Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l’École des fans
Dix, dix, dix... tout le monde met dix !
Le 06 mars 2017 à 11h00
7 min
Société numérique
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Pour que le lancement de la Switch soit un franc succès, Nintendo avait besoin d'accompagner sa console d'un jeu capable de déclencher à lui seul l'acte d'achat. Le contrat semble pleinement rempli pour The Legend of Zelda : Breath of The Wild qui fait quasi l'unanimité dans la presse.
Nintendo avait fait l'erreur au lancement de la Wii U de ne pas l'accompagner d'un jeu capable à lui seul de faire bouger les foules, préférant laisser le champ libre aux éditeurs tiers pour s'attirer leurs bonnes grâces. Quatre ans plus tard, il ne fait aucun doute qu'il s'agissait d'une mauvaise stratégie, comme en témoignent les faibles ventes de la machine (moins de 14 millions d'unités), ce malgré les efforts consentis par le constructeur par la suite, avec le lancement de quelques grands titres (Splatoon, Mario Kart 8...).
Le changement, c'est maintenant
Faisons fi du passé et place à l'avenir. Si vous avez déjà roulé sur l'ensemble des titres de la saga Zelda (même les pires sortis sur CDI), ce nouvel opus parviendra tout de même à vous surprendre par son approche radicalement différente en termes de gameplay.
Cela passe tout d'abord par le monde ouvert que nous propose The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Immense, il laisse une grande place à l'exploration, qui devient un des points clés du gameplay, quitte à emprunter des éléments au dernières productions d'Ubisoft. On retrouve en effet le fameux système de tours à escalader pour dévoiler la carte, simple mais efficace. Un copier-coller qui fait dire à nos confrères du Monde que ce nouveau Zelda est « le meilleur jeu Ubisoft des dix dernières années ».
La difficulté est également rehaussée par rapport aux opus précédents au niveau des combats. Lors des premiers pas de Link dans son nouvel univers, la mort se trouve derrière chaque arbre et chaque adversaire, aussi inoffensif puisse-t-il paraître. Notre héros dispose en effet au début de l'aventure d'un capital de points de vie assez faible et ses armes sont destructibles, pour ne pas dire fragiles.
Il devient donc indispensable de manier l'esquive avec une grande dextérité, un point qui rappelle Dark Souls à certains de nos confrères, même si selon Polygon « cette comparaison n'est pas juste ». Ce dernier argue que bon nombre d'éléments de la recette des Souls manquent à l'appel, puisque l'on ne perd rien en mourant et que les ressources ne sont rares que si l'on ne prend pas le temps de collecter les éléments nécessaires pour créer de la nourriture ou des potions.
Autre changement notable par rapport aux volets précédents, Link est capable d'aller partout dès le départ. Vous n'aurez donc pas à aller chercher un grappin dans une grotte précise avant d'aller vous aventurer auprès de certains boss. Un point qui laisse entendre une certaine liberté, mais attention, des adversaires vous réclameront tout de même d'avoir acquis un minimum d'équipement, sans quoi ils vous terrasseront sans pitié.
Une atmosphère unique
Sur le plan artistique, Zelda Breath of the Wild réalise un sans-faute. Si la technique n'est pas parfaite (nous y reviendrons), la distance d'affichage permet de se rendre compte de l'immensité de la carte à parcourir et le titre profite d'une atmosphère très particulière.
La végétation omniprésente donne un certain cachet aux environnements et fait oublier les textures parfois simplistes qui habillent le monde. Le rendu de l'eau est également très bon, compte tenu des capacités techniques de la Switch, qui reste motorisée par une simple puce issue d'une tablette.
La variété des paysages est quant à elle tout simplement bluffante. Montagnes, lacs, déserts, plaines, plateaux, chaque recoin de la carte regorge de détails et de recoins à parcourir, à la recherche de nombreux secrets, aussi insignifiants soient-ils, mais qui nous incitent à pousser notre exploration toujours plus loin et à découvrir de superbes paysages. De quoi laisser un peu de place à l'émerveillement et à la poésie au milieu du farming de monstres en tous genres.
Un jeu à qui tout est pardonné
Le nouveau Zelda est-il donc totalement exempt de défaut ? Pas vraiment non. Malgré le fait que les graphismes soient légèrement en deçà de ce que Nintendo avait promis lors de l'E3 2015, le framerate aussi bien sur Switch que sur Wii U frôle avec le scandaleux. Digital Foundry note ainsi des chutes récurrentes et durables à 20 images par seconde lorsque la console est dockée (avec un rendu promis en 900p) qui ne surviennent pas en mode portable (720p).
« Par contre, afficher péniblement sur TV en 720p (que j’ai réglé de mon côté pour plus de fluidité) la version Aldi marché du trailer de l’E3 d’il y a trois ans en 15 fps, on est obligés de sortir le carton rouge. Les benchmarks sont en PLS, les devs d'Assassins Creed Unity, eux, se demandent pourquoi on a été des enflures à détruire leur jeu et pourquoi la presse peut mettre un 20/20 à Zelda qui rame parce qu’il tourne sur une version 21ème siècle de l’agenda de poche… » résume ainsi O'Gaming.
