Counter Strike : Global Offensive, quand les micro-transactions déraillent

Et que peu de monde réagit

Counter Strike : Global Offensive, quand les micro-transactions déraillent

Le 09 septembre 2016 à 14h20

Commentaires (23)

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Ce panier de crabes sérieux…

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Article super intéressant !



En effet, les skins sur CS:GO sont une monnaie assez fluide. On est toujours certain que quelqu’un voudra bien reprendre nos skin contre de l’argent. Le prix dépend des cours de la bourse des skin, sur lesquels il est possible de spéculer, etc…

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And this is why we can’t have nice things. Dès que le fric d’apparence “facile” entre en jeu, ça part en sucette de suite.





Ah et sinon, un nouveau membre de l’équipe? Un pigiste? Un habitué de la communauté NXi? En tous cas, bienvenue à toi Benoit <img data-src=" />

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Il est étonnant que Valve soit si peu encline à réagir. La société pourrait faire valoir la contrefaçon de sa marque commerciale dès le nom de domaine du site, ou encore dans le titre du service. Cela lui permettrait de mettre fin aux pratiques douteuses tout en évitant de flirter avec la notion de jeux d’argent, beaucoup plus réglementés que la vente de jeux vidéo.

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Merci pour cet article. Etre abonné à NXI prend tout son sens !

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Pour ceux qu’y veulent avoir un aperçu de l’argent que certain ce font juste en échangeant les skins contre des bitcoin .

Le top 500 des plus gros inventaire :

http://csgo.steamanalyst.com/inventory-top500

Un inventaire estimer a 622 000 dollars :

youtube.com YouTube

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&nbsp;Si c’est le nom qui dérange, le nom changera en un clin d’oeil, mettre fin à ces pratiques, je vois mal comment c’est possible, je dirai même que c’est impossible.

&nbsp;

&nbsp;Je ne suis pas sûr que ce soit intéressant pour Valve de réagir, autant d’un point de vue financier que morale.

D’un point de vue financier ça leur coutera les yeux de la tête aux tribunaux (et encore si ceux ci sont sur leur sol).

D’un point de vue morale, s’il s’engage à lutter contre ce fléau, ils seront désignés comme étant responsables et leurs actions se retourneront contre eux.



Pour mettre fin à ça? il faudrait faire comme diablo 3, retirer le système, or ce système attire de nombreux joueurs, pour un jeu qui se veut leader de l’e-sport c’est peut-être trop cher payé.

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Article de KaaLhiThé, sourcé et bien expliqué ! Salut Benoit !

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Par contre va falloir travailler les sous titres !

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Pictou a écrit :



&nbsp;Si c’est le nom qui dérange, le nom changera en un clin d’oeil, mettre fin à ces pratiques, je vois mal comment c’est possible, je dirai même que c’est impossible. […]





Ces loteries sont promues par des vidéos de YouTubeurs. Une fois que le nom et le nom de domaine changent, toute la notoriété est perdue. Cela n’empêchera pas le système de perdurer, mais ça en augmentera sensiblement les coûts marketing et baissera leur visibilité.



Quant à la suite, c’est au régulateur des jeux d’argent d’agir. Cependant, comme le note l’article,&nbsp;« les organismes de régulation des jeux d’argent. Malheureusement, ceux-ci accusent un retard énorme sur le sujet et commencent à peine à manifester de l’intérêt pour les paris liés aux compétitions eSport. » Si l’ARJEL bloquait l’accès à Steam en France, la réaction de Valve serait instantanée.


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Pictou a écrit :



Si c’est le nom qui dérange, le nom changera en un clin d’oeil, mettre fin à ces pratiques, je vois mal comment c’est possible, je dirai même que c’est impossible.





Bien sûr si il est possible de mettre fin à l’usage des skins comme jeton. Il suffit d’interdire le don, l’échange et la vente de ces skins à des entités distinctes, pour n’autoriser la revente que via un système communautaire.


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Bon article, très bien écrit.

