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Slow Games, un jeu expérimental ne demandant qu’une action par jour

8p @ 0,00001157 fps

Slow Games, un jeu expérimental ne demandant qu'une action par jour

Le 19 novembre 2014 à 13h20

Ishac Bertran, un artiste catalan, a mis au point un jeu électronique prenant un contre-pied assez intéressant par rapport aux consoles de jeu modernes. Il n'est pas question ici de graphismes en 900p à 30 images par seconde, mais plutôt d'un concept avec des mécaniques de jeu ultra simples, faisant appel à la mémoire.

Les consoles modernes ont de nombreux points sur lesquels elles se différencient entre-elles, mais toutes partagent un même principe. Un de leurs objectifs reste de permettre aux joueurs de profiter de graphismes toujours plus détaillés, afin qu'ils puissent s'immerger autant que possible dans le jeu. Également, tous leurs jeux proposent d'enchaîner les actions les unes après les autres, en réaction immédiate à ce qu'il se passe à l'écran.

 

Ishac Bertran a tenté de concevoir quelque chose de différent, sur ces deux points de vue. Le résultat, déniché par nos confrères de Wired, prend la forme d'un jeu électronique tenant dans un petit cube ne mesurant que quelques centimètres de côté. Celui-ci renferme un système Arduino, ainsi qu'une matrice de 8 x 8 diodes électroluminescentes, chargée de gérer l'affichage. On retrouvera enfin une interface, qui pourra être au choix un bouton poussoir, un interrupteur à deux positions, ou bien un capteur permettant de déterminer l'orientation du cube. 

 

Côté gameplay, le changement se fait au niveau du rythme. Il n'est pas ici question de répondre instantanément à un stimulus, comme sur la plupart des jeux vidéo et électroniques. Slow Games ne permet au joueur que d'effectuer une seule action par jour. Le résultat de celle-ci s'affiche alors instantanément, et il faudra se souvenir de l'action qui sera nécessaire pour poursuivre la partie le lendemain.

 

L'artiste a détaillé le fonctionnement de ce jeu électronique sur son site, où il est également possible de voir des photos montrant les entrailles de la machine. Il n'est pas prévu que cette machine soit commercialisée dans un futur proche, mais son concepteur a réussi son pari : montrer qu'il est possible de créer des expériences de jeu très différentes de celles proposées par les consoles traditionnelles, et nous vous laissons maintenant découvrir tout cela en vidéo.

 

Commentaires (55)

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Azax a écrit :



0.016666666667 apm !



Il fait pas bon être coréen pour jouer à ce jeu <img data-src=" />



Sinon joli <img data-src=" /> dans le chapeau : vous auriez mis 1080p et 60 fps si la comparaison avait porté sur le PC?


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En dessous de trois écrans ça compte pas.

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En un mot comme en mille : c’est nul.

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Il faut juste lire la page wikipedia du jeu <img data-src=" />

fr.wikipedia.org Wikipedia

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Dungeon Keeper sur mobile aussi, c’est une action par jour, le temps que la jauge défile… (ou plein de jeux free to play d’ailleurs)

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C’est un jeu ? ça fait pareil que mon&nbsp;réveil&nbsp;mais plus abstrait.&nbsp;Vous croyez qu’on peut finir malboul si le petit cube ne change pas, genre inception ? &nbsp;<img data-src=" />

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Les “djeuns” ne disent plus “ça craint” depuis 15 à 20 ans…. ;-).



&nbsp;

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ArhK a écrit :



Les “djeuns” ne disent plus “ça craint” depuis 15 à 20 ans…. ;-).







En même temps il a dit : son djeune …. donc quand il était djeune quoi <img data-src=" />


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Ça me rappelle un épisode de Dr Who.



Sinon, c’est sympa mais ça a un effet très gadget. Pour ceux qui voudraient se renouveler au niveau ludique, il y a pourtant beaucoup plus simple, comme le jeu de go ou encore le shogi (et y a même du multi).



Leynas.

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Le troisième est basé sur le jeu de la vie inventé par Conway. plutôt ce lien-ci;-) (C’est d’ailleurs la première idée qui m’est passée en tête rien qu’en lisant l’article ;-) )


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Le jeu où tu n’as q’une seule vie et pas de crédit.

