La fête aura été de courte durée : moins d’un mois après avoir lancé son dernier jeu vidéo, 2XKO, l’éditeur américain Riot Games a annoncé le licenciement d’une partie de l’équipe responsable de son développement.
La décision a été relayée par Tom Cannon, le producteur exécutif de 2XKO, qui justifie cette réduction d’effectifs par la réception en demi-teinte réservée à ce jeu de combat 2v2 distribué en free-to-play.
« Après mûre réflexion et de nombreuses discussions, nous réduisons la taille de l’équipe 2XKO. Sachez que cette décision n’a pas été prise à la légère. Lors de notre passage du PC aux consoles, nous avons constaté des tendances constantes dans l’engagement des joueurs avec 2XKO. Le jeu a su trouver un écho auprès d’un noyau dur de joueurs passionnés, mais la dynamique globale n’a pas atteint le niveau nécessaire pour assurer la pérennité d’une équipe de cette taille. »
2XKO applique au jeu de combat les mécaniques compétitives et économiques de LoL ou Valorant – crédit Riot Games
Le jeu n’est pas abandonné, mais l’équipe désormais resserrée est censée s’atteler maintenant à des « améliorations clés » non spécifiées. Riot Games (propriété du chinois Tencent, éditeur de League of Legends et de Valorant) ne précise pas le nombre d’employés concernés, mais l’un des membres de l’équipe 2XKO a évoqué le chiffre de 80 licenciements auprès de Game Developer.
La nouvelle semble avoir été communiquée sans avertissement préalable aux équipes. « Dix ans chez 2XKO, douze chez Riot, et je me fais virer avec 30 minutes de préavis, lol », lâche sur Bluesky l’un des licenciés.
La décision parait d’autant plus abrupte que 2XKO a connu une phase de développement de près de dix ans sous l’égide de Riot Games. Le projet découle en effet du rachat, en 2016, de Radiant Entertainment, un petit studio spécialisé dans les jeux de combat fondé par Tom Cannon et son frère.
Initialement pensé pour le PC avant d’être porté sur PS5 et Xbox, 2XKO incarne la première offensive de Riot Games sur la scène des jeux de combat à dimension compétitive. Le jeu, qui dispose d’un mode classé, fait s’affronter des équipes de deux joueurs (2v2), avec une galerie de personnages inspirés de l’univers de League of Legends, tel qu’il a été mis en scène dans la série animée Arcane. Comme League of Legends ou Valorant, le jeu est accessible gratuitement, mais il faut souscrire un Battle Pass payant et saisonnier pour accéder plus facilement aux récompenses offertes par le jeu et aux animations événementielles.
Début février, une étude réalisée sous l’égide de la Game Developer Conference révélait que près d’un tiers des postes de l’industrie du jeu vidéo avaient été supprimés ou transformés au cours des deux dernières années.
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On va dire "un peu moins inhumain", plutôt. Pour l'avoir vécu de l'intérieur dans mon foyer, je peux t'assurer que les méthodes de gros groupes bien français n'ont rien à envier aux méthodes outre-atlantique : il y a tellement de façon de contourner les lois de "protection sociale" à la française, tant qu'on ne l'a pas vécu on n'en a pas idée.
Pour revenir à la news : un modèle free-to-play avec achats in-game qui ne fonctionne pas, c'est peut-être pas un mal après tout.
Je dirai pas que c’est plus humain. En un sens c’est peut être pire franchement.
Un employeur qui ne peut pas te virer va faire pire que ça et chercher à ce que tu partes par toi même.
Pour l’avoir vécu, sur le plan psychologique c’est juste horrible. Par contre tu as la loi de ton côté dans ce cas. Tout est affaire de savoir qui craquera le premier entre le salarié qui s’en prend plein la gueule, ou l’employeur qui commence à comprendre que le harcèlement va lui coûter cher aux prud’hommes.
Ça dépend, le plafond ne s’applique pas si il y a harcèlement au discrimination.
