PoE. Mais je digresse. :)






J'y ai rejoué récemment, et je confirme que le système de loot ressemble enfin à quelque chose. Après c'est le point de vue d'un parfait casual (je ne suis même pas en Nightmare et j'en ai rien à foutre :D).     









AirTé a écrit :



Soit c’est du troll, soit tu n’as pas compris le but du jeu.



Et sur Diablo 3 Vanilla, c'était de terminer le mode Armageddon (Inferno) (et c'était pas une mince affaire).      

Sinon c'est comme critiquer un jeu parce que son mode de difficulté "facile" est trop facile :D





Ouais, sauf que durant les X premiers mois, il était indispensable de faire toutes les difficultés dans l’ordre (pour chaque perso en plus si je me souviens bien), ce qui fait partie des nombreuses grosses débilités qui ont largement rebuté les gens (surtout combiné au fait que les maps soi-disant procédurales étaient toujours quasi-identiques entre les runs). Heureusement qu’ils ont fait sauter cette limite dans une certaine mesure (enfin… Je crois ?).


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Citan666 a écrit :En revanche concernant la gestion des armes, ce qui m’a choqué (…) c’est qu’un personnage purement magique (sorcière donc) voit ses dégâts augmenter grâce à une arme lourde.&nbsp;



Là c’est purement de la mécanique de jeu. Pour éviter les erreurs de D2 : certaines classes sont limitées par leurs compétences (les casters) etd’autres par leur matos (mélées) ce qui rend l’équilibrage pas évident et qui rend certains slots peu importants pour les casters. Bon, en l’occurrence, l’absence de end game à Diablo 2 fait que ça passe. Mais pour D3 tout le monde scale sur les armes, plus facile à équilibrer surtout que là il y a du end game et les différences se voient (encore plus avec les G. Rifts)



Citan666 a écrit :J’y ai rejoué récemment, et je confirme que le système de loot ressemble enfin à quelque chose. Après c’est le point de vue d’un parfait casual (je ne suis même pas en Nightmare et j’en ai rien à foutre <img data-src=" />).&nbsp;



Bof, la perte de l’HV à été compensée part le loot ciblé pour la classe donc encore plus de casualisation des difficultés faibles donc ça devrait être mal, non ?



Citan666 a écrit :Ouais, sauf que durant les X premiers mois, il était indispensable de faire toutes les difficultés dans l’ordre (pour chaque perso en plus si je me souviens bien), ce qui fait partie des nombreuses grosses débilités qui ont largement rebuté les gens (surtout combiné au fait que les maps soi-disant procédurales étaient toujours quasi-identiques entre les runs). Heureusement qu’ils ont fait sauter cette limite dans une certaine mesure (enfin… Je crois ?).



C’était pareil pour D1 et D2, du coup je vois pas où est le soucis. D’autant plus qu’une fois arrivé en Arma, c’était le festival des pleureuses qui trouvaient le jeu trop difficile… Ca me parait totalement logique de faire les petites difficultés pour se stuffer au fur et à mesure. Encore une fois, c’est un jeu de farm farm farm farm. C’est pas un jeu avec une histoire. Si ça te fait chier de faire plus d’une fois la même histoire alors t’as mal choisi ton jeu.Sinon non, les maps de l’histoire n’ont pas changées : “contour” fixe et intérieur qui change. Perso je trouve ça intéressant: ça permet, une fois la carte connue, de se faire sa route optimisée pour farmer et pas se tapper des aller retours à la con sans tapper juste parce que on a tourné à droite et que c’était un cul de sac perdu dans un labyrinthe 100% aléatoire. Maintenant, il y a aussi les rifts qui sont générés un peu plus aléatoirement (mais pas tout le temps).

