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Star Wars Battlefront II : tel Anakin face à Obi-Wan, EA se fait tailler en pièces par sa communauté

Come to the light side, we have wookies

Star Wars Battlefront II : tel Anakin face à Obi-Wan, EA se fait tailler en pièces par sa communauté

Notre dossier sur la pratique des loot boxes dans le jeu vidéo :

Le 14 novembre 2017 à 16h00

Star Wars Battlefront II , l'un des jeux les plus attendus du moment, fait l'objet de critiques virulentes de la part des joueurs. En cause, la politique commerciale d'EA venue altérer le gameplay du titre pour favoriser les micro-transactions. Rapidement, l'éditeur a revu sa copie.

Cela fait maintenant plusieurs années que les éditeurs de tous bords tirent sur la corde des micro-transactions au sein de leurs jeux vendus plein tarif. D'abord les premiers gadgets cosmétiques ont fait leur apparition, puis nous avons eu droit aux premières loot boxes, aux premiers avantages tarifés en jeu, aux applications compagnon payantes et ainsi de suite. 

Dans Forza Motorsport 5, il était déjà possible d'acheter des véhicules avec sa carte bancaire, tandis que Dead Space 3 a poussé le bouchon jusqu'à vendre des composants d'artisanat. Dans Assassin's Creed Unity, quelques euros pouvaient vous offrir trois minutes d'invisibilité pour passer plus facilement une mission trop délicate.

Si les éditeurs ont progressivement intégré les micro-transactions à leur modèle économique, c'est à cause d'un constat simple. « Pendant des années nous avons conçu des jeux où nous nous attendions à ce que le temps soit une ressource dont tout le monde dispose », expliquait en 2014 Chris Early, le vice-président de la distribution numérique d'Ubisoft.

Certains joueurs ont davantage de revenu disponible que de temps libre, il fallait donc en profiter. Surtout que commercialement, cela fonctionne très bien. EA, engrange ainsi 650 millions de dollars par an grâce aux paquets de cartes sur FIFA Ultimate Team. Ubisoft a de son côté confirmé lors de ses derniers résultats que cela peut être très lucratif.

Mais à force de tirer sur la corde...

Star Wars Battlefront II : la goutte d'eau qui fait déborder le vase

Hier, Electronic Arts a appris à ses dépens qu'il ne fallait pas pousser le bouchon trop loin (Maurice), que le portefeuille des joueurs (ou leur patience) n'est pas extensible à l'infini, et surtout que la fameuse « majorité silencieuse » sur laquelle les éditeurs comptent tant pouvait elle aussi se rebeller.

Tout a commencé il y a trois jours, lorsque EA a annoncé vouloir changer la formule selon laquelle la monnaie de Star  Wars Battlefront II est distribuée aux joueurs. Plutôt que d'attribuer un montant en fonction du degré de compétence lors d'une partie, comme dans la version bêta, l'éditeur a décidé que le butin ne dépendrait que du temps passé en jeu.

Ainsi, qu'importe si vous avez un ratio tués/morts de 10 ou de 0,05, la récompense restera la même. Un joueur s'est lancé ce week-end dans un calcul afin de déterminer combien de temps est nécessaire pour débloquer une loot box à 4 000 crédits et un personnage tel que Darth Vader vendu pour 60 000 crédits.

Ainsi, à raison de 11 minutes en moyenne par match pour 275 crédits gagnés, il a déterminé que près de trois heures de jeu sont nécessaires pour acheter une loot box, et plus de 40 heures pour débloquer Vader. Bien entendu, il est possible de court-circuiter cette étape de farming contre quelques dollars pour acheter des « cristaux ».

Star Wars Battlefront II .
Le site du jeu montrait les anciens prix pour débloquer les héros. Ici, 10 000 crédits pour Luke Skywalker

Ce niveau requis d'engagement peut sembler raisonnable sur un jeu free-to-play. Mais aux yeux des joueurs, il est nettement moins admissible sur un jeu vendu plein tarif : 59,99 euros sur Origin, la boutique en ligne d'EA. 79,99 euros pour l'édition Deluxe qui intègre des packs d'améliorations, des cartes, des étoiles « épiques » et des skins exclusives.

Cerise sur le gâteau, les coûts en crédits affichés par l'éditeur lors de la bêta ouverte du jeu étaient nettement moins élevés, laissant penser qu'EA a pu les abaisser sciemment pendant la phase de test pour engranger des précommandes. À ce moment-là, la grogne parmi les joueurs commence à prendre de l'ampleur. 