Il est vrai que pareils défauts sur d'autres titres ont déjà été lourdement sanctionnés par le passé par divers magazines sur papier ou en ligne, mais que cette fois-ci Zelda semble être quelque peu passé entre les gouttes. Probablement parce que le résultat proposé par Nintendo reste impressionnant, au vu du matériel à sa disposition.
Un chef d'œuvre, si l'on se fie à Metacritic
De l'avis général de nos confrères, Nintendo a accompagné le lancement de sa Switch avec un chef d'œuvre. Purement et simplement. Le score atteint par Zelda Breath of The Wild sur Metacritic ne laisse aucun doute à ce niveau-là.
Avec 98/100 après prise en compte de 67 tests, il n'est qu'à un petit point du 99/100 obtenu par Ocarina of Time sur Nintendo 64, et fait un point de mieux que des titres aussi célèbres que Halo : Combat Evolved (Xbox), Perfect Dark (N64), Metroid Prime (GameCube) ou encore Super Mario Galaxy sur Wii. Même GoldenEye 007 sur N64 et Half-Life 2 ont fait moins bien, avec 96/100.
Certes, quelques « 10/10 » peuvent sembler particulièrement généreux au vu des difficultés techniques rencontrées par le titre, mais certains argueront qu'il est de la nature même des grands jeux de parvenir à faire oublier leurs défauts. Nous vous laissons entre les mains de nos confrères pour vous faire votre propre idée sur la question.
En Français :
- Gameblog (9/10)
- Gamekult (9/10 sur Switch, 8/10 sur Wii U)
- IGN (10/10)
- Jeuxvideo.com (20/20)
- Le Journal du Geek (9,5/10)
- Le Monde (14 cœurs sur 16 : « une œuvre qui fait naître des aventuriers »)
- O'Gaming (8/10)
En anglais :
- Ars Technica (Non noté « may be the best Zelda game ever »)
- Destructoid (10/10)
- Game Informer (10/10)
- Giant Bomb (5/5)
- Gamespot (10/10)
- GamesRadar (5/5)
- Kotaku (Non noté « The pinnacle of Zelda »)
- Mashable (Non noté : « Nintendo just reinvented 'Zelda' in the best damn way »)
- Nintendo Life (10/10)
- The Guardian (5/5)
- Polygon (10/10)
- Wired (Non noté : « I’m delighted that the series has finally lost its way again »)
Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l’École des fans
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Le changement, c'est maintenant
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Une atmosphère unique
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Un jeu à qui tout est pardonné
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Un chef d'œuvre, si l'on se fie à Metacritic
Commentaires (134)
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Abonnez-vousLe 06/03/2017 à 11h25
Je ne suis pas fan du côté PC Master race mais en mon télé je ressens les drops de framerate sur Switch (chose dont je n’ai pas l’habitude), ça fait bizarre.
Bon pas autant que les joycons qui se déconnectent mais on s’en rend compte, alors j’imagine pas sur WiiU
Le 06/03/2017 à 11h26
Le 06/03/2017 à 11h26
Ce jeu mérité une très bonne note, de là à donner 10⁄10 je ne sais pas mais il va surement devenir mon jeu préféré. Je suis à 18h de jeu depuis vendredi soir (j’ai joué dès que j’ai pu) et c’est un vrai bonheur. Pour référence je ne suis pas un gros joueur et il me faut d’habitude 1 semaine minimum pour atteindre 20h de jeu.
On est vraiment libre d’aller où on veut et la difficulté est là (n’attaquez jamais plusieurs monstres à la fois).
Par contre il faut bien se préparer, je n’ai pas pris de nourriture préparé avec moi contre le froid et maintenant je dois faire demi-tour car la montagne que je dois traverser est bien trop froide (même avec mon duvet) et quand je vais revenir j’ai une zone immense à explorer pour trouver le petit point que je recherche.
Pour ceux qui avaient peur que le jeu soit vide… je me plains au contraire qu’il y’a trop de choses à faire. Il y’a toujours un petit quelque chose ici ou là ce qui fait que plutôt que mettre 10 minutes pour atteindre mon objectif cela me prend minimum 1 heure.
Il a en effet 2 gros défauts pour le moment :
Le 06/03/2017 à 11h26
J’ai vraiment envie d’y jouer mais j’ai ni Wii U ni Switch. J’ai vu qu’un émulateur Wii U existe (Cemu) du coup ma question coule de source : vous pensez qu’il y a moyen de se faire le jeu via se biais là ? (En achetant le jeu bien sur !)
Le 06/03/2017 à 11h27
Le 06/03/2017 à 11h34
Mouais c’est l’éternel question des “tests” de jeux vidéo. Il y a toujours du subjectif, et la question de la technique est vieille comme le monde, les avis des joueurs changent au gré des sorties des jeux qu’ils aiment.
Dommage un peu pour le jeu, l’exclusivité va empêcher ce que la critique considère comme un chef d’oeuvre de toucher une grande partie des joueurs. Mais en même temps je pige la stratégie de levier de Nintendo.
La DA a l’air sympa et c’est peut-être ce qui permet de taire la critique sur le côté technique.
