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DOOM : la bêta arrive et réclame un PC musclé

DOOM, quand notre cœur fait DOOM...

DOOM : la bêta arrive et réclame un PC musclé

Le 11 mars 2016 à 13h45

Bethesda n'a pas attendu l'ouverture de la GDC pour dévoiler de nouveaux détails au sujet de DOOM. La phase de bêta promise au lancement de Wolfenstein : The New Order débutera ainsi très prochainement tandis que le mode multijoueur se montre enfin.

Cela fait maintenant plus de deux ans que le développement de DOOM a été officialisé. Pour marquer le coup, Bethesda avait alors promis que quiconque précommanderait Wolfenstein : The New Order, serait invité à une phase de bêta test pour DOOM. Une méthode un peu cavalière qui a surtout permis à l'éditeur d'écouler un jeu plutôt moyen en grosses quantités en surfant sur la hype. Cette pratique, Electronic Arts l'avait déjà expérimentée avec un certain succès en liant la bêta de Battlefield 4 au médiocre Medal of Honor : Warfighter.

La bêta arrive enfin

Deux ans plus tard et déjà plus de 11 ans après le lancement de DOOM 3 (en août 2004), la bêta du nouveau DOOM est sur le point de commencer. Bethesda vient en effet de confirmer que celle-ci débutera le 31 mars prochain et s'en ira le 3 avril au soir. Seuls les joueurs ayant préacheté Wolfenstein : The New Order seront conviés et ils ont normalement déjà reçu leur invitation par e-mail.

La bêta se déroulera simultanément sur l'ensemble des plateformes sur lequel le titre sera disponible à savoir le PC, ainsi que la PlayStation 4 et la Xbox One. Tant pis pour les possesseurs de consoles de l'ancienne génération. Deux cartes seront proposées : « Heatwave » et « Infernal » dans deux modes multijoueurs différents : le vénérable « Team Deathmatch » et le plus énigmatique « Warpath ».

Il va falloir un PC solide

Bethesda a saisi l'occasion pour lever le voile sur la configuration requise pour profiter du jeu dans de bonnes conditions (1080p pour 60 fps) sur PC. Sans grande surprise, il faut disposer d'une machine récente et performante pour faire tourner DOOM de manière satisfaisante, jugez plutôt :

  • Processeur : Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350 ou supérieur
  • Carte graphique : GeForce GTX 970, Radeon R9 290 ou supérieur
  • RAM : 8 Go
  • Disque dur : 22 Go d'espace libre
  • Système d'exploitation : Windows 7, 8.1 ou 10

Les plus observateurs noteront qu'il s'agit des mêmes prérequis que lors de la phase d'alpha fermée qui s'est déroulée en octobre 2015. Si vous ne disposez pas d'une machine aussi performante, le titre devrait toutefois pouvoir fonctionner mais en faisant quelques sacrifices sur le niveau de détail ou la définition de l'image. Lors de la phase d'alpha test, l'éditeur recommandait au moins un Core i5 et une GeForce GTX 660 ou une Radeon 7870 pour jouer en 720p. En attendant le lancement final le 13 mai, voici quelques images pour découvrir ce qu'il vous attend :

Le 11 mars 2016 à 13h45

Commentaires (79)

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Et le trailer a ete fait au pad XD

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Quand les consoles seront à la rue ! <img data-src=" />

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Alors en résumé:

un FOV console

une opti de merde sur PC (because consoles avant tout)

mou

lent…



S’ils offrent le PC avec pourquoi pas.

sinon je me contenterai sans pb des anciens.

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quand je vois que GTA V tourne très bien en high avec cette CG (toujours en 5760*1080), et que des jeux moins “beau” et pas en monde ouvert ne tourneront pas, ça fait peur (et on oublie le SLI vu l’opti qui ne suit pas forcément …)

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OSEF Doom, on veut QUAKE 5 !

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Ce que je veux dire c’est que c’est toujours comme ça.

A chaque évolution des consoles, on nous pond des jeux très gourmands pour “compenser” “l’évolution” des consoles.

Après un certain temps ça finit par stagner laissant les consoles vraiment à la rue.

Moi ça ne m’étonne pas.

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colonelc4 a écrit :



OSEF Doom, on veut QUAKE 5 !





&nbsp;OSEF Doom on veut QUAKE live (pas sur steam) !