(EDIT: cette version c’est la plaie pour répondre…)

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Gu0sur20 a écrit :



Justement. Le principe du hack n Slash est certes de masser la tronche à pleins de monstres mais la particularité de la licence diablo était d’offrir également des aspects RPG pour permettre au joueur de personnaliser son héro à la fois dans son équipement, dans ses compétences et dans ses capacités. Ok, ce n’est pas aussi poussé qu’un baldur’s gate ou un fallout mais quand même. Or la coloration RPG de D3 je la trouve trop légère par rapport à l’esprit originelle de la licence.&nbsp;





Euh, à part la perte de l’attribution libre des attributs, y a pas grand chose en moins par rapport à Diablo 1, y a même du plus. Et par rapport à D2, en plus des attributs, on perds les runes et les charmes (pas une mauvaise perte d’ailleurs à mon avis).Concernant la personnalisation, je pense qu’on est largement au dessus comparé à un baldur’s gate, j’ai toujours trouvé le système de D&D trop pauvre pour du full combat et trop faible pour du full RPG (du coup c’est pas mal pour les figurines). Heureusement, les Baldurs compensent par une histoire ettoffée . Et pour du fallout, on n’est juste pas dans la même catégorie de jeu.

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Gu0sur20 a écrit :



Si comme moi vous êtes un vétéran de D1 et D2 vous aurez remarqué que D3 et, dans une certaine mesure, les dernières version de D2 limitent d’ailleurs l’aspect sacrificiel dans le développement du héros car si vous vous trompez, vous pouvez respec n’importe quand. Donc mécaniquement et par effet de bord,&nbsp;les joueur cessent de réfléchir au développement de leur personnage un faveur d’un certains mimétisme. On retrouve d’ailleurs cette forme de mimétisme dans les jeux où le respec est possible comme Borderlands ou Payday 2.



On pourrait aussi dire qu’il suffit de naviguer sur le net pour connaitre les meilleures build à l’avance. Mais pour moi c’est comme aller voir la solution d’un jeux.





En quoi la respé t’empêche de réfléchir à un build au petits ognions ? Ca te permet juste d’y réfléchir à postériori et/ou de corriger au fur et à mesure et non pas de prévoir tout à l’avance. D’ailleurs si tu es vraiment un vétéran de D2 tu admettras que les guides pullulaient déjà à l’époque sur les sites comme JH. Comme quoi la facilté, ça n’a au final aucun rapport avec la possibilité de respé ou non.



&nbsp;



Gu0sur20 a écrit :



D’abord sur quelle base pensez-vous que je suis un homme ? Ensuite que savez-vous de mon expérience de la vie ? Je pense que vous devriez réfléchir à deux fois à vos hypothèses avant de faire preuve d’agressivité gratuite.





&nbsp;Mon “les mecs” était à visée générique. D’autant plus que statistiquement sur du diablo, la population féminine doit être sacrément réduite, à mon grand regret, du coup j’ai peu de chances de me tromper. Quand à l’expérience, même en ayant joué “que” 50h à D2 on comprend très vite que c’est une licence où le farm est roi, du coup je comprend les gens qui soit disant on aimé D2 mais on trouvé D3 répétitif (après on a le droit de pas aimer le farm, mais dans ce cas faut choisir un autre jeu).


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Je réponds juste sur le point de “si ça te fais chier de faire plus d’une fois la même histoire alors t’as mal choisi ton jeu”. Bah, désolé, mais non ! <img data-src=" />



Sur Torchlight 2, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois. Tout simplement parce que le jeu étant beaucoup trop facile au niveau normal, il m’a suffi au bout d’une heure de jeu de retourner au menu principal, recharger la partie en mode “difficile”, et voilà ! <img data-src=" />



Sur PoE, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois, parce que j’ai cherché le plaisir de la découverte plutôt qu’essayer un build “opti” tout de suite, du coup le jeu m’a proposé des passages corsés assez vite.



Diablo 3 (au départ), c’était 20h à 30h de grind sans enjeu parce que 1) tu roules sur tout le monde 2) tu sais que le loot ne sert à rien vu que t’es pas level max 3) les maps sont strictement identiques, 4) les skills se débloquent dans un ordre précis et tu peux pas modifier ton perso.