Le 06/03/2017 à 11h37
Sauf qu’il y a un truc qui n’a pas changé chez Nintendo : le Gameplay est la partie la plus importante d’un jeu, pas le visuel.
C’est une chose qui sera toujours vrai pour un jeu vidéo comme preuve la multitude des jeux indépendants qui percent car ils ont trouvé un gameplay novateur ou très bien ficelé avec des graphismes qui peuvent être très simples.
Le 06/03/2017 à 11h40
Le 06/03/2017 à 11h42
Le 06/03/2017 à 11h43
Il mérite un 15 ou un 16, le lac en docker est scandaleux, et les gros donjon me manque.
Le 06/03/2017 à 11h43
Le 06/03/2017 à 11h45
Bon, je joue sur la version wii u .
Quasi aucune différence avec la version switch niveau graphique à part un peu de flou en arrière plan (léger), le son forcement puisque du dolby prologic 2 face à du DDigital sur la switch et moins terne sur la switch.
Par contre, je ne suis pas du tout de l’avis de bcp sur les ralentissements.
Je pense que bcp ont des pbs avec leur tv.
J’ai une tv 4k…Et cela ramait un peu au début …en activant le “mode jeu” de ma samsung , plus rien.
Je ne suis pas allé encore dans les forêts denses mais avec 3-4 mobs , pas de ralentissement ou de saccade.
Même si on peut sentir légèrement une baisse du framerate mais l’action est fluide perso.
Agréablement surpris et l’histoire superbement racontée.
Par contre, je vais voir en avançant mais les avis sur le jeu un peu dark souls …bof.
Pour l’instant c’est facile, les combats ,il suffit de savoir esquiver …mais comme dans gw2 c’est un concept ce point ci je pense.
Toutefois, l’IA m’a surprise. Voir un mob derrière réfléchir prendre sa lance en bois puis aller au feu et allumer sa lance et venir te taper et te one shot …^^” oups “game over”.
Bémol, sanctuaire, simple et petit à voir par la suite.
Par contre ,tendo sont des bip … ne pas utiliser le gamepad , je suis très déçu sur ce point.
J’aurai aimé la map et l’inventaire dessus en mode tv….vraiment dommage.
La fibre nostalgie fonctionne bien et la musique est un point fort même si assez discrète.
J’espère juste que ce n’est pas comme les derniers Zelda ,aussi facile…
La map est plutôt gigantesque en fait , cela se ressent quand on va dans les zones froides par exemple où sa nourriture te donne 6min30 de résistance contre le froid et que tu te dit, “bah j’y suis vite là bas” et que 6 min après , non …en fait ^^“.
voilà mon retour perso, et le même ressentiment que TP entre gamecube et wii …
Le 06/03/2017 à 11h53
Le 06/03/2017 à 11h55
Switch et BoTW arrivés par courrier aujourd’hui, vivement la fin de la journée que je puisse rentrer chez moi et tester tout ça par moi-même :-)
Le 06/03/2017 à 12h02
ah si un poil plus de scintillement en mode tv que la switch
Le 06/03/2017 à 12h08
Comme d’habitude Nintendo a une espèce d’aura étrange qui fait qu’une même personne est capable de cracher sur les consoles parce que les jeux ne tiennent pas du 60fps mais te justifier qu’un Zelda qui saccade c’est pas grave parce que le framerate ne fait pas le jeu.
C’est toujours aussi drôle à lire ^^
Je n’ai pas encore joué au jeu mais j’ai eu quelques retours d’ami que je sais suffisamment objectifs pour pointer points forts et défauts. Je le testerai sans doute chez un ami juste pour voir mais ça n’ira pas plus loin.
Le 06/03/2017 à 13h31
Ça et aussi le fait qu’ils se concentrent sur la Switch car si la WiiU aurait eu des graphismes aussi beau que la Switch sans aucun défaut, ça aurait fait tâche pour une console abandonnée.
Le 06/03/2017 à 13h31
Le 06/03/2017 à 13h32
Petite question aux possesseurs de Zelda sur la Switch.
Est il possible d’avoir deux sauvegardes différentes ?
Ma femme aimerait y jouer aussi et je ne sais pas comment le système de sauvegarde fonctionne …
Le 06/03/2017 à 13h32
Perso un jeu qui ram sur console je trouve ca impardonnable.
Sur pc t’en trouve des excuses….. mais sur console y en a aucune, c’est juste scandaleux.
Le 06/03/2017 à 13h32
Le 06/03/2017 à 13h35
Fast Racing, c’est comment par rapport à la version WiiU ?
Le 06/03/2017 à 13h37
Sans entrer trop hors sujet, tu peux customiser la résolution…pour du 4k par exemple.
Le 06/03/2017 à 13h39
Le 06/03/2017 à 13h39
Je peux pas tester là mais quand je lance le jeu ça me demande de choisir un utilisateur. Je suis le seul dessus mais j’imagine que les sauvegardes sont liées.
Le 06/03/2017 à 13h40
" />
Le 06/03/2017 à 13h43
C’est bien ça, il faut créer un deuxième compte sur la Switch.