Une communication complètement à côté de la plaque

L'affaire aurait pu s'arrêter là, mais c'était sans compter sur un message publié hier sur Reddit par un joueur très remonté par cette nouvelle politique de l'éditeur :

« Sérieusement ? J'ai payé 80 dollars et je ne peux pas jouer avec Vader ? [mis en avant sur la boîte du jeu, ndlr] C'est une blague. Je vais contacter le service client d'EA pour me faire rembourser... je ne peux même pas jouer avec ce p**ain de Darth Vader ?! C'est dégueulasse. Cet âge des "micro-transactions" est allé BIEN trop loin. On peut toujours compter sur EA pour repousser les limites. »

L'équipe communautaire d'Electronic Arts a rapidement tenté de répondre aux inquiétudes du joueur, mais en tombant complètement à côté de la plaque. Jugez plutôt : 

« Notre intention est de fournir aux joueurs un sentiment de fierté et d'accomplissement en débloquant différents héros. Pour en fixer le coût, nous avons sélectionné des valeurs de départ s'appuyant sur des données issues de la bêta ouverte et apporté divers ajustements aux récompenses fournies à différentes étapes.

Entre autres choses, nous surveillons les gains quotidiens de crédits par les joueurs, et apporterons des ajustements constants pour s'assurer que les joueurs font face à des défis envoûtants, gratifiants et évidemment réalisables en jouant. »

En clair, à un joueur ayant dépensé 80 dollars pour s'offrir le dernier jeu Star Wars, en espérant pouvoir incarner les héros les plus charismatiques de la série, EA lui répond qu'il se sentira bien plus fier de se glisser dans la peau de Darth Vader après avoir farmé pendant plus de 40 heures.

Par ailleurs, l'éditeur confirme ici que ce niveau d'engagement requis n'est pas le fruit d'une erreur ou d'un stagiaire qui passait par là, mais bel et bien une volonté franche de sa part.

La communauté s'emballe

Sans grande surprise, la réaction de la communauté à cette réponse a été très virulente. La réponse de l'équipe communautaire compte au moment où nous rédigeons cette actualité plus de 666 000 votes négatifs sur Reddit. Pour comprendre l'ampleur de cette réaction le record précédent était de 24 000 votes négatifs, détenu par un troll qui voulait en accumuler le maximum possible.

Les commentaires en réponse aux représentants d'EA permettent également de juger de l'étendue du problème. « Je crois que le principal problème ici, c'est que vous vendez un jeu à 70 livres dont la moitié du contenu est verrouillée derrière un pay wall. Je sais que vous allez dire "mais vous pouvez le gagner en jouant", cependant, deux jours de jeu [effectif] pour un héros qui peut être acheté en 2 minutes, ça compte comme un pay wall », note ainsi un joueur.

D'autres affirment que l'intention de l'éditeur « est de frustrer les joueurs pour qu'ils achètent les personnages avec du cash », l'avertissant que cette pratique « prédatrice » devient voyante. « J'ai eu un sentiment de fierté et d'accomplissement en annulant ma précommande », ironise un autre.

Star Wars Battlefront II

Autre sentiment largement partagé : tout le monde n'a pas le temps de consacrer 40 heures de jeu pour débloquer un seul héros. Un point qui rejoint précisément l'avis du responsable d'Ubisoft cité plus tôt, grâce auquel EA espérait sans doute arrondir les revenus tirés de son blockbuster.

« Je peux jouer 3 ou 4 heures par semaine [...] et vous me dites que "ma progression gratifiante" consiste à économiser chaque crédit que je gagne pendant 3 ou 4 mois pour jouer Darth Vader ? [...] Je n'ai pas besoin que vous me donniez un "sentiment de fierté et d'accomplissement". Je ne devrais même pas avoir besoin de ça pour incarner un personnage central de ma franchise favorite » assène un autre joueur mécontent.

Et il ne s'agit là que d'une infime fraction des réactions publiées sur Reddit, et cela ne tient pas compte de toutes celles qui ont pu être diffusées sur les réseaux sociaux. Au bout du compte, ce sont plusieurs centaines de milliers de joueurs qui ont voulu faire entendre leur voix contre ce procédé, un regroupement d'une ampleur rare. 

Si la plupart des réactions restaient courtoises, d'autres ont franchi la ligne jaune en venant insulter et menacer de mort les développeurs sur les réseaux sociaux. L'un d'eux, avant de passer son compte Twitter en privé, expliquait avoir cumulé en quelques heures 1600 messages d'insultes et 7 menaces de mort. « Je les compte pour des raisons légales », précisait-il.

Une solution express...

Dans un billet de blog, Electronic Arts annonce avoir réduit de 75 % les prix de l'ensemble des héros du jeu, rapporte Kotaku. Luke Skywalker et Darth Vader sont donc désormais disponibles pour 15 000 crédits, contre 10 000 pour Chewbacca, Leia Organa ou l'empereur Palpatine. Iden Versio, le héros du mode solo, voit quant à lui son coût passer à 5 000 crédits.

Mais ce n'est pas le seul changement que l'éditeur a apporté. La boite de butin offerte à la fin du mode solo a elle aussi vu son contenu se réduire de 75 %, et n'ajoute plus que 5 000 crédits au compte du joueur, contre 20 000 auparavant. Les récompenses gagnées lors de parties en mode multijoueur restent inchangées. « C'est un gros changement, que nous avons pu réaliser rapidement » commente l'éditeur.

Origin en mode dégradé pour complexifier le remboursement ?

