Jeux vidéo : les géants de l’édition innovent-ils encore ?

La réponse n'est pas si évidente

Jeux vidéo : les géants de l'édition innovent-ils encore ?

Le 21 mars 2015 à 13h41

Commentaires (41)

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Quand je pense que c’est Capcom qui avait éditer Okami, ça me fait mal. La génération de la PS2 reste une des meilleurs période du jeu vidéo en terme d’innovation. Je crois que la prise de risque est morte. Les gens aiment COD, Dota 2 et autres mais pas Katamari Damacy par exemple.  Les éditeurs ne sont pas con, pourquoi se fatiguer à innover quand la même bouillie infâme se vend.

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Faire sortir un énorme paquebot des chantiers battus… j’avoue que la métaphore m’échappe un peu là…

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Kethounet a écrit :



Faire sortir un énorme paquebot des chantiers battus… j’avoue que la métaphore m’échappe un peu là…





On peut dire dans ce cas “….de l’étroit canal où il s’est ensablé.” Non ?&nbsp;<img data-src=" />


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Je trouve que c’est très bien comme ça perso.&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Y’a des centaines de jeu innovants qui sortent chaque année par des petits studio. Alors qu’est ce que les gros iraient foutre la dedans pour quelque millions au grand max alors que leur titres phares rapportent 100 fois plus.&nbsp;&nbsp;



&nbsp;Y’a jamais eu autant de jeu, et autant d’innovation chaque année, suffit juste de pas les chercher dans l’espace culture du leclerc.&nbsp;



Et honnêtement sur PC c’est loin d’être compliqué vu la politique de valve pour les petits, et vu les soldes steam qui te permettent d’acheter des jeux pour un euro.&nbsp;&nbsp;



Perso hormis les vieux CS et HL, j’ai rien acheté chez un gros depuis un baille. Je retournerai p-e sur FIFA le jour ou ils offriront un moteur de base ( qui durerai 5-6 ans) et vendront&nbsp;les modes de jeu en DLC.

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Cette absence relative d’innovaton est constatable chez tous les gros acteurs de touts les milieux, pas seulement le JV.



Perso je me dis que :




  • plus une structure est grande est grand, plus la chaine décisionnelle est grande également : donc les mesententes, divergences de vue, etc. sont plus prégnantes et forcent à des consensus mous

  • plus une structure est grande, plus elle brasse de pognon. Et donc plus le risque en cas de fail est grand également, ce qui incite à beaucoup plus de “prudence”.

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Je te conseille rogue legacy, j’y ai passé 30 heures d’après mon compte steam et j’ai finit le jeu qu’une seule fois.&nbsp;

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tain j’ai regardé 2 minutes et je suis demandé comment on pouvait jouer à ça à l’époque…&nbsp;&nbsp;

Et dire que j’avais world cup soccer 90 que tu pouvais juste avancer,tacler, tirer/passer (même touche je crois) et faire une tête, que les boutons de la sega t’exploser les doigts à force et que malgré tout ça on s’éclatait

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Ellierys a écrit :



THQ c’était 900M$ de CA en 2010



Edit pour ce qui est de la frontière entre les “grands éditeurs” et les “moyens”, j’aurais tendance a fixer la frontière autour de 450-500 millions de dollars soit environ 10 % du CA du plus gros. En dessous de 100 millions on reste sur des petites structures. Pour te situer, voila quelques chiffres côté CA :



EA : Environ 4,5 milliards

Acti-Blizz : Environ 4 milliards

Ubisoft : Environ 1,5 milliard

Konami : Environ 1,5 milliard

Square Enix : Environ 1,5 milliard

Take-Two : Variable, entre 1 et 2,5 milliard selon si un GTA est lancé dans l’année, ou pas

Capcom : 550 millions de dollars (Juste à la frontière entre gros et moyen)

Focus Home Interactive (le 3e plus gros éditeur français derrière Ubi et Gameloft) : 44 millions d’euros







THQ faisait tant que ça ? Ouha ! La chute a été brutale ! J’étais resté sur 500 millions moi….