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Marrant, ça. Mon propre projet de jeu doom-like arrive aussi, mais pas encore en beta. Et ça ne réclame pas un pc de malade. Par contre, si ça marche, ça combinera le fun de doom 1 et de binding of isaac, ce qui est assez musclé aussi.

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donne nous plus de détail ^^

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colonelc4 a écrit :



OSEF Doom, on veut QUAKE 5 !







Quake plus que Doom ? Tu dois être bien jeune, toi. <img data-src=" />



Sinon, quel pourcentage d’utilisateurs PC a de telles machines (j’en ai une mais ce n’est pas le problème) ? Voir quel pourcentage de joueurs sur PC, sachant que l’on peut très bien jouer à la quasi totalité des jeux avec des configuations moindres ? Quelqu’un à virer au service d’études de marché ?…. Où est la tronçonneuse ? !


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Mais la, le problème c’est que les éditeurs pc ont gouté a cette magnifique plateforme qu’est la console ou le joueur s’en fou royalement de la qualité du jeu tant que c’est plus bô que la console voisine. Et en plus de ça le joueur pc achète ces jeux a 30€ alors que les consoles c’est 45€ au moins, pour un parc beaucoup plus grand et plus homogene.

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Si vous ne disposez pas d’une machine aussi performante, le titre

devrait toutefois pouvoir fonctionner mais en faisant quelques

sacrifices sur le niveau de détail ou la définition de l’image.





Nuff said.



Z’êtes pas obligés de mettre tous les curseurs au taquet&nbsp; hein, je suis sûr qu’en diminuant l’AA&nbsp; les 950380 s’en sortiront en 1080p.

Et ceux qui ont des TOCs leur imposant de mettre les curseurs à fond ont déjà ce type de machines.

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millcaj a écrit :



Quake plus que Doom ? Tu dois être bien jeune, toi. <img data-src=" />



Sinon, quel pourcentage d’utilisateurs PC a de telles machines (j’en ai une mais ce n’est pas le problème) ? Voir quel pourcentage de joueurs sur PC, sachant que l’on peut très bien jouer à la quasi totalité des jeux avec des configuations moindres ? Quelqu’un à virer au service d’études de marché ?…. Où est la tronçonneuse ? !





bof je suis pas un jeunot non plus et pourtant j’ai bien plus pris mon pied sur du Q3 tournament et de l’ut 2004 en ICTF que sur :

Doom, wolfenstein 3D et Doom2….



une fois que t’as fais le tour… bein t’as fais le tour :)



IDKFA

IDDQD



etc etc etc

&nbsp;

&nbsp;


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Sinon il y a Brutal Doom…

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et si on a une GTX670 4GB, ça passe ? enfin je veux dire&nbsp;‘y a bcp de différences par rapport à la 970 ?&nbsp;

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300 <img data-src=" />

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shadowfox a écrit :



et si on a une GTX670 4GB, ça passe ? enfin je veux dire&nbsp;‘y a bcp de différences par rapport à la 970 ?&nbsp;





42…..



ouai ouai y’a quand même un monde entre la 670 et la 970… genre 35% de perfs :)


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Il est bien laid pour ce tarif là …

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d’après ces tableaux sur les performances relatives, la 670 tourne autour de 60% des perfs d’une 970. C’est leurs propres tests, mais ça donne un aperçu <img data-src=" />

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Bah si tu te fies à la config mini pendant l’alpha citée dans l’actu, ouais, ça passe. En 720p.

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+400000000



En plus super simple a monter des serveurs coop et la dernière campagne qu’il a sorti est juste énorme

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Ou un nouveau unreal tournament!

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&nbsp;Comparer Doom et Wolfenstein a Q3 et UT2004… Faut vraiment vouloir comparer une 306 et une Tesla, elles ont toutes les deux des roues (j’ai pas vérifié l’époque) !!

&nbsp;





YohAsAkUrA a écrit :



Doom, wolfenstein 3D et Doom2….



une fois que t’as fais le tour… bein t’as fais le tour :)

&nbsp;

IDKFQ

IDDAD



etc etc etc &nbsp;



<img data-src=" />

&nbsp;

Jme souviens jamais avoir eu un clavier QWERTY a la maison etant gamin… :(

&nbsp;

&nbsp;


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quiconque précommanderait Wolfenstein : The New Order, serait invité à une phase de bêta test pour DOOM. Une méthode un peu cavalière qui a surtout permis à l’éditeur d’écouler un jeu plutôt moyen en grosses quantités en surfant sur la hype.





