Slow Games, un jeu expérimental ne demandant qu’une action par jour
8p @ 0,00001157 fps
Le 19 novembre 2014 à 13h20
2 min
Société numérique
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Ishac Bertran, un artiste catalan, a mis au point un jeu électronique prenant un contre-pied assez intéressant par rapport aux consoles de jeu modernes. Il n'est pas question ici de graphismes en 900p à 30 images par seconde, mais plutôt d'un concept avec des mécaniques de jeu ultra simples, faisant appel à la mémoire.
Les consoles modernes ont de nombreux points sur lesquels elles se différencient entre-elles, mais toutes partagent un même principe. Un de leurs objectifs reste de permettre aux joueurs de profiter de graphismes toujours plus détaillés, afin qu'ils puissent s'immerger autant que possible dans le jeu. Également, tous leurs jeux proposent d'enchaîner les actions les unes après les autres, en réaction immédiate à ce qu'il se passe à l'écran.
Ishac Bertran a tenté de concevoir quelque chose de différent, sur ces deux points de vue. Le résultat, déniché par nos confrères de Wired, prend la forme d'un jeu électronique tenant dans un petit cube ne mesurant que quelques centimètres de côté. Celui-ci renferme un système Arduino, ainsi qu'une matrice de 8 x 8 diodes électroluminescentes, chargée de gérer l'affichage. On retrouvera enfin une interface, qui pourra être au choix un bouton poussoir, un interrupteur à deux positions, ou bien un capteur permettant de déterminer l'orientation du cube.
Côté gameplay, le changement se fait au niveau du rythme. Il n'est pas ici question de répondre instantanément à un stimulus, comme sur la plupart des jeux vidéo et électroniques. Slow Games ne permet au joueur que d'effectuer une seule action par jour. Le résultat de celle-ci s'affiche alors instantanément, et il faudra se souvenir de l'action qui sera nécessaire pour poursuivre la partie le lendemain.
L'artiste a détaillé le fonctionnement de ce jeu électronique sur son site, où il est également possible de voir des photos montrant les entrailles de la machine. Il n'est pas prévu que cette machine soit commercialisée dans un futur proche, mais son concepteur a réussi son pari : montrer qu'il est possible de créer des expériences de jeu très différentes de celles proposées par les consoles traditionnelles, et nous vous laissons maintenant découvrir tout cela en vidéo.
Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 19/11/2014 à 15h12
Le 19/11/2014 à 15h13
En dessous de trois écrans ça compte pas.
Le 19/11/2014 à 15h23
En un mot comme en mille : c’est nul.
Le 19/11/2014 à 15h30
Il faut juste lire la page wikipedia du jeu " />
Wikipedia
Le 19/11/2014 à 15h31
Dungeon Keeper sur mobile aussi, c’est une action par jour, le temps que la jauge défile… (ou plein de jeux free to play d’ailleurs)
Le 19/11/2014 à 16h18
C’est un jeu ? ça fait pareil que mon réveil mais plus abstrait. Vous croyez qu’on peut finir malboul si le petit cube ne change pas, genre inception ? " />
Le 19/11/2014 à 16h53
Les “djeuns” ne disent plus “ça craint” depuis 15 à 20 ans…. ;-).
Le 19/11/2014 à 17h09
Le 19/11/2014 à 17h31
Ça me rappelle un épisode de Dr Who.
Sinon, c’est sympa mais ça a un effet très gadget. Pour ceux qui voudraient se renouveler au niveau ludique, il y a pourtant beaucoup plus simple, comme le jeu de go ou encore le shogi (et y a même du multi).
Leynas.
Le 19/11/2014 à 18h32
Le troisième est basé sur le jeu de la vie inventé par Conway. plutôt ce lien-ci;-) (C’est d’ailleurs la première idée qui m’est passée en tête rien qu’en lisant l’article ;-) )
Le 19/11/2014 à 19h26
Le jeu où tu n’as q’une seule vie et pas de crédit.
Le 19/11/2014 à 19h50
Tellement slow que j’ai rien compris ; je n’en vois même pas l’interêt…
Si on aime les truc slow, autant elever des gosses ou planter un arbre, ça requiert aussi patience et mémoire ;)
Le 20/11/2014 à 14h59
J’aime bien le concept.
Le 20/11/2014 à 19h21
Le 21/11/2014 à 07h28
En fait, c’est complètement con, faut pas oublier la définition de “jeu” dans tout ça. Les jeux lents existent, il suffit de jouer à Ogame et co ou à un des milliers de f2p sur mobiles où il y a des temps d’attente pour toutes les actions.
Le 21/11/2014 à 13h05
Je constate avec satisfaction que je ne suis point le seul à ne pas m’extasier bêtement sur cette nullité. I’m not crazy after all.
Le 19/11/2014 à 13h24
Tu peux proposer ce jeu à tes compagnons d’instance, vu leur réactivité ça ne devrait pas aller trop vite pour eux (ça m’a éclaté de lire ça) " />
Le 19/11/2014 à 13h29
0.016666666667 apm !
Le 19/11/2014 à 13h32
Moi j’attends la version PC pour y jouer en ultra @120fps minimum sur triple écran. Qui achèterait cette version déjà obsolète quand elle sortira ! " />
Le 19/11/2014 à 13h34
il n’est pas question ici de graphismes en 900p à 30 images par seconde
" />
Le 19/11/2014 à 13h37
Pfff ça va encore demander trouzmille DLC payants " />
Le 19/11/2014 à 13h37
j’vais faire mon djeun : vas-y ça craint trop, je retourne sur callof !