Ensuite, lorsqu’on souhaite lancer le jeu, une popup demande quel joueur (compte) veut effectuer l’action… Et chaque compte aura sa sauvegarde perso :)
Le 06/03/2017 à 13h45
Personnellement j’hésite entre vendre un rein pour la switch juste pour ce jeu,
vendre un rein pour une ps4 (juste pour horizon dawn) et un autre rein pour la ps-VR,
ou vendre directement 2 reins pour la VR sur PC.
Que faire?
Le 06/03/2017 à 13h45
Merci pour la rapidité !!
Je sens que je vais passer commande ce soir … " />
Le 06/03/2017 à 13h46
Horizon " />
Le 06/03/2017 à 13h49
Le 06/03/2017 à 13h52
Le 07/03/2017 à 07h54
Peux tu énumérer ton top 3 ?
Le 07/03/2017 à 08h37
Le 07/03/2017 à 09h23
Personnellement le seul problème que j’ai a reprocher au jeu pour le moment c’est le changement d’arme. Accéder au bouton de changement d’arme oblige à lâcher le stick analogique se qui est potentiellement catastrophique quand ton arme se brise en plein combat.
Les armes étant vraiment en carton dans ce jeu, ça arrive tout le temps.
Le 07/03/2017 à 09h41
Un top 2 de zelda peut-il être différent de :
1er:Link’s awakening
2°nd: Ocarina of Time
spoiler : non
Donc le troisième : Breath of the wild (pas encore testé par contre^^)
Le 07/03/2017 à 10h46
Le 07/03/2017 à 12h58
Une fois, ma partie a été effacée… L’exemple a suffit, les survivantes ont compris…
[Spoiler]
" /> n’appellez pas la DAASS
[Spoiler/]
Le 07/03/2017 à 13h02
La version WiiU n’étant produite qu’en petit nombre et qui ne sera probablement pas réeditée (bah ouais, faut bien vendre des Switchs…) le prix de la version physique ne diminuera pas, bien au contraire.
Regarde le prix d’une version sous blister de Twilight Princess sur GC. Bah ce sera pareil pour celui-là dans 10 ans.
Moralité, même a 70€, prenez-la, et bichonnez là, car dans 5 ans elle vaudra le même prix…en occasion " />
Le 07/03/2017 à 13h26
Ouiiiiiiiii " />
Tu fais partie de ceux comme moi qui n’ont pas grandi avec A Link to the Past mais avec Link’s Awakening 😄
Le 07/03/2017 à 20h33
Le 08/03/2017 à 04h06
Donc dans mon top 3:
-oot (et son remake 3ds)
-A Link Between Worlds (tie avec link’s awakening)
-Breath of the wild qui est vraiment jouissif
-Twilight Princess qui est l’épisode qui m’a fait découvrir la série et qui aura donc toujours une place spéciale pour moi
Le 08/03/2017 à 10h52
J’ai pu tester la version WiiU le weekend dernier, et ça rame sévère :(
Par contre la patte artistique est vraiment superbe, et fait passer en retrait la faible partie technique (des textures bof, aliasing et un peu de popping d’ennemis/élements).
Et à noter le moteur physique qui est assez poussé (objets/ennemis qui chutent de façon assez crédible, poissons qui réagissent aux mouvements de Link dans les étangs etc…).
J’ai la WiiU, et certains jeux sont encore très beaux pour une console avec la puissance d’une Xbox360 (Mario Kart et Mario 3d World sont très propres), j’ai hâte de voir les jeux développés spécifiquement pour la Switch (niveau puissance brute elle ferait le double d’une WiiU d’après certains sites).
Le jeu m’intéresse, mais j’hésite franchement à me prendre une Switch avec le jeu plutôt que de prendre uniquement la version WiiU… " />
Le 08/03/2017 à 16h30
“Gamekult(9⁄10 sur Switch, 8⁄10 sur Wii U)”
Je ne suis pas certain d’avoir compris, je pensais que c’était le même jeu pour les deux consoles… et qu’il n’y avait pas de différences, en dehors de la résolution de la console…
Sinon pour les tours “Ubisoft”, c’est amusant, je n’ai absolument pas associé cela à Ubisoft, j’ai l’impression que cela a déjà été fait bien avant l’an 2000… (et c’est un peu ce qui ce passe dans certains STR quand faire un repérage sur un relief permet d’enlever le brouillard de guerre plus loin qu’en plaine…
Le 08/03/2017 à 16h32
Le 09/03/2017 à 11h37
Il y a aussi le fait que Nintendo ne mettre pas en avant la version WiiU sur la place mii. Aucun des messages Miverse ni des dessins ne sont publiés. C’est comme si je jeu n’existait pas.
Le 09/03/2017 à 15h43
Le 09/03/2017 à 16h07
Oui c’est bloqué. Si tu allume ta WiiU et que tu regardes la place Mii tu ne verras aucune trace de BOTW. Alors que normalement ce sont les communautés les plus populaires (ou les nouveaux jeux) qui sont affichées ici.
Ca permet, entres autres, d’informer directement les utilisateurs qui n’ont pas de compte Nintendo via la place mii. Ainsi, ils voient les derniers jeu sortis sans pour autant être obligés de se connecter à Miiverse.
Là pour BOTW version WiiU, quedal.
Le 06/03/2017 à 11h06
Mérité.
