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Clair Obscur : Expedition 33 sacré Jeu de l’année aux Game Awards

Le 12 décembre 2025 à 10h42

Lancé au printemps et immédiatement auréolé d'un double succès, commercial et critique, le jeu vidéo Clair Obscur : Expedition 33 du studio montpelliérain Sandfall Interactive s'est illustré jeudi soir à Los Angeles, lors de la soirée des Game Awards 2025.

Non content d'être nommé « Jeu vidéo de l'année », il a raflé un total de neuf statuettes, dont les prix de « meilleur jeu indépendant », « meilleure direction artistique » et « meilleure narration ».

Une consécration pour l'équipe de Sandfall, dont la trentaine de membres avait fait le déplacement en Californie. Et un joli rappel qu'il n'est pas forcément nécessaire d'investir des centaines de millions de dollars dans le développement d'un jeu pour rafler cette récompense honorifique.

Astro Bot, récompensé en 2024, émanait d'une équipe de 65 personnes et avait mobilisé un budget de développement de l'ordre de 100 millions de dollars, marketing compris. Clair Obscur aurait pour sa part nécessité un budget inférieur à 10 millions de dollars, indique Sandfall au New York Times.

« Je tiens à remercier toutes les personnes qui publient sur YouTube des tutoriels pour apprendre à faire un jeu vidéo, car on n’en avait aucune idée avant de se lancer dans ce projet », a déclaré sur scène Guillaume Broche, ancien chef de projet chez Ubisoft et cofondateur du studio, avant de rendre hommage à Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy.

Clair Obscur, qui se présente pour mémoire comme un RPG (jeu de rôle) fantasy mêlant tour par tour et combats en temps réel, dans un univers esthétique inspiré du Paris de la Belle Époque (fin du XIXe siècle), a reçu un score de 92 sur Metacritic, et a franchi la barre des 5 millions d'exemplaires vendus début octobre.

Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 - crédit Sandfall Interactive

Le 12 décembre 2025 à 10h42

Commentaires (29)

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Entièrement mérité.

Notons d'ailleurs qu'une énorme mise à jour de contenus (gratuite) est prévue pour début 2026 pour remercier les joueurs !
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La mise à jour est disponible depuis ce matin justement: youtube.com YouTube
(annoncé à la fin du discours de remerciement du GOTY)
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« Je tiens à remercier toutes les personnes qui publient sur YouTube des tutoriels pour apprendre à faire un jeu vidéo, car on n’en avait aucune idée avant de se lancer dans ce projet », a déclaré sur scène Guillaume Broche, ancien chef de projet chez Ubisoft
C'est quoi ce scud envoyé à son ancien employeur :mdr:
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Il était chef de projet (donc pas dév, c'est pas tellement la faute de son ex-employeur :p) et aurait appris l'Unreal Engine 5 sur YouTube
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Certes mais si un chef de projet chez Ubisoft n'a "aucune idée" de comment faire un jeu vidéo, ça me semble pas vraiment normal :D
Vu qu'il utilise le "on", ça serait pareil pour ses trente collègues :'D
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Je me suis aussi demandé si ce n'était pas une remarque sarcastique de la part du fondateur du studio.
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Tu peux être chef de projet à la RATP/SNCF et ne pas savoir fait rouler un train

Tout dépend de son domaine. Il peut très bien s'occuper d'autre chose que de la partie jeu vidéo. Ce n'est pas parce que tu travailles à Ubisoft que tu y connais forcément quelque chose dans le jeu (RH par exemple...)
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J'y a pas joué, mais j'ai vu quelques Let's play.
C'est visuellement magnifique, la musique c'est pareil (au point que c'est très chaud d'avoir une place pour un des concerts).
L'histoire est bien, les perso sont touchants et y a plein de petite touche d'humour. (le costume baguette de Gustave = 100% des préjugé sur la France)

Certains trouvaient la fenêtre de "contre" durant les combats trop punitifs pour les gens non habitués mais je pense que ça a été corrigé via une option.
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Ca a toujours été disponible, il y a le mode histoire (fenêtres de parades augmentées de 40% par rapport au mode normal).
Mode normal pour avoir l'expérience telle qu'elle a été imaginée par les devs.
Mode expert pour ceux qui veulent du challenge.

A savoir que dans ces différents mode, cela modifie également les dégâts que les ennemis infligent. Et probablement d'autres choses, mais j'en sais pas plus :D
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Le patch 1.3.0 parle du mode histoire avec l'augmentation de fenêtre de 40% et la diminution des dégâts de 10% à 50%.
Je sais pas s'il avait été introduit a ce moment là où c'était une adaptation
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Le patch note en anglais indique bien une augmentation de la fenêtre déjà existante. J'ai quand même vérifié en allant voir sur youtube une vidéo d'un streamer qui joue le 28 avril (soit 4j après la sortie du jeu) et il existe bel et bien un mode histoire à ce moment :)

Le mode normal s'appel d'ailleurs Expédition, j'avais zappé dans mon commentaire.
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Trouvé par hasard sur le Game Pass à sa sortie ; une divine surprise.

