Jay Wilson affirme que l’hôtel des ventes a fait du mal à Diablo III
Jay l'opportuniste
Le 29 mars 2013 à 12h20
3 min
Société numérique
Société
Jay Wilson, l’ancien directeur du jeu de Diablo III a tenu une petite conférence lors de la GDC, qui se déroule actuellement à San Francisco, durant laquelle il a admis que Blizzard avait peut-être fait une erreur en implémentant un hôtel des ventes dans son jeu.
L’hôtel des ventes est certainement la fonctionnalité apportée à Diablo III qui a le plus fait débat depuis la sortie du jeu. Certains pensent que sa présence n’a rien apporté de bon, en forçant indirectement les joueurs à l’utiliser pour récupérer leur équipement, qu’ils ne savent plus se procurer par eux-mêmes à cause du système de butin jugé trop aléatoire.
Jay Wilson, l’ancien directeur du jeu et fervent défenseur du principe de l’hôtel des ventes s’est exprimé à ce sujet lors de la Games Developers Conference, et a admis que ce système est tout compte fait, probablement une erreur. L’homme estime en effet qu’il a fait beaucoup de tort au titre, et que Blizzard a mal jugé l’impact de ce service. La firme pensait que les deux hôtels des ventes serviraient seulement à réduire la fraude, qu’une minorité des joueurs l’utiliseraient et que le prix des articles se régulerait grâce à la loi de l’offre et la demande.
Or, lorsque le jeu est sorti, l’éditeur s’est aperçu qu’ils étaient loin du compte concernant les deux derniers points. La quasi-totalité des joueurs (dont il reste encore autour d’un million par jour, et trois millions par mois d'après l’ancien responsable) fait usage d’au moins un des hôtels des ventes, et plus de la moitié l’utilise régulièrement. Et si la variante à argent réel a fait couler le plus d’encre selon Jay Wilson, « celui basé sur l’or a fait bien plus de dégâts ». « Si nous avions pu le désactiver, je crois que nous l’aurions fait, mais ce n’est pas si simple que ça » explique-t-il avant d'ajouter que « Blizzard n’a aucune idée de combien de joueurs aiment ce système ou le détestent ». Ceci rend évidemment la décision bien plus épineuse. Il précisera finalement que l’équipe du jeu planche sur d’autres solutions, sans donner plus de précisions. Peut-être s’agit-il de la méthode d’échange décrite pour la version pour console de Diablo III ?
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 29/03/2013 à 12h42
“tiens on va faire la suite de diablo, où le but ce serait d’avoir l’équipement ultime”
“ah et aussi on va rajouter en parallèle du jeu un marché où il serait possible d’avoir l’équipement ultime sans même se fatiguer”
“Maintenant, il n’y a plus qu’à espérer que les joueurs utilisent le jeu plutôt que l’hôtel des ventes pour s’équiper”
LOGIC FAIL
Le 29/03/2013 à 12h42
Ben si l’itemisation était meilleurs, l’hotel des ventes n’aurais pas fait autant de tort.
Sinon, ca serias bien qu’on puisse encherir avec autre chose que de l’or, et le venderu choisirais a la fin si un offre en objet lui plais, un hotel du troc quoi…
Le 29/03/2013 à 12h44
Le 29/03/2013 à 12h45
Le 29/03/2013 à 12h48
perso, j’aime bien D3, l’HV, et maintenant que j’ai un perso bien stuffé, je regrette la difficulté du début … quand on a depassé les 500h de jeu, c’est devenu trop facile, la PM ne fait que ralentir les combats, pas les corser
hors, Blizzard avait bien dit que le mode armageddon serait dur, et qu’il faudrait des mois pour en venir à bout. mais la difficulté a été mal dosée entre l’enfer et l’arma, le leveling était presque impossible une fois le lvl60 atteint.
ce qui m’a sauvé, après 2 mois de galère en arma acte 2, c’est de drop un item revendu 50M, restuff à l’HV et en 10 jours j’avais bouclé l’arma (avant le patch 1.0.4) " />
Le 29/03/2013 à 12h50
Comme si Blibli ne pouvait pas influencer les probas …
Le 29/03/2013 à 12h52
Le 29/03/2013 à 12h56
Eh ben c’est seulement maintenant qu’ils réalisent?
enfin mieux vaut tard que jamais
Le 29/03/2013 à 13h00
Le 29/03/2013 à 13h04
Le 29/03/2013 à 13h05
La grosse connerie de Blizzard est d’avoir tout concentré sur l’équipement et rien d’autre. Aucune réelle personnalisation n’est prévu.
