Clair Obscur : Expedition 33 sacré Jeu de l’année aux Game Awards
Le 12 décembre 2025 à 10h42
2 min
Logiciel
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Lancé au printemps et immédiatement auréolé d'un double succès, commercial et critique, le jeu vidéo Clair Obscur : Expedition 33 du studio montpelliérain Sandfall Interactive s'est illustré jeudi soir à Los Angeles, lors de la soirée des Game Awards 2025.
Non content d'être nommé « Jeu vidéo de l'année », il a raflé un total de neuf statuettes, dont les prix de « meilleur jeu indépendant », « meilleure direction artistique » et « meilleure narration ».
Une consécration pour l'équipe de Sandfall, dont la trentaine de membres avait fait le déplacement en Californie. Et un joli rappel qu'il n'est pas forcément nécessaire d'investir des centaines de millions de dollars dans le développement d'un jeu pour rafler cette récompense honorifique.
Astro Bot, récompensé en 2024, émanait d'une équipe de 65 personnes et avait mobilisé un budget de développement de l'ordre de 100 millions de dollars, marketing compris. Clair Obscur aurait pour sa part nécessité un budget inférieur à 10 millions de dollars, indique Sandfall au New York Times.
« Je tiens à remercier toutes les personnes qui publient sur YouTube des tutoriels pour apprendre à faire un jeu vidéo, car on n’en avait aucune idée avant de se lancer dans ce projet », a déclaré sur scène Guillaume Broche, ancien chef de projet chez Ubisoft et cofondateur du studio, avant de rendre hommage à Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy.
Clair Obscur, qui se présente pour mémoire comme un RPG (jeu de rôle) fantasy mêlant tour par tour et combats en temps réel, dans un univers esthétique inspiré du Paris de la Belle Époque (fin du XIXe siècle), a reçu un score de 92 sur Metacritic, et a franchi la barre des 5 millions d'exemplaires vendus début octobre.

Le 12 décembre 2025 à 10h42
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 12/12/2025 à 10h46
Notons d'ailleurs qu'une énorme mise à jour de contenus (gratuite) est prévue pour début 2026 pour remercier les joueurs !
Modifié le 12/12/2025 à 11h26
(annoncé à la fin du discours de remerciement du GOTY)
Le 12/12/2025 à 10h51
Le 12/12/2025 à 11h15
Le 12/12/2025 à 11h22
Vu qu'il utilise le "on", ça serait pareil pour ses trente collègues :'D
Le 12/12/2025 à 11h47
Le 12/12/2025 à 13h41
Tout dépend de son domaine. Il peut très bien s'occuper d'autre chose que de la partie jeu vidéo. Ce n'est pas parce que tu travailles à Ubisoft que tu y connais forcément quelque chose dans le jeu (RH par exemple...)
Le 12/12/2025 à 10h58
C'est visuellement magnifique, la musique c'est pareil (au point que c'est très chaud d'avoir une place pour un des concerts).
L'histoire est bien, les perso sont touchants et y a plein de petite touche d'humour. (le costume baguette de Gustave = 100% des préjugé sur la France)
Certains trouvaient la fenêtre de "contre" durant les combats trop punitifs pour les gens non habitués mais je pense que ça a été corrigé via une option.
Le 12/12/2025 à 11h32
Mode normal pour avoir l'expérience telle qu'elle a été imaginée par les devs.
Mode expert pour ceux qui veulent du challenge.
A savoir que dans ces différents mode, cela modifie également les dégâts que les ennemis infligent. Et probablement d'autres choses, mais j'en sais pas plus
Le 12/12/2025 à 12h08
Je sais pas s'il avait été introduit a ce moment là où c'était une adaptation
Le 12/12/2025 à 16h31
Le mode normal s'appel d'ailleurs Expédition, j'avais zappé dans mon commentaire.
Le 12/12/2025 à 12h15
Un des meilleurs jeux auxquelles j'ai joué depuis longtemps
Modifié le 12/12/2025 à 12h29
- Jeu de l'année
- Meilleur jeu indépendant
- Meilleur premier jeu indépendant
- Meilleur RPG
- Meilleure réalisation
- Meilleure direction artistique
- Meilleure performance d'acteur
- Meilleure musique
- Meilleure narration
Et bravo a Ubisoft pour sa nomination pour la meilleure innovation pour l’accessibilité dans Assassin's Creed Shadows. Super les gars, continuez comme-ça.
Modifié le 12/12/2025 à 12h45
Et en prime, la mise à jour apporte un des rares points techniques qui avait été critiqué, l'absence du support de FSR pour les GPU AMD.
Certes Optiscaler faisait le boulot, mais c'est toujours mieux en natif.
On attends toujours la mise à jour avec support du FSR sur FF7 Remake/Rebirth. 😅
Le 12/12/2025 à 13h24
Modifié le 12/12/2025 à 13h06
Modifié le 12/12/2025 à 13h23
Ils ont fait du bénévolat au début et puis ils ont reçu un peu d'argent de Valve etc.
Et quand ils ont montré le résultat pour trouver un éditeur, la réponse de Kepler à été "on vous donne x millions pour améliorer le truc car y a du potentiel, prenez le temps et améliorer le" et donc le jeu du début peut être considéré comme un prototype.
Alors oui Kepler est pas un mécène, mais c'est le fonctionnement normal d'un éditeur. Un peu comme les éditeurs de BD, ils mettent de l'argent dans des auteurs pour des projets. Souvent ça plante, parfois ça équilibre et de temps en temps, t'arrive a sortir un truc qui fait jackpot.
Mais c'est pas un jeu de commande, comme fait EA pour ses projets etc.
Ou comme les gens qui ont pris de controle du studio qui a fait Subnautica2 et qui décide de le sortir alors que les équipes pensent qu'ils ont encore besoin de temps.
Modifié le 12/12/2025 à 13h24
Le 12/12/2025 à 17h24
Le 12/12/2025 à 23h24
Le 12/12/2025 à 13h13
Vous auriez pu écrire :
Cliquez ici pour connaître le gagnant du jeu de l’année aux game awards
Le 12/12/2025 à 14h02
Le 12/12/2025 à 14h41
Le 12/12/2025 à 18h36
C’est lui, c’est le Spoileur fou ! 😝
Le 13/12/2025 à 11h54
Le jeu est magnifique, sa musique est magnifique, l'histoire est magnifique.
Bravo à eux!
Le 14/12/2025 à 10h14
Modifié le 14/12/2025 à 11h24
Le 14/12/2025 à 22h17
(Je prête mon linux à ma femme pour qu'elle y joue, car ça plantait sous son windows 😅)
Le 16/12/2025 à 09h03
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