Merci pour les explications <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



EA : Environ 4,5 milliards

Acti-Blizz : Environ 4 milliards

Ubisoft : Environ 1,5 milliard

Konami : Environ 1,5 milliard

Square Enix : Environ 1,5 milliard

Take-Two : Variable, entre 1 et 2,5 milliard selon si un GTA est lancé dans l’année, ou pas

Capcom : 550 millions de dollars (Juste à la frontière entre gros et moyen)

Focus Home Interactive (le 3e plus gros éditeur français derrière Ubi et Gameloft) : 44 millions d’euros





Je rebondis sur ces chiffres très intéressants : une idée du CA de Zenimax ? J’ai cherché rapidement mais je ne trouve pas l’information….


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aureus a écrit :



tain j’ai regardé 2 minutes et je suis demandé comment on pouvait jouer à ça à l’époque…  

Et dire que j’avais world cup soccer 90 que tu pouvais juste avancer,tacler, tirer/passer (même touche je crois) et faire une tête, que les boutons de la sega t’exploser les doigts à force et que malgré tout ça on s’éclatait





La SEGA ?

Là c’est encore plus vieux, c’est l’Amiga, et c’était un joystick !!! Mes poignets s’en souviennent…

Perso je suis de l’avis de Winderly, en terme de jouabilité pure et d’innovation, c’est cette période là (Amiga, Amstrad, etc.) qui a vu la plus grande profusion de nouveaux jeux…

Sûrement la nostalgie de la jeunesse pour qui a vers les 35 ans aujourd’hui…. Ca m’arrive encore de sortir les emulateurs de l’Amiga et d’y rejouer, et encore maintenant c’est terrible. Bon après faut pas avoir peur d’avoir les yeux qui piquent <img data-src=" />



Comme je disais plus haut, je suis assez persuadé que les gamedesigners modernes ont, là dedans, une mine d’or pour aller puiser de l’inspiration….


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Je relativiserai quand même la grande époque, car elle a bénéficié de ce dont on ne bénéficie plus aujourd’hui : une evolution technologique très notable à chaque génération, quasiment d’années en années. Et elle a beneficié aussi du phénomène de “niche vide”.

De nos jours la techno disponible a tendance à stagner, et dans un contexte très saturé déjà.



Ca n’explique pas tout, certes, mais ca a participé à la grande époque.

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Zenimax est une filiale de Bethesda softworks. Et Bethesda n’etant pàs cotee en bourse elle n’a pas l’obligation de publier ses comptes (comme Valve).

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C’est les mêmes années.&nbsp;&nbsp;

86 le lancement de l’amiga 1000 en europe et 87 le 2000.&nbsp;&nbsp;86 la master système et 88 la drive.

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aureus a écrit :



Je trouve que c’est très bien comme ça perso.   

Y’a des centaines de jeu innovants qui sortent chaque année par des petits studio. Alors qu’est ce que les gros iraient foutre la dedans pour quelque millions au grand max alors que leur titres phares rapportent 100 fois plus.





Va demander ça à Portal, créé depuis une demo d’un petit studio.


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poshu a écrit :



Mais l’innovation n’est pas ce qui est demandé, la preuve dans les commentaires ici même, de gens qui “pensent” aimer la nouveauté : ori c’est un putain de metroidvania, d’un classicisme navrant! Life is strange, c’est exactement la recette que sort Telltales à raison de 15 jeux par an depuis 2008! Prise de riiiiiiisque! Innovatiooooooon!





Tu confonds demandé et vendu.

Quand on innove, de toute façon, on crée ce qui n’est pas (encore) demandé. Portal, minecraft, Kerbal Space Program, …



Peut-être que la plupart des jeux dits innovants ne sont que des variations, mais il y a un public qui aime ce qu’il connait, et un public qui cherche à être surpris. J’en fait partie et je conspue les titres AAA qui sont vendus par millions parce qu’on passe du “2014” au “2015” ou bien du “black flag” au “Paris est magique”


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Drepanocytose a écrit :



Cette absence relative d’innovaton est constatable chez tous les gros acteurs de touts les milieux, pas seulement le JV.