Et dans le cas d’un licenciement abusif ou sans motif légitime l’employeur peut être condamné à réintégrer le salarié et lui payer tous les salaires dus depuis le licenciement abusif. Là encore c’est sans limite (puisque c’est du salaire) et vu les délais de jugement ça peut faire très mal si tu dois réintégrer un salarié 3 ou 4 ans plus tard.
D’ailleurs les prud’hommes ne se privent pas d’utiliser la réintégration au lieu des indemnisations qui ont été plafonnées.
Les barèmes Macron sont bien sûr un move de fdp mais un salarié reste tout de même relativement bien protégé en France. Faut il encore qu’il connaisse ses droits et se fasse aider d’un avocat.
Pour apporter quelques précisions, étant suiveur de la scène des jeux de baston de très longue date, ce jeu a une histoire très chaotique.
À l´origine, il y avait un petit projet, Rising Thunder, gratuit et très novateur, que Riot a racheté pour le transformer en jeu de baston dans l´univers de League of Legends (d´Arcane pour ceux qui connaissent la série). C´était alors nommé Poject L et ça promettait de secouer la scène établie. Le projet se voulait être un rival à Street Fighter et Tekken. Et vraiment ils montraient les muscles. "Tremblez Capcom et Namco, on arrive."
Et puis les années ont passé. Sans trop de news. Ou en tout cas rien de bien bouleversant.
Le squelette Rising Thunder a petit à petit disparu des builds montrés au public. Le jeu semblait assez rigide (pas ou peu d´animations faciales par exemple). Et rien de ce qui était montré ne semblait par exemple s´approcher de la qualité d´un Guilty Gear, pour comparer ce qui est comparable.
Street Fighter 6 a fini par sortir et a obtenu un succès retentissant. Et le Project L, renommé 2XKO a jeté les armes en devenant un projet de jeux en tag team. Donc un type de jeu plus particulier, dont sont friands les américains mais nettement moins le reste du monde.
Ça ressemblait à ce boxeur qui se la raconte et qui au moment d´aller affronter le plus fort change de catégorie de poids pour éviter la confrontation. En tout cas ça a pu donner cette impression.
Et puis le temps a continué de filer. Or, la hype, comme on dit, ça ne s´entretient pas indéfiniment.
Entre temps, Arc System Works, éditeur de Guilty Gear et de Dragon Ball Fighter Z (pour n´en citer que 2) a acquis la licence Marvel. Licence historiquement très populaire dans les jeux de baston en tag team. Donc un concurrent direct de 2XKO qui devait penser être seul dans sa catégorie pour un moment. Perdu.
Finalement, enfin!, le jeu est sorti. Il est pas mal. Mais ce n´est ni un chef d´œuvre du genre, ni la révolution annoncée, il a de vrais défauts (un jeu en tag team avec aussi peu de persos au lancement c´est ridicule), et oui, Riot a de quoi être déçu de la réception. Mais ils l´ont bien cherché. Que ce soit par manque d´humilité et de contenu au lancement pour un jeu qui a pris autant de temps.
Et il n´a fait tremblé aucun acteur majeur du circuit. Ni Capcom, ni Namco, ni ArcSys, ni SNK ne se disent "mon dieu, 2XKO est sorti, qu´est-ce qu´on va devenir?"
Par rapport aux ambitions d´origine, c´est certainement un demi échec. En tout cas au lancement (de nombreux jeux de baston ont eu des lancements moyens et se sont refaits la cerise sur la durée ; mais ce n´est certainement pas ce qu´envisageait Riot).
Commentaires (11)
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Pour revenir à la news : un modèle free-to-play avec achats in-game qui ne fonctionne pas, c'est peut-être pas un mal après tout.
Le 10/02/2026 à 23h39
Un employeur qui ne peut pas te virer va faire pire que ça et chercher à ce que tu partes par toi même.
Pour l’avoir vécu, sur le plan psychologique c’est juste horrible. Par contre tu as la loi de ton côté dans ce cas. Tout est affaire de savoir qui craquera le premier entre le salarié qui s’en prend plein la gueule, ou l’employeur qui commence à comprendre que le harcèlement va lui coûter cher aux prud’hommes.
