#Le brief du 30 décembre 2025

Agents IA : Meta s’offre la startup d’origine chinoise Manus

Meta a annoncé lundi 29 décembre l’acquisition de la startup d’origine chinoise Manus, basée à Singapour depuis le mois de juin et spécialisée dans le développement d’agents IA, théoriquement capables de prendre en charge des missions complexes de façon autonome. « Nous continuerons d’exploiter et de commercialiser le service Manus, en plus de l’intégrer à nos produits », affirme Meta.

La maison-mère de Facebook évoque une intégration des agents de Manus à travers ses « produits grand public et professionnels, y compris dans Meta AI », mais ne donne aucune autre précision à ce stade.

Manus présente son service comme un « agent d’IA général autonome », doté d’un environnement complet (ordinateur virtuel avec accès à Internet, stockage persistant, capacité à installer ou exécuter des logiciels, etc.) et donc conçu pour réaliser de A à Z les tâches qui lui sont confiées.

La startup propose notamment de mettre cet agent à profit pour la construction de sites Web ou d’applications, à l’instar de Lovable. Elle propose également des scénarios d’usage liés à l’analyse de données ou à l’automatisation de certains processus tels que le recrutement, la prospection commerciale, etc.

Manus exploite l’architecture CodeAct qui lui confère la capacité d’écrire et d’exécuter son propre code

À la différence de Meta, qui peine à mettre sur le marché des produits IA finalisés et ne cesse de restructurer ses équipes, Manus semble déjà susciter une certaine traction. L’entreprise, qui a lancé commercialement son offre début 2025, affirme avoir dépassé 100 millions de dollars de revenus annuels récurrents en seulement huit mois, un décollage qu’elle compare à celui de Lovable. Elle facture l’accès à son service sur abonnement, à partir de 20 dollars par mois, avec un nombre limité de jetons disponibles.

Meta aurait, d’après le Wall Street Journal, mis plus de deux milliards de dollars sur la table pour s’emparer de Manus.

La startup avait émergé sur la scène médiatique en mars dernier. Encore installée en Chine, elle avait bénéficié du coup de projecteur de la télévision d’État, ce qui avait été interprété, à l’époque, comme une volonté de Pékin de souligner la vivacité de la scène chinoise en matière d’IA. Quelques jours plus tôt, Manus avait annoncé un partenariat stratégique avec Alibaba autour de ses modèles open source Qwen.

GeForce Now : la limite de 100 heures pour presque tout le monde au 1ᵉʳ janvier 2026

À compter du 1ᵉʳ janvier 2026, la grande majorité des personnes abonnées à l’offre GeForce Now de NVIDIA auront une limite de 100 heures par mois, soit une moyenne d’un peu plus de 3 heures par jour.

Cette limite n’est en fait pas nouvelle. Annoncée en 2024, elle est appliquée depuis un an à l’ensemble des nouveaux abonnés. Ce qui change, c’est bien l’application de cette limite à la quasi-totalité des autres abonnés. « Quasi », car toutes les personnes ayant une ancienne formule d’avant mars 2021 (membres Fondateurs) et ayant payé leur abonnement sans interruption gardent le même niveau de prestation, sans limite. NVIDIA promet dans sa FAQ que cet avantage sera préservé « à vie », à condition que les personnes concernées continuent de payer.

Ce plafond peut être dépassé. À la manière des forfaits téléphoniques, on peut ainsi acheter des packs d’heures supplémentaires, mais la tarification dépend de la formule d’abonnement. Si vous avez une offre Performance à 10,99 euros par mois, le pack de 15 heures est facturé 3 euros. Avec la formule Ultimate à 21,99 euros par mois, le même pack est vendu 6 euros.

Ces packs sont optionnels. Par défaut, quand la réserve de temps est épuisée, le compte utilisateur bascule sur la formule gratuite jusqu’à la date de renouvellement mensuel suivante, y compris pour les formules de plusieurs mois. À l’inverse, si le quota n’est pas utilisé, sur les 100 heures de base ou sur l’extension de temps achetée, un report peut s’opérer sur le mois suivant, dans une limite de 15 heures.

Le problème, bien sûr, est le prix des extensions. Que l’on joue une ou dix heures de plus, le prix est le même. Des abonnés mécontents se sont « amusés » à calculer l’écart de tarifs en fonction du nombre d’heures jouées par mois, dans un tableau intitulé : « Combien d’heures puis-je jouer chaque mois avant que GeForce Now ne soit plus une option viable ? ». On voit rapidement qu’au-delà de 100 heures par mois, le prix augmente rapidement. Sur un an par exemple, un très gros joueur à 200 heures par mois sur une formule Ultimate paierait près de 800 dollars par an.