Perso je me dis que :




  • plus une structure est grande est grand, plus la chaine décisionnelle est grande également : donc les mesententes, divergences de vue, etc. sont plus prégnantes et forcent à des consensus mous

  • plus une structure est grande, plus elle brasse de pognon. Et donc plus le risque en cas de fail est grand également, ce qui incite à beaucoup plus de “prudence”.





    Je ne pense pas que la taille de la chaine de décision soit obligatoirement comparable à la taille de la boite. Le gros éditeur pourrait se constituer en petite équipe d’édition qui devrait se rentabiliser sur quelques titres, le “groupe” pouvant fournir des services à toutes les petites équipes.


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“Les jeux, c’était mieux avant”, ça me rappelle la vidéo de Benzaie à ce sujet. Combien de Megaman sortis à la suite ? De Metal Slug ?&nbsp; De Mortal Kombat ou de Dragon Quest ?

L’exploitation de license et le recyclage de gameplay, c’est vieux comme le jeux vidéo.

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J’aime une question… Est ce que innovation dans le monde du JV doit forcément correspondre à un énorme changement (qui a dit révolution) au niveau du gameplay ?

Est ce que l’évolution des thématiques abordées ou juste de l’histoire racontée n’est elle pas quelque chose à prendre en compte aussi ?



Non parce que chez le petits jeux indépendants, c’est ce qui m’a rapidement soulé : un gameplay très innovant, mais aucune raison de jouer au jeux plus de 2 niveaux…



Et puis pourquoi vouloir partir dans un nouveau truc quand ce que les gens demandent c’est HL3 ?

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C’est à ça que ça sert les truc que l’on gagne dans les jeux ? C’est juste encore un moyen de satisfaire l’ego démesuré des joueurs. Heureusement pour Steam que tous les joueurs ne sont pas comme moi, je m’en contrefiche de ces objets/médailles/carotte que l’on peut acheter juste pour dire “j’ai la plus grosse”.

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spidermoon a écrit :



C’est à ça que ça sert les truc que l’on gagne dans les jeux ? C’est juste encore un moyen de satisfaire l’ego démesuré des joueurs. Heureusement pour Steam que tous les joueurs ne sont pas comme moi, je m’en contrefiche de ces objets/médailles/carotte que l’on peut acheter juste pour dire “j’ai la plus grosse”.





Perso je m’en sert pour avoir une réduc pendant les soldes (en les vendant à des pigeons)


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Dans tous les cas, plus un jeu sort en X réédition / suite, moins il sera vendu. A terme quand la licence sera épuisée et ne rapportera plus assez, les éditeurs inoveront. C’est malheureux de devoir attendre ça, mais bon, d’ici 3-4 ans il devrait quand même avoir du renouveau et de la fraicheur.

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Jed08 a écrit :



J’aime une question… Est ce que innovation dans le monde du JV doit forcément correspondre à un énorme changement (qui a dit révolution) au niveau du gameplay ?

Est ce que l’évolution des thématiques abordées ou juste de l’histoire racontée n’est elle pas quelque chose à prendre en compte aussi ?



Non parce que chez le petits jeux indépendants, c’est ce qui m’a rapidement soulé : un gameplay très innovant, mais aucune raison de jouer au jeux plus de 2 niveaux…



Et puis pourquoi vouloir partir dans un nouveau truc quand ce que les gens demandent c’est HL3 ?





Chez les indés encore plus que chez les gros éditeurs il y a de tout : certains jeux avec un gameplay génial et pas d’histoire, d’autres avec une histoire super mais un gameplay aux fraises, quelques uns qui ont les deux et la vaste majorité qui n’a ni l’un ni l’autre.