Le 11/02/2026 à 10h48
Le 11/02/2026 à 13h00
Et dans le cas d’un licenciement abusif ou sans motif légitime l’employeur peut être condamné à réintégrer le salarié et lui payer tous les salaires dus depuis le licenciement abusif. Là encore c’est sans limite (puisque c’est du salaire) et vu les délais de jugement ça peut faire très mal si tu dois réintégrer un salarié 3 ou 4 ans plus tard.
D’ailleurs les prud’hommes ne se privent pas d’utiliser la réintégration au lieu des indemnisations qui ont été plafonnées.
Les barèmes Macron sont bien sûr un move de fdp mais un salarié reste tout de même relativement bien protégé en France. Faut il encore qu’il connaisse ses droits et se fasse aider d’un avocat.
Modifié le 10/02/2026 à 15h23
À l´origine, il y avait un petit projet, Rising Thunder, gratuit et très novateur, que Riot a racheté pour le transformer en jeu de baston dans l´univers de League of Legends (d´Arcane pour ceux qui connaissent la série). C´était alors nommé Poject L et ça promettait de secouer la scène établie. Le projet se voulait être un rival à Street Fighter et Tekken. Et vraiment ils montraient les muscles. "Tremblez Capcom et Namco, on arrive."
Et puis les années ont passé. Sans trop de news. Ou en tout cas rien de bien bouleversant.
Le squelette Rising Thunder a petit à petit disparu des builds montrés au public. Le jeu semblait assez rigide (pas ou peu d´animations faciales par exemple). Et rien de ce qui était montré ne semblait par exemple s´approcher de la qualité d´un Guilty Gear, pour comparer ce qui est comparable.
Street Fighter 6 a fini par sortir et a obtenu un succès retentissant. Et le Project L, renommé 2XKO a jeté les armes en devenant un projet de jeux en tag team. Donc un type de jeu plus particulier, dont sont friands les américains mais nettement moins le reste du monde.
Ça ressemblait à ce boxeur qui se la raconte et qui au moment d´aller affronter le plus fort change de catégorie de poids pour éviter la confrontation. En tout cas ça a pu donner cette impression.
Et puis le temps a continué de filer. Or, la hype, comme on dit, ça ne s´entretient pas indéfiniment.
Entre temps, Arc System Works, éditeur de Guilty Gear et de Dragon Ball Fighter Z (pour n´en citer que 2) a acquis la licence Marvel. Licence historiquement très populaire dans les jeux de baston en tag team. Donc un concurrent direct de 2XKO qui devait penser être seul dans sa catégorie pour un moment. Perdu.
Finalement, enfin!, le jeu est sorti. Il est pas mal. Mais ce n´est ni un chef d´œuvre du genre, ni la révolution annoncée, il a de vrais défauts (un jeu en tag team avec aussi peu de persos au lancement c´est ridicule), et oui, Riot a de quoi être déçu de la réception. Mais ils l´ont bien cherché. Que ce soit par manque d´humilité et de contenu au lancement pour un jeu qui a pris autant de temps.
Et il n´a fait tremblé aucun acteur majeur du circuit. Ni Capcom, ni Namco, ni ArcSys, ni SNK ne se disent "mon dieu, 2XKO est sorti, qu´est-ce qu´on va devenir?"
Par rapport aux ambitions d´origine, c´est certainement un demi échec. En tout cas au lancement (de nombreux jeux de baston ont eu des lancements moyens et se sont refaits la cerise sur la durée ; mais ce n´est certainement pas ce qu´envisageait Riot).
Le 10/02/2026 à 15h26
Le 10/02/2026 à 15h41
Pour ceux qui voudraient avoir un aperçu de ce qu'en pense la communauté au sens large, le plus gros site mondial sur ce type jeux est Eventhubs.
Les gens qui y postent sont passablement toxiques mais sur cette news en tout cas, j'ai l'impression qu'à travers les différents messages laissés, toutes les raisons de l'échec sont énoncées de façon claire et précise.
Et puis les vidéos à venir de Ken Bogard ou de Anis Kx seront sûrement intéressantes aussi.
Le 10/02/2026 à 17h16
Force aux employé.e.s qui trinquent malgré tout
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