Résultats records pour Paradox Interactive, l’éditeur de Cities Skylines

To the moon ?

Résultats records pour Paradox Interactive, l'éditeur de Cities Skylines

Le 07 avril 2017 à 06h50

Commentaires (21)

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C’est parce que le responsable était trop honnête dans ses propos que ça n’a pas pu être diffusé ? <img data-src=" />

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Rhaaa, c’est quoi le dernier jeu SimCity alors ? Celui avec les “agents” pour la gestion de l’eau, de l’énergie, … et les bâtiments modulaires



EDIT : en fait, c’est juste SimCity, je comprend maintenant le début de ton comm Ellierys <img data-src=" />

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C’était à peu près la seule réponse non formatée dans le lot en fait.

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Personnellement, j’ose pas me plonger dans les mods de leurs jeux style Hearts of Iron, y a déjà tellement de paramètres à gérer et de stratégies à tester que ça fait un peu peur d’en rajouter.

Y en a qui valent le coup ?



Content que ça marche pour eux en tout cas, très peu d’éditeurs se lancent dans des jeux aussi exigeants (voire austère… en tout cas au premier abord)

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Exact, C’est Tittled Mill (des anciens de Sierra) qui a développé du moteur du jeu qu’on retrouve dans SimCity Societies.



A l’origine, ce moteur a été développé pour le jeu “Immortal Cities: Children of the Nile”.

Ce même moteur a été acheté par EA pour SimCity Societies ainsi que par Sierra pour Ceasar 4.



Donc Maxis n’y est pour rien dans cette itération. En revanche… pour le dernier, le studio Maxis est entièrement responsable, et ils ont pas vraiment fait beaucoup mieux.



J’y ai rejoué y’a peu de temps au dernier SimCity et la taille des villes, les incohérences dans le jeu (on trouve pas d’emploi et a coté : on trouve pas d’employé) etc… ca reste un sacré gâchis.

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Tout le monde a oublié les Victoria.

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City skylines, c’est bien fait mais ca manque d’objectifs. Arrivé à une certaine taille, on fait de la gestion de traffic…

Sinon vous avez essayé Stellaris? Le thème me plait mais j’ai lu que c’était un jeu chiant mid game. Des avis?

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Europa Universalis IV, le meilleur jeu de stratégie que j’ai pu jouer.

Crusader Kings II, je ne comprends rien aux cartes, et je n’accroche pas.

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Et c’est bien mérité <img data-src=" />



Cities Skylines met la fessée aux autres city builders !

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Mais largement perfectible. Certes, il est mieux que les daubes récentes, mais avec de grosses lacunes.



Entre la facilité extreme niveau argent, et les pbs de transports stupides, le jeu passait en auto play assez vite, et j’ai cru lire que ça n’a pas vraiment changé depuis ?



En tout cas, je souhaite longue vie à tous les petits studios qui font des jeux de “niche”, originaux !

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Un Moon Cities Skylines.<img data-src=" />

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Ils fournissent beaucoup de contenu additionnel pour leurs anciens produits également.

Europa Universalis 4 et Crusader Kings 2 ont encore droit à des DLC réguliers, ça permet de maintenir une entrée d’argent régulière.

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Le système de désastre naturel a pas mal changé la dynamique de l’argent : maintenant tu accumule en bonne période pour tenir le déficit astronomique quand ta ville a été ravagé par les inondations records de l’année…

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Bientôt un dlc, pour avoir des petits ronds points, pour solutionner le trafic :)

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Les mods en proposent déjà ;)

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Tiens faudrait que je retest cities skylines. J’y ai pas retouché depuis un moment.

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Northernlights a écrit :



Bientôt un dlc, pour avoir des petits ronds points, pour solutionner le trafic :)





C’est clair que ce serait bien d’avoir une solution simple pour remplacer rapidement une intersection en rond point. C’est faisable à la main mais ça prend 5 bonnes minutes par intersection.


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Paradox fait des soldes sur Steam en ce moment

En plus c’est un éditeur pingouin compatible sur pas mal de jeux<img data-src=" />

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La grosse force des jeux de Paradox (et vous avez oublié les Heath of Iron ou les Victoria) c’est la modabilité.



Sur Cities Skyline, j’ai juste 70 mods et plus de 3500 Assets issus de mod. Quand tu regardes les productions de certains dont les screenshot ressemble à des photos satellites…

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Cities Skyline aurait pas si bien fonctionné sans le sabordage de SimCity Societies et sa comm-justification désastreuse (la connexion permanente parce que le calcul se fait sur les serveurs, par ex).



Le jeu en lui-même est très bon même si l’IA est plutôt “stupide” (c’est tellement mieux d’occuper 50% des voies avec 4 km de file d’attente …).



Il me manque une chose : que ce soit plus sur Steam :p

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SimCity tout court ça. SimCity Sociétés, c’est pas un jeu Maxis (Je me souviens d’une interview qu’on avait pas pu diffuser ou un responsable de Maxis m’avait clairement expliqué qu’ils “n’avaient pas commis” ce jeu là <img data-src=" />), et il date de 2008 si mes souvenirs sont bons.

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