Vous envisagez d'acheter la Switch dès son lancement ? Il est peut-être temps de penser à créer votre nouveau Compte Nintendo dans ce cas. Cela tombe bien, le constructeur a déjà ouvert les vannes pour les inscriptions à son nouveau service et pour cause, il s'agit du même que pour ses jeux sur mobile.
La Switch est différente des autres consoles de Nintendo sur bien des points. Déjà par son positionnement, à mi-chemin entre la console de salon et la machine portable, mais aussi par la présence d'un abonnement payant pour le multijoueur en ligne. Mais surtout, la console fait appel à un système d'identification différent de celui de ses ainées.
De l'identifiant Nintendo Network au Compte Nintendo
Oubliez l'Identifiant Nintendo Network auquel vous faites appel sur Wii U et 3DS, celui-ci ne vous sera d'aucun intérêt sur votre Switch. La nouvelle machine nipponne vous réclamera en effet la création d'un nouveau compte, sobrement baptisé Compte Nintendo.
Il vous suffit de vous rendre sur cette page et de créer votre nouvel identifiant. Il vous sera demandé de choisir un pseudonyme et de fournir quelques données comme votre adresse e-mail ou votre date de naissance. Une option permet également de créer un compte spécifique pour un enfant, avec la possibilité de gérer le contrôle parental.
Il est à noter qu'à l'issue de la création du compte, Nintendo suggère d'accepter de recevoir des e-mails commerciaux de sa part, afin de profiter de concours exclusifs, de points My Nintendo offerts et de réductions spécifiques pour les abonnés. Il reste néanmoins possible de refuser cette proposition. Autre détail amusant, lors de la création du compte, il est précisé qu'il est possible d'utiliser une authentification tierce pour se connecter, dont Google, Twitter ou l'ancien Identifiant Nintendo Network... Un détail qui risque de créer une certaine confusion chez les utilisateurs.
Un identifiant déjà utilisé sur les jeux mobiles
Il est à noter que le Compte Nintendo est déjà utilisé depuis quelques temps chez le fabricant. Si vous vous êtes essayés à Miitomo, Super Mario Run ou à Fire Emblem Heroes sur votre smartphone, il est fort possible que vous disposiez déjà d'un tel identifiant. Il vous suffit alors dans ce cas de le réutiliser sur votre Switch afin de continuer à profiter des avantages dont vous disposiez déjà, tels que votre solde de points My Nintendo.
La bonne nouvelle, est que ce nouveau compte se souviendra de l'ensemble de vos achats effectués sur l'eShop, ce qui devrait permettre de retélécharger simplement sur plusieurs consoles les jeux ainsi obtenus. Une procédure qui nécessitait jusqu'ici un appel au service client de la marque pour être menée à bien, le constructeur rattachant jusqu'ici les transactions à l'identifiant unique de la console plutôt qu'au compte du joueur...
Commentaires (74)
#1
J’y comprend rien, je me perd dans tous les identifiants Nintendo. Depuis la gamecube j’ai dû avoir 4 ou 5 identifiants sur des sites différents…
#2
Ces comptes Nintendo pourris, ou tu es obligé d’en avoir un different par console…
Il y a zéro ecosysteme nintendo, rien ne marche comme ca devrait logiquement avec un compte unifié.
En esperant que la switch soit un echec autant que la WiiU, et on entendra plus parler d’eux, ca sera merité.
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+1
je comprend pas pourquoi Nintendo unifie pas tout ca , car y’a beaucoup trop de compte éparpiller chez eux et il continue sur leur connerie en plus :/
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Il n’est pas nécessaire de créer un nouvel identifiant, on peut simplement se connecter avec son nintendo network id et s’ajouter un user id dans la page “user info”. Ainsi, on conserve l’historique de son compte.
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Owoui encore un compte, faut les collectionner comme les pokemons " />
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Sauf que le compte nintendo est justement l’unification de tout ce bazar. En se connectant avec son “ancien” compte Nintendo network, il est converti en compte nintendo.
