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Nintendo lancera le remake de Zelda: Ocarina of Time le 5 novembre

Nintendo fête en grande pompe les 40 ans de la franchise The Legend of Zelda avec le remake d’un des plus grands jeux de tous les temps : Ocarina of Time. Le titre, sorti en 1998 sur N64 (au Japon), a été le premier de la franchise en 3D ; il a déjà eu droit à un remake pour la 3DS en 2011. La Switch 2 aura droit à sa propre version le 5 novembre (on échappe de peu à une sortie concomitante avec un certain GTA 6 le 19 novembre).

Le remake bénéficie d’un gros ripolinage graphique qui rapproche ce Zelda de n’importe quel jeu en monde ouvert sous Unreal Engine. La direction artistique diffère aussi de ce qu’on a connu avec les deux derniers volets 3D (Breath of the Wild et Tears of the Kingdom), plus portés sur le cell shading. Au bout du compte, ce qu’on gagne en réalisme, on le perd un peu en personnalité. Nintendo avait déjà fait le coup avec le remake de Star Fox 64, sorti en juin, avec son rendu semi-réaliste.

Dans cet épisode, Link gagne quelques fonctions comme sauter en appuyant sur un bouton (dans l’original, le héros saute automatiquement), ou regarder autour de soi avec la caméra. Ce n’est pas un monde ouvert au sens strict du terme, car il y a des écrans de chargement entre zones (les plus courtes possible, espérons) pour « préserver l’expérience de l’original », explique Nintendo.

Les fonctions « qualité de vie » devraient abonder, les joueurs d’aujourd’hui y étant habitués (à croire qu’on jouait à la dure dans les années 90 !). Il y a quelques petites originalités également, comme la possibilité de fredonner les mélodies devant la console pour les reproduire à l’ocarina dans le jeu ! Nintendo va d’ailleurs vendre un vrai ocarina pour accompagner la sortie du titre.

Le tarif officiel est de 59,99 euros en France pour la version dématérialisée. Les amateurs de physique pourront apprécier un « packaging spécial » avec une finition texturée pour l’emballage et qui sera sans doute vendue plus cher. Hélas, il semble que la cartouche ne soit pas dorée comme à l’époque de l’édition collector du jeu N64 aux États-Unis. Pour les collectionneurs, une Switch 2 édition spéciale du 40ᵉ anniversaire sera aussi commercialisée à partir du 29 octobre.

Commentaires (31)

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Constructeur X lancera le remake de jeu Y. Y a plus que ça…
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Bof j’ai vraiment rien contre pour le coup. Le jeu a 30 (!) ans.

T’es pas obligé de le racheter.

Pour moi ça permet de préserver un jeu d’anthologie et de le faire découvrir aux nouvelles générations. Eh oui les gens qui ont moins de 30-35 ans n’y ont jamais joué.

L’autre option c’était qu’il sombre dans l’oubli, personne de raisonnable ne s’infligerait la version N64 aujourd’hui sans avoir la nostalgie pour aider.

Mon fils de 9 ans va pouvoir y jouer et je trouve ça super chouette. Et il a mieux à faire que s’infliger une rom de 97.

De tous les remakes abusés ça me semble être le moins pire.

Et je trouve ça malhonnête d’attaquer Nintendo là dessus alors que si il y a bien une licence qui se renouvelle c’est bien Zelda.
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Je n'y ai jamais joué (je n'ai jamais pu avoir de console autre que la megadrive), et j'ai justement acheter une switch 2 pour pouvoir profiter des jeux que j'avais raté (en particulier les jeux switch). Ce remake tombe vraiment à point, avec un jeu qui semble à la fois reproduire le jeu original en mettant quand même à jour l’esthétique et le quality of life en un truc plus moderne.

Du coup, c'est purement subjectif, mais moi, je valide ce remake.
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Bah tu vas kiffer. Je l’avais pas fait à l’époque non plus mais je l’ai fait sur 3DS et franchement il a pas pris une ride, tu comprends directement pourquoi c’est un classique : t’as l’impression de jouer à un action-rpg classique avec toutes les mécaniques de jeu que tu connais depuis toujours et tu te rends compte qu’en fait l’exploit tient au fait que ce seul jeu a tout inventé (avec l’aide d’ALTTP qui était en 2D).

Et perso j’ai encore préféré Majora’s Mask dont j’espère aussi le remake.