En même temps, s’il y a des gens assez bête pour payer un jeu moyen pour accéder à une beta, Bethesda aurait tort de se priver

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colonelc4 a écrit :



OSEF Doom, on veut QUAKE 5 !







oh putain tu m’étonnes lol


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On verra si je le trouve aussi jouissif que Brutal Doom.

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En cours de dev chez Epic et gratos en plus :)

&nbsp;

&nbsp;L’alpha est disponible en téléchargement.

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J’en peu plus!



Je devrais être ok avec le 4770k et la r9 290. le jeux &nbsp;est déjà pré-commandé&nbsp;<img data-src=" />

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elle vraiment réaliste la config ?

Car pour the witcher 3 la config faisait peur et en fait le jeux tournait très bien sur des configurations plus modeste.

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Non pas jeune, mais Quake 3 Arena se fait vieux, et je surkiff ce jeu !

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Arf je suis HDD limited <img data-src=" />

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sentryman a écrit :



Arf je suis HDD limited <img data-src=" />





Supprime quelques “films de vacances” en 4k et ça devrait passer <img data-src=" />


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C’est pas un doom ca, c’est un quake. Doom c’est un truc de malade ou tu es seul contre 200 monstres et tu t’en sors.

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Mon I7 2600k OC rigole encore.

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Ah oui au fait

iddad

idkfq

L’enchainement de lettre que je tape le plus vite au monde.

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Le config recommandée ? Lol…même pas peur…



Au prochain noël, offrez un supercalculateur à vos enfants juste pour jouer à tetris. <img data-src=" />

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950/270X&nbsp; 380960&nbsp; 380X/ pas de concurrente.





<img data-src=" />

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athlon64 a écrit :



Ça me fait penser à un rogue-like le système de pièces aléatoire, particulièrement rogue legacy ou tu dois up des compétences entre chaque niveau. J’aime bien l’idée et ça rend le jeu potentiellement infini <img data-src=" />









pangolin a écrit :



Respect aux ptits jeunes qui bidouillent leur petit jeu dans leur coin !

Bon courage à toi.





Merci pour ces encouragements.


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lysbleu a écrit :



1 : On peut baisser les graphismes

2 : On n’est pas obligé d’avoir 60FPS constant pour jouer (bon faudrait pas que ça descende en dessous de 40FPS, mais à 50 ça ne pose pas de soucis et 15% d’images en moins par rapport à 60FPS ça doit permettre de joueur avec bien moins qu’une GTX970)







Hérétique !!

Ne tiens surtout pas ce genre de propos sur un site ou la communauté vomis massivement sur le monde des consoles. Tu te rends pas compte, un jeu qui ne tourne pas en 1080p et 60fps ne mérite tout simplement pas d’exister.



En tout ça me fait marrer de voir qu’il faut une config à 1000 boules pour faire tourner une jeu plus moche que ceux que l’ont trouve sur des consoles à 300€. Aller sur ce j’m’en vais sur ma petite Wii U m’éclater sur Xenoblade Chronicle X en 1080p et 60fps ;-)


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Perso je suis plus solos que multi.

Apres peut etre que c’est prévu.





Par contre, je rejoins l’avis de certains, hormis le passage ou il y a le mode démon, le reste du temps je pensais regarder un quake ^^

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C’est une plaisanterie &nbsp;!?



Les 60 Pour la plupart des gens ok &nbsp;surement mais si j’ai jai prit &nbsp;un moniteur 144hz en 1ms et displayport&nbsp;c’est pas four faire jolie ;)

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C’est du godot engine ? J’arrive pas à trouver la page de ton projet.

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je n’ai jamais joué au multi sur doom, c’est surement lié mais pour moi ce que cette vidéo présente ne fait appel à aucune nostalgie de ma part.

Si ce n’es le nom d’une licence.

Doom3 et le dernier wolfeinstein ne m’avaient pas fait cet effet bof ^^



Et même en remontant dans le temps, quake 3 arena avait été une claque (joué sur dreamcast à l’époque :) ) alors qu’il était très différent des deux premiers opus.

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Argh! Les saladistes ont retrouvé ma trace! Vite, fuir!



En effet, je fais mon bidule avec godot (attention, j’utilise toujours la dernière version compilée moi-même). Son principe de noeud offre la flexibilité dont j’ai besoin pour ce genre de gameplay.