Il y a un autre point sur lequel EA ne communique pas, c'est l'altération de la procédure de remboursement sur Origin, remontée par quelques utilisateurs sur Twitter ou Reddit.

Habituellement, le client dispose de sept jours après la date d'achat, de sept jours après la date de lancement du jeu (dans le cas d'une précommande) ou de 24 h après le premier lancement du titre pour demander un remboursement sans conditions de son produit. L'option n'est plus disponible une fois l'un de ces termes atteints.

Si un jeu est toujours éligible à un remboursement, il suffit de se connecter sur cette page, et de faire une demande, qui est alors traitée automatiquement, comme sur Steam. Problème : depuis hier, cette procédure automatique ne serait plus proposée aux acheteurs de Star Wars Battlefront II

Pour obtenir leur remboursement, ils doivent contacter un service client par chat, que l'on imagine surchargé de demandes au vu de l'attente minimale d'une heure avant de pouvoir discuter avec un représentant de l'éditeur.

Certains y voient là une manœuvre visant à décourager les joueurs de demander réparation, mais il s'agit en réalité d'un comportement considéré comme « normal ». Ce qui ne veut pas dire qu'EA ne va pas devoir le modifier face à la horde de joueurs mécontents de la situation.

Une leçon pour les autres éditeurs

Il est encore trop tôt pour juger l'effet de cette affaire sur les ventes de Star Wars Battlefront II. Pour cause, le titre est pour le moment seulement disponible aux abonnés EA Access et à ceux qui l'ont précommandé. Il est donc difficile d'estimer l'impact des annulations et des demandes de remboursement, qui semblent nombreuses. 

Le reste de l'industrie peut cependant déjà tirer quelques conclusions intéressantes de cette affaire. La première et la plus importante : qu'importe ce que disent les chiffres de vente, les joueurs ne veulent pas de micro-transactions contraignantes dans leurs jeux AAA, et encore moins voir de mécaniques de jeu les incitant à remettre la main à la poche. 

Sont également pointées du doigt les versions bêta, devenues pour de nombreux éditeurs un argument pour accumuler les précommandes, montrant les jeux sous un jour parfois trop favorable. Il est désormais clair que présenter une courbe de progression rapide lors d'une bêta avant de basculer sur une version commerciale nettement plus lente n'est pas acceptable, d'autant plus quand ce changement est opéré pour favoriser les micro-transactions.

C'est aussi sur le terrain de la communication et des pratiques qu'il faudra apprendre de cette affaire. Répondre rapidement est une chose, le faire en mode « Je vais bien, tout va bien » en est une autre. Et cela peut envenimer la situation plutôt que la régler. Surtout quand le tout est suivi de pratiques détestables comme la limitation des remboursements.

Activision, Blizzard, Konami, Square Enix, Ubisoft et tous les autres, vous voilà donc prévenus. 

Commentaires (65)

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chef500 a écrit :



Le Bescherelle ne donne pas de travail, a moins que tu sois moine copiste..



je mennnnnnnnnnnnnnntts fooouuuuuu je suis payyer a la liggggggnnnnnneeeee  fenomenal    <img data-src=" />







Ca évite juste de passer pour un gros con.<img data-src=" />


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StPierre2 a écrit :



Les serveurs sont encore ouverts six mois après la release ?





Chez Ea les serveurs sont dispo pendant au moins 5 ans mais passé la première année il y à plus beaucoup de joueurs… En fait à chaque fois qu’il sort un dlc la communauté ce fragmente car chaque dlc à ses serveurs et même si au bout d’un an 90% des joueurs ont tous les dlc les serveurs ne suivent pas.



Donc en gros si tu veut t’amuser t’a pas trop le choix il faut raquer plein pot ( enfin marché gris ). Bien évidement le fait que les communauté soit en plus coupée en 3 à cause des deux autre console n’aide vraiment en rien la survie d’un jeu. Sur du bf le jeu est considéré mort quand ça passe en dessous de la barre des 10.000 joueurs sur une plateforme.


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Ainsi, qu’importe si vous avez un ratio tués/morts de 10 ou de 0,05





C’est quoi la différence entre un tué et un mort dans ce jeu ? <img data-src=" />

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boogieplayer a écrit :



C’est quoi la différence entre un tué et un mort dans ce jeu ? <img data-src=" />



Tué : tu tues

Mort : c’est toi qui meurs <img data-src=" />


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Patch a écrit :



Tué : tu tues

Mort : c’est toi qui meurs <img data-src=" />





Aaaaaaaahhhhhhh…… je me disais aussi c’était bizarre <img data-src=" />


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Groupetto a écrit :



“Farmer” dans un FPS…c’est pas censé être basé sur le skill, un FPS?



&nbsp;Ou alors c’est passé de mode depuis Destiny & co?