Quant à HL3 c’est pas faux, mais jouer dans cette cour c’est un pari très risqué, ce qui explique peut être pourquoi Gabe prend son temps.

&nbsp;


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pomme31 a écrit :



Dans tous les cas, plus un jeu sort en X réédition / suite, moins il sera vendu. A terme quand la licence sera épuisée et ne rapportera plus assez, les éditeurs inoveront. C’est malheureux de devoir attendre ça, mais bon, d’ici 3-4 ans il devrait quand même avoir du renouveau et de la fraicheur.





tousse

tes

tousse



C’est fou cette poussière <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Quant à HL3 c’est pas faux, mais jouer dans cette cour c’est un pari très risqué, ce qui explique peut être pourquoi Gabe prend son temps.

&nbsp;





Enfin c’est surtout que les joueurs ont tellement d’attentes sur ce jeu que sortir un HL3 risque de plus en plus d’entrainer un bashage en règle.

On garde ce qui fait le succès de HL 1 et 2&nbsp; -&gt; ouai c’est juste les deux premiers avec de nouveaux graphismes. Nul !

On modifie quelques trucs -&gt; ils ont rien compris et on détruit tout ce qui faisait l’identité d’HL. Nul !



Un peu ce qui arrive à la bêta multi d’Halo 5 !


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Jed08 a écrit :



Enfin c’est surtout que les joueurs ont tellement d’attentes sur ce jeu que sortir un HL3 risque de plus en plus d’entrainer un bashage en règle.

On garde ce qui fait le succès de HL 1 et 2&nbsp; -&gt; ouai c’est juste les deux premiers avec de nouveaux graphismes. Nul !

On modifie quelques trucs -&gt; ils ont rien compris et on détruit tout ce qui faisait l’identité d’HL. Nul !



Un peu ce qui arrive à la bêta multi d’Halo 5 !





C’est ça&nbsp;<img data-src=" />


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MoonRa a écrit :



Quand je pense que c’est Capcom qui avait éditer Okami







Et les cadors de Clover (Mikami, Kamiya & co) se sont cassés à cette époque parce que déjà Capcom demandait à l’époque que les 34 des jeux soient des suites (ce qui a toujours était la politique de Capcom ceci dit sous le prétexte “on ne casse pas ce qui marche”)



La différence avec la situation d’il y a 10 ans est, à mon avis, que les marketeux et les financiers ont mis le tour de vis quasi final pour verrouiller les prods. On constate le même phénomène à Hollywood par ailleurs


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John Shaft a écrit :



On constate le même phénomène à Hollywood par ailleurs





On le constate partout, dans toutes les industries, pas seulement culturelles.

Dans mon domaine, la pharma, c’est un vrai problème, plus d’innovations mais des redites perpétuelles (on dit des “analogues structurels”)…


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MoonRa a écrit :



Quand je pense que c’est Capcom qui avait éditer Okami, ça me fait mal. La génération de la PS2 reste une des meilleurs période du jeu vidéo en terme d’innovation. Je crois que la prise de risque est morte. Les gens aiment COD, Dota 2 et autres mais pas Katamari Damacy par exemple. &nbsp;Les éditeurs ne sont pas con, pourquoi se fatiguer à innover quand la même bouillie infâme se vend.





Lol.



Tu es jeune non ?



Sur PS2 y avait nettement plus de blockbusters que de prises de risques. D’ailleurs au risque de te choquer Okami c’est pas une prise de risque… Si l’habillage du jeu est original, ses fondamentaux son d’un classicisme nauséeux (et j’adore ce jeu).



Pourtant ce ne sont pas les jeux vraiment originaux qui manquent sur console, mais ils&nbsp; ne sont généralement pas le fruit de gros éditeurs.



Quoi qu’il en soit cette critique là je l’entends depuis que le marché s’est compacté vie le jeu des rachats entre éditeurs, soit 2000 environ. Avant il y avait tellement d’éditeur et tellement peu de “gros” que la critique n’avait pas de sens (par contre “les jeux c’étaient plus mieux et plus original et plus toutça avant” ça oui).