Quand on revient de Diablo II ça fait mal.
Le 29/03/2013 à 13h12
Le 29/03/2013 à 13h12
De toute façon il c’est quand même vendu le sim city… pour ma part online obligé + DRM = non.
Je joue en général a ce genre de jeu pour mes déplacement sur le portable.
A ce propos j’ai l’impression de bien mettre fait avoir avec anno 2070, depuis je suis plus méfiant.
La richesse de diablo III c’est surtout sur la quantité impressionnante de capacité + les runes qui customise la capacité, in fine rien que sur un perso il existe bien des manière de le joué en fonction des combinaisons de capacités.
Le 29/03/2013 à 13h13
Le 29/03/2013 à 13h21
Faut vraiment être le dernier des débiles / américain pour croire qu’un système d’offre / demande va se régulariser tout seul.
En théorie, si nous étions des fourmies, ça marcherait, mais en pratique, c’est totalement méconnaître la nature humaine basique.
Le 29/03/2013 à 13h31
L’HdV est quand même très pratique pour les gemmes :)
Le 29/03/2013 à 12h22
Sans blagues… " />
Le 29/03/2013 à 12h22
C’est fou quand même, à chaque fois qu’un éditeur fait de la merde et que les joueurs gueulent et les avertissent (DRM, hotel des ventes, etc…) ils n’écoutent pas, et après hop ils disent qu’ils ont eu tord.
Je sais pas mais à un moment faut raisonner 5mn.
Le 29/03/2013 à 12h24
Diablo , un jeu en perpétuelle évolution :) Ils sont forts Blizzard.
Les intentions de l’HdV sont louables. C’etait une bonne solution pour éliminer un marché parallèle.
Par contre L’HdVAR est une connerie.
Il est difficile de pouvoir anticiper la manière dont des millions de joueurs vont se servir d’un outil. Ils ont pris un risque.
Le 29/03/2013 à 12h26
Le 29/03/2013 à 12h26
Le 29/03/2013 à 12h29
O really ?
Le 29/03/2013 à 12h30
Le 29/03/2013 à 12h34
Je vois déjà un jeu de F1, dès que tu casses une roue, tu dois payer pour obtenir une nouvelle roue, à l’Hotel des Ventes de Monaco (ils sont fous ces …..)" />
" />
Le 29/03/2013 à 12h34
Le 29/03/2013 à 12h35
Le 29/03/2013 à 12h37
Le 29/03/2013 à 12h40
Le 29/03/2013 à 12h40
Bah oui la recherche d’item, c’est tout l’intérêt du jeu, il fallait se douter que permettre de s’équiper à l’aide de l’HV enlèverait l’intérêt du jeu.
Le 29/03/2013 à 12h40
Sans déconner, on dirait qu’ils ont jamais testé leur jeu avant de le sortir.
Moi je pense que virer Blizzard North a été une belle connerie, car en effet, tous ceux qui avaient la connaissance de ce qui fait le succès d’un jeu comme Diablo sont partis, et du coup plein de “nouveaux” dans le genre se sont retrouvés à réinventer la roue et à re-découvrir ce qui fontionne… et ce qui ne fonctionne pas.
Non mais en trouvant 1000 items, il y en a 1 qui est vaguement pas mal… il y a un gros problème, tout le monde le sait depuis des millions d’années.
“non mais allo ? un fille sans shampooing ?”
Le 29/03/2013 à 12h42
Le 29/03/2013 à 13h44
Le 29/03/2013 à 13h44
Ce qu’il ne peut pas dire sans cracher sur ses petits copains du service commercial, c’est que les designer étaient probablement pas 100% pour l’HDV.