+1





Tu prends Soul Calibur 4 : 13 des perso sont bloqué et pour certain, ils faut des dizaines d’heure de jeux (voir j’ai jamais réussi à les débloquer <img data-src=" /> ) et il n’y a pas eu de tollé du web !! (d’un autre coté, il n’y avait pas non plus de micro-transaction pour les débloquer. Si des gens sont con ou flemmard pour débloquer les truc en jeux, c’est leur problème, tant que c’est pas la seule solution ou que c’est arrangé comme étant inévitable !! )


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Dans Street Fighter Alpha Anthology, le meilleur jeu de la compil’ est à débloquer (et faut quand même taffer pour le débloquer a priori).



Bon en même temps, les gens de Capcom ne l’avait dit à personne apparemment (mais comme c’était en cadeau, ça va) ^^

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La réponse de l’équipe communautaire compte au moment où nous rédigeons cette actualité plus de 666 000 votes négatifs sur Reddit.



Et malgré tout, ce post a reçu 78 Reddit Gold <img data-src=" />

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Le problème c’est que ce sont des jeux “hypes” justement, dont l’intérêt en multi s’essouffle rapidement si les serveurs manquent de joueurs ou si les joueurs restants sont trop haut niveau pour débuter tranquillement.

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Peut-être, mais d’une, ce ne sont pas des personnages majeurs de la licence (et ils ne sont pas forcément mis en avant sur la jaquette…), et de deux, comme tu le dis, il n’y a pas un raccourcis facile en payant.



Sans compter autre chose, c’est qu’il ne suffit pas de passer du temps dans le jeu pour débloquer le personnage, il faut s’impliquer. C’est vraiment gratifiant de les débloquer, alors qu’attendre d’avoir atteint les 40h de jeu n’a rien de gratifiant.

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MoonRa a écrit :



Tu sait les lets play et autres walktrough existe pour une raison.





Faudra pas longtemps pour les faire interdire.









boogieplayer a écrit :



Aaaaaaaahhhhhhh…… je me disais aussi c’était bizarre <img data-src=" />





c’est plus parlant avec “K/D ratio” <img data-src=" />





Enfin pour moi, le problème ne sont pas les micro-transactions mais les idiots qui cautionnent ce système en voulant tout, tout de suite.

J’ai le souvenir que dans les vieux Battlefield, certaines médailles nécessitaient d’avoir plus de 100h de jeu dans un camp, ou plus de 50h de jeu avec chaque classe, ou encore plusieurs milliers de kills… et ça n’avait aucune autre utilité que de dire que tu l’avais fait… maintenant c’est à peine si on ne te file pas une médaille pour avoir installé le jeu.

La plupart des jeux sont devenus tellement faciles qu’ils en deviennent inintéressants et ne requièrent plus aucune maîtrise, un parfait exemple de ça pour moi, c’est Mario Odyssey où il y a plein de mécaniques intéressantes mais qui ne servent à rien parce que tu peux finir facilement le jeu avec des actions de base sans avoir à maîtriser quoi que ce soit.


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A mort Louis croix ve baton, a mort louis croix ve baton!&nbsp;



EA, BIG. Pour Big connerie. Leave Player’s wallet alone!!&nbsp;



Plus serieusement, je suis bien content que ca backfire a ce point la, c’est merite et bien fait pour leur gueule. Qu’ils se plantent et rentre pas dans leur frais a cause de cette histoire serait la meilleur chose qui pourrait arriver! Prise de conscience, tout ca tout ca.&nbsp;

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Encore un coup du diable du Canada !

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Groupetto a écrit :



“Farmer” dans un FPS…c’est pas censé être basé sur le skill, un FPS?



&nbsp;



Bah…FPS ne désigne finalement que la position de la caméra, ça ne laisse pas présager du reste du gameplay. Doom, Quake, Planetside voire même Skyrim ou Fallout (choix de camera) sont des FPS qui n’ont finalement en commun que la position de la caméra.







tazvld a écrit :



J’ai un précepte : attendre au moins 6mois que la “hype” marketing retombe, les principaux bugs soient corrigés, les prix baissent et que seul les jeux qui en valent le coups soit encore cité.





T’as préco No man’ sky ? <img data-src=" />









ninjafada a écrit :



y’en a marre du farm , on veut du fun !





Bah tu peux passer à la caisse si t’as pas envie de farmer <img data-src=" />

Blague à part, l’un empêche pas l’autre :)

Le fait d’avoir des composants du jeu à débloquer ne date pas d’hier : personnages/cartes bloquées, trophées, Finalement tout n’est qu’une question de réglage sur le nombre de personnages bloqués, le temps qu’il faut pour le débloquer et le prix à payer.


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En 2017, acheter n’importe quel jeu le jour de sa sortie ou le pré-commander, c’est du suicide. La plupart nécessite un patch de parfois plusieurs dizaines de Go pour devenir jouable. En multijoueur, il faut du rééquilibrage, de l’adaptation au contenu, etc…



C’est aussi symptomatique de la volonté des éditeurs de pousser les joueurs à investir en plus de l’achat dans un jeu. Fini les jeux qu’on achetait, certes, plein pot mais qui étaient fignolés aux petits oignons. A part un jeu comme Witcher 3 et certains jeux indés, ça n’existe plus.