Majora’s Mask je trouve l’exploit encore plus dingue pour l’époque : le développement a été si court (1 an) qu’ils ont repris tous les assets/modèles d’OoT et au lieu d’en faire une bête suite, ils ont profité de cet aspect gênant d’avoir tout copié collé pour en faire un jeu à l’ambiance vraiment étrange.

Et malgré toutes ces contraintes (et probablement du crunch, faut pas se voiler la face), ils ont sorti un deuxième chef d’œuvre tellement unique que j’ai jamais trouvé d’autre jeu vidéo depuis qui te fait ressentir l’étrangeté bizarre de cette fin du monde permanente.

Mention spéciale à Outer Wilds quand même qui même si il est un jeu différent, arrive à retranscrire différemment ce sentiment de désemparement face au destin. Et ils se sont clairement inspirés de Majora’s Mask d’ailleurs.
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Du coup, c'est purement subjectif, mais moi, je valide ce remake.
Ben, moi c'est pareil avec tous les jeux de l'ère PS2 (console que je n'ai pas eu, j'avais la GameCube parce que Wind Waker) dont j'ai pu faire la plupart des titres qui m'auraient intéressé dessus une fois portés sur d'autre console. Notamment Final Fantasy X que j'ai fait avec son remaster HD PS3 et Final Fantasy XII sur Switch.

Et la version Switch de Chrono Cross qui m'a permis de finir le jeu après 20 ans, parce que le CD copié de la version US à l'époque plantait sur l'avant dernière cinématique, juste après avoir battu l'avant dernier boss de fin :mdr:

Quant à Ocarina of Time... J'ai tanké les 3 emplacements de sauvegarde sur la N64, et pareil sur la version GameCube vendue à l'époque avec le collector de Wind Waker. L'avantage d'avoir peu de jeux, on les rentabilisait à mort !
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on aura une réduction sur le pack "collector ocarina" si on a le jeux N64?
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Désolé pour la question de néophyte, mais c'est quoi les « fonctions « qualité de vie » » ?
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des fonctions pour les malentendants, malvoyants, daltonien, etc
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Par exemple le contrôle de la caméra et le changement d'objet équipé, plus simple que dans l'original.
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Les fonctionnalité de "quality of life" (ou QoL, c'est peu courant d'utiliser la traduction française) sont des fonctionnalités qui améliore l'expérience de jeu sans modifier la difficulté. Elles vont rendre le jeu moins frustrant. Par exemple elle vont permettre de remplacer les actions répétitives et peu intéressante ou qui te font perdre du temps sans apporter grand chose. Ranger ton inventaire, à la 50ieme fois, ça peut être lassant, traverser pour la 20ieme fois pendant 10 minute la même plaine, c'est pas terrible, voir pour la 10ième fois la cinématique de 2min du boss qui te rinces le cul, raaaah... On va donc ajouter des systèmes de rangement automatique de l'inventaire, on va ajouter des voyages rapides, le skip des cinématiques...

Zelda Ocarina Of Time reste un jeu qui a 28ans, qui date du début de la 3D, c'est un jeu qui a était dans les pionners du genre. Aujourd'hui, les développeurs ont plus d'expérience et peuvent donc retoucher des éléments et des fonctionnalités pour rendre l'expérience plus agréable.
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Zelda : Edition LEGO

La vraie DA sortira 1 an après en DLC.
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à croire qu’on jouait à la dure dans les années 90 !
Haha faut quand même pas être de mauvaise foi, autant le remake 3DS se joue encore très bien (même si lui aussi est vieux), autant la version N64 elle n’est vraiment pas cool à jouer en 2026, c’est franchement lourdingue, mon gamin n’y toucherai pas et franchement je le comprend. Je suis content que ce remake soit sorti pour qu’il puisse y jouer.
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j'y jouais quand j'avais 5 ans et je me suis retrouvé bloqué plusieurs fois
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Même à sa sortie en France, oot c'était pas tentant... Moche - saccadé et étriqué, c'était déjà ce qu'on en disait à l'époque. La 3d c'était pas prêt.
Au moins c'était mieux que ce qui sortait sur ps1 (la vraie, pas les emulateurs qui en corrigent tous les principaux défauts).
Les consoles 3d avant la dc, la ps2 et la GameCube, c'était pas joyeux démon point de vue

..
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La 3D réaliste à la Zelda OoT peut être.