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Tellement slow que j’ai rien compris ; je n’en vois même pas l’interêt…



Si on aime les truc slow, autant elever des gosses ou planter un arbre, ça requiert aussi patience et mémoire ;)

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J’aime bien le concept.

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yvesd92 a écrit :



Tellement slow que j’ai rien compris ; je n’en vois même pas l’interêt…



Si on aime les truc slow, autant elever des gosses ou planter un arbre, ça requiert aussi patience et mémoire ;)





j’ai lu enlevé des gosses <img data-src=" />



<img data-src=" />


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En fait, c’est complètement con, faut pas oublier la définition de “jeu” dans tout ça. Les jeux lents existent, il suffit de jouer à Ogame et co ou à un des milliers de f2p sur mobiles où il y a des temps d’attente pour toutes les actions.

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Je constate avec satisfaction que je ne suis point le seul à ne pas m’extasier bêtement sur cette nullité. &nbsp;I’m not crazy after all.

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Tu peux proposer ce jeu à tes compagnons d’instance, vu leur réactivité ça ne devrait pas aller trop vite pour eux (ça m’a éclaté de lire ça) <img data-src=" />

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0.016666666667 apm !

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Moi j’attends la version PC pour y jouer en ultra @120fps minimum sur triple écran. Qui achèterait cette version déjà obsolète quand elle sortira !&nbsp;<img data-src=" />

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il n’est pas question ici de graphismes en 900p à 30 images par seconde





<img data-src=" />

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Pfff ça va encore demander trouzmille DLC payants&nbsp;<img data-src=" />

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j’vais faire mon djeun : vas-y ça craint trop, je retourne sur callof !

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Ca craint… <img data-src=" />

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Pas mal le concept, j’adhère personnellement <img data-src=" />

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T’as égayé ma journée! \o/

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Ah mais tout le mérite en revient à notre Kevin national <img data-src=" />

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Euh fin le jeu à une action par jour c’est les modes des vieux civilisations (bon ok un poil plus qu’une action c’était un tour/ jour et la parti finisait par durer des années <img data-src=" />).



La on a juste un jeu de memory sur plusieurs journées bref rien de transcendant…

Après oui il y a moyen de forger des nouvelles expériences, mais il faudrait pousser selon moi un peu plus loin que ça.

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On peut faire des 14-14 avec ça? (SC2)

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c’est du GNQ* ce truc j’aime



&nbsp;*GNQ : Grand N’importe Quoi

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Il va mettre en place un système d’achat in-app pour pouvoir y jouer plusieurs fois par jour, juste à y insérer la CB &nbsp;<img data-src=" />

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à effacer

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youtpout978 a écrit :



Il va mettre en place un système d’achat in-app pour pouvoir y jouer plusieurs fois par jour, juste à y insérer la CB &nbsp;<img data-src=" />





Je ne sais pas si c’est extravagant que ça en fait :p


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CUlater a écrit :



Pfff ça va encore demander trouzmille DLC payants&nbsp;<img data-src=" />





L’extension “Boîte triangulaire” bientôt disponible !! <img data-src=" />


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Sympa. Y a surement bien d’autres concepts, même moins rudimentaires, à explorer sur le thème de la lenteur.

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C’est bien de vouloir proposer une expérience de jeu radicalement différente mais là franchement…

C’est complètement nul non ?

&nbsp;Je m’imagine déjà me faire chier à essayer de me rappeler 24h après l’action précédente et envisager de terminer le truc 3 mois après… j’adhère absolument pas. Ridicule.

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Jouer au serpent avec ce concept ça risque d’être chaud. <img data-src=" /><img data-src=" />

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T’as pas de mémoire quoi, faut le dire franchement <img data-src=" />

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supaire… et c’est quoi le but de ces jeux???

y en a un j’ai cru comprendre que c’est un espèce de pong (celui avec le levier) mais c’est super mal expliqué avec de jolis dessins sur le site du créateur

pour les deux autres, aucun idée de ce qu’il faut faire



si quelqu’un a compris, je suis preneur

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Derrick avait innové dans la série policière sur cette thématique

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Non mais c’est un artiste, tu comprends rien à l’art !

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“artiste catalan”



Cherche pas..