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Oui entre CallOf, Overwatch et Destiny, on peut pas dire que le skill soit mis en avant dans les FPS ces temps-ci&nbsp; ;-p

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ErGo_404 a écrit :



Le problème c’est que ce sont des jeux “hypes” justement, dont l’intérêt en multi s’essouffle rapidement si les serveurs manquent de joueurs ou si les joueurs restants sont trop haut niveau pour débuter tranquillement.





D’où les 6mois après hypes commercial. Si au delà la communauté s’essouffle, c’est que le jeu n’arrive pas à conserver son attrait auprès de la communauté, on peut s’interroger de l’intérêt du titre. Team Fortress 2 a 10ans (1 mois et 5 jour) et fonctionne toujours assez bien.



Après, EA et Ubisoft font partie de ma liste noire des éditeurs pour lequel je ne débourserais pas 1centime. Entre autre car leur politique de suivi des licences (en particulier des licence avec un fort intérêt multi) consiste à sortir un nouveau jeux vidéo de manière régulière et non un maintiens de l’intérêt d’un jeu dans la durée.


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Aldayo a écrit :



Tu prends Soul Calibur 4 : 13 des perso sont bloqué et pour certain, ils faut des dizaines d’heure de jeux (voir j’ai jamais réussi à les débloquer <img data-src=" /> ) et il n’y a pas eu de tollé du web !! (d’un autre coté, il n’y avait pas non plus de micro-transaction pour les débloquer. Si des gens sont con ou flemmard pour débloquer les truc en jeux, c’est leur problème, tant que c’est pas la seule solution ou que c’est arrangé comme étant inévitable !! )&nbsp;





Soul calibur c’est du solo alors que star wars c’est du online… Je me souviens sur hardline&nbsp; pour débloquer les dernière armes il fallait farmer comme un porc au point d’aller dans certains mode de jeux et de tuer personne. Bien entendu il y avait plein de con qui passais leur temps à tuer tous le monde. Cerise sur le gâteau le compteur était cassé pour le snipe, c’était juste de la chance ( ou non ).



L’autre problème c’est que sur les jeux à la star wars avoir les dernier truc de débloqué te rend vraiment plus puissant et le fait de payer déséquilibre complètement le jeu car en payant tu peu les débloquer day one alors que chez des joueurs normal ça prendra des semaines / mois.


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Encore destiny qui est orienté PvE assez simple (même si pour moi fun) je comprend

mais Overwatch demande quand même une sacré dose de skill…

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J’exagérais un peu le trait j’avoue, certains héros demandent du skill, mais ce n’est pas la majorité je trouve. Pour être 100% honnête, c’est surtout que je n’aime pas trop cette “casualisation” des jeux par Blibli ces derniers temps (HotS en tête), même si je reconnais bien volontiers qu’un Overwatch est quand même un cran au-dessus des autres FPS, conçus pour être joués à la manette, et donc lents et/ou assistés.

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J’ai préco Okami les yeux fermées&nbsp; ! <img data-src=" />

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Charly32 a écrit :



Bah…FPS ne désigne finalement que la position de la caméra, ça ne laisse pas présager du reste du gameplay. Doom, Quake, Planetside voire même Skyrim ou Fallout (choix de camera) sont des FPS qui n’ont finalement en commun que la position de la caméra.







Non FPS ne désigne pas uniquement la position de la caméra, puisque le S signifie Shooter.&nbsp;

Donc jeux de tir &nbsp;:)


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ben le skill c’est pas forcement pour moi , le fait de maîtriser quelque chose de difficile.

Pour moi Hots ne demande pas moins de skill que les autres moba (surtout LoL) mais a shunté la nécessite de la connaissance encyclopédique des items. Après, il faut une bonne dose de skill perso ET d’équipe.

Sur Overwatch c’est casu pour jouer normal mais en classé et notament en équipe contre équipe le skill est quand même très important sur 95% des perso ( comme ca je dirais que seul soldat nécessite moins de skill!^^ )

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Alors je suis pas du tout d’accord pour le skill à HotS mais bon je viens de feu Dota, du coup tous les mobas me paraissent plus ou moins “casu”. Et je ne pense pas du tout aux items pour le coup, mais bien au gameplay du jeu. Et à ce titre je trouve que HotS est de loin le moba le plus casu (hors jeux mobiles bien sur) :-)



Sur Overwatch, on se rejoint je pense, quand je disais “aucun skill”, c’est clairement l’approche casual du gameplay, à l’opposé, par un exemple, d’un CS:GO où tu n’existes pas sans skill. Je ne doute pas que les meilleurs joueurs d’Overwatch aient du skill en FPS, je pense juste qu’ils l’ont acquis ailleurs (comme pour PUBG ou les joueurs skillés viennent en fait de CS:GO pour la plupart)

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Pour Overwatch on est dac!