#10
Non, il est marqué clairement au moment de se connecter “si vous entrez un identifiant Nintendo network, vous ne pourrez plus l’utiliser sur une autre WiiU”.
Je l’ai fait ce weekend encore, et c’est impossible.
Les sauvegardes ne sont pas copiables, impossible d’utiliser le meme Mii, etc.
C’est un compte par WiiU installé au meme moment. Tant pis si ton gosse a une console chez sa mere, et une console chez toi, il devra recommencer tous ses jeux depuis le debut (Splatoon, MarioKart, sympa!), il ne pourra pas profiter des DLC deja payés sur la premiere console, etc…
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C’est ce que tout le monde est en train de te dire : Ils sont en train de migrer de “un compte par machine” vers “un compte par utilisateur”.
Mais ca ne se fait pas en claquant des doigts.
#12
Sinon, ce serait utile que Nintendo prépare l’arrivée de sa console avec des jeux plutôt qu’un generateur de compte.
C’est vrai que ça peut en faire tripper certains (les adeptes du multicompte) mais je pense quand même que les jeux sont le but essentiel d’une console
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#14
On est en 2017… Et c’est pas encore fait… C’est inexcusable!
Ça s’ajoute avec les 10 types de manettes différentes qui obligent a racheter du matériel (vendu outrageusement cher) en permanence pour profiter du jeu nouvellement acheté a prix d’or.
Ils ne méritent que d’être ligotés, posés sur la piste, et être écrasés par des Maskass en kart jusques a ce que mort s’en suive. Ou alors d’être fusillés à l’epinceau.
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On saura se connecter avec son compte Google+ ? C’est l’essentiel, quand même " />
#16
De l’identifiant Nintendo Network au Compte Nintendo
Déjà avant, l’id Nintendo Network succédait au profil Club Nintendo (utilisable dans la Chaîne boutique Wii). Ça commence à faire beaucoup.
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Je confirme j’ai mis à jour mon compte en utilisant le compte que j’ai sur ma 3DS :)
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Je te ressors les commentaires “ce smartphone n’a pas de NFC en 2014” ou tu me crois sur parole ? " /> " /> " />
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Allléluiä, on peut désormais consulter l’historique de ses achats….sans passer par sa WiiU.
Puisque ce n’était pas faisable depuis la 3DS avant !
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Celui qui a succédé au VIP 24:7 ? " />
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Il y a des points (300) dans les NES Classic Mini aussi (pour les chanceux qui ont pu en avoir une…)
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Par contre " /> à Nintendo, la console fait 32Go de stockage(enfin 25) mais si on télécharge le jeu Dragon Quest qui fait 32Go, on fait comment?
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nintendo sort une tablette pour jouer ? wah ! quelle innovation…..
c’est quoi les spec ?
ok je troll, mais là, ils abusent, surtout sur le rapport qualité / prix
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Bête question: ce compte sert uniquement pour les services en ligne ou il est obligatoire pour jouer à la console ?
#29
Ca galère a envoyer le code de confirmation dans la boîte mail de création du compte: toujours rien depuis 40 min…
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elle sera compatible avec une carte micro SD de 2TO max… avec 2 TO t’as de quoi la remplir :)
Sinon, bah achète le jeu en physique " />
Note : D’accord les SD de 2TO ça existe pas encore " /> , mais ça va arriver !
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#34
Je tiens à signaler qu’ au moins depuis la 3DS il faut une carte mémoire à part…. Puis la Wii U c’était pareil 32GO max (et encore ceux qui avaient la version 8GO…), bon après on est d’accord Nintendo est radin, mais ça réduit le coût de la console… Déjà que certains la trouve trop chère hein " />
#35
tu vas rigoler, mais oui, on peut. (compte Google, donc G+)
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Aucun problème chez moi suite à une demande de changement de mot de passe.