Par contre, côté lumières en 3d, c’est une catastrophe. J’ai un résultat très moche et je ne sais pas comment corriger ça.

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Bha, sur le coup il n’a pas du tout été mon ami, j’ai rien trouvé.

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au fait, je croyais que tu bossais sur de la 2d.

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Oui, mais ça m’empêche pas de regarder de ce qui se fait ailleurs. :P



Et je fais surtout du web. <img data-src=" />

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Du web? Ah, j’ai compris. Tu n’es pas activement sur Godot pour le moment.



En tous cas, si la source de mon code t’intéresse, tu es libre de la consulter. Ce n’est pas vraiment documenté, par contre.

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Reparateur a écrit :



c’est en clavier qerty ça non?&nbsp;





ou Qwertz…. ;)&nbsp;



je vis en suisse :p

&nbsp;


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Bha, je suis dév web à la base. Et ça doit un peu se voir sur mon activité github. <img data-src=" />

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ah bah wé. J’avoue ne pas m’intéresser au profil des gens. <img data-src=" />

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Zergy a écrit :



Je retourne jouer au premier finalement…





Ouais je te suis&nbsp;

Maybe je vais reinstaller ce fameux mod doom for doom 3


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En fait, on est plus autour de 60% de perf en plus…&nbsp;

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fameux mod qui ne contient, si je ne m’abuse, que les quelques premiers niveaux (donc les plus faciles). Installe-toi plutôt gzdoom. Comme ça, tu as le choix entre le vanilla et le brütal, en plus du support opengl.

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A ce niveau, les jeux consoles ont une part qui va directement dans les poches des constructeurs (la fameuse licence) et du coup, il est aussi normal que l’on retrouve les même titre un peu plus chers sur consoles.

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Je trouve la config demandée très musclée par rapport au résultat (aussi bien graphique que physique). Je suis le seul?

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j’ai fait l’alpha, j’a reç mon inscription à la beta au moment ou j’ai acheté Wolfenstein… mais j’ai tjs pas un email pour me dire ou prendre cette beta le 31 mars…

dernier mail sur la beta date du 29/05/2014:



“Merci de participer à la bêta de&nbsp;Doom.Ceci est la confirmation que vous avez saisi un code valide pour la bêta de&nbsp;Doom&nbsp;et que votre adresse e-mail est bien enregistrée dans notre fichier.“Depuis : plus rien.

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On dirait un mod de UT4

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Je retourne jouer au premier finalement…

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Mou et un FOV de merde, merci les consoles !

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Une beta de 3 jours est elle vraiment une beta ou plutôt un stress test ?

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bon ba ma GTX 780 en solo va arrivé à son terme pour faire tourner mes jeux en triple screen (5760*1080) sachant qu’elle devient ce qui est conseiller en 1080p <img data-src=" /> (bon sinon ils optimisent quand les jeux ?)

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Et ben ça sera sans moi pas le gout de changer de config :) je retourne sur splatton c’est plus kawaï

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* films “de vacances” <img data-src=" />

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millcaj a écrit :



Quake plus que Doom ? Tu dois être bien jeune, toi. <img data-src=" />



Sinon, quel pourcentage d’utilisateurs PC a de telles machines (j’en ai une mais ce n’est pas le problème) ? Voir quel pourcentage de joueurs sur PC, sachant que l’on peut très bien jouer à la quasi totalité des jeux avec des configuations moindres ? Quelqu’un à virer au service d’études de marché ?…. Où est la tronçonneuse ? !





1 : On peut baisser les graphismes

2 : On n’est pas obligé d’avoir 60FPS constant pour jouer (bon faudrait pas que ça descende en dessous de 40FPS, mais à 50 ça ne pose pas de soucis et 15% d’images en moins par rapport à 60FPS ça doit permettre de joueur avec bien moins qu’une GTX970)


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Wolfenstein TNO est quand même loin d’être un jeu moyen.

C’est un excellent fps avec un gameplay rapide old school revu au gout du jour.

Et en plus il se permettait d’avoir une bonne campagne solo, avec une narration excellente.

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detlef a écrit :



donne nous plus de détail ^^





content que tu demandes.