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Larsirion a écrit :



supaire… et c’est quoi le but de ces jeux???



y en a un j'ai cru comprendre que c'est un espèce de pong (celui avec le levier) mais c'est super mal expliqué avec de jolis dessins sur le site du créateur      

pour les deux autres, aucun idée de ce qu'il faut faire






si quelqu'un a compris, je suis preneur







J’ai pas compris à quoi il joue mais je crois que le but c’est de faire une action qui affiche un résultat pendant un cours instant (diodes allumées) puis ça disparaît et le lendemain tu reprend ta “partie” en faisant une autre action dont le résultat va dépendre de la configuration de la veille. Mais faut se souvenir de ce qu’il y avait affiché pour pas se tromper.



&nbsp;

<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Perso, c’est pas pour être mauvaise langue mais j’ai l’impression que beaucoup d’acteurs technologiques se donnent un mal fou pour des produits toujours plus aboutis…

Et là le mec nous pond ça, en nous disant: “Hey ! je vais à contre courant les mecs, c’est un concept révolutionnaire !”

Pour faire un parallèle et illustrer mon propos, la NASA (non pas la NSA&nbsp;<img data-src=" /> ) nous présente son dernier vaisseau spatiale haute technologie “multi-tout” et lui nous invite à grimper dans son “fardier de Cugnot”.

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after_burner a écrit :



J’ai pas compris à quoi il joue mais je crois que le but c’est de faire une action qui affiche un résultat pendant un cours instant (diodes allumées) puis ça disparaît et le lendemain tu reprend ta “partie” en faisant une autre action dont le résultat va dépendre de la configuration de la veille. Mais faut se souvenir de ce qu’il y avait affiché pour pas se tromper.




&nbsp;      



<img data-src=" /> <img data-src=" />





oui c’est ce qui est expliqué&nbsp; dans l’article. Sauf qu’il y a une seul action par&nbsp; cube, donc se rappeler l’action à faire n’est pas trop dure, vu qu’il n’y en a qu’une.


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cyrano2 a écrit :



oui c’est ce qui est expliqué&nbsp; dans l’article. Sauf qu’il y a une seul action par&nbsp; cube, donc se rappeler l’action à faire n’est pas trop dure, vu qu’il n’y en a qu’une.





Du coup la difficulté c’est de se rappeler qu’il faut faire une action. Et où on a rangé ce cube qui sert à rien.


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Kévin a écrit :



Il n’est pas question ici de graphismes en 900p à 30 images par seconde







<img data-src=" /><img data-src=" />


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Appeler ça un jeu <img data-src=" />

C’est plutôt le genre de gadget qu’on voit pour 2 $ chez Dealextreme.

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Si j’ai bien compris ce passage



une interface, qui pourra être au choix



et la vidéo, il y a en tout et pour tout une seule interface par cube, pas 2 ou 3.

Je crois que quelqu’un a inventé un jeu nécessitant encore plus d’imagination qu’avec l’Atari 2600.

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pareil, j’ai pas compris le but du jeu…&nbsp;<img data-src=" />

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&nbsp;







cyrano2 a écrit :



oui c’est ce qui est expliqué&nbsp; dans l’article. Sauf qu’il y a une seul action par&nbsp; cube, donc se rappeler l’action à faire n’est pas trop dure, vu qu’il n’y en a qu’une.





Ouais en effet… <img data-src=" /> <img data-src=" />


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C’est comme dungeon keeper mobile quoi.

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Enfin un moyen de faire un bon score a flappy-bird.

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<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

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pour le premier :



imagine des murs avec des trous, il faut deplacer le point afin qu’il passe entre les trous

chaque jour, les murs descendent dun niveau, le but est donc de prévoir en avance la direction vers laquelle se deplacer pour pas se prendre les murs et passer entre les trous. sachant que les murs peuvent aussi se deplacer horizontalement.

une autre application (quon voit pas dans la vidéo) serait le jeu pong, où la vitesse de la balle augmenterait a chaque fois quon l’a touche (elle augmente ‘invisiblement’ ce qui fait qu’au bout d’un moment, on doit essayer de retracer son chemin avant de voir le changement sur l’écran)

&nbsp;

moi j’aime beaucoup, je trouve ca clean, bien fait, simple, limite je chercherais bien un diy pour me lancer la dedans

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J



Rendez-vous demain pour la suite de mon commentaire.

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