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17 commentaires

Le 06/12/2013 à 17h 48







Ideal a écrit :



… des gpu largement plus vieux que ta 8800 GTX







Bioshock Infinit

GTX 8800 en 720p HQ: 76fps

PS3: 30fps





J’aurais une GTX 7800 ou 7900 512Mo sous la main, j’aurais été capable de la monter et lancer un bench juste pour te prouver une bonne fois pour toute que tu as tort.



A la base mon poste n’avait pas d’autre but que de montrer qu’un PC avec du hardware “sensiblement proche” d’une 360 ou PS3 avait des performances identique voir supérieur. Et vu que tu aime chipoter, je te ferais remarquer qu’une comparaison strictement identique est impossible. L’architecture même d’une PS3 n’a pas grand chose à voir avec un PC.



Quant au prix, argument sur lequel tu t’accroche, la question n’est pas là. Le rapport performance/prix des consoles a toujours été très attractif. Même une PS3 à 600 euros était un très bon rapport hardware/prix en 2006.


Le 05/12/2013 à 18h 15







Ideal a écrit :



Et bon quid de l’intelligence du type qui compare du NV40 soit de la geforce 6 pour la ps3 avec du G80 soit de la geforce serie 8 pour la 8800 GTX ….







Et l’intelligence du type qui ne sait pas de quoi il parle?



Le GPU des PS3 est un dérivé du NV40 mais qui n’a pas grand-chose à voir avec les Geforce 6 PC. Son architecture est proche de ce que deviendra les G70-71. Au final le GPU de la PS3 a des performances brutes similaires aux GTX 7900 PC.



Donc oui, dans mon poste je compare une GTX 8800 768Mo et un GPU console proche d’une GTX 7900 512Mo. Si après on commence à parler des optimisations drivers inexistant d’une GTX 8800 sous Windows sur un jeu aussi récents que Bioshock Infinit, non, je ne trouve pas que la comparaison soit si ridicule que ça en terme de performance !



Bref, restons sérieux. Si une 360 ou une PS3 fait tourner des jeux récents, c’est à coup d’amputation graphique et non d’optimisation poussés ! Les seuls jeux consoles sur lesquels on peu parler de vrai optimisation reste les licences first party (genre Uncharted et Gear of War).


Le 04/12/2013 à 21h 52







zefling a écrit :



Je pense qu’avec le même matériel, un PC sera complètement à la masse par rapport aux consoles.







C’est une idée largement répandu mais pas forcément exacte. Du moins pour les jeux multi-support.



Simple exemple d’une GTX 8800, carte graphique sortie en 2006. Sur Bioshock Infinit par exemple, la carte tiendra sans problème les 60fps constant en 720p (1280x720) même avec les textures en haute qualité. Il faut monter la résolution en 1600x900 ou en 1080p pour que les performances de la carte s’écroulent.



Pour comparaison, une Xbox 360 ou une PS3 feront largement moins bien sur ce jeu. En 720p, résolution native, elles dépasseront difficilement les 30fps avec des qualités de texture inférieure à celle d’un réglage “haute qualité” sur PC.


Le 04/12/2013 à 17h 46

Personnellement je trouve l’article trop optimiste. A l’époque de leur sortie, la Xbox 360 et la PS3 avaient des hardwares très solides. Leurs performances brutes étaient facilement égales à celle d’un PC haut de gamme de l’époque.



Pour la Xbox One et la PS4 c’est bien différent, leur hardware est relativement modeste sur le papier. Chose qui se confirme en calcul brut où elles ne font pas mieux qu’un PC de milieu de gamme actuel.



Bref, comment va vieillir cette génération dans le temps. Dans 3-4 ans le PC aura très certainement creusé un gros écart. Je ne parle même pas de 7 ou 8 ans. Quant à l’optimisation plus poussé des jeux consoles, elle a clairement démontré ses limites sur la génération 360/PS3. Une génération qui n’a pratiquement aucun jeu en 1080p natif et qui tourne à 30fps maxi.

Le 19/06/2013 à 20h 01

Une vidéo de test de résistance fait par Samsung lui-même, effectivement ça m’a fait bien rire. <img data-src=" />



Ceci dit les Samsung sont quand même des smartphones “généralement” plutôt solides. Mon SGS3 est tombé plusieurs fois de plus d’un mètre sur du carrelage, aucune égratignure. Certains chocs ont même été si violents que la carte SD est sortie de son logement. <img data-src=" />

Le 30/03/2013 à 15h 17

J’ai beaucoup de mal à prendre ce type de discours venant de Blizzard au sérieux.



A la base le système de butin de Diablo III est quand même une belle aberration. Trouver un objet avec des bonnes stats n’est déjà pas évident, alors trouver un objet avec des bonnes stats ET adapté à ta classe là ça devient carrément rarissime. Du coup, j’avais toujours pensé que ce type de système de butin contraignant avait été fait volontairement pour fonctionner en synergie avec l’HV (normal).