Ce qui est certain c’est que le marché produit nettement plus de jeux originaux qu’à l’époque, car en absorbant leurs concurrents et en devenant des géants les gros éditeurs ont laissé la place à une foultitude de tout petits éditeurs. Et ça c’est une bonne chose !



@Kevin : à partir de quel CA un éditeur passe du statut de petit à celui de gros ? Si l’on prend le cas Paradox par exemple, wikipedia dit 113 millions, loin, très loin de celui d’EA ou Ubi, mais pas si éloigné de celui de feu THQ. Et pour le coup ce ne sont quasiment que des jeux originaux (par contre ils sont forts en modèle économique dégueulasse).


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THQ c’était 900M$ de CA en 2010



Edit pour ce qui est de la frontière entre les “grands éditeurs” et les “moyens”, j’aurais tendance a fixer la frontière autour de 450-500 millions de dollars soit environ 10 % du CA du plus gros. En dessous de 100 millions on reste sur des petites structures. Pour te situer, voila quelques chiffres côté CA :



EA : Environ 4,5 milliards

Acti-Blizz : Environ 4 milliards

Ubisoft : Environ 1,5 milliard

Konami : Environ 1,5 milliard

Square Enix : Environ 1,5 milliard

Take-Two : Variable, entre 1 et 2,5 milliard selon si un GTA est lancé dans l’année, ou pas

Capcom : 550 millions de dollars (Juste à la frontière entre gros et moyen)

Focus Home Interactive (le 3e plus gros éditeur français derrière Ubi et Gameloft) : 44 millions d’euros

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Pour garder l’exemple d’Ubisoft, on peut retrouver de fortes similitudes entre les systèmes de Far Cry 4, Assassin’s Creed Black Flag, Watch Dogs et The Crew pour ce qui est des « points hauts » qui permettent de dévoiler la carte.



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Parlant d’innovation



Life is Strange&nbsp;<img data-src=" />



Square Enix n’a fait qu’éditer, mais ils ont tout de même cru en ce petit jeu adorable qui prend des risques. En plus venant d’un studio français, ceux qui n’y ont pas encore gouté devraient le faire.



Comme je viens de l’écrire sur GA, c’est un mélange entre Juno et Donnie Darko

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“Les éditeurs de jeux vidéo, c’était mieux aaaaavaannt.”

F. Cabrel





Je crois qu’on peut reprocher une certaine absence de prise de risque chez tout ceux qui estiment avoir quelque chose à perdre. C’est humain.



Et puis c’est cyclique: innovant, leader, suiveur, déclin, plus rien a perde –&gt; prise de risque –&gt; innovant, …

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127.0.0.1 a écrit :



“Les éditeurs de jeux vidéo, c’était mieux aaaaavaannt.”

F. Cabrel





Je crois qu’on peut reprocher une certaine absence de prise de risque chez tout ceux qui estiment avoir quelque chose à perdre. C’est humain.



Et puis c’est cyclique: innovant, leader, suiveur, déclin, plus rien a perde –&gt; prise de risque –&gt; innovant, …





+1.

Mais il manque “décès” dans ton cycle. Une fois le décès, la prise de risque vient d’autres protagonistes la plupart du temps, pour combler le vide laissé par la mort du gros..


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Non. ou&nbsp; si peu.

A coups de carte 3D ultra vitaminée … on n’a jamais crée les meilleurs concepts.



Je ne sais plus qui sur ce forum , mais il m’a dit “tu veux un beau jeu ?” : Ori and the blind forest.

http://www.oriblindforest.com/



… j’ai juste eu l’impression de revivre ludique-ment parlant : l’espoir, c’est çà.(il y a avit aussi eu Trine 2 …)



Bien sure il y a eu des vergences :





  • Minecraft,

  • Angry bird,

  • Trackmania,

  • Wow …



    Je viens de rencontrer des jeunes dev. d’ un studio du 63 : on a clairement la matière, les talents.