Le point 1) étant le vrai problème en fait, les points 3) et 4) ne faisant que renforcer la fréquence des bâillements (passé les 3mn de plaisir quand on teste une nouvelle variante de skill).

Alors qu’il suffisait (d’ailleurs, pure coïncidence, ils ont fini par le faire) de proposer un choix de difficulté dès le départ.<img data-src=" />

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Pochi a écrit :



En quoi la respé t’empêche de réfléchir à un build au petits ognions ? Ca te permet juste d’y réfléchir à postériori et/ou de corriger au fur et à mesure et non pas de prévoir tout à l’avance. D’ailleurs si tu es vraiment un vétéran de D2 tu admettras que les guides pullulaient déjà à l’époque sur les sites comme JH. Comme quoi la facilté, ça n’a au final aucun rapport avec la possibilité de respé ou non.



+10 pour le coup. Finalement, grâce à la richesse de l’équipement (puis au fait qu’à la base c’est une course à l’armement sans fin), ceux qui recherche l’opti ultime ont toujours de quoi faire (vu que, du peu que j’en sais, même pour une classe donnée le “meilleur” équipement variera fortement en fonction des skills choisis).

En revanche, ceux pour qui la priorité c’est juste le plaisir de jeu entre potes, et notamment entre potes différents (comprendre plusieurs groupes) peuvent facilement changer leur choix de compétence pour compléter au mieux ceux de la compagnie. Le tout sans devoir jongler avec 10 persos et autant de grind derrière. Et même, on peut décider dans le même groupe de complètement changer le style de jeu pour le fun (bon, en termes de farm c’est contre-productif on est d’accord <img data-src=" />).



Bien sûr, on peut atteindre la même flexibilité avec les systèmes classiques d’arbres (à commencer par un respec avec pénalité plus ou moins forte). Pour autant le système de D3 a le mérite d’être cohérent, en plus de proposer une approche un peu novatrice. <img data-src=" />



EDIT : Effectivement Pochi tu t’es bien ramassé sur le quote, du coup j’avais pas eu la notif… <img data-src=" />


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Le problème c’est pas de critiquer pour sa difficulté mais qu’on est obligé de refaire 3 fois le jeux en entier (d’ou cette impression de répétition chez tout le monde…) pour commencer à rendre le jeu intéressant. Pas de bol on est gavé de refaire la même chose au moment ou ca devient intéressant.



Les deux premiers run on les fait à la souris sans toucher au clavier, sans jamais mourir, on peut répondre au téléphone ou se bouffer une pizza tout en battant les boss…&nbsp;



Apparemment, maintenant c’est corrigé,&nbsp;pas de bol on a tous sauté sur le jeu à sa sortie tant l’attente fut longue.

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Citan666 a écrit :





  1. tu roules sur tout le monde&nbsp;





    Oui et non. &nbsp;Toi et moi, oui probablement. Ma copine, non. Alors effectivement le choix de la difficulté dès le début est une bonne idée dispo depuis RoS mais n’oublions pas non plus que D2 ne permettait pas de choisir la difficulté non plus (ok modulo la command players X).&nbsp;

    &nbsp;



    Citan666 a écrit :



  2. tu sais que le loot ne sert à rien vu que t’es pas level max&nbsp;&nbsp;





    Pour le coup, cette remarque est valable pour la totalité des HnS…

    &nbsp;



    Citan666 a écrit :



  3. les maps sont strictement identiques





    Pas strictement. Le contour et les points d’entrée son souvent fixe avec un intérieur aléatoire. Alors effectivement l’inconvénient c’est qu’on a une impression de similarité (qui même avec des level aléatoire arrive tôt ou tard au final). L’avantage c’est qu’en connaissant bien les map tu te fais une route optimisée et ça t’évite de revenir sur tes pas dans des endroits où ils n’y a aucun mob a tuer -&gt; peu de temps morts.&nbsp;

    &nbsp;



    Citan666 a écrit :



  4. les skills se débloquent dans un ordre précis et tu peux pas modifier ton perso.





