Nintendo lancera le remake de Zelda: Ocarina of Time le 5 novembre
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Logiciel
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Nintendo fête en grande pompe les 40 ans de la franchise The Legend of Zelda avec le remake d’un des plus grands jeux de tous les temps : Ocarina of Time. Le titre, sorti en 1998 sur N64 (au Japon), a été le premier de la franchise en 3D ; il a déjà eu droit à un remake pour la 3DS en 2011. La Switch 2 aura droit à sa propre version le 5 novembre (on échappe de peu à une sortie concomitante avec un certain GTA 6 le 19 novembre).
Le remake bénéficie d’un gros ripolinage graphique qui rapproche ce Zelda de n’importe quel jeu en monde ouvert sous Unreal Engine. La direction artistique diffère aussi de ce qu’on a connu avec les deux derniers volets 3D (Breath of the Wild et Tears of the Kingdom), plus portés sur le cell shading. Au bout du compte, ce qu’on gagne en réalisme, on le perd un peu en personnalité. Nintendo avait déjà fait le coup avec le remake de Star Fox 64, sorti en juin, avec son rendu semi-réaliste.
Dans cet épisode, Link gagne quelques fonctions comme sauter en appuyant sur un bouton (dans l’original, le héros saute automatiquement), ou regarder autour de soi avec la caméra. Ce n’est pas un monde ouvert au sens strict du terme, car il y a des écrans de chargement entre zones (les plus courtes possible, espérons) pour « préserver l’expérience de l’original », explique Nintendo.
Les fonctions « qualité de vie » devraient abonder, les joueurs d’aujourd’hui y étant habitués (à croire qu’on jouait à la dure dans les années 90 !). Il y a quelques petites originalités également, comme la possibilité de fredonner les mélodies devant la console pour les reproduire à l’ocarina dans le jeu ! Nintendo va d’ailleurs vendre un vrai ocarina pour accompagner la sortie du titre.
Le tarif officiel est de 59,99 euros en France pour la version dématérialisée. Les amateurs de physique pourront apprécier un « packaging spécial » avec une finition texturée pour l’emballage et qui sera sans doute vendue plus cher. Hélas, il semble que la cartouche ne soit pas dorée comme à l’époque de l’édition collector du jeu N64 aux États-Unis. Pour les collectionneurs, une Switch 2 édition spéciale du 40ᵉ anniversaire sera aussi commercialisée à partir du 29 octobre.
Commentaires (31)
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Abonnez-vousModifié le 8 septembre à 17h21
Modifié le 8 septembre à 18h28
T’es pas obligé de le racheter.
Pour moi ça permet de préserver un jeu d’anthologie et de le faire découvrir aux nouvelles générations. Eh oui les gens qui ont moins de 30-35 ans n’y ont jamais joué.
L’autre option c’était qu’il sombre dans l’oubli, personne de raisonnable ne s’infligerait la version N64 aujourd’hui sans avoir la nostalgie pour aider.
Mon fils de 9 ans va pouvoir y jouer et je trouve ça super chouette. Et il a mieux à faire que s’infliger une rom de 97.
De tous les remakes abusés ça me semble être le moins pire.
Et je trouve ça malhonnête d’attaquer Nintendo là dessus alors que si il y a bien une licence qui se renouvelle c’est bien Zelda.
Le 8 septembre à 22h56
Du coup, c'est purement subjectif, mais moi, je valide ce remake.
Le 9 septembre à 06h28
Et perso j’ai encore préféré Majora’s Mask dont j’espère aussi le remake.
Majora’s Mask je trouve l’exploit encore plus dingue pour l’époque : le développement a été si court (1 an) qu’ils ont repris tous les assets/modèles d’OoT et au lieu d’en faire une bête suite, ils ont profité de cet aspect gênant d’avoir tout copié collé pour en faire un jeu à l’ambiance vraiment étrange.
Et malgré toutes ces contraintes (et probablement du crunch, faut pas se voiler la face), ils ont sorti un deuxième chef d’œuvre tellement unique que j’ai jamais trouvé d’autre jeu vidéo depuis qui te fait ressentir l’étrangeté bizarre de cette fin du monde permanente.
Mention spéciale à Outer Wilds quand même qui même si il est un jeu différent, arrive à retranscrire différemment ce sentiment de désemparement face au destin. Et ils se sont clairement inspirés de Majora’s Mask d’ailleurs.