Déjà passé 8h dessus, sur WiiU.
Oui ça rame, en majeure partie dès qu’ils y’a deux péons à qui ont peut parler.
Mais, putain, c’est tellement bon et “nouveau” que ce soit pour un Zelda ou pour l’industrie que c’est excusable.
Et concernant l’aspect Ubisoft…ouais bof.
En 8h j’ai escaladé deux tours, c’est pas vraiment le même rythme dans une prod des Guillemot.
Le 06/03/2017 à 11h11
Les presses étrangère a été plus généreuse que notre presse fr. Il mérite des 20⁄20, comme vous le dites au début, Nintendo avait besoin d’un jeu pouvant à lui seul pousser à l’achat de la console : je suis partie en magasin pour acheter Zelda WiiU, je suis revenu avec une Switch, et je ne suis pas déçu de mon choix (même sans pouvoir comparer avec la version WiiU.
L’impression de liberté est énorme, j’apprécie particulièrement ces moment où je me fixe un object (un sanctuaire par exemple), me dit que je n’ai qu’à foncer tout droit, et fini plus loin du sanctuaire qu’à mon départ.
Le 06/03/2017 à 11h13
Pour ma part la copie arrivera enfin aujourd’hui, et les retours semblent plus que positif, plus qu’à espérer un petit patch pour corriger ces chutes de framerates mentionnées
Le 06/03/2017 à 11h19
Je ne vois pas le problème avec cette histoire de FPS. 90% des utilisateurs ne vont même pas noter ce frame rate en dessous de la moyenne. Et honnêtement c’est vrai que ‘on s’en fou au vu du résulta.
Nintendo n’a jamais communiqué ni vendu ses jeux sur leur aspect technique, contrairement à d’autres qui caressent dans le sens de la branlette les adorateurs du 1080p60fps. Mais ça n’a jamais été le critère d’un bon jeu vidéo.
Par contre là ou Nintendo abuse, c’est sur la communication et les feature de la version WiiU. Aucune promo pour cette version (même pas sur la place mii de la WiiU, alors que ça ne leur coute rien), prix du jeu en démat a 70€ !!! contre 55€ en version boite. Pas de map sur le gamepad, ce qui était prévu à l’origine.
Si Nintendo doit être critiqué c’est sur leur attitude face a la WiiU, pas sur la réalisation du jeu.
Le 06/03/2017 à 11h23
Le 06/03/2017 à 12h46
Le 06/03/2017 à 12h48
Le 06/03/2017 à 12h49
Le 06/03/2017 à 12h51
Le 06/03/2017 à 12h52
Le 06/03/2017 à 12h52
De l’avis général de nos confrères, Nintendo a accompagné le lancement de sa Switch avec un chef d’œuvre. Purement et simplement.
Les “confrères” ont grandi en jouant a Zelda… alors quand un nouveau zelda sort, a moins que ce soit un massacre innommable, sera bien accueilli.
Le 06/03/2017 à 12h54
De la balle ce Zelda.
Je retrouve le plaisir de la découverte et ça ça fait bien plaisir.
Alors sur WiiU, c’est sûr que l’aliasing pique un peu et ça rame assez souvent mais rien de rédhibitoire non plus.
Quelques trucs un peu chiant :
Quelques trucs super cool :
Excellent jeu en tout cas, même sur WiiU !
Le 06/03/2017 à 12h54
Le 06/03/2017 à 12h55
Le 06/03/2017 à 12h56
Le 06/03/2017 à 12h57
Je vais meme aller plus loin … les “Confreres” en ont marre de voir des jeux avec de la cinématique de malade … mais sans âme ! Ubi - EA …
Le 06/03/2017 à 12h57
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Le 06/03/2017 à 12h57
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Le 06/03/2017 à 12h58
[quote:5850625:Soltek]
Ouais, bientôt.
Oh punaise.
Je vais acheter le jeu dans ce cas
Le 06/03/2017 à 13h08
Même s’il est paria sur les bords, Lance Armstrong doit demander quand même un peu cher…
Le 06/03/2017 à 13h11
Oui tu peux acheter les yeux fermés la version WiiU. Les saccades sont du fait des temps de chargement et son assez discrètes. Et pour 55€ contre les plus de 300€ qu’il faudra débourser pour la switch (et que tu peux débourser plus tard) pour des différences mineurs achètes la version WiiU.
Pour le gamepad est bien c’est simple, aucune fonctionnalité n’est prise en charge sauf le gyroscope, que tu perds si tu joues avec un contrôleur pro. Même pas de map sur l’écran, et ça c’est vraiment du Nintendo dans toute sa splendeur du n’importe quoi… alors que c’était prévu à la base.
Le 06/03/2017 à 12h08
J’ai vu les premiers ralentissements en allant vers l’étang aux grenouilles, où il y a pas mal d’arbres, mais rien qui puisse me gâcher le plaisir énorme que j’ai à parcourir et découvrir ce monde.
J’y ai passé 6h d’affilée hier aprem, et ça faisait bien longtemps que je n’avais pas joué autant sans décrocher d’un jeu (depuis TimeSplitters II ou DragonQuestVIII sur PS2).