    Il manque juste l’espoir, la vision.



    Faudra juste songer à se détacher des surProdution Americaine ou anglosaxone.



    &nbsp;

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MoonRa a écrit :



Quand

je pense que c’est Capcom qui avait éditer Okami, ça me fait mal. La

génération de la PS2 reste une des meilleurs période du jeu vidéo en

terme d’innovation. Je crois que la prise de risque est morte. Les gens

aiment COD, Dota 2 et autres mais pas Katamari Damacy par exemple. &nbsp;Les

éditeurs ne sont pas con, pourquoi se fatiguer à innover quand la même

bouillie infâme se vend.





Euh…

Il y a peut-être eude l’innovation technique avec la PS2 (et encore, la

PS1 a fait au moins aussi bien). Mais en termes d’innovation dans le

genre, les générations précédentes ont été bien plus innovantes

(j’inclus les portables).


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Mais l’innovation n’est pas ce qui est demandé, la preuve dans les commentaires ici même, de gens qui “pensent” aimer la nouveauté : ori c’est un putain de metroidvania, d’un classicisme navrant! Life is strange, c’est exactement la recette que sort Telltales à raison de 15 jeux par an depuis 2008! Prise de riiiiiiisque! Innovatiooooooon!



Et quand bien même on regarde l’histoire du jeu indé depuis son explosion, presque tous les jeux high-profile sont des redites. Alors, si on cherche la petite bête, y’a bien un minecraft ici et un braid là, mais où se trouve l’innovation dans un super meat boy ou un shovel knight? Je ne remet pas en cause la qualité de ces jeux (&lt;3) mais il n’y a pas plus d’innovation dans le milieu indé que dans le reste de l’industrie.



Y’a plein de raisons pour ça, et la première c’est que le jeu, c’est comme les histoires : y’a pas des possibilités infinies. On commence à bien en avoir fait le tour, maintenant, il reste a faire des mélanges de genres qu’on connait déjà; mais je pense pas qu’on ait entré un nouveau verbe dans le vocabulaire du game designer depuis une bonne quinzaine d’années…

Et même si on (je suis GD, je m’inclue dedans) pouvait innover, pourquoi le faire quand on voit les commentaires qui t’explique que l’occulus, c’est la révolutiion (oui, on va révolutionner le jeu en faisant du FPS!)? Ou de gens qui vont te parler de renaissance avec un genre qui n’a que 30 ans (oui, ori ça pue la merde niveau renouveau)?

&nbsp;

Je suis désolé Kevin, j’apprécie beaucoup tes articles habituellement, mais du point de vu d’un membre de l’industrie, tu te roules dans la fange de la vindicte populaire infondée et gratuite avec celui là.

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poshu a écrit :



Mais l’innovation n’est pas ce qui est demandé, la preuve dans les commentaires ici même, de gens qui “pensent” aimer la nouveauté : ori c’est un putain de metroidvania, d’un classicisme navrant! Life is strange, c’est exactement la recette que sort Telltales à raison de 15 jeux par an depuis 2008! Prise de riiiiiiisque! Innovatiooooooon!



Et quand bien même on regarde l’histoire du jeu indé depuis son explosion, presque tous les jeux high-profile sont des redites. Alors, si on cherche la petite bête, y’a bien un minecraft ici et un braid là, mais où se trouve l’innovation dans un super meat boy ou un shovel knight? Je ne remet pas en cause la qualité de ces jeux (&lt;3) mais il n’y a pas plus d’innovation dans le milieu indé que dans le reste de l’industrie.