    Euh, d’où qu’on peut pas modifier le perso ? Tu peux respé dès que tu en as envie… L’elective mode est une option un peu planquée mais dispo tout de suite de mémoire.





    Citan666 a écrit :



    Sur PoE, j’ai pris plaisir à parcourir le jeu dès la première fois, parce que j’ai cherché le plaisir de la découverte plutôt qu’essayer un build “opti” tout de suite, du coup le jeu m’a proposé des passages corsés assez vite.





    PoE, je me suis ennuyé. Je l’ai trouvé un peu lent. J’ai pas joué plus de 10h. En comparaison, PoE est peut-être plus difficile de D3 mais D3 est tellement plus nerveux même dès les premières heures de jeu.



    En fait le problème de D3, c’est que j’ai l’impression que les gens ont fantasmé D2 et avaient encore plus d’espoir pour D3 d’où la déception. Certains ont dit que D3 c’est un jeu de 2000 sorti en 2015 pas faux, mais pourquoi s’attendre à autre chose.


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Quand je parlais de modifier le perso, je parlais de spécialisation des attributs. Là tout se fait par l’équipement.

Et c’est justement ça qui gêne, au final la plupart de ce que tu lootais ne servait à rien (ce n’est plus vrai maintenant, la plupart des drops sont adaptés à la classe). D’où une grosse lassitude du jeu vanilla (surtout pour les gens comme moi qui n’ont absolument jamais de chatte aux drops ^^).



À côté de ça, Torchlight 2, comme tu peux réellement utiliser les armes et que tu peux personnaliser ton perso, tu peux t’amuser à faire des builds pas opti mais intéressants à jouer.



Pareil, même “pire” encore dans PoE, où même un équipement aux stats moyenne pourra t’intéresser par sa configuration de slots. &gt;&gt; Le loot “lambda” peut avoir un intérêt.

Diablo 3, tu tombes sur une arme qui n’est pas autorisée pour ta classe, t’es baisé. Une arme avec des stats qui correspondent pas, t’es baisé. Bon je rappelle une fois encore que ça n’est presque plus vrai désormais, m’enfin ça a été le cas pendant des mois. ;)



Après PoE oui est lent tant dans le rythme que les animations c’est certain (pas le même budget non plus ^^), et quelques points me chiffonnent (notamment le système de trade, bien dans le principe mais un peu rébarbatif quand même à l’usage). Mais leur système de build me plaît beaucoup pour la variété (et la flexibilité) qu’il apporte.

Torchlight 2 à l’inverse va limite “trop vite” (on gagne un niveau toutes les 5mn limite ^^), heureusement le côté moddable lui permet de trouver un second souffle, puis un troisième, un quatrième etc…



D3 est supérieur aux autres en termes de ressenti et d’animations il n’y a pas de doute (T2 se défend mais reste en dessous). Limite trop (le mec niveau 1 qui envoie déjà voler les gens à 10 mètres) mais c’est vrai qu’il y a un côté jouissif à ça, on sent la puissance. :)

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Pochi a écrit :



&nbsp;

Pour le coup, cette remarque est valable pour la totalité des HnS…

&nbsp;&nbsp;





Pour le coup sur D2 pas du tout, au final t’arrêtais souvent ton perso vers le niveau 90, une fois que t’avais l’annihilus, ça suffisait clairement pour les Uber ou pour PvP.

Et y’avait une grosse communauté PvP bas niveau sur D2 aussi à l’époque.



J’hésite fortement à m’acheter ce D3 direct avec RoS, pour quelqu’un qui a bien roulé sa bosse sur D2 il vaut mieux commencer en normal ou direct attaquer par le nightmare/hell vu que ça semble possible ?