La question sera donc de savoir si les 100 heures sont suffisantes aux personnes actuellement abonnées. Si plus de trois heures par jour peuvent sembler largement suffisantes, elles sont susceptibles de rapidement disparaitre via les week-ends et les périodes de repos, dans le cadre d’un service spécifiquement conçu pour le jeu. C’est d’ailleurs le type de réflexion abordé sur Reddit : il pourrait être plus intéressant d’acheter directement le matériel, même si le niveau de prestation de l’offre Ultimate est élevé.

Le changement était prévu, mais il tombe à point nommé pour NVIDIA, prise dans les filets d’une situation matérielle générale nettement plus tendue qu’il y a un an.

NVIDIA détient désormais près de 4 % du capital d’Intel

Avec 214 776 632 actions, NVIDIA figure désormais au rang des grands actionnaires institutionnels d’Intel. Les deux entreprises viennent en effet de boucler l’accord annoncé en septembre dernier, selon lequel NVIDIA s’engageait à acquérir près de 4 % de son concurrent en échange de 5 milliards de dollars.

Intel a confirmé le bon déroulé de l’opération, par l’intermédiaire d’une déclaration formelle enregistrée le 29 décembre par la SEC, le gendarme de la bourse aux États-Unis. L’opération avait reçu le feu vert de la FTC, en charge de la concurrence, le 18 décembre.

D’après ces documents, la transaction prend la forme d’un « placement privé », qui s’est donc conclu hors marché. L’engagement de NVIDIA portait sur un prix unitaire de 23,28 dollars par action, soit un montant légèrement supérieur à celui négocié par l’administration Trump pour formaliser son entrée au capital de la firme de Santa-Clara.

Le lien qui unit désormais les deux entreprises ne se limite pas à cette participation capitalistique. L’accord annoncé en septembre prévoit en effet que les deux groupes fassent converger certains de leurs produits et technologies, aussi bien sur le marché grand public que dans le monde du datacenter. Il est notamment question de CPU Intel intégrant une partie graphique fournie par NVIDIA, ou de la compatibilité à venir des puces Intel avec la technologie d’interconnexion NVLink.

Lip Bu Tan et Jensen Huang ont immortalisé la signature de leur accord le 18 septembre 2025 – capture d’écran

La boutique de jeux GOG devient indépendante de CD Projekt

Good Old Games (GOG) a été fondée en 2008 par le studio polonais CD Projekt, à qui l’on doit plusieurs jeux vidéo particulièrement célèbres comme la série The Witcher ou encore Cyberpunk 2077.

La boutique s’est largement fait un nom autour d’une idée simple : ramener d’anciens titres à la vie, faire en sorte qu’ils fonctionnent sur des systèmes récents, corriger les bugs et les maintenir à jour. L’autre grand axe de développement est l’absence de DRM (gestion des droits numériques) sur une grande partie du catalogue, pour éviter notamment les incompatibilités. Elle s’est ouverte depuis à de plus grosses licences et propose un launcher, Galaxy.

GOG était jusqu’à présent une filiale de CD Projekt. Depuis cette nuit, Michał Kiciński est le nouveau propriétaire de la boutique. Cette passation reste « en famille » : Michał Kiciński est cofondateur de CD Projekt et l’un de ses principaux actionnaires.

« Avec notre attention désormais entièrement portée sur une feuille de route de développement ambitieuse et l’expansion de nos franchises avec de nouveaux produits de haute qualité, nous avons estimé que c’était le bon moment pour cette décision. Depuis longtemps maintenant, GOG opère de manière indépendante. Aujourd’hui, il passe entre de très bonnes mains – nous sommes convaincus qu’avec le soutien de Michał Kiciński, l’un des cofondateurs de GOG, son avenir sera riche de grands projets et de succès », a déclaré Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt.

Maciej Gołębiewski, directeur général de GOG, affirme que la mission de GOG ne changera pas : « Dans un marché de plus en plus saturé, de plus en plus verrouillé, et qui oublie les jeux classiques à un rythme croissant, nous redoublons d’efforts sur ce que seul GOG fait : ressusciter les classiques, les garder jouables sur les PC modernes, et aider les grands jeux à trouver leur public au fil du temps ».

Ce rachat de la totalité des actions a une valeur de 90,7 millions de zlotys, soit environ 21,45 millions d’euros. Le communiqué affirme également que les prochaines sorties de CD Projekt continueront d’arriver sur GOG.