Le 06/03/2017 à 12h09
Tres bon jeu mais ne mérite aboslument pas toutes ces notes parfaite. Aucun jeu n’est parfait, surtout dans le gampaly. Surtout que la Nintendo nous montre un open worlds digne d’il y a 6 ou 7 ans, depuis on fait beaucoup beaucoup mieux. Mais comme c’est Nintendo et en plus Zelda oula ! faut pas critiquer Zelda ! c’est comme mario, faut pas toucher !
Le 06/03/2017 à 12h14
Le 06/03/2017 à 12h16
Le 06/03/2017 à 12h22
Le 06/03/2017 à 12h32
Je suis surpris qu’il soit mieux noté que The Witcher 3…
Mais bon avec 98⁄100 de moyenne pour 67 tests je ne peux que m’incliner.
Le 06/03/2017 à 12h33
Ce que tu ne comprend pas c’est qu’un Assassin’s Creed à 20fps c’est injouable alors que ce Zelda aucun problème, même avec ces baisses de fps de temps en temps. (Qui sont encore plus rare en mode portable)
Le 06/03/2017 à 12h35
Perso tv de 70 pouces … 4K … aucun ralentissement … je joue avec un pad pro … peut etre que les ralentissements sont a cause des 2 Joycon connecte en wifi …? mister ! en tout cas rien avec le pad pro.
Le 06/03/2017 à 12h37
J’ai passé déjà une vingtaine d’heures dessus et j’avoue avoir été agréablement surpris.
Les deux premières heures m’ont parues assez lentes, mais j’ai été agréablement surpris par la narration. Les doublages ne cassent pas 3 pattes à un canard, mais ils sont bel et bien là. Ce qui est, à mes souvenirs, une première pour la licence (non les zelda sur CDI ne sont pas des Zelda). La cadence s’accélère sans trop déconcerter une fois sorti de la première zone, et on peut effectivement parcourir un monde immense.
Les mécaniques par contre sont fortement inspirées, sans outrageusement plagier, d’autres licences à succès :
- assassin’s creed : pour le côté acrobatique (link fait du parkour?) et découverte du paysage
- xenoblade : l’open world, les NPC, l’interaction et une partie de la trame (on voit que monolith a bossé avec)
- monster hunter : le côté craft de la nourriture, la stamina et surtout la pénalité du moindre gros coup
- portal : les puzzle sont rafraichissants mais on peut voir effectivement les inspirations
Ca reste par contre un Zelda avec ses codes traditionnels, ses puzzles et surtout ses détails à foisons.
J’ai la version WII U et effectivement, le jeu saccade à certains moment sans réelles explications. Ça semble d’ailleurs incompréhensible car à même angle de vue, à 10 pixel près ca rame ou ca rame pas. Et pourtant on ne voit pas de LOD qui pointe du nez, ni d’objets qui apparaissent, donc pas vraiment d’explications, un patch nécessaire peut être ?
Un 10 je pense que je ne lui aurai pas donné. Un 9, sans doute.
Le 06/03/2017 à 12h38
Le 06/03/2017 à 12h38
Le 06/03/2017 à 12h40
Le 06/03/2017 à 12h41
Le 06/03/2017 à 12h41
Le 06/03/2017 à 12h46
Le 06/03/2017 à 16h06
Dois-je en déduire qu’il vaudrait mieux jouer en émulation qu’avec le matériel d’origine ?
Le 06/03/2017 à 16h14
Le 06/03/2017 à 16h16
Voilà Yorda a fait son caca nerveux, à la niche maintenant ! " />
Le 06/03/2017 à 16h18
Le 06/03/2017 à 16h45
Le jeu fait son boulot et mérite le terme de “Très bon jeu” (on s’en fout des notes tant qu’il à tout ce qu’un Zelda doit avoir)
Il y a toujours des petits truc à dire mais c’est vraiment pas les plus gênant comme (Hors gameplay)
- pas de possibilité de mettre en VOSTFR
- Texture pas très belle (voir d’un autre d’âge)
- FPS limité à 30.
Note : J’ai pas de console, je suis juste réalise et pour l’instant je regarde des let’s play et cela donne envie (mais pour l’instant à 350 € la console + 1 jeu qui me plait (Zelda donc) c’est très très chère)
Le 06/03/2017 à 17h07
Il y a une tour par zone, soit une petite dizaine, qui pour la plupart sont difficilement accessible sans l’équipement adéquat et elle ont surtout le bon goût de ne dévoilé que la topologie de la zone en question, à toi de découvrir les shrines, les villages, écuries et autres en explorant. On est donc assez loin du système AC et ça fait vraiment un bien fou je dois dire.
Je fais le jeu sur wii u (25h de jeu à l’heure actuelle), j’ai eu très peu de chute de framerate, ça arrive surtout au chargement des villages après un fast travel donc rien qui n’ai entaché mon expérience de jeu.
Pour le jeu en lui même :
-le gameplay est aux petits oignons
-le scénario est très bon je trouve pour l’instant
-la cuisine c’est genial
-la difficulté est très bien dosé, certains ennemis sont un réel challenge et l’exploration demande une bonne préparation
-la carte est immense et fourmille de secrets
-la météo, la gestion de la température et de la physique que je trouve excellente
-la sensation de liberté est juste ultra grisante!