Un des meilleurs jeux auxquelles j'ai joué depuis longtemps
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Bonsoir, c'est pour un hold-up:

- Jeu de l'année
- Meilleur jeu indépendant
- Meilleur premier jeu indépendant
- Meilleur RPG
- Meilleure réalisation
- Meilleure direction artistique
- Meilleure performance d'acteur
- Meilleure musique
- Meilleure narration

Et bravo a Ubisoft pour sa nomination pour la meilleure innovation pour l’accessibilité dans Assassin's Creed Shadows. Super les gars, continuez comme-ça. :D
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Après je JRPG, Sandfall nous a pondu le FRPG !
Et en prime, la mise à jour apporte un des rares points techniques qui avait été critiqué, l'absence du support de FSR pour les GPU AMD.
Certes Optiscaler faisait le boulot, mais c'est toujours mieux en natif.
On attends toujours la mise à jour avec support du FSR sur FF7 Remake/Rebirth. 😅
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FRPG se prononce "Frog Pi Gi" bien sûr.
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Je suis fan du jeu et je trouve qu'il mérite amplement le titre de meilleur jeu, et la plupart des autres prix. Par contre le prix du jeu indépendant est assez discutable. Autant Sandfall reste est un petit studio, il a clairement bénéficié de moyens supérieurs a ce que l'on entend habituellement pour un jeu indépendant.
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ils sont indépendant car pas lié à une boite.

Ils ont fait du bénévolat au début et puis ils ont reçu un peu d'argent de Valve etc.
Et quand ils ont montré le résultat pour trouver un éditeur, la réponse de Kepler à été "on vous donne x millions pour améliorer le truc car y a du potentiel, prenez le temps et améliorer le" et donc le jeu du début peut être considéré comme un prototype.

Alors oui Kepler est pas un mécène, mais c'est le fonctionnement normal d'un éditeur. Un peu comme les éditeurs de BD, ils mettent de l'argent dans des auteurs pour des projets. Souvent ça plante, parfois ça équilibre et de temps en temps, t'arrive a sortir un truc qui fait jackpot.

Mais c'est pas un jeu de commande, comme fait EA pour ses projets etc.
Ou comme les gens qui ont pris de controle du studio qui a fait Subnautica2 et qui décide de le sortir alors que les équipes pensent qu'ils ont encore besoin de temps.
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Pour moi c'est le meilleur RPG qui n'est pas mérité (et je suis d'accord que le indie game est discutable); En terme de RPG pur, Kingdom come deliverance 2 (que je n'aime pas trop alors que j'ai fini Clair obscur à 100%) est très largement au dessus.
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J'aurai bien filé le meilleur jeu indep a Blue Prince et KCD2 pour le meilleur RPG. Mais j'adore XP33 il mérite clairement meilleur jeu de l'année, meilleur musique. Pour l'interprétation des personnages, je trouve vraiment dommage qu'on ne mette que les doubleurs anglais en fait. Le motion capture et tout le jeu facial a été fait par d'autres personnes. Charlotte Hoepffner par exemple pour Maelle, alors que c'est Jennifer English qui est récompensé.
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On parle d'un budget de 10M, c'est devenu assez standard pour les "gros" jeux indés. Hades 1 en avait coûté 15, Hades 2 probablement autant ou plus, Silksong également.
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Merci pour le Spoil. J’ai commencé à regarder la rediffusion à 11h.
Vous auriez pu écrire :
Cliquez ici pour connaître le gagnant du jeu de l’année aux game awards
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Non merci, je suis bien content que Next reste un site journalistique, avec des titres informatifs et non des clickbait
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Désolé, le titre initial devait être "Ivre, il gagne le titre de jeu de l'année aux game awards" mais on m'a dit que c'était passé de mode :/
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Oh ! Regardez tout le monde, c’est Alexandre Laurent !
C’est lui, c’est le Spoileur fou ! 😝
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Amplement mérité!
Le jeu est magnifique, sa musique est magnifique, l'histoire est magnifique.

Bravo à eux!
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Ne tourne pas sur Mac OS, ou Linux mais la fiche Steam parle de Steamdeck. Je suppose que le jeux doit pouvoir tourner sur Linux avec proton.
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Y a pas beaucoup de jeux qui tournent nativement sous Linux sans Wine.
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Je confirme ça tourne bien sur steam/proton
(Je prête mon linux à ma femme pour qu'elle y joue, car ça plantait sous son windows 😅)
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Oui, il est platine, ce qui veut dire que l'on peut y joué sans modification au 1er lancement.

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