“Si tout est mis à disposition en open source par le développeur, sous licence BSD 2, d’un point de vue légal, la mise en ligne d’un tel projet est un peu plus complexe. En effet, la loi prévoit que le droit d’auteur ne s’épuise qu’après 70 ans au titre des droits patrimoniaux, or, Tomb Raider n’a qu’un peu plus de 20 ans et n’appartient donc pas au domaine public. ”
Dans ce cas spécifique, c’est effectivement flou mais je doute que Square attaque le développeur, car celui-ci n’a fourni que le contenu disponible dans la démo distribuée gratuitement (à l’époque). Tant qu’il ne distribue pas le reste du contenu du jeu, ça reste “légal” comme l’est la distribution du contenu de la démo shareware de quake ou doom avec la plupart des moteurs id portés.
J’ai passé déjà une vingtaine d’heures dessus et j’avoue avoir été agréablement surpris.
Les deux premières heures m’ont parues assez lentes, mais j’ai été agréablement surpris par la narration. Les doublages ne cassent pas 3 pattes à un canard, mais ils sont bel et bien là. Ce qui est, à mes souvenirs, une première pour la licence (non les zelda sur CDI ne sont pas des Zelda). La cadence s’accélère sans trop déconcerter une fois sorti de la première zone, et on peut effectivement parcourir un monde immense.
Les mécaniques par contre sont fortement inspirées, sans outrageusement plagier, d’autres licences à succès :
- assassin’s creed : pour le côté acrobatique (link fait du parkour?) et découverte du paysage
- xenoblade : l’open world, les NPC, l’interaction et une partie de la trame (on voit que monolith a bossé avec)
- monster hunter : le côté craft de la nourriture, la stamina et surtout la pénalité du moindre gros coup
- portal : les puzzle sont rafraichissants mais on peut voir effectivement les inspirations
Ca reste par contre un Zelda avec ses codes traditionnels, ses puzzles et surtout ses détails à foisons.
J’ai la version WII U et effectivement, le jeu saccade à certains moment sans réelles explications. Ça semble d’ailleurs incompréhensible car à même angle de vue, à 10 pixel près ca rame ou ca rame pas. Et pourtant on ne voit pas de LOD qui pointe du nez, ni d’objets qui apparaissent, donc pas vraiment d’explications, un patch nécessaire peut être ?
Un 10 je pense que je ne lui aurai pas donné. Un 9, sans doute.
Quand tu vois que Debian 9 (la version testing, donc des logiciels récents) consomme 800Mo de ram quand je suis sur le bureau. Il faudrait comparer avec Windows 10.
Ce “game” mode est juste le constant de l’impossible mariage entre l’usage gaming et normal de l’OS. Qu’en est il pour les applis pro (genre design 3D, calcul scientifique, etc…) qui requièrent aussi de maximiser les perfs? Il faudra aussi se mettre en game mode pour ne pas que l’ordi redémarre en plein calcul " />
Comment t’arrives à 800 MB avec debian? Install lazy avec tout par défaut + all generic drivers ? Ca sent le “Next Next Next … ” ça… :)
C’est malheureux mais peu étonnant : on parle de valeurs ici, l’archétype du gros-mot pour la plupart des entreprises, à moins qu’on leur parle d’argent (si tant est que l’argent est une valeur…).
“De toute façon, tout ce qui compte, c’est les valeurs”
J’avais acheté far cry blood dragon sur Steam, là aussi, j’ai manqué le coche car il faut uplay pour le lancer. Trouvant que c’est une imbécillité de devoir lancer deux shop pour les DRM d’un jeu (sans compter l’enregistrement d’un nouveau compte, association à un mail qui apporte de la pub spam… ), j’ai cherché une solution.
J’ai attendu une bonne année, un crack patch anti-uplay est sorti. Pas grave si je n’ai pas le multi ni les trophées, je peux m’amuser :-)
Depuis, je me suis promis de ne plus jamais acheter de produit ubi. Uplay, ils peuvent se le garder.
athlon64 : Steam a bien évolué entre-temps :
- possibilité de s’authentifier sur plusieurs PC (pratique quand on a une femme sur laptop)
- possibilité de partager en famille
- faire des cadeaux
Enfin si on est sur Steam, faut pas se leurrer, c’est pour les soldes. -80, -90%, y’a pas photo " />
Ca, avec les humble bundles, même le pauvre que je suis sait s’y retrouver :-) Sans compter le nombre de mines indy qui s’y terrent.
Certains sont tellement obsédés par les revenus et la privatisation de tout, jusqu’à la moindre représentation graphique qu’ils seraient prêt à retourner au Kinétoscope avec monnayeur :-)
Heureusement que la lumière ne se comporte pas comme les ondes… a moins que … on m’aurais menti? :-)
Bon j’vais arrêter sinon y’en a certains qui vont se terrer dans le noir " />
Olbatar a écrit :
… c’est comme si ton patron t’imposait de changer un switch qu’il suppose être à l’origine de problème réseau tout ça parce que la couleur du boîtier lui plaît pas…
Je confirme par expérience que des patrons pareils existent malheureusement " />
11 commentaires
OpenLara : jouez à Tomb Raider depuis votre navigateur
26/04/2017
Le 26/04/2017 à 10h 01
“Si tout est mis à disposition en open source par le développeur, sous licence BSD 2, d’un point de vue légal, la mise en ligne d’un tel projet est un peu plus complexe. En effet, la loi prévoit que le droit d’auteur ne s’épuise qu’après 70 ans au titre des droits patrimoniaux, or, Tomb Raider n’a qu’un peu plus de 20 ans et n’appartient donc pas au domaine public. ”
Dans ce cas spécifique, c’est effectivement flou mais je doute que Square attaque le développeur, car celui-ci n’a fourni que le contenu disponible dans la démo distribuée gratuitement (à l’époque). Tant qu’il ne distribue pas le reste du contenu du jeu, ça reste “légal” comme l’est la distribution du contenu de la démo shareware de quake ou doom avec la plupart des moteurs id portés.