Mais c’est qui me rend accro c’est surtout l’incroyable logique et la cohérence du jeu que ce soit pour l’exploration ou pour le gameplay en général.
Dans les moins :
-rien sur le gamepad, même pas la carte, c’est vraiment dommage
-la durabilité des armes est peu être un peu exagéré (ou alors on peut augmenter leur durabilité quelque part et je ne l’ai pas encore découvert).
-le framerate pas toujours constant, même si on est très loin de l’hécatombe annoncé dans les tests. Personnellement ce point n’a pas entaché mon expérience de jeu pour l’instant.
Voilà il entre dans mon top 3 zelda (j’attends de le finir pour le mettre top 1) et se sera sans doute mon goty 2017. Si vous aimez Zelda et l’aventure vous pouvez foncez les yeux fermés.
Le 06/03/2017 à 17h21
Le 06/03/2017 à 17h35
À en croire Macron, il suffit de travailler.
Le 06/03/2017 à 17h54
J’aurais pas mis ce genre de note rien qu’a cause de la sortie tardive, les pauvres possesseurs de wiiU. A demi mot cela veut dire que c’est le dernier zelda. Le prochain sortira sur la switch 2. J’aurais aussi baissé la note pour le framerate, les consoles ont des architectures bien définie donc c’est facile d’optimiser. Je me souviens excellent bouquin des mec de duke nukem pour créer un niveau :
Perso je vais attendre les émulateurs, d’ailleurs il est déjà possible d’émuler une wiiU donc en théorie il est possible d’avoir un zelda plus beau que la switch.
Le 06/03/2017 à 18h03
Le 06/03/2017 à 18h50
Le 06/03/2017 à 20h52
Si les utilisateurs de Switch force la console pour du 720P…es-ce que sa va améliorer le framerate comme en version portable 720P?
Le 06/03/2017 à 22h39
Le 06/03/2017 à 22h52
La snes était une bête de technologie à sa sortie. Elle avait des puces hardware en plus qui permettait d’avoir des rendus techniques au dela des consoles existantes.
Le 07/03/2017 à 06h25
Chacun joue comme il veut.
Autant dans un AC, je fonctionne comme toi, pour être “débarassé” de ce genre d’activité.
Autant dans Zelda, on te pousse clairement pas à te taper toutes les tours avant de “commencer” le jeu.
Là où le jeu est fort, c’est qu’il te laisse le choix !
Le 07/03/2017 à 07h01
Je n’ai constaté aucun problème de framerate.
Je trouve vraiment ridicule de juger un jeu ou une console sur la base de la résolution et du framerate, à ce rythme ni Ocarina of Time ni Majora’s Mask ne méritent d’éloge sur feu la géniale Nintendo 64. On oublie un peu facilement qu’un jeu ne se résume pas à “oh là là je suis à 29 fps au lieu de 59,99 fps”, parce que derrière il y a la musique, le level design, l’ergonomie, etc…
Et puis que je sache personne râlait durant le level 2 de Sonic 2 sur Megadrive où ça allait très très vite et on avait des grosses baisses de framerate ;-)
Après, je ne suis pas d’accord avec certains qui viennent enterrer Ocarina en disant que c’est le meilleur Zelda de tous les temps. Trop Skyrim, combats et contrôles brouillons, musique agréable mais un peu trop style Minecraft, désolé pour ceux (y compris les reviewers) qui n’ont pas connu l’effervescence de la sortie d’Ocarina sur 64 mais le compte n’y est pas avec ce jeu (qui reste excellent quand même, c’est clair !).
finalement, le jeu innove en ce qu’il est différent des autres épisodes de la série, mais il ne diffère pas de la concurrence ou ce qui a déjà été fait avant…
Le 06/03/2017 à 13h12
Le 06/03/2017 à 13h13
Le 06/03/2017 à 13h14
J’en suis à plus de 30 heures de jeu et pour moi c’est le meilleur Zelda. Et c’est même le meilleur jeu vidéo auquel j’ai pu jouer, même si je n’ai pas joué à tous les jeux au monde.
C’est la première fois qu’un jeu vidéo me rend accroc comme cela. Ca fait 2 nuits que je rêve de Zelda et en journée je n’arrête pas d’y penser quand je n’y joue pas. Qu’est-ce qu’il m’arrive sérieux ? C’est qu’un jeu bordel ! ils ont mis une drogue virtuelle, des images subliminales à l’intérieur !
Le 06/03/2017 à 13h16
T’en es tout retourné dis donc !
Le 06/03/2017 à 13h18
oui enfin de ce que j’ai vu il y a quand même encore pas mal de taff " />
Le 06/03/2017 à 13h22
Le 06/03/2017 à 13h22
Le 06/03/2017 à 13h24
krayn (un twitcher) en a escaladé une au bout de 5 minutes de gameplay… à 50m du point de départ.
ça fait un peu trop spiderman à mon gout.
Le 06/03/2017 à 13h26
Le 06/03/2017 à 13h26
C’est certain …
Le 06/03/2017 à 13h26
A supprimer…
Le 06/03/2017 à 13h27
Et Zelda 64 avait aussi ses baisses de fps… il fallait payer une extension mémoire pour éviter ça.