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Skygober a écrit :



J’hésite fortement à m’acheter ce D3 direct avec RoS, pour quelqu’un qui a bien roulé sa bosse sur D2 il vaut mieux commencer en normal ou direct attaquer par le nightmare/hell vu que ça semble possible ?





Franchement avec RoS tu peux commencer direct &nbsp;en Expert solo, ou même en Calvaire/Tourment 1 si tu as un bon groupe.


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Skygober a écrit :



Pour le coup sur D2 pas du tout, au final t’arrêtais souvent ton perso vers le niveau 90





C’est un peu limite mauvaise foi que de mettre dans le même sac les objets “pas niveau max” de niveau 10 et &nbsp;les objets “pas niveau max” de niveau 90…&nbsp;



Après concernant le PVP bas level ou autre, ça reste hyper marginal à mon avis sur D2 et rien ne l’empêche sur D3.



Sinon pour la difficulté, tu peux changer sans soucis entre 2 parties et tu peux même baisser à la volée donc commence vers le milieu (expert je dirai) et tu ajustera.


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Moi j’ai peut-être un souvenir déformé de D2 mais il me semble que les uniques de D2 avaient plus de caractéristiques spéciales que les légendaires de D3. Dans D2 un unique qui droppait c’était toujours sympa, alors que dans D3 99% du temps ça se résume à « Combien de force ? Ok c’est nul poubelle » (remplacer force par int/dex/… selon la classe du perso).

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Y’avait déjà 3,5 millions de copies day one pour rappel.

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Athropos a écrit :



Moi j’ai peut-être un souvenir déformé de D2 mais il me semble que les uniques de D2 avaient plus de caractéristiques spéciales que les légendaires de D3. Dans D2 un unique qui droppait c’était toujours sympa, alors que dans D3 99% du temps ça se résume à « Combien de force ? Ok c’est nul poubelle » (remplacer force par int/dex/… selon la classe du perso).







Nostalgie quand tu nous tiens… Le nombre d’unique que j’ai bazardé avec mon assassin était juste hallucinant c’était en moyenne 5h de farm pour un bon objet à échanger ou une bonne rune…


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Athropos a écrit :



Moi j’ai peut-être un souvenir déformé de D2 mais il me semble que les uniques de D2 avaient plus de caractéristiques spéciales que les légendaires de D3. Dans D2 un unique qui droppait c’était toujours sympa, alors que dans D3 99% du temps ça se résume à « Combien de force ? Ok c’est nul poubelle » (remplacer force par int/dex/… selon la classe du perso).





Oula ça dépend vraiment de l’objet! Par exemple pour un DH :





  • Sur anneau/Amulette, tu va surtout rechercher Dexterité/Chances de Coups Critique/Dégats CC/Chasse&nbsp;

  • Sur les Epaulettes, tu vas chercher Dext/Vita/ All resistance/Armure/Réduction du coût en ressource/Réduction des cooldown



    etc…



    Et certains build ont des spécificités , nécessitant absolument une stat que tu ne trouve pas sur toutes les pièces. :)


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  1. Vu comment c’est n’importe quoi le stuff et les build pour certaines classes, le pvp ça serait n’importe quoi aussi et on aurait des chialeuses ouin ouin c’est pourri je me fais ouvrir. Blizzard a raison de pas mettre de mode pvp.





    1. Le trading ? Bah on l’avait eu à vanilla, mais ouin ouin c’est n’importe quoi faut farmer l’hv etc…. Bah du coup Blizzard a tout supprimé merci à toutes les pleureuses.



      Ps : Le jeu a été pensé pour farmer l’hv et non le jeu, c’est pas l’hv qui est responsable de cette catastrophe à vanilla. Ils pouvaient largement laisser l’hv, l’échange entre joueurs, si le jeu est comme aujourd’hui à savoir il faut farmer le jeu pour avoir ce que on veut.