Pour le stockage sur Wii U je lui ait collé un HDD de 2To au cul, comme ça, plus de problème, par contre, je me vois mal faire pareil avec la Switch, un moins d’avoir une batterie externe en plus et un ceinture pour faire tenir le tout en déplacement. " />
#37
Quand je tente de créer mon identifiants, je ne reçoit pas le mail avec le code de confirmation.
C’est juste chez moi ou leur serveur de mail est aux fraises ? (je connais le répertoire spam hein ? " /> )
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Bah, dès que tu as du jeu en ligne, tu es obligé de faire du suivi pour l’équilibrage et corriger les bugs exploités par les joueurs pour tricher.
Ce qui est chiant c’est d’avoir une mise à jour à la sortie du jeu ou de la console parce que le bousin est fini à l’arrache.
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C’est bien pour çà que je me limite au PC maintenant. Les avantages des consoles ont disparus:
Et j’en passe. Bref, les consoles n’ont plus que les exclus pour elles.
Entre STEAM et GOG, il y a moyen d’avoir une tonne de jeu, avec des genre qui n’existent même pas sur console…
#46
Ca me rappelle la fois où je suis rentré de 3 mois de déplacement à l’étranger et que j’ai voulu à l’époque me faire une partie de BF3 et bim 1,5go de mise à jour. Quand il a eu finit la mise à jour ça faisait déjà un moment que la TV était passé en veille et que j’avais perdu l’envie de jouer. lol
Et ce genre d’exemple est assez récurrent quand on commence à avoir une pratique un peu plus casual et qu’on allume plus sa console régulièrement.
Mais bon Steam aussi est pas mal dans le genre.
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#48
coucou,
je ne comprend pas comment faire :/
je me suis co avec le compte Nintendo Network je clique sur: Identifiant utilisateur, modifier on me dit Mot de passeUn e-mail permettant de changer de mot de passe sera envoyé à l’adresse e-mail enregistrée sur votre compte. comment faire ? faut que je me recrée un compte? , je ne veux pas changer de mot de passe de plus l’émail n’arrive pas pour le code au bout 1h et plus :/
merci de votre aide
#49
je ne peux pas aussi rien arrive dans ma boite mail depuis 1h :/ je ne comprends pas comment on fais du coup
#50
Je suis bien d’accord, mais l’éternel problème du PC c’est la config’ de malade mental qu’il faut upgrader sans arrêt pour pouvoir jouer aux nouveautés, quand je vois maintenant la taille des cartes graphiques avec double ventilo et leur coût, ça fait peur…. " />
Quant au streaming du jeu sur la TV depuis le PC, là encore j’imagine qu’il faut avoir du bon matos.
Je préférai l’époque de ma feu Matrox G200 qui faisait tourner super bien Unreal, Half-Life et autres Quake-likes " />
#51
Tu peux mettre le même mot de passe que l’ancien, pas de soucis, ensuite, ça te demande l’ID utilisateur que tu veux.
#52
en faite le problème de la configuration musclé vient plus de l’utilisateur qu’autre chose ^^ ça le dérange pas de jouer en 900p à 30 fps sur console par contre sur pc il veut absolument être en 4k 120 fps … il est là le problème ^^ sur ma tour je suis toujours avec une gtx 670 qui a quelques années maintenant bah tant que je reste en full hd elle s’en sort très bien sur à peu près tout (sans antialiasing).
Maintenant moi j’ai hâte de voir la fin d’année je pense pas la prendre avant la sortie de mario odyssey en espérant quelques annonces intéressantes pour la suite aussi.
#53
Je viens de recevoir l’émail enfin par contre les majuscules sont pas accepté ?
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#55
Merci pour l’info, c’est fait !