L’HDV est aussi avant tout une question d’argent. C’est en partie le business model du jeu, malgré ce qu’ils en disent. En rendant le tout légal, ils espéraient (et je pense que c’est le cas) prendre une commission sur les bénéfices des farmers chinois.
Sauf qu’il est fort probable que le game design ait été impacté. Pour dynamiser les échanges, ils ont baissé le drop rate d’items intéressants pour les joueurs, ce qui “forçaient” le passage pas l’HDV (et donc un faible pourcentage en argent réel).
Ils viennent d’ailleurs de prendre des mesures pour re-balance tout ça.
Bref, c’est l’hypocrisie sous-jacente qui est gerbante. Blizzard n’a jamais voulu avouer que ce système d’HDV et de commissions était une monétisation de diablo 3. Mais faut pas se leurrer, pour une société comme blizzard, le chiffre est prioritaire, malheureusement.
Ca se voit sur beaucoup de choses ; prises de risques, choix de modèles économiques …
Leur dernier projet en est un parfait exemple. C’est malheureux.
Le 29/03/2013 à 13h59
Le 29/03/2013 à 14h00
Le 29/03/2013 à 14h09
Le 29/03/2013 à 14h10
Bien content qu’il ne soit plus lié à Diablo III ce péon , les devs vont peut être nous faire avec l’extension ce que devait être le VRAI Diablo 3
Le 29/03/2013 à 14h27
Je suis loin de son avis, et de la plupart des remarques ici. Je joue depuis la sortie du jeu, et y joue encore quotidiennement.
Ce n’est pas l’AH qui a tué le jeu. On a juste remplacé le traditionnel WTB, WTS par un système centraliser, qui en plus ponctionne 15% des recettes, d’une part pour qu’un gold sink léger soit constant, mais aussi pour pousser le joueur à repasser par les traditionnels forums.
L’AH€ n’a lui non plus pas tué le jeu. Des sites qui vendent des golds, des items, ça a toujours existé, cette fois ci c’était “officiel”, et guess what ? Les chinois vendent les golds à 0.3 cts/Million tandis que l’AH propose 0.25Cts/M. Personne n’achète de golds sur l’AH à présent, et encore moins d’item. Blizzard s’es fait prendre à son propre jeu, et aujourd’hui ceux qui contrôlent à nouveau l’achat d’item en argent réel sont les sites alternatifs, qui existaient déjà à l’époque de D2.
Par contre, ce qui tue Diablo 3, c’est l’itemization limitée, mais surtout les bots. A partir du moment où quelqu’un à un personnage paragon lvl 100, il max son MF (à 300). Puis, selon le MP il gagne +25% et 15% par stack de nephalem. Donc de base, on prend le MP1 (qui est extrêmement simple), avec 5 stacks, on arrive à un MF de 400, c’est gigantesque, d’autant plus que TOUS les objets légendaires, ainsi que TOUS les gros rolls peuvent sortir en acte 3 MP1.
Ca signifie qu’un type qui bot h24 en MP0 va tomber une quantité infinie d’objet viable, et va innonder l’AH et donc ruiner l’économie et l’itemization de deux façons:
Y’a un effet positif, aujourd’hui avec très peu de thune (po hin), on peut stuffer n’importe quelle classe pour qu’elle puisse farmer pénard. Mais l’autre soucis, c’est que y’a de moins en moins d’items intéressants, et surtout y’a aucun intérêt à aller se faire chier de farm en difficulté supérieur.
La prochaine mise à jour n’annonce rien de bon, ils veulent diminuer les rolls pourris sur les objets rares, mais diminuer leur fréquence de drop également. Encore une fois, avec l’histoire des Paragon lvl et des MP, avec 400 de MF, les rares vont pleuvoir, donc l’item moyen va encore voir son efficacité augmenter, mais son prix va s’écrouler.
Il faut que Blizzard prenne ses couilles à deux mains et fasse chialer le casu: il faut que les meilleurs items tombent uniquement dans la difficulté la plus dure, avec des drops progressifs par palier, en utilisant le système du monster power lvl. Le premier effet positif ? 80% des bots seront rendus inutiles (la majorité des bots farm avec du stuff pourri).