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wawadou a écrit :



la ancien ou non x), si ut joue DH, a partir de 35 OS quasi sur ;) (cf geolier, gel :p )







Quand je lis ça je me dis que je ne suis plus le gamer que j’étais jadis ! <img data-src=" />


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au début, on avait du mal à sentir intérêt de refaire les chapitres en changeant le niveau de difficulté. Les loots était pas très intéressants etc. Si maintenant, ça a vraiment beaucoup changé, va falloir que je réinstalle tout et que je réessaie (la machine a été réinstallée entre temps). J’ai joué et fini sur la première semaine après la sortie, donc y avait pas encore les modifs venues des mis à jour.

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Mack21 a écrit :



Ah bon ? D2 était bien pire justement.&nbsp;





L’aspect “ouvert” de Diablo 2 faisait (et fait toujours) que la pilule passe bien mieux.



Dans diablo 3, j’ai souvent l’impression de tourner en rond (surtout au début), idem dans les donjons.

Quant à l’aspect du jeu, j’ai souvent l’impression de voir les mêmes décors (surtout dans les donjons): ça pouvait passer pour un jeu de 2000, mais en 2012, ça fait pitié de voir ça.


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Assez d’accord sur les 4 premiers actes. Le 5ème (qui n’a pas été fait par la même équipe) est bien plus riche et varié. Du coup, en mode aventure, j’ai tendance à toujours faire des failles au 5ème acte <img data-src=" />

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Il n’est jamais trop tard pour revenir faire un tour ;)

on peut duo si tu veux&nbsp;<img data-src=" />

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Sauf erreur de ma part, “a couple of” se traduit par “deux ou trois”



Edit : en fouillant dans les annonces de resultats d’ATVI je suis tombé sur des chiffres de vente post-launch : 6.3 millions (hors ventes en corée) en 7 jours, du coup la traduction devrait être “quelques” dans ce contexte, je fais la modif



<img data-src=" />

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Anéfé, comme dit juste au dessus, en retrouvant les chiffres, c’est bien le “quelques” qui devrait être utilisé dans ce contexte là, c’est corrigé (et merci pour ta vigilance)



Après pour rappel, bouton de signalement d’erreurs, tout ça tout ça <img data-src=" />

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On pourrait croire qu’il n’y a que lancement du jeu qui pose problème. Or le jeu dans sa globalité est un ratage complet et d’un ennui “mortel”. Je précise que j’ai monté un Féticheur au 60 en HC, il est toujours en vie.



Après il suffit de se poser la question : pourquoi Diablo est-il une bouze et pas autre chose ? Parce que distribué et produit par Blizzard, qui n’a pas vraiment intérêt à concurrencer WOW, qui lui rapporte le centuple. Question de bon sens.

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2,1 millions de joueurs journaliers,tranquille quoi <img data-src=" />

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C’est un Hack-n-Slash. Alors y’a peut-être des poissons rouges, mais ceux qui pensaient que ça ne serait pas répétitifs ont oublié ce que Diablo faisant en tant que jeux vidéo…

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“Au final, cet incident, bien que retentissant, n’aura pas eu de conséquences trop dramatiques pour la suite de la carrière de&nbsp;Diablo III, puisqu’en août dernier, Blizzard annonçait avoir dépassé la barre des 20 millions de copies vendues. Un score exceptionnel pour un jeu PC.”



Pour beaucoup dont moi, l’attitude de Blizzard aura définitivement eu raison du respect que j’avais pour ce studio.

Que le jeu ait eu un lancement calamiteux, c’est un fait. Mais ce monsieur oubli de parler du total déni de ses équipes à l’époque. Tout allait bien. Dire le contraire était réprimandé.

Je me souviens des forums blizzard. On pouvait traiter tout le monde de cons tout en disant que le jeu était top. Mais faire remarquer poliment qu’il y avait un problème m’a donné le droit de me faire ban 48h pour propos injurieux… J’ai adoré.