Modifié le 9 septembre à 07h35
Et la version Switch de Chrono Cross qui m'a permis de finir le jeu après 20 ans, parce que le CD copié de la version US à l'époque plantait sur l'avant dernière cinématique, juste après avoir battu l'avant dernier boss de fin
Quant à Ocarina of Time... J'ai tanké les 3 emplacements de sauvegarde sur la N64, et pareil sur la version GameCube vendue à l'époque avec le collector de Wind Waker. L'avantage d'avoir peu de jeux, on les rentabilisait à mort !
Le 8 septembre à 17h25
Le 8 septembre à 17h26
Le 8 septembre à 17h57
Le 8 septembre à 18h10
Le 9 septembre à 00h07
Zelda Ocarina Of Time reste un jeu qui a 28ans, qui date du début de la 3D, c'est un jeu qui a était dans les pionners du genre. Aujourd'hui, les développeurs ont plus d'expérience et peuvent donc retoucher des éléments et des fonctionnalités pour rendre l'expérience plus agréable.
Le 8 septembre à 17h57
La vraie DA sortira 1 an après en DLC.
Le 8 septembre à 18h22
Le 8 septembre à 18h32
Le 9 septembre à 13h40
Au moins c'était mieux que ce qui sortait sur ps1 (la vraie, pas les emulateurs qui en corrigent tous les principaux défauts).
Les consoles 3d avant la dc, la ps2 et la GameCube, c'était pas joyeux démon point de vue
..
Le 9 septembre à 14h27
Mario 64, Diddy Kong Racing, les deux Banjo, Donkey Kong 64 ... Il y a eu de très jolis jeux 3D sur la 64. Mais il est vrai qu'en dehors de Mario 64, c'était surtout Rare qui a exploité la console jusqu'au dernier bit.
Le 9 septembre à 16h30
Le 9 septembre à 18h06
Le 9 septembre à 21h51
J'avais lu les tests, et franchement en le voyant à la fnac, c'était moche. Très très moche. GROSSE déception. Surtout après le Zelda 1 et celui de la SNES. Un copain disait "naaaan mais il faut juste l'extension de mémoire".
Vraiment une période PS1/N64 où je trouvais que les consoles étaient bof bof.
Le 8 septembre à 19h25
Comme d'hab, il a juste fallut un Zelda et/ou un Xenoblade pour me vendre la console. Ces enfoirés ont fait les deux :p
Et pis une Switch 2 aux couleurs de la licence Zelda, ça ira bien avec quasi toutes mes Nintendo qui étaient une de ces éditions aussi.
Le 8 septembre à 21h04
Modifié le 8 septembre à 21h16
Franchement je l’ai fini d’une traite et j’ai même pas compris pourquoi. J’étais un peu déçu du lore que j’ai pas trouvé super adapté à la licence, mais force est de constater qu’il m’a happé et qu’il était très difficile de le lâcher.
Le gameplay est juste jouissif, tu ne t’ennuies jamais de la première frame à l’écran de fin.
Juste trouvé dommage que tu sens qu’à un moment les devs se sont dit « osef de DK on va y aller toujours plus dans le concept de gameplay » donc tu perds un peu en cohérence ce que tu gagnes en toujours plus.
Une sorte de coup d’un soir videoludique quoi. On s’éclate et pis on s’connait plus.
Le 8 septembre à 21h48
Modifié le 9 septembre à 10h59
Il serait possible que les premiers batch soient à batterie non amovible puis que plus tard certains batch arrivent avec la batterie amovible.
Le 9 septembre à 20h15
Le 10 septembre à 19h42
Modifié le 11 septembre à 09h01
Donc à voir comment tu songes l'utiliser.
Edit : si j'en crois la fiche produit chez Carrefour, c'est bien le modèle à batterie inamovible.
Le 8 septembre à 21h18
Le Zelda Occarina originel devait être plus grand que ce pouvait contenir la cartouche N64. Le jeu a donc été rogné à la baisse.
L'espace mémoire n'étant plus trop un problème, on pourrait s'attendre à la version complète du jeu, avec les pans manquants sur N64.
Enfin bon, ce n'est plus de mon âge…
Le 9 septembre à 14h25
Le 8 septembre à 22h38
Le 9 septembre à 14h47
Le 10 septembre à 08h46
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