Revue de presse : Zelda Breath of The Wild à l’École des fans
06/03/2017
Le 06/03/2017 à 12h 37
J’ai passé déjà une vingtaine d’heures dessus et j’avoue avoir été agréablement surpris.
Les deux premières heures m’ont parues assez lentes, mais j’ai été agréablement surpris par la narration. Les doublages ne cassent pas 3 pattes à un canard, mais ils sont bel et bien là. Ce qui est, à mes souvenirs, une première pour la licence (non les zelda sur CDI ne sont pas des Zelda). La cadence s’accélère sans trop déconcerter une fois sorti de la première zone, et on peut effectivement parcourir un monde immense.
Les mécaniques par contre sont fortement inspirées, sans outrageusement plagier, d’autres licences à succès :
- assassin’s creed : pour le côté acrobatique (link fait du parkour?) et découverte du paysage
- xenoblade : l’open world, les NPC, l’interaction et une partie de la trame (on voit que monolith a bossé avec)
- monster hunter : le côté craft de la nourriture, la stamina et surtout la pénalité du moindre gros coup
- portal : les puzzle sont rafraichissants mais on peut voir effectivement les inspirations
Ca reste par contre un Zelda avec ses codes traditionnels, ses puzzles et surtout ses détails à foisons.
J’ai la version WII U et effectivement, le jeu saccade à certains moment sans réelles explications. Ça semble d’ailleurs incompréhensible car à même angle de vue, à 10 pixel près ca rame ou ca rame pas. Et pourtant on ne voit pas de LOD qui pointe du nez, ni d’objets qui apparaissent, donc pas vraiment d’explications, un patch nécessaire peut être ?
Un 10 je pense que je ne lui aurai pas donné. Un 9, sans doute.
Microsoft confirme le futur Game Mode de Windows 10
17/01/2017
Le 19/01/2017 à 09h 55
Android : Cyanogen Inc licencierait une partie de ses équipes
25/07/2016
Le 26/07/2016 à 09h 08
Le 25/07/2016 à 10h 44
Je vais éviter de citer aussi, mais effectivement je plussoie.
Si on continue sur les mots d’oiseau, je dirais même plus que c’est un gros canard :)
(coin!)
Au Sénat, nouvelle charge contre l’ouverture des codes sources des administrations
25/04/2016
Le 25/04/2016 à 14h 28
“Soutenez l’amendement 181…”
On se croirait aux Etats Unis :)
Ubisoft Club : un nouveau programme de récompenses pour compléter Uplay
20/10/2015
Le 20/10/2015 à 13h 59
J’avais acheté far cry blood dragon sur Steam, là aussi, j’ai manqué le coche car il faut uplay pour le lancer. Trouvant que c’est une imbécillité de devoir lancer deux shop pour les DRM d’un jeu (sans compter l’enregistrement d’un nouveau compte, association à un mail qui apporte de la pub spam… ), j’ai cherché une solution.
J’ai attendu une bonne année, un crack patch anti-uplay est sorti. Pas grave si je n’ai pas le multi ni les trophées, je peux m’amuser :-)
Depuis, je me suis promis de ne plus jamais acheter de produit ubi. Uplay, ils peuvent se le garder.
athlon64 : Steam a bien évolué entre-temps :
- possibilité de s’authentifier sur plusieurs PC (pratique quand on a une femme sur laptop)
- possibilité de partager en famille
- faire des cadeaux
Enfin si on est sur Steam, faut pas se leurrer, c’est pour les soldes. -80, -90%, y’a pas photo " />
Ca, avec les humble bundles, même le pauvre que je suis sait s’y retrouver :-) Sans compter le nombre de mines indy qui s’y terrent.
L’EFF s’érige contre la possibilité d’inclure des DRM dans le format JPEG
15/10/2015
Le 15/10/2015 à 13h 03
Certains sont tellement obsédés par les revenus et la privatisation de tout, jusqu’à la moindre représentation graphique qu’ils seraient prêt à retourner au Kinétoscope avec monnayeur :-)
C’est beau le progrès :-)
L’électro-hypersensibilité reconnue comme handicap par la justice
25/08/2015
Le 27/08/2015 à 19h 29
Heureusement que la lumière ne se comporte pas comme les ondes… a moins que … on m’aurais menti? :-)
Bon j’vais arrêter sinon y’en a certains qui vont se terrer dans le noir " />
DreamHack : la scène Counter-Strike encore secouée par une affaire de triche
01/12/2014
Le 01/12/2014 à 21h 42
voilà la video sur youtube :   YouTubec’est flagrant ….
GeForce Experience 1.8.1 : ShadowPlay propose la diffusion via Twitch
18/12/2013
Le 18/12/2013 à 08h 36
Enfin un nouvelle feature pratique " /> Comme indiqué dans l’article, c’est une belle épine du pied qui nous est enlevée.
Concernant l’upload, je ne trouve pas ca abusif. Faut dire j’ai aussi 6mbps en upload " />