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razibuzouzou a écrit :



Je me souviens des forums blizzard. On pouvait traiter tout le monde de cons tout en disant que le jeu était top. Mais faire remarquer poliment qu’il y avait un problème m’a donné le droit de me faire ban 48h pour propos injurieux… J’ai adoré. &nbsp;



Parait qu’il y a autant de visions à un conflit que de factions.

Envoie le screen qu’on juge sur pièce… Bé non, suis bête, tu l’as dit :&nbsp; c’était poli et tout.


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Il vaut mieux faire du Marvel Heroes qui a été complètement remanié (avec un ancien de Diablo 2 à la tête) ou de Path of Exile, ça restera plus intéressant que D3 qui aurait dû sortir en 2005 pas en 2012.

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Désolé, autre chose à faire que débattre avec toi de ce sujet. De plus ils ont effacés tous les posts qui les dérangeaient à l’époque.



Mais vais te faire gagner du temps : Je ne cherche pas à te convaincre. J’ai vu leurs méthodes. Je me suis fait mon idée. Toi tu as la tienne et je ne perdrais pas de temps à te convaincre.

Je ne te souhaite pas de subir ça, parce que c’est pas la meilleure façon de prendre une leçon même si ça reste la plus efficace.

La politique de blizzard était très clair lors du lancement du jeu : interdiction formelle de critiquer le jeu ou son lancement sous peine de ban/delete post. Les fan-boys s’en sont donnés à coeur joie.

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Merci pour l’info.



Bon par contre … Pas sûr que je puisse justifier que Bob Leponge (oui, à l’époque de Diablo 2 c’était mon compte fantaisiste) soit bien moi…

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On m’a tjrs dit : le feu ça brûle.

Les forums Blizzards, pour moi c’est juste une KB en R/O. Leur politique a toujours été celle-ci sur leur espace communautaire, que ce soit pour Diablo ou autres.



Faut s’attendre à rien de&nbsp; bon d’un espace privé (ou la loi locale aura tjrs raison, et c’est normal) ouvert au public, quand le contexte est : un jeu, des Kevins, des modérateurs outillés d’une hache.



Que tu t’en plaignes ici encore aujourd’hui me fait dire qu’il y a un excès de naïveté dans l’histoire. C’est pas mauvais la naïveté, c’est nécessaire même, mais faut garder les panards sur terre aussi.

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1h30 de retard plus une soirée et une après-midi d’indispo dans la semaine qui suit c’est cauchemardesque ?&nbsp;Faudrait revoir un peu le sens des proportions. A d’être en manque de drogue vidéoludique ? Auquel cas il faudrait aller faire un tour dans les camps de sevrage anti-jeux vidéos en Chine ?



Sinon&nbsp;j’ai encore&nbsp;geeké&nbsp;une bonne 15 d’heure ce week-end sur Diablo 3… <img data-src=" />

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Je ne comprends pas ta remarque et en quoi c’est de la naïveté…



Avant d’être joueur, je suis aussi un client. Lequel avait acheté dans la boutique blizzard un produit qui ne fonctionnait pas.

Donc en quoi est-ce déconnant d’aller demander de l’aide et de faire part de son mécontentement sur le forum de l’éditeur même…?&nbsp;



Ensuite, l’affaire m’a marqué car je jouais à WoW à l’époque (j’avais pris l’abonnement 1 an pour avoir D3 “offert”). J’ai été ban 48 heures pour avoir émis un avis contraire à celui de blizzard. Je ne pouvais donc plus joué à D3 ni à WoW (mais bon ça ne changeait rien pour D3 qui ne fonctionnait pas de toute façon).



Ça me parait pertinent de ressortir cette anecdote vu que l’article parle du départ foireux du jeu…. et que la remarque de&nbsp;Josh Mosqueria va à l’inverse du discours blizzard qd le jeu est sorti.