Le 22/03/2013 à 11h 48

Après des mois et des mois de mise à jour, Diablo III va peut-être enfin devenir intéressant.



Blizzard a déjà résolu le problème de manque de difficulté avec la “puissance des montres”, reste maintenant à avoir un système de loot correcte…

Le 03/03/2013 à 23h 37

C’était inévitable. Free mobile est une entreprise basé sur un business model très moderne faisant la part belle à internet et à l’automatisation. Le but étant de faire le plus de chose possible avec le moins d’employé possible.



L’arrivé d’un concurrent aussi féroce allez forcement faire s’écrouler l’équilibre du trio des opérateurs historiques. Opérateurs historiques qui sont eux basé sur un business model à l’ancienne, avec beaucoup de point de vente physique et une masse très importante d’employé.



Le seul moyen de continuer d’exister (ou du moins le plus facile) pour les opérateurs historique est de…virer des employés.



Après, bonne ou mauvaise chose, chacun est juge. En attendant de trouver des solutions cela va nous faire des chômeurs en plus… <img data-src=" />

Le 02/03/2013 à 17h 36

Je n’ai jamais trouvé beaucoup d’intérêt à ce type de gamme pour joueur. Le rapport/qualité prix est souvent très mauvais.



Je suis fan de hardware et d’overclocking, mais pas besoin de payer une config un bras pour avoir d’excellent résultat.

Le 07/12/2012 à 22h 01

Franchement je n’accroche pas trop au « phénomène artificiel de rareté » comme dit dans l’article. Nous sommes en pleine période de fête de fin d’années, une période extrêmement propice à l’achat de matériel, et tout particulièrement les smartphones/tablettes, etc.



Et durant cette période très spécifique, Google aurait volontairement prévu des stocks limités ? Ce n’est pas un peu absurde comme idée ? C’est un peu comme se tirer une balle dans le pied. :p

Le 20/11/2012 à 18h 34

Je trouve le navigateur intégré à Android Jelly Bean (4.1.1) vraiment très bon, largement plus rapide que celui sous ICS. Du coup, prendre un navigateur tiers à t-il vraiment de l’intérêt ? Enfin bon, je testerais ce nouveau Firefox à l’occasion, ça ne coûte rien. <img data-src=" />

Le 13/11/2012 à 17h 29

Franchement pour le coup ça me fait rire. Les débits théoriques c’est bien, les débits pratiques c’est autre chose.



Divers tests pratiques sur mon Galaxy S3 réalisé avec Speed Test. En moyenne ça tourne dans les 1.5Mb/s. Le max que j’ai fait étant 2.3Mb/s.



Heu, Monsieur B&You, ils sont où les 19Mb/s qui me manque ? <img data-src=" />

Le 08/11/2012 à 10h 08

Ce n’est pas encore gagné pour Bouygues Telecom. Orange et SFR essai d’interdire cette autorisation mettant en avant une concurrence déloyale.



En effet Bouygues est l’opérateur qui possède le meilleur réseau 1800Mhz ce qui lui permettrait de prendre une avance confortable sur le déploiement de son réseau 4G.

Le 07/11/2012 à 18h 04

Comme quoi il ne fait pas bon d’acheter un nouveau smartphone en pleine transition technologique. Pour bénéficier des 42Mb/s théorique il faut un appareil compatible Dual Carrier.



Même les modèles très haut de gammes sorties en milieu de cette année ne sont pas compatibles… <img data-src=" />

Le 30/10/2012 à 15h 40

Ce qui me fait le plus rire dans cette histoire, c’est que devant cette situation pour le moins complexe, notre cher nouveau président n’a rien trouvé de mieux que de fixer un ultimatum de 2 mois à Google….

Le 20/10/2012 à 10h 15

Une mise à jour majeur d’Android c’est bien, mais uniquement lorsqu’elle est correctement réalisé. Ce qui n’est pas forcément le cas chez Sony.



Exemple d’un Xperia Ray d’un ami. A l’origine il tourné sur Android 2.3.4. Aucun problème à signaler sous cette version, le smartphone était très fluide et réactif. Depuis la récente mise à jour officielle sous ICS, l’appareil est beaucoup plus lent qu’avant. Bon oui, la MAJ améliore certaines applications, ajoute des widjets, etc mais l’OS perd énormément en réactivité.



Un formatage complet n’a rien donné. Résultat mon ami m’a demandé de le remettre sous l’ancienne version 2.3.4…

Le 10/10/2012 à 08h 52

La possibilité d’utiliser le 1800Mhz en réseau 4G est très intéressante je trouve. L’intérêt ne s’arrête pas qu’a l’iPhone 5 !



La quasi totalité des smartphones récents sont compatible avec le LTE Américain, et embarque de ce fait des modules allant de 700 à 2100Mhz.



Une simple mise à jour logiciel perpétrait de les utiliser en 4G 1800Mhz.