Le 29/03/2013 à 14h35
Le 29/03/2013 à 15h01
Perso j’ai joué à D3, le gameplay m’a plu, jusqu’à ce qu’il faille devenir un requin sur l’HDV (or, pas question de rajouter une tune à un jeu qui fait déjà son prix).
Après, des potes se sont vraiment pris au truc, et rouillent l’HDV à mort pour augmenter les caractéristiques ou pour revendre. Un jeu dans le jeu en qq sorte. Faut aimer, personnellement c’est pas pr ca que j’avais acheté D3, ms plutot pr défourailler du streum et looter mes petits objets. Dans mon cas, on tombe vite sur une impasse, le jeu devient rapidement injouable en arma. (certains vont me dire que non c’est faisable, ms c’est souvent des mythos ou alors des gros hardcore gamers, ce que je ne suis pas)
Le 29/03/2013 à 15h05
Le 29/03/2013 à 15h07
Blizzard prend plus de risques, n’innove plus. Ils ont pourtant les moyens.
C’est bien triste de les voir là, franchement.
Le 29/03/2013 à 15h21
Le 29/03/2013 à 15h25
Perso j’utilise pas l’HDV (du peu que j’en ai vu, je le trouve inergonomique en plus…).
Quoi qu’il en soit, j’ai vraiment, mais vraiment l’impression de ne rien looter d’intéressant pour mon perso. Je ne me souviens pas avoir eu ce sentiment sous DII. Mais quand je trouve un item que je peux utiliser, et qui augmente mes stats, c’est quoi… une fois par Acte ? Max ? C’est quand même un peu con…
Le 29/03/2013 à 15h49
Le 29/03/2013 à 15h50
Le 29/03/2013 à 15h53
Le 29/03/2013 à 16h21
Le 29/03/2013 à 16h23
Le 29/03/2013 à 16h33
Le 29/03/2013 à 17h02
l’élite et sur PoE " />
Le 29/03/2013 à 17h10
Le 29/03/2013 à 17h20
Jay Wilson affirme que l’hôtel des ventes a fait du mal à Diablo III
euh… bien fait pour vos gueules, Jay !
en passant, le drm, la connexion permanente, l’absence de lan, le scenar bateau, le gameplay edulcoré et aseptisé, les graphismes correctes mais pasambitieux ont surement fait aussi du mal à diablo 3
mais j’ai envie de dire: les bons jeux ont fait du mal à diablo 3
mais ca ils auront du mal à le realiser et l’admettre puisuqe les bons jeux ils ont arrété d’en faire depuis plusieurs années
Le 29/03/2013 à 17h23
Le 29/03/2013 à 17h42
Le 29/03/2013 à 19h01
Ah il a enfin essayé le jeu ? " />
Le 29/03/2013 à 19h07
Le 29/03/2013 à 19h10
blizzard peut faire un référendum obligatoire sur leur l’hôtel des ventes pour savoir si oui ou non les gens sont intéresser de de ne pas supprimer cette fonction de diablo 3.
" />
Le 29/03/2013 à 19h30
D3 est daubé par ce qui devrait être son point fort, à savoir la recherche de l’équipement.
Enfin bon, on va pas faire un plat pour un jeu à deux balles.
Le 29/03/2013 à 20h21
Le 29/03/2013 à 22h38
Tout ça me fait penser aux cartes de crédits qu’on voulait refiler aux adolescents (alors qu’ils ne sont qu’étudiants)
Manipulation sur les plus faibles, une honte (ils devraient mettre aux moins 18 ans sur ce genre de jeu, pas pour la violence ou le sexe, mais pour commercer avec des adultes, au moins " />)
Le 30/03/2013 à 15h17
J’ai beaucoup de mal à prendre ce type de discours venant de Blizzard au sérieux.
A la base le système de butin de Diablo III est quand même une belle aberration. Trouver un objet avec des bonnes stats n’est déjà pas évident, alors trouver un objet avec des bonnes stats ET adapté à ta classe là ça devient carrément rarissime. Du coup, j’avais toujours pensé que ce type de système de butin contraignant avait été fait volontairement pour fonctionner en synergie avec l’HV (normal).
Le 02/04/2013 à 14h40