Pour Hots j’arrive vraiment pas a me dire ca… j’ai compris et maitrisé plus vite mes perso et les game sur LoL que sur Hots…

mais c’est p-e qu’une idée! :p

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Lol s’inscrivait dans la tradition du moba, donc adaptation instantanée pour peu qu’on arrive de n’importe quel autre moba je pense. HotS c’est un jeu différent pour moi, c’est presque plus du moba au sens Dota du terme.



Personnellement, j’ai mis beaucoup de temps a abandonner mes habitudes d’optimisation (comme le “deny” par exemple), et c’est à ce genre de petits détails qu’on voit, pour moi, le joueur skillé ;-)

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Ne jouant pas sur PC ou consoles - Je préfères WinUae - Vice - Stella et Mame - . EA faisait de bon jeux a l’époque & je comprend pas trop le fait de vouloir absolument faire + de profits au détriment de l’image de marque que l’ont veut présenter .



Quand j’achetais des K7/D7 pour mon C64 puis ensuite mon Amiga, le jeux était complet et fini (même si certain jeux avaient des bug - Bruce Lee sur C64) , mais une K7/D7 qui était défectueuse était échanger sans problèmes ( pour moi surtout&nbsp; Run Informatique & Amiie, Boulevard Voltaire a Panam ) .

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ScicoPat a écrit :



Lol s’inscrivait dans la tradition du moba, donc adaptation instantanée pour peu qu’on arrive de n’importe quel autre moba je pense. HotS c’est un jeu différent pour moi, c’est presque plus du moba au sens Dota du terme.



Personnellement, j’ai mis beaucoup de temps a abandonner mes habitudes d’optimisation (comme le “deny” par exemple), et c’est à ce genre de petits détails qu’on voit, pour moi, le joueur skillé ;-)





Pour avoir joué au trois, ils faut toujours du skill et de la connaissance du jeu mais dans l’idée :

&nbsp;

Dota(2) : Lent (la carte est géante), extrêmement punitif et ne pardonne pas l’erreur. Il faut y passer des semaines pour commencer à s’amuser (apprendre tous les objets et les combinaisaons/contres)

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LoL : Un peu plus nerveux et très orienté composition et rôle (balises gratuites, objet recommandés etc)

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HoTS : très nerveux (quand tu sors de HoTS les deux autres paraissent affreusement lent, presque au ralenti), beaucoup moins de connaissance à avoir (grosso-modo les persos et leur compétence).



Les trois demandent du skill, mais pas le même investissement : Dota y rester quand tu débutes c’est être masochiste, et tu vas presque pas jouer (les morts sont très longues, revenir en partie en courant prend 2mins pour emourir au bout de 5s, tu prends 1 kills tu as perdu ta lane quasiment). LoL même un noob peut aider son équipe (placer des balises, utiliser ses sors d’invocateur etc). HoTS est beaucoup moins punitif, tu peux plus ou moins toujours revenir dans la partie et on meurt moins facilement.



Juste une histoire d’accessibilité selon-moi.

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Ramaloke a écrit :



Pour avoir joué au trois, ils faut toujours du skill et de la connaissance du jeu mais dans l’idée :

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Juste une histoire d’accessibilité selon-moi.

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Tout à fait d’accord avec toi, et tu as mis le doigt sur “LE” truc qui me dérange dans HotS : “beaucoup moins punitif, tu peux plus ou moins toujours revenir dans la partie et on meurt moins facilement”. Pour moi le build et la notion de point de rupture dans la partie sont des concepts clés du moba “façon Dota”, et je ne les retrouve pas dans HotS :)


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ScicoPat a écrit :



Tout à fait d’accord avec toi, et tu as mis le doigt sur “LE” truc qui me dérange dans HotS : “beaucoup moins punitif, tu peux plus ou moins toujours revenir dans la partie et on meurt moins facilement”. Pour moi le build et la notion de point de rupture dans la partie sont des concepts clés du moba “façon Dota”, et je ne les retrouve pas dans HotS :)







HAAAAA c’est l’absence d’effet snow ball qui te dérange? punaise c’est ce qui fait que j’aime HOTS plus que les autre!^^ Perso dans LoL a 15min tu sais déjà si tu vas gagner ou perdre ca me soul d’attendre 30 min de plus! :p


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latlanh a écrit :



HAAAAA c’est l’absence d’effet snow ball qui te dérange? punaise c’est ce qui fait que j’aime HOTS plus que les autre!^^ Perso dans LoL a 15min tu sais déjà si tu vas gagner ou perdre ca me soul d’attendre 30 min de plus! :p





Tu m’as démasqué ^^ Mais oui pour moi c’est un concept de base du moba l’effet snowball, on peut faire un bon jeu sans bien sur, mais pour moi c’est de fait un autre style de jeu :)



Edit : si au bout de 15 min tu sais déjà que tu as perdu c’est probablement que tu as eu un matchup de merde&nbsp; ou que ton équipe ne sait pas jouer <img data-src=" />


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ScicoPat a écrit :



Tu m’as démasqué ^^ Mais oui pour moi c’est un concept de base du moba l’effet snowball, on peut faire un bon jeu sans bien sur, mais pour moi c’est de fait un autre style de jeu :)



Edit : si au bout de 15 min tu sais déjà que tu as perdu c’est probablement que tu as eu un matchup de merde&nbsp; ou que ton équipe ne sait pas jouer <img data-src=" />





Des parties pourries il y en aura toujours (aucun système de matchmaking n’est parfait) mais je préfère perdre 15-20mins sur HotS que 45m-1h sur Dota2 ou Lol :p



Le principe de la boule de neige est un mauvais gameplay, pas forcément en lui-même mais surtout parce que les joueurs ne veulent que rarement finir les parties et font “durer le plaisir” (comprendre flattent leur égo à écraser l’adversaire) pour rien.