Mais je te rassure, je vis très bien malgré cet incident. Je ne voues pas un culte de la mort envers blizzard. Je promets qui si j’en vois un sur la route, je ne roulerais pas dessus, enfin que 2 ou 3 fois, mais vraiment histoire de… ;)

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Comment t’as associé le jeu à ton compte si tu ne te souviens plus de ton mdp ?

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Gu0sur20 a écrit :



Oui et non. Pour moi ça reste un mauvais jeux par rapport à ses prédécesseurs. Il est vrai que certains défauts sont corrigés mais ce ne sont que des détails par rapport aux problèmes de fond. Où sont les arbres de développement avec synergie ? Pourquoi un barbare peut se battre au couteau et un mage avec une hache à deux mains ? A quoi ça sert d’avoir des objets non identifiés sachant qu’un seul clic suffit à les révéler ? Pourquoi les sorts ressemblent plus à des pistolets à bouchons qu’à des sorts de fin du monde ? Pourquoi une connexion Internet obligatoire ?



&nbsp;Sur de nombreux aspects D1 et D2 sont supérieurs à D3 même si D3 apporte un lot de fraicheur sur le genre. Pour tout vous dire, je m’ennui sur D3 mais c’est peut être parce que je suis un papy grenier …



&nbsp;





S’il n’y a pas d’arbre de compétence avec synergies, c’est forcément un mauvais jeu ? Mince D2 n’avait pas de synergies avant la 1.10… Et oups, D3 y a des synergies entre les compétences (même qu’un ensemble de compétence qui synergisent bien, ça s’appelle un build… :rool:)



Pourquoi un barbare ne pourrait pas ce battre avec un couteau et un mage avec un hache ? C’est interdit par le code civil ?



Quand aux sort qui ressemblent à rien, je t’invite fortement a faire une partie à 4 Tourment 6, tu verras très vite que les écrans sont illisibles tellement y en a partout sur l’écran…


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En même temps c’est le même principe depuis Diablo premier du nom… Ca me fait toujours rire les mecs qui découvre la vie “quoi un hack n’ slash on passe notre temps à taper ?”

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ascrounch a écrit :



Pourtant en mode aventure (tu y passera 90% de temps temps si tu joues vraiment) je n’ai pas cette sensation la, j’ai bien + de chose a faire que sur D2





===&gt; mdr ! Y a quoi, a part les quetes qui sont tjs les meme, et les failles ?!! Rien. Une fois fini, le jeu est ininteressant





Ah moins d’avoir fini une faille 100 avec chacune des classes, t’as pas fini le jeu… &nbsp;(attention un piège ce cache dans ce message…)


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Pareil sur D2 hein… Mais à la différence de D2 qui s’arrête en Enfer chose finie assez rapidement il faut bien dire, l’Armaggedon était bien difficile à l’époque, puis il y a eut les tourment et maintenant les failles majeurs. Là ou D2 se résumait à Baal Run…

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Je ne me lasse pas de ce jeu, je n’ai même pas encore joué vraiment avec la sosso/feti/croisé

ça me prend déjà du temps pour monter en GR45+ mon barb/DH/monk

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Pochi a écrit :



C’est un peu limite mauvaise foi que de mettre dans le même sac les objets “pas niveau max” de niveau 10 et &nbsp;les objets “pas niveau max” de niveau 90…&nbsp; &nbsp;



Boh pas tant que ça, des objets niveau 10 non certes, mais des objets sous le 75 t’en as dans chaque build sur D2 mine de rien (et surtout en PvP, le corbeau gelé pour niveau 45 c’est quasi obligatoire contre certains perso). Après c’est un jeu qui a été conçu de façon à ce qu’atteindre le level max soit un exploit et pas un palier pour commencer le end game.


Blizzard s’explique sur le lancement cauchemardesque de Diablo III

  • Une affluence qui dépassait toutes les prévisions

  • Le gameplay posait également de nombreux problèmes

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