Sur le papier, le jeu consiste en un gameplay de type doom 1 ( bourrin et rapide avec quelques elements de puzzle et beaucoup de monstres chair à canon) dans une map composé de “salles” (fragment de map) choisi aléatoirement. Ce qui est aussi repris de BoI sont bien sûr le permadeath et le niveau de plus en plus difficile, mais surtout le principe de power up aléatoires qui s’accumulent et qui peuvent améliorer l’arme, la vie ou des tas d’autres trucs. Concernant la génération de terrain, j’utilise le concept de Metroid Prime avec ses salles qui se chargent au fur et à mesure en mémoire. Ca permet de créer des terrains techniquement infiniment grands, mais ça impose par contre que ce soient chaque fois des salles plus ou moins fermées (pour ne pas voir que les autres salles ne sont pas chargées en mémoire).



Dans la pratique, j’ai bien réussi à implémenter la génération de terrain mais je n’ai que 10 types de salles et ça fait vite répétitif. Il faudrait que j’en crée une bonne 50aine pour que ça devienne intéressant, mais ça prend un temps fou. Aussi, j’ai créé 2 types de monstre pour le moment: le cacodemon (qui vole et tire à distance) et le walker (qui marche et fait que mêlée). Leur IA est quelque perfectible, surtout pour le walker. Car dans doom, tout est en 2 dimensions, ce qui permet la recherche de chemin très facilement et la détection de trous. En vrai 3d, c’est beaucoup moins facile de faire ça. La recherche de chemin est très bizarre et mes walker tombent parfois dans le vide. Mais bon, j’ai quelque chose pour démarrer. Je dois maintenant m’attaquer aux power up. Et après il faut que j’ajoute du contenu, et surtout du son.



Si tu veux, j’ai une démo pré-alpha ici: crawler.7z

Le projet est de toutes façons open source.



Le problème est que si le concept me parait assez clair, je n’ai vraiment aucune idée de la thématique que doit avoir mon jeu. Sci-fi dans un vaisseau spatial? Horreur à la BoI? Base militaire infernal type doom? Medieval style heretic? Random psychedelique style les labyrinthes dans Madoka? Pour le moment, je pars sur la 1ère solution, mais la dernière me botterait bien d’implémenter avec des shader opengl.

Mais je suis un dev, pas un artiste. Et seul sur mon projet, c’est lent.


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Respect aux ptits jeunes qui bidouillent leur petit jeu dans leur coin !

Bon courage à toi.

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Ok merci pour vos réponses. <img data-src=" />

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&nbsp;Petit bémol, les variations de fps c’est insupportable tu as de suite la sensation de lag même en passant de 60 à 50. À la rigueur, il vaut mieux être constant à 50 que faire le yoyo entre les 60 et les 50, même 10 fps de variation&nbsp;ça se ressent.

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YohAsAkUrA a écrit :



bof je suis pas un jeunot non plus et pourtant j’ai bien plus pris mon pied sur du Q3 tournament et de l’ut 2004 en ICTF que sur :

Doom, wolfenstein 3D et Doom2….



une fois que t’as fais le tour… bein t’as fais le tour :)



IDKFA

IDDQD



etc etc etc

&nbsp;

&nbsp;





c’est en clavier qerty ça non?&nbsp;


votre avatar

Ça me fait penser à un rogue-like le système de pièces aléatoire, particulièrement rogue legacy ou tu dois up des compétences entre chaque niveau. J’aime bien l’idée et ça rend le jeu potentiellement infini <img data-src=" />

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colonelc4 a écrit :



Non pas jeune, mais Quake 3 Arena se fait vieux, et je surkiff ce jeu !





Coupaing !<img data-src=" />


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Ca me fait penser à un truc, avec Bethesda aux commandes, on risque de devoir marcher en crabe comme dans le mode construction de Fallout 4 ? <img data-src=" />

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DoWnR a écrit :



Ca me fait penser à un truc, avec Bethesda aux commandes, on risque de devoir marcher en crabe comme dans le mode construction de Fallout 4 ? <img data-src=" />





Ce troll <img data-src=" /> (mais bon t’as pas tort pour le mode construction de F4)


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C’est dommage qu’il nécessite une aussi grosse config. Pour un FPS mettre de super détails graphiques avec de super ombres avec occlusion ambiante et tout n’a pas d’intérêt. Ça n’a d’intérêt que si l’on s’arrête pour admirer les décors hors dans un FPS on bouge tout le temps.

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Avec Brütal <img data-src=" /> <img data-src=" />

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frscot a écrit :



Ou un nouveau unreal tournament!





Qui est en beta ouverte en ce moment.


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