Bon courage pour la suite Benoit.

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Sheepux a écrit :



Article de KaaLhiThé, sourcé et bien expliqué ! Salut Benoit !

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Par contre va falloir travailler les sous titres !

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+1 !



Va falloir faire un effort sur les sous-titres.



PS : Oui le public de NXI est ingrat, ça parle de sous-titre et pas de l’article. Kévin pourra témoigner.


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Quand megaupload est tombé avec toute la médiatisation derrière on entendait souvent les autorités, les anciens utilisateurs dirent que c’était la fin de ce système. Personnellement il y en a tellement aujourd’hui qu’ils pourront se battre autant qu’ils veulent, d’autres prendront la relève.



De plus pour les trouver, pas besoin de noms, quelques mots clés, google et c’est fini.



Je vois vraiment mal comme les régulateur des jeux d’argent peuvent agir, il suffit d’aller dans un pays avec des lois plus permissives et c’est réglé.



MAIS je suis tout a fait d’accord que rien faire c’est laisser le champ libre à ces gens et que c’est bien pire. Mais agir ça veut aussi dire prendre des responsabilités, est-ce que Valve est assez armé pour se battre contre ça? Je ne pense vraiment pas.



@kwak-kwak, exactement, ce qui revient à retirer le système actuel.

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J’ai raté quelque chose? Pour qu’on est autant d’article abonné, aujourd’hui.<img data-src=" /> Par contre, cela ne me déplait pas , cela fait pas mal d’article à lire.<img data-src=" />

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A la base, tout de même, il s’agit bien de payer pour avoir une décoration aléatoire et n’entrainant aucune amélioration de performances à l’arme?!



&nbsp;Déjà, de base, ça me surprend qu’on puisse fonder un business sur un truc aussi inutile. Mais bon, je suis surement trop vieux con. Mieux: en quoi cela prolonge-t-il le jeu d’avoir un gun jaunâtre plutôt que noir?



Là où, par contre, il faudra m’expliquer, c’est comment un truc aussi futile puisse devenir, dans l’esprit des premiers à avoir lancé cette bourse, un élément de spéculation et ayant une valeur négociée (la cote des skins).

&nbsp;

Sans parler de théorie de la manipulation, Valve a donc lancé un concept d’autocollants payant et inutile, et pouf, quelques temps plus tard, le pari se révèle miraculeusement extrêmement prolifique pour l’éditeur. Grâce à l’organisation d’un système boursier tout aussi miraculeux.



Chai pas, mais un truc m’échappe, là, car je ne vois pas un éditeur parier passivement sur un tel miracle, en se disant seulement «boaf, on lance les skins payant, ça amusera bien quelques ados». Si il a lancé un truc payant étudié pour être la principale source de revenus du jeu en maintenant la position officielle que «on ne fait que vendre des accès aléatoires à des autocollants» , ça ne colle pas.

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David_L a écrit :



https://twitter.com/davlgd/status/774251091366064128 ;)





Vu! (J’avais po vu <img data-src=" />)


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2 choses:




  1. les autocollants sont basés sur le principe de gamification. Ici le profil gagne en “XP”, niveaux et “hauts faits affichables”. Une e-vitrine qui a démontré qu’elle marche bien. Je prend exemple sur viadeo ou accordhotel “votre profil est rempli à xx% (incitation à chercher le 100%)

  2. Quand tu as passé du temps dans un jeux, le joueur aime bien personnaliser son personage avec des variation que ce soit couleur ou modèles. C’est de l’appropriation, cela renforce l’attachement au jeux (l’éditeur aime ca, plus t’y es attaché plus tu sera tenté par acheter). Exemple j’ai passé des années sur LeagueOfLegend, j’ai payé pour de simples skins qui “changent du quotidien” quand tu joue souvent le même perso (#OTP soraka).