C’est vrai, comme déjà dit, que c’est assez compliqué leurs histoires de comptes chez Nintendo, entre le système de points (avec des “pièces” qui sont différentes d’un jeu à l’autre qu’on peut parfois échanger ou non…), les multiples changement de comptes, les comptes sur les portables qui sont uniques etc… espérons que ce nouveau la sera plus “global” et que cela permettra enfin d’avoir une cohérence entre les plateformes.
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#57
Le Max est 32 Go, la plupart auront un volume moins important
Voila la liste des jeux, publiée sur le site nippon de Nintendo :The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13.4 GoMario Kart 8 Deluxe - 7 GoSnipperclips: Cut it Out, Together! - 1.60 GoDisgaea 5 - 5.92 GoPuyo Puyo Tetris - 1.09 GoI Am Setsuna - 1.40 GoDragon Quest Heroes I·II - 32 GoNobunaga’s Ambition - 5 Go
Pour rappel, seuls les jeux dématerialisés sont concernés par l’occupation de la mémoire, les cartouches ne nécessitent pas d’installation.
Je pense que la capacité de stockage inclus tiens compte d’éventuelles taxes sur le stockage (en tout cas ça s’applique à la France) (^_^)
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#59
T’es vraiment un fidèle lecteur de NextInpact ?
pas besoin du top de la toute derniere carte graphique pour jouer. J’ai un vieux proceseur (qui commence à galerer un peu qd meme) (le top d’il y a 6-7 ans ? et une carte graphique de 2013 (Radeon 280X) et je peux encore très bien jouer. comme quoi, la mode du tout dernier matériel…
Par contre avec la switch on peut partir en vacances/déplacement avec sa console de salon
#60
je suis pas sûr que les éditeurs dédiés aux mobiles basculent sur Switch, puis se sont les f2p qui rapportent le plus sur mobiles, pas le fait de vendre un jeu à 50€.
#61
J’ai un scoop les gars.
La prochaine console de Nintendo s’appellera ‘Off’
Et ce sera la dernière…
#62
Compte créé et activité du profil Wii U / 3DS bien reprise.
L’unification est la bienvenue, Nintendo a toujours accusé d’un certain retard sur ce point.
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#64
Euh non. Avec un PC rien ne t’empêche de sauter deux ou trois générations de carte graphique ou de proco. Et en plus il n’y a pas qu’une seule gamme… sans compter le marché de l’occasion.
Et le plus grand avantages du PC c’est qu’on a pas besoin de parler de “rétrocompatibilité” dans une bonne majorité des cas :)
#65
Pour les développeurs il y a une standardisation des machines, il savent sur quoi ils développent et n’ont qu’un seul (voir 2) config à s’occuper, ils peuvent largement optimiser.
Pour les consommateurs : le prix du matos, un PC à 300 boule, t’as pas grand chose. Les consoles étant produite à la chaine en très grand nombre sur une très longue période, matériellement parlant, leur prix est très bas.
Toujours pour le consommateur, la simplicité : il n’ont le choix que sur une config, donc pas spécialement très compliqué quant-au choix de la machine, mais aussi, pour les jeux, il suffit que le logo de leur machine soit sur la tranche de la boite de jeu pour savoir que ça fonctionnera.
Les consommateurs encore, jeux et consoles peuvent être vendu et acheter d’occasion très facilement.
Enfin, dans le cas de Nintendo, la capacité de faire des formats de consoles inhabituels. Wii, DS, 3DS, WiiU et switch, il n’y a rien d’équivalent sur PC (aller, la Wii on peut quand même brancher les Wiimote, mais c’est le fait que les Wiimote a été imposé comme manette pour la console que ça à fonctionner).
PCiste car je peux me le permettre, je ne dénigre pas pour autant les consoles qui ont largement contribuer à populariser le jeu vidéo envers le grand public non technophile. Plus encore, Nintendo propose quelque chose qui n’est pas encore démocratisé, qui est de par le fait que c’est une console, au matériel très standard avec des développeurs derrières, a les moyen de le démocratiser.
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Zelda se passe dans le brouillard sur la Switch ?
