YouTube : HTML5 et 60 fps pour les directs

YouTube : HTML5 et 60 fps pour les directs

Non, pas encore de direct en 4K à 60 fps !

Avatar de l'auteur
Sébastien Gavois

Publié dans

Internet

22/05/2015 2 minutes
31

YouTube : HTML5 et 60 fps pour les directs

Pouvoir s'affranchir de la limite des 30 images par seconde peut être intéressant pour certaines vidéos. Si YouTube permet depuis longtemps de lire des contenus à 60 fps, ce n'était pas le cas des diffusions en direct. C'est désormais possible grâce à un lecteur HTML5 apportant au passage de nouvelles fonctionnalités.

Cela fait maintenant près d'un an que Google permet de profiter de vidéos avec un mode de diffusion à 60 images par seconde. Limité pendant plusieurs mois à une définition 1080p maximum, les contenus 4K peuvent également en profiter depuis mars. Bien évidemment, il faut disposer d'une connexion qui tienne la route afin de les visionner sans aucune saccade. De plus, nos confrères d'Android Police rapportent que le mode 60 fps fait progressivement son apparition dans l'application Android, mais ce n'est pas (encore ?) confirmé par Google.

Suite logique des événements, la plateforme propose désormais aux YouTubeurs de diffuser des directs en 720p et 1080p à 60 images par seconde. Il s'agit pour le moment d'une « preview » limitée aux navigateurs compatibles HTML5. Une fonctionnalité qui devrait particulièrement intéresser les amateurs de jeux vidéo qui diffusent leurs parties en direct.

Afin d'en profiter pleinement, YouTube précise avoir travaillé avec deux partenaires afin qu'ils proposent du 60 fps sur leurs logiciels : le Game Capture de Elgato ainsi que les Broadcaster et Gamecaster de XSplit. D'une manière générale, toutes les applications exploitant l'API de YouTube peuvent profiter du 720p60 ou 1080p60 via un drapeau dédié.

Mais ce n'est pas tout et YouTube en profite pour ajouter que, « à compter de cette semaine, les diffusions lives utiliseront un lecteur HTML5 dans les navigateurs compatibles ». Ce changement en implique un autre, tout aussi intéressant : « parce que notre lecteur HTML5 supporte la lecture à vitesse variable, vous pouvez sauter en arrière dans un flux alors qu'il est en direct et le regarder en accéléré à 1,5 ou 2x afin de remonter dans le flux ».

YouTube 60 fps

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (31)




« parce que notre lecteur HTML5 supporte la lecture à vitesse variable, vous pouvez sauter en arrière dans un flux alors qu’il est en direct et le regarder en accéléré à 1,5 ou 2x afin de remonter dans le flux »





Le player permettra d’aller dans le futur aussi ? <img data-src=" />


Je serais pas surprit qu’en avril prochain ils nous fassent un coup comme ça :p


Glorious <img data-src=" />



Même si je ne connais personne qui fait de diffusion live sur Youtube en direct pour ce genre de contenu


Non, par contre ce serait bien de pouvoir regarder des vidéos en accéléré au lieu de devoir les télécharger et de les regarder avec VLC


Ben c’est ce que permet le lecteur HTML justement.



Bien sûr pas pour les live… pour des raisons de paradoxe temporel évident <img data-src=" />


Sur league of legends, lors des finales LCS certains lives sont sur youtube…

&nbsp;








Reznor26 a écrit :



Ben c’est ce que permet le lecteur HTML justement.



Bien sûr pas pour les live… pour des raisons de paradoxe temporel évident <img data-src=" />





Ca me rappelle une scène de la fole histoire de l’espace (spaceball).



Mwé, autant&nbsp; pour jouer 60fps c’est plus confortable, autant pour regarder une vidéo c’est discutable. D’autant que pour tenir un direct en 1080p60, il doit falloir une sacré connexion, ou alors il faut rogner sur le bitrate et la vidéo devient immonde.



M’enfin c’est bien de le proposer techniquement :)








Charly32 a écrit :



pour tenir un direct en 1080p60, il doit falloir une sacré connexion





bof, faut surtout pas être chez free (ou autre fai au peering lamentable)



Innocent que tu es :)

La fibre Free permet ce genre de fantaisie.

Jus sayin’ :)








NicKo_tsk a écrit :



Innocent que tu es :)

La fibre Free permet ce genre de fantaisie.

Jus sayin’ :)





ah? ils ne respectent pas la neutralité du net et font bénéficier à certains de leurs abonnés d’un meilleur peering?



Vers 9-10mb je dirais que tu n’es pas trop mal pour regarder du 1080p, même chez Free depuis peu. <img data-src=" />








psikobare a écrit :



bof, faut surtout pas être chez free (ou autre fai au peering lamentable)









psikobare a écrit :



bof, faut surtout pas être chez free (ou autre fai au peering lamentable)



&nbsp;

Je pensais surtout à l’upload, qui reste le goulot majeur pour la majeure partie des internautes.