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Merci pour ton explication :)

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Déjà ce business n’a pas été inventé par Valve, beaucoup d’autres jeux avant CSGO ont introduits des éléments de personnalisation via micro transaction, League of Legends par exemple. Donc c’est pas du tout un ajout sur un coup de tête (là ou par contre ça tient du génie, c’est que de nombreux jeux avec micro transactions sont des Free to Play, là ou Valve a réussit à introduire des micro-transactions dans un jeu payant, ce qui a l’époque se faisait pas trop à ma connaissance): Valve savait que ça fonctionnait ailleurs. Et ça a également très bien fonctionné sur un autre titre à eux, Team Fortress 2 (même si “l’économie” des objets sur TF2 est bien moins développée que sur CSGO pour différentes raisons).



&nbsp;

Je ne comprend pas par contre ce que tu ne comprends pas. Tous les jours, des gens dépensent du fric pour se distinguer et personnaliser leurs&nbsp; objets : que ce soit pour une voiture, pour les vêtements, un tatouage, des bijoux etc… Pourquoi ce serait différent pour un jeu vidéo sur lequel les joueurs vont passer des dizaines (centaines/milliers) d’heures ? Le besoin de personnalisation/différenciation est toujours là, le fait que ce soit virtuel ne change rien (peut être même qu’il accentue ce besoin d’ailleurs ?).

&nbsp;Après le prix de certains skins et la spéculation qui va avec tient juste à la loi de l’offre/demande, à partir du moment ou comme sur CS tu as des millions de joueurs, tu auras proportionnellement dedans des gens prêt à payer pour certaines skins, et parmi ceux là des gens assez riches pour lacher plusieurs k€ comme toi tu achètes ta baguette de pain, ce qui va donc driver le prix vers le haut, enclenchant le cycle de la spéculation.

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En France, ARJEL peut faire bloquer un site complet. Si cela est inefficace contre les personnes motivées, cela empêche les plus jeunes, souvent crédules et directement ciblés par ces services, de perdre leur argent de poche, voire plus, dans des jeux d’argent.



Est-ce que Valve, Supercell ou Riot Games organisent un jeu de loterie au travers du système de paquets de cartes ou de coffres ? Autant que les paquets de cartes Pokémon ou Panini, sans doute. Dans tous les cas, c’est un jeu, de hasard, contre de l’argent. Une loterie, donc.



Si jamais, en France, ARJEL faisait bloquer Steam pour cause de jeu d’argent non déclaré (CS:GO et son système de coffres, notamment), nul doute que Valve réagirait immédiatement. Soit en réfutant être une loterie, soit en se soumettant à la législation (française) sur les jeux d’argent, soit en éliminant les jeux d’argent de son site.



Les loteries tierces liés à CS:GO sont dénoncées, car en plus de ne pas s’en cacher comme telles, leur promotion implique de la publicité dissimulée et/ou mensongère.



Enfin, ce n’est pas parce qu’il y aura toujours des escrocs qu’il ne faut pas les escrocs et leur faire cesser leur activité. Que la tâche soit récurrente n’implique pas nécessairement qu’elle soit inutile.

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Je ne dis pas qu’on ne peut rien faire et qu’on ne doit rien faire.



Je parle de Valve ici (à cause de ton message de base), devrait-il intervenir ou non? je pense que non, car ils n’ont pas les outils juridiques qui leur permettrait de faire ça.



Maintenant, est-ce que quelqu’un d’autre devrait intervenir? comme tu l’as dit c’est une lotterie et je pense que quelqu’un devrait faire quelque chose aussi.

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Sans intérêt a écrit :



Il est étonnant que Valve soit si peu encline à réagir. La société pourrait faire valoir la contrefaçon de sa marque commerciale dès le nom de domaine du site, ou encore dans le titre du service. Cela lui permettrait de mettre fin aux pratiques douteuses tout en évitant de flirter avec la notion de jeux d’argent, beaucoup plus réglementés que la vente de jeux vidéo.







ben non, ca genere du trafic de skin, donc l’achat de cle pour les ouvrir donc ils “ferment les yeux”


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