Le 06/03/2017 à 13h28
Le 06/03/2017 à 13h29
Cemu est pas mal, tu devras juste attendre que le jeu est pris en compte (ça devrait être rapide pour un jeu aussi attendu), par contre j’espère que t’as un PC assez performant, perso j’ai joué à New Super Mario U sans aucun ralentissement notable à 2 joueurs (une manette Xbox et une manette PS4) sur une geforce 960M (donc pas très puissante, mais d’autres jeux rament sévère).
Y a juste un paramètre à pas te louper si t’as un gpu intégré, faut bien parametrer pour que ça tourne sur le GPU et pas sur l’IGP.
Le 06/03/2017 à 13h29
lol.
Je jouais à Morrowind avec un PC qui me sortait 15 fps en moyenne.
En moyenne.
Le 06/03/2017 à 13h30
Je pense surtout que c’était prévu à la base (rien qu’à voir la tablette Sheika qui ressemble à une mablette), mais qu’ils ont tout retiré pour ne pas faire passer la version Switch pour une “sous-version”.
Il ont probablement eu raison quand on voit le témoignage de Alexyu (#2) qui n’est probablement pas le seul à avoir acheté une Switch pour jouer à ce jeu et d’autres ensuite alors qu’il a déjà une WiiU.
Le 06/03/2017 à 14h07
OK merci, visiblement c’est un portage 1:1 de la version WiiU mais avec un mode LAN en plus… miam !
Le 06/03/2017 à 14h21
Le 06/03/2017 à 14h24
Le 06/03/2017 à 14h31
Le 06/03/2017 à 14h32
Le 06/03/2017 à 14h41
Ce Zelda est utlra fun à jouer. Il y a quelques ralentissement, mais c’est pas non plus tout le temps… Mais personnellement, ce Zelda en mode portable est une tuerie, aucun jeux ne peux prétendre le meme rendu sur une portable. Rien pour cela il mérité son 10 !
Le 06/03/2017 à 14h41
Le 06/03/2017 à 14h51
Bah tu as le gyroscope du Gamepad qui sert pour le tir à l’arc, mais si tu as un controler pro, bah t’as plus de gyroscope. La map était prévu sur le Gamepad à l’origine. Mais là Nintendo orchestre un mise a mort de la WiiU pour ne pas entraver la Switch. Ce qui est totalement débile puisque de toute façon c’est pas ce jeu qui va relancer la console. Nintendo a un TOC sur ce coup là, la peur irrationnelle que… la Switch ne se vende pas à cause de la version WiiU de Zelda. N’importe quoi ! Faut péter un coup hein !
Le 06/03/2017 à 15h01
Version Wii U : J’y ai joué environ 8 heures ce week-end sur Gamepad exclusivement, zéro ralentissement, ce jeu je lui met 30⁄20 pour tout, ambiance, musique, graphisme, gameplay, interface super simple et bien pensée, des heures de plaisir en perspective " />
Le 06/03/2017 à 15h01
Parce que tu y es “obligé”, c’est l’étape tuto.
Une fois les 3 premières heures passé, tu es libre de ce que tu veux faire et les tours ne sont absolument pas rébarbative vu la grandeur de terrain que chacune couvre.
C’est pas le cas d’un Far Cry ou AC, où j’ai tendance à en croiser une toutes les 30mn quoi.
Le 06/03/2017 à 15h05
Pareil, sur WiiU avec une “vieille” télé qui fait du 720p max, je n’ai (quasi) vu de ralentissement que lors des combats avec plusieurs monstres quand mon arme éclate. J’ai eu un freeze à un moment dans une plaine, mais sinon RAS c’est fluide. Je ne l’ai pas vu sur switch donc je ne saurais pas comparer.
Le 06/03/2017 à 15h05
Le 06/03/2017 à 15h11
Je viens de faire le test et ça rentre pas dans une poche avant donc non plutôt dans un manteau. (Après je fait que 1m72 )
Le 06/03/2017 à 15h26
Le 06/03/2017 à 15h40
Ok, donc tu joues lentement aux jeux ^^
Parce que 30min entre deux tours, je trouve que c’est beaucoup de temps pour un AC ;)
Perso, je n’aime pas passer 3h tenu par la main (c’est d’ailleurs pour ça que j’abandonne certains jeux)
Le 06/03/2017 à 16h02
J’ai testé chez un pote et pour les ralentissements je suis presque sur que c’est du aux ombres dynamiques (dans la zone de départ y a un endroit qui ramait avec beaucoup d’ombre/d’herbes le soleil a été caché par des nuages et ça ramait plus il est réapparut et ça a reramé) pour moi ça doit venir de là et ça expliquerait aussi pourquoi ça rame pas en mode nomade vu que c’est dépendant de la résolution la consommation des ombres dynamiques.
Le 09/03/2017 à 17h27
Le 10/03/2017 à 08h51
La communauté est très active, tu verras. Mais par contre elle est absente de la place mii ce qui est étrange pour le coup… puisque justement c’est la plus active.
D’ailleurs dans les questions on trouve beaucoup de membres qui découvrent qu’il existe une version WiiU de Zelda !