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Oui enfin la boule de neige c’est pas une fatalité. Bon je ne connais pas Dota2, mais sur Lol, si la partie dure effectivement 50 minutes, il n’y a plus d’effet boule de neige vu que tout le monde a pu compléter ses 6 items. Si à 15 minutes la partie est vraiment mal engagée, elle se terminera à 25, pas à 50.

De plus, cela dépend fortement des personnages. Une team composée de persos fort en early va effectivement dominer, mais s’ils ne parviennent pas à finir rapidement ils sont fichus. Donc bon, le jeu est plus complexe que le simple fait de savoir qui a fait le premier kill.

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Mouai, perso j’ai jamais vue la barrière des 10K gold a 20 minutes etre remonté…

Mais ca dois arrivé 1 fois sur 100, quand personne ne quitte la game car c’est déjà perdu…

Sur Hots j’ai déjà rattrapé 4 niveau de retard pour finir avec 4 niveau de plus ( et inversement) des dizaine de fois…

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Nenyx a écrit :



Oui enfin la boule de neige c’est pas une fatalité. Bon je ne connais pas Dota2, mais sur Lol, si la partie dure effectivement 50 minutes, il n’y a plus d’effet boule de neige vu que tout le monde a pu compléter ses 6 items. Si à 15 minutes la partie est vraiment mal engagée, elle se terminera à 25, pas à 50.

De plus, cela dépend fortement des personnages. Une team composée de persos fort en early va effectivement dominer, mais s’ils ne parviennent pas à finir rapidement ils sont fichus. Donc bon, le jeu est plus complexe que le simple fait de savoir qui a fait le premier kill.





Non, une partie durent 50mins parce que les joueurs ne finissent pas quand ils en ont l’occasion (ou si il n’y a pas eu domination donc effet boule de neige).



En gros les gagnants potentiels laissent passer leur chance de gagner par égo et au final risque de perdre si ils atteignent le plateau de revenu (et donc que tout leur or d’avance ne leur sert plus à rien).


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Ramaloke a écrit :



Non, une partie durent 50mins parce que les joueurs ne finissent pas quand ils en ont l’occasion (ou si il n’y a pas eu domination donc effet boule de neige).



En gros les gagnants potentiels laissent passer leur chance de gagner par égo et au final risque de perdre si ils atteignent le plateau de revenu (et donc que tout leur or d’avance ne leur sert plus à rien).





Le plus souvent, ils ne finissent pas parce qu’ils ne savent pas finir. Mais les cas où l’adversaire parvient à turtle pour remonter la pente, ça existe aussi. Ca dépend de beaucoup de choses dont la composition, mais ça n’a rien de rare. Il faut par contre avoir un team qui a les nerfs pour faire ça, c’est sûr que si on a des défaitistes ça ne fonctionnera pas.

Et je ne parlais pas forcément d’un écart de 10K gold, mais juste 3 à 5K à 20 minutes, c’est déjà un écart énorme, et pourtant ça peut parfois se rattraper.

Encore une fois ça dépend vraiment des circonstances, si par exemple l’ensemble des kills est sur un Lee Sin ou un Pantheon, ce sera beaucoup plus facile à contrôler et à remonter que sur une Vayne. Je l’ai déjà vu faire sur un Twitch à 100, il suffit parfois d’un bon catch ou d’une erreur de l’adversaire pour tout changer.


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HS, une très bonne nouvelle L.A. Noire Sort sur PS4 et XBox One avec tous les DLC (en HD)

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…la fameuse « majorité silencieuse » sur laquelle les éditeurs comptent tant pouvait elle aussi se rebeller.





EA a arraché trop de laines d’un coup aux moutons, ils se sont réveillés <img data-src=" />

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40h,&nbsp; même pas l’affaire d’une semaine quoi.&nbsp;<img data-src=" />

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Petite mise à jour, devant les annulations de commande EA à désactivé les achats in app <img data-src=" />

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Pour info, le dev ayant reçu les menaces de mort ne serait probablement ni un dev, ni d’EA :

https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/11/15/it-turns-out-those-death-threat…

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DLC the path to the dark side is. DLC lead to Pay2Win. Pay2Win lead to Loot boxes, Loot boxes lead to gambling and Gambling lead to suffering.

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Mouais. C’est bien joli de venir gueuler sur le web mais ce serait quand même plus efficace de ne pas acheter.