Mario 64, Diddy Kong Racing, les deux Banjo, Donkey Kong 64 ... Il y a eu de très jolis jeux 3D sur la 64. Mais il est vrai qu'en dehors de Mario 64, c'était surtout Rare qui a exploité la console jusqu'au dernier bit.
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Perfect Dark :love:
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"Moche - saccadé et étriqué, c'était déjà ce qu'on en disait à l'époque" : désolé mais fake news totale pour avoir vécu sa sortie (et il suffit de relire les tests de l'époque).
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" désolé mais fake news totale pour avoir vécu sa sortie"

J'avais lu les tests, et franchement en le voyant à la fnac, c'était moche. Très très moche. GROSSE déception. Surtout après le Zelda 1 et celui de la SNES. Un copain disait "naaaan mais il faut juste l'extension de mémoire".
Vraiment une période PS1/N64 où je trouvais que les consoles étaient bof bof.
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Shut up and take my love, my anger, and all of my money !

Comme d'hab, il a juste fallut un Zelda et/ou un Xenoblade pour me vendre la console. Ces enfoirés ont fait les deux :p

Et pis une Switch 2 aux couleurs de la licence Zelda, ça ira bien avec quasi toutes mes Nintendo qui étaient une de ces éditions aussi.
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Ça dépend de ce que tu aimes bien sûr mais la switch 2 à qq bons jeux vraiment. Perso je vais faire ce Zelda mais j'ai aussi adoré Donkey Kong Bananza et Pokemon Pokopia.
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Comme le suggère @khalahan , ça vaut vraiment le coup de pas passer à côté de Donkey Kong Bananza.

Franchement je l’ai fini d’une traite et j’ai même pas compris pourquoi. J’étais un peu déçu du lore que j’ai pas trouvé super adapté à la licence, mais force est de constater qu’il m’a happé et qu’il était très difficile de le lâcher.

Le gameplay est juste jouissif, tu ne t’ennuies jamais de la première frame à l’écran de fin.

Juste trouvé dommage que tu sens qu’à un moment les devs se sont dit « osef de DK on va y aller toujours plus dans le concept de gameplay » donc tu perds un peu en cohérence ce que tu gagnes en toujours plus.

Une sorte de coup d’un soir videoludique quoi. On s’éclate et pis on s’connait plus.
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Faut croiser les doigts pour que cette superbe édition ait les batteries remplaçables !
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D'après les premiers visuel, ce ne serait pas le cas. Certains spéculent sur le fait que Nintendo en profite pour liquider ses stocks de Switch 2 avec batterie non amovible avant d'inonder le marché avec les nouvelles.

Il serait possible que les premiers batch soient à batterie non amovible puis que plus tard certains batch arrivent avec la batterie amovible.
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Faut croiser les doigts pour que cette superbe édition ait les batteries remplaçables !
Qu'elle le soit ou pas... ma Switch est une achetée le jour de la sortie à cause de Breath of the Wild, elle n'a aucun problème de batterie. Donc c'est pas ça qui sera un bloquant.
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Je me pose justement la question si je ferai mieux d'attendre la version à batteries remplacables ou pas. Je précise que je n'ai ni la Switch 1 ni la 2.
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Après la mienne a été majoritairement sédentaire dans sa vie, l'utilisation extérieure étant de temps en temps chez des amis ou en voyage. Une utilisation en mobilité plus fréquente conduira forcément à une usure plus rapide de la batterie.

Donc à voir comment tu songes l'utiliser.

Edit : si j'en crois la fiche produit chez Carrefour, c'est bien le modèle à batterie inamovible.
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Il me manque un truc… ou alors ce sera la surprise DLC ou pas.
Le Zelda Occarina originel devait être plus grand que ce pouvait contenir la cartouche N64. Le jeu a donc été rogné à la baisse.
L'espace mémoire n'étant plus trop un problème, on pourrait s'attendre à la version complète du jeu, avec les pans manquants sur N64.

Enfin bon, ce n'est plus de mon âge…
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Si c'est purement un remake, il n'y aura aucun contenu additionnel pour coller à l'histoire telle qu'elle a été connue de tous et non telle qu'elle avait été imaginée ; mais il faudra attendre la sortie pour savoir ce qu'il en est...
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Le GTA 6 de Nintendo ?
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je déteste nintendo pour leur politique, mais s'ils refont aussi majora's mask avec la même qualité, je risquerais de craquer...
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Le meilleur Zelda restera toujours celui de la Super Nintendo. Pourquoi ? parce qu'à l'époque Nintendo était top niveau graphisme. Ensuite la 3D a rendu Zelda moche car elle n'était pas au point d'un point de vue technologie, puis lorsque la 3D s'est améliorée Nintendo a pris du retard technologique par rapport à Sony et Microsoft. On n'a plus eu de Zelda au top des graphismes depuis la Super Nintendo.