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Les jeux dédiés aux consoles Nintendo sont justement (à mon avis) les seuls qui ne pourraient pas sortir sur PC.
Une Playstation ou Une Xbox ressemblent beaucoup à un PC. Nintendo développe du hardware “différent” qui justifie son existance et le “fun” que peuvent procurer les créations qui en tirent partie.
Après on aime ou on n’aime pas, rien ne force à acheter des produits dont on n’a pas besoin ou qu’on n’aime pas, mais ça ne doit pas l’empêcher d’exister pour autant. Un produit peu ne pas correspondre au besoin de tous. Il faut aussi l’accepter.
Profites bien de ton PC ;-)
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#71
Le patch, en soit, c’est si tu branche ta console à internet, j’ai branché dernière une WiiU d’une amie chez moi, elle n’avais jamais été connecté à internet jusque là (bon heureusement que j’ai la fibre).
La rétrocompatibilité, c’est comme les articles sur les bachelier en juin, ça permet de remplir le journal, faire jaser, mais dans les fait on s’en branle. Tu prend la DS, elle avait un port GB-GBA, les seul personnes qui l’ont utilisé c’était pour craquer les jeux… Tu auras ton AC, ton BF, ton FIFA, ton GTA sur les 2 consoles durant la période de transition….
De mon point de vu, je te dirais que les consoles “traditionnelle” ont toujours eu si peu d’intérêt dans mon usage. Sauf pour le cas des consoles portables qui m’ont permis de jouer partout (dans ma chambre principalement) et n’importe quand.
Ouai, la bonne vielle brique grise, je l’ai encore, et j’ai même la petite valisette genre “boite à gouté” grise.
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Alors, le défaut ici, c’est que l’ont est très loin d’une config PC. Et à moins que le monde du jeu PC se sépare en 2 pour d’un coté les appareils de ce genre et de l’autre les appareils habituel, ça ne marchera pas.
Tout comme la wiimote bien que connectable au PC n’en à jamais été utilisé comme périphérique, il y a notion importante entre l’adéquation du matériel et des jeux. Un PC, c’est avant tout une machine avec une assez bonne config avec un clavier, une souris et parfois une manette, les jeux sont développé alors pour fonctionner sur cette config. Or, là, avec un atom, t’es très loin d’une config standard de PC, tu ne pourras pas l’utiliser pour jouer à la grande majorité des titres récents, seulement quelques jeux indés et des titres qui ont déjà quelques années au compteurs.
Par exemple pour Dirt 3, il me semble vraiment optimiste, tout au minimum et je ne suis pas sûr que l’on ait un framerate suffisant pour que ce soit agréable (en dessous de 60FPS pour un tel jeu de bagnole, c’est assez horrible). Mais pire, CS:GO à la manette contre des joueur PC ?! C’est typiquement là où justement souris clavier restera un indispensable de la plateforme PC (quoique, j’ai un pote qui joue au trackball.) Pour le reste des jeux, ils ne donnent pas forcément les version, Prince of Persia, pour moi, c’est le jeu que j’ai joué quand j’étais gamin (c’est exactement la version que j’ai joué, les mêmes couleurs dégueulasse en CGA), et il ne fonctionnera pas sans virtualbox sur cette machine, mais heureusement qu’il fonctionne.
Comme je le dis, c’est certes possible matériellement, mais dans la réalité, ça n’en fait pas une plateforme de jeu car les jeux ne sont pas adapté à ce format. C’est un peu ce que j’avais expliqué avec les ovnis de Nintendo, c’est que Nintendo impose une plateforme, avec ses spécificités et que les jeux sur cette plateforme tiennent compte de ces spécificités que ça fonctionne. Le motion gaming via la wiimote fonctionnait sur la Wii, mais le Leap Motion Controller sur PC, j’ai rien vu sortir. C’est la grosse différence entre le GPD et la Switch (ou plus exactement la PS/PSVita qui est beaucoup plus proche).