Y’a plein de raisons pour ça, et la première c’est que le jeu, c’est comme les histoires : y’a pas des possibilités infinies. On commence à bien en avoir fait le tour, maintenant, il reste a faire des mélanges de genres qu’on connait déjà; mais je pense pas qu’on ait entré un nouveau verbe dans le vocabulaire du game designer depuis une bonne quinzaine d’années…

Et même si on (je suis GD, je m’inclue dedans) pouvait innover, pourquoi le faire quand on voit les commentaires qui t’explique que l’occulus, c’est la révolutiion (oui, on va révolutionner le jeu en faisant du FPS!)? Ou de gens qui vont te parler de renaissance avec un genre qui n’a que 30 ans (oui, ori ça pue la merde niveau renouveau)?

 

Je suis désolé Kevin, j’apprécie beaucoup tes articles habituellement, mais du point de vu d’un membre de l’industrie, tu te roules dans la fange de la vindicte populaire infondée et gratuite avec celui là.





Perso je pense que c’est comme dans la mode : ca fait des cycles de 25 à 30 ans.

Les bonnes nouvelles idées viendront, je pense, en s’inspirant du très vieux….

Je rêve pour ma part d’un excellent jeu de plateforme en 2D, old school avec une approche moderne.


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De l’innovation ? Voila ma période préférée.

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Comme dit plus haut, plus une structure est grosse, plus elle a tendance a être lourde administrativement et conservatrice sur ses idées, c’est valable dans le jeu video, comme dans le reste, privé ou public.



Sinon, les (des) gros n’innovent plus? Pas grave le marché indé est là et j’y trouve mon bonheur.

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poshu a écrit :



Mais l’innovation n’est pas ce qui est demandé, la preuve dans les commentaires ici même, de gens qui “pensent” aimer la nouveauté : ori c’est un putain de metroidvania, d’un classicisme navrant! Life is strange, c’est exactement la recette que sort Telltales à raison de 15 jeux par an depuis 2008! Prise de riiiiiiisque! Innovatiooooooon!







J’ai joué à quasiment tous les Telltales game et non, Life is strange ne ressemble pas &nbsp;un iota à un jeu de telltales.



À la limite, il ressemble à dreamfall, ou à Gone Home, mais pas à un jeu de Telltale.


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Y’a une différence entre faire un jeu qui ressemble à un autre, et sortir FIFA 15 après FIFA 14 après FIFA 13, depuis presque 20 ans.&nbsp;&nbsp;

De même avec &nbsp;les assassasin’s creed, les NHL, les NFL, les far cry, les battlefield, les CoD, les extensions de WoW depuis 15 ans, …&nbsp;&nbsp;



Y’a plus que ça chez les AAA, des putains de suite, toutes plus ou moins chiantes suivant les années. &nbsp;&nbsp;

Ensuite Life is strange, c’est pas du tout un telltales, et sortir un jeu pour dontnod (damasio fait moi des bébés) c’est déjà une prise de risque en soit.&nbsp;



Bis avec les donjon of the endless, the stanley parable, don’t starve, rogue legacy,… oui ca ressemble un peu à se qui se fait avant ( on crée &nbsp;pas un nouveau style de jeu tous les mois) mais ça pousse certain point, on renouvelle l’univers, on rajoute des spécificités (2D, pixel, difficulté, rogue like, regen, remonter dans le temps,….) qui fait du titre une nouveauté en soit, et pas un putain de fifa 15 qui suit un fifa 14 qui suit un fifa 13.&nbsp;&nbsp;



oui innover n’est p-e pas forcément le bon mot, on devrait plus parler de renouveler ou tout simplement créer.&nbsp;&nbsp;



Les triples A ne sont plus dans la création, ils sont dans l’exploitation.&nbsp;&nbsp;

Y’a eu combien d’assassin creed en 2014 ? 2? 3? 4?&nbsp;

Jeux vidéo : les géants de l’édition innovent-ils encore ?

  • Avoir des idées chez un grand éditeur, ce n'est pas facile

  • Quand les portes s'ouvrent les opportunités se montrent

  • L'innovation n'est pas gage de réussite

  • Les gros innovent surtout... sur les modèles économiques

  • L'innovation n'est pas toujours là où on l'attend

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