Le download iNpacte de moins en moins de monde (désolé pour ceux qui se tapent encore un Re-ADSL)



Sinon je twitch sans pb (up[720p@30fps@3000kbps] & down) depuis une Freebox Revolution en VDSL2 <img data-src=" />

Depuis que Twitch a ouvert des bureaux en France, je ne constate plus de problème.



&nbsp;Ca dépend du type de jeux.

Si tu est sur FPS avec énormément de changement d’image, alors oui 60fps est intéressant.

Si tu es sur du RTS, c’est pas intéressant, du 30fps suffit amplement.

Si tu es sur du quasi statique (tour par tour), 25fps ca ira.



Pour calculer le débit tu rajoute au bordel à multiplier le ratio de bit par pixel (twitch par exemple recommande 0.1)

(1280 x 720 x 30 x 0.10) / 1000 = 2764.8 kbps

&nbsp;Si tu veux augmenter la qualité à 0.11

(1280 x 720 x 30 x 0.11) / 1000 = 3041.3 kbps

Donc pour du 60fps, tu double à 6Mbps

Sauf que&nbsp;des exemples comme twitch aiment pas quand tu va au dela de 3500 (il faut être partenaire)&nbsp;

Pour cela que très souvent les streamers restent en 720p&nbsp;&nbsp; (Edit: et encore en 30fps sinon c’est du 60fps qualité dégueu)

&nbsp;&nbsp;

Ca c’était pour du 720p… pour du 1080p



(1920x 1080x 30 x 0.11) / 1000 = 6842.88 kbps&nbsp;

Pour du 60fps on atteind du 13685.76 Kbps

&nbsp;


Ca fait quand même une paire de mois que YT chez Free c’est redevenu “normal”.


J’ai pas testé le live, mais les videos 1080p60 &nbsp;passent creme chez mois (1sec de buffering pour 15sec de video) et je suis chez free… Meme chose pour la 4k, sauf que là mon pc saccade… :P


Perso, j’ai plus de soucis avec Free et Youtube.

1080p60FPS sans précharger avec de l’ADSL2.



Youtube à du boulot pour rattraper Twitch sur le Stream.


ca fait un bout de temps que le peering free n’est plus “lamentable”&nbsp;<img data-src=" />



Faudrait renouveller un peu les trolls.


+1, ça fait au moins 1 an et demi que le peering est satisfaisant <img data-src=" />


Ici, chez Free en VDSL2 et très content. Tout marche impec. Youtube et autres en 1080p sans aucun problème.



Effectivement, faudrait renouveler les trolls.








psikobare a écrit :



ah? ils ne respectent pas la neutralité du net et font bénéficier à certains de leurs abonnés d’un meilleur peering?





Tu confonds avec Orange.









NarOneR a écrit :



Youtube à du boulot pour rattraper Twitch sur le Stream.







Twitch utilises encore flash pour du live ?



Oui. Je pense qu’il parlait de la popularité.


Oui justement… seulement moi il me le propose pas !

Moi ce que je veux c’est pouvoir regarder les vidéos en accéléré sans devoir les télécharger avec downloaderhelper ou tubemate puis les lire avec VLC. C’est frustrant la lenteur de certaines vidéos en fait!


J’aime pas du tout le 60 fps car ça consomme plus de bande passante et le pire les vidéos qui utilisent le 60 fps ne sont pas disponibles en 30 fps en 1080p et 720p.


Je pense que tu ne dois pas être en player HTML5 mais en Flash sur YouTube.

Et que c’est pour ça que l’option ne t’est pas proposée (le Flash ne la supporte pas).

&nbsp;

Le player HTML propose les vitesses suivantes :&nbsp; 0.25 - 0.5 - Normal - 1.25 - 1.5 - 2



Tu peux régler ça dans les options de ton compte YouTube, ou si tu n’en as pas utiliser un add-on pour forcer son utilisation.





Donc vous allez continuer à dire que le peering de free est mauvais alors qu’il est bon depuis facile 6 mois ?&nbsp;<img data-src=" />



Tu dis souvent des choses que tu sais pertinemment faux “pour le principe” ?&nbsp;<img data-src=" />








linconnu a écrit :



J’aime pas du tout le 60 fps car ça consomme plus de bande passante et le pire les vidéos qui utilisent le 60 fps ne sont pas disponibles en 30 fps en 1080p et 720p.





Salut Linconnu. Moi personnellement j’aime bien le 60 fps car il permet de &nbsp;diffuser nos parties des jeux &nbsp;vidéos&nbsp;en direct en haute qualité &nbsp;http://goo.gl/IPiJX0 &nbsp;. POur ceux qui sont fans ou qui veulent s’amuser, je pense que c’est une fonction très utile.&nbsp;