Le 24/11/2014 à 01h28
Ca craint… " />
Le 19/11/2014 à 13h37
Pas mal le concept, j’adhère personnellement " />
Le 19/11/2014 à 13h38
T’as égayé ma journée! \o/
Le 19/11/2014 à 13h39
Ah mais tout le mérite en revient à notre Kevin national " />
Le 19/11/2014 à 13h42
Euh fin le jeu à une action par jour c’est les modes des vieux civilisations (bon ok un poil plus qu’une action c’était un tour/ jour et la parti finisait par durer des années " />).
La on a juste un jeu de memory sur plusieurs journées bref rien de transcendant…
Après oui il y a moyen de forger des nouvelles expériences, mais il faudrait pousser selon moi un peu plus loin que ça.
Le 19/11/2014 à 13h54
On peut faire des 14-14 avec ça? (SC2)
Le 19/11/2014 à 13h54
c’est du GNQ* ce truc j’aime
*GNQ : Grand N’importe Quoi
Le 19/11/2014 à 13h56
Il va mettre en place un système d’achat in-app pour pouvoir y jouer plusieurs fois par jour, juste à y insérer la CB " />
Le 19/11/2014 à 14h01
à effacer
Le 19/11/2014 à 14h01
Le 19/11/2014 à 14h10
Le 19/11/2014 à 14h10
Sympa. Y a surement bien d’autres concepts, même moins rudimentaires, à explorer sur le thème de la lenteur.
Le 19/11/2014 à 14h13
C’est bien de vouloir proposer une expérience de jeu radicalement différente mais là franchement…
C’est complètement nul non ?
Je m’imagine déjà me faire chier à essayer de me rappeler 24h après l’action précédente et envisager de terminer le truc 3 mois après… j’adhère absolument pas. Ridicule.
Le 19/11/2014 à 14h14
Jouer au serpent avec ce concept ça risque d’être chaud. " />" />
Le 19/11/2014 à 14h15
T’as pas de mémoire quoi, faut le dire franchement " />
Le 19/11/2014 à 14h16
supaire… et c’est quoi le but de ces jeux???
y en a un j’ai cru comprendre que c’est un espèce de pong (celui avec le levier) mais c’est super mal expliqué avec de jolis dessins sur le site du créateur
pour les deux autres, aucun idée de ce qu’il faut faire
si quelqu’un a compris, je suis preneur
Le 19/11/2014 à 14h17
Derrick avait innové dans la série policière sur cette thématique
Le 19/11/2014 à 14h18
Non mais c’est un artiste, tu comprends rien à l’art !
Le 19/11/2014 à 14h19
“artiste catalan”
Cherche pas..
Le 19/11/2014 à 14h21
Le 19/11/2014 à 14h21
Perso, c’est pas pour être mauvaise langue mais j’ai l’impression que beaucoup d’acteurs technologiques se donnent un mal fou pour des produits toujours plus aboutis…
Et là le mec nous pond ça, en nous disant: “Hey ! je vais à contre courant les mecs, c’est un concept révolutionnaire !”
Pour faire un parallèle et illustrer mon propos, la NASA (non pas la NSA " /> ) nous présente son dernier vaisseau spatiale haute technologie “multi-tout” et lui nous invite à grimper dans son “fardier de Cugnot”.
Le 19/11/2014 à 14h24
Le 19/11/2014 à 14h26
Le 19/11/2014 à 14h27
Le 19/11/2014 à 14h28
Appeler ça un jeu " />
C’est plutôt le genre de gadget qu’on voit pour 2 $ chez Dealextreme.
Le 19/11/2014 à 14h29
Si j’ai bien compris ce passage
une interface, qui pourra être au choix
et la vidéo, il y a en tout et pour tout une seule interface par cube, pas 2 ou 3.
Je crois que quelqu’un a inventé un jeu nécessitant encore plus d’imagination qu’avec l’Atari 2600.
Le 19/11/2014 à 14h30
pareil, j’ai pas compris le but du jeu… " />
Le 19/11/2014 à 14h32
Le 19/11/2014 à 14h39
C’est comme dungeon keeper mobile quoi.
Le 19/11/2014 à 14h41
Enfin un moyen de faire un bon score a flappy-bird.
Le 19/11/2014 à 14h41
" /> " /> " />
Le 19/11/2014 à 15h09
pour le premier :
imagine des murs avec des trous, il faut deplacer le point afin qu’il passe entre les trous
chaque jour, les murs descendent dun niveau, le but est donc de prévoir en avance la direction vers laquelle se deplacer pour pas se prendre les murs et passer entre les trous. sachant que les murs peuvent aussi se deplacer horizontalement.
une autre application (quon voit pas dans la vidéo) serait le jeu pong, où la vitesse de la balle augmenterait a chaque fois quon l’a touche (elle augmente ‘invisiblement’ ce qui fait qu’au bout d’un moment, on doit essayer de retracer son chemin avant de voir le changement sur l’écran)
moi j’aime beaucoup, je trouve ca clean, bien fait, simple, limite je chercherais bien un diy pour me lancer la dedans
Le 19/11/2014 à 15h11
J
Rendez-vous demain pour la suite de mon commentaire.