Sérieusement les gens dépensent 80€ pour une précommande c’est à dire aucune garantie sur le produit. Et comme vous le dites dans l’article les micro transactions ont un succès fou.



Du coup je comprends pas la logique de venir se plaindre du modèle économique du jeu alors que visiblement ils en sont très contents. Moi ça me dépasse.

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Ah, si, ils avaient une garantie qui disait qu’ils pouvaient annuler leur précommande ou se faire rembourser dans les 24h après lancement si ça leur plaisait pas. Donc, c’est un achat potentiellement remboursable, s’il y avait des bonus de précommande, je ne vois pas pourquoi ne pas faire une précommande.



Le modèle économique n’a pas changé, à un détail près : la quantité de temps pour obtenir quelque chose.

Et en fait, c’est vraiment central. Je vais éviter les parallèles pourris qu’on me reprochera… Jouer 3h ou 30h pour débloquer un truc, ça n’est pas pareil du tout. Dans un cas, je le fais, dans l’autre, en fonction du prix, je paie ou je ragequit (donc remboursement du jeu).

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heu… le truc du blocage du lien de demande de remboursement, c’est un non respect de clause contractuelle attaquable en justice non ?

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ce titre <img data-src=" />

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“Farmer” dans un FPS…c’est pas censé être basé sur le skill, un FPS?



&nbsp;Ou alors c’est passé de mode depuis Destiny & co?

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A noter que le jeu reste pay to win, avec leur système de cartes et de lootboxes… et qu’il n’y a pas de système d’escouade pour jouer entre amis !

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En même temps, Electronic Arts et Ubisoft sont les deux boites réputées pour ce genre de parades. Mais ce genre de système ne va être implémenté que dans les jeux des autres…

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Obidoub a écrit :



Sérieusement les gens dépensent 80€ pour une précommande c’est à dire aucune garantie sur le produit.&nbsp;





Après, tout dépends comment on considère le jeux video. Si on y voit un produit c’est sûr que c’est mieux de savoir avant. Si on y voit de l’art, le modèle de la commande peut s’appliquer sans probleme. (la chapelle Sixtine à probablement été payé au moins en partie d’avance). Faut juste avoir bon gout en art, et confiance en l’artiste (il en est où Shenmue III ?&nbsp; <img data-src=" />)


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Merci d’avoir fait un article à ce sujet ! Un pas de plus vers une évolution positive des pratiques peu-être :)

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Obidoub a écrit :



Mouais. C’est bien joli de venir gueuler sur le web mais ce serait quand même plus efficace de ne pas acheter.

Sérieusement les gens dépensent 80€ pour une précommande c’est à dire aucune garantie sur le produit. Et comme vous le dites dans l’article les micro transactions ont un succès fou.



Du coup je comprends pas la logique de venir se plaindre du modèle économique du jeu alors que visiblement ils en sont très contents. Moi ça me dépasse.





J’ai un précepte : attendre au moins 6mois que la “hype” marketing retombe, les principaux bugs soient corrigés, les prix baissent et que seul les jeux qui en valent le coups soit encore cité.


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Les serveurs sont encore ouverts six mois après la release ?

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Seul les bons jeux/bons éditeurs le font.

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Ha ha Dark Vador a encore frappé. <img data-src=" />

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je l’ai même pas préco et je ne l’achèterai pas, je préfère le modèle d’overwatch 35€ on a tout directement

y’en a marre du farm , on veut du fun !

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Pendant ce temps là, DotA 2 engrange les sous :




  • que du cosmétique (zéro pay to win)

  • cosmétique dédicacé (pouvant apporter des sous à des casters par exemple)

  • les cosmétiques peuvent être créés par la communauté (après un vote et validation de Valve), rapportant de l’argent au créateur ou à la créatrice (Valve a sa commission mais ça lui évite d’avoir à payer des salariés pour la création du coup, double bon plan pour eux).

  • des tournois donc le “cash prize” augmente chaque année (et Valve palpe 75% du montant des “compendium” qui alimentent cette cagnotte.

  • par derrière pour les collectionneurs, il y a les créations de badges sur Steam (pas spécifique à DotA mais à la plus part des jeux sur la plateforme), Valve touche aussi sa commission.



    Le tout sans obligation, que pour du “vent” mais les gens en redemandent. Et évidemment pendant tout ce temps des mises à jours continuent d’arriver.

    Quand on compare avec EA forcément ça picotte. <img data-src=" />

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Moi c’est ce que j’ai fait. Ayant vu l’enfer DLC de battlefront, j’ai vu ce qui se préparait sur le 2 et j’ai boycotté. J’en suis même au niveau boycot éditeur. EA ne remettra pas les pieds chez moi (bien sur y’aura bien une exception qui confirmera la regle)

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Si les gens n’ont pas le temps de jouer, je vois déjà la prochaine étape arriver : le pack pour directement arriver à la cinématique de fin <img data-src=" />

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ninjafada a écrit :



y’en a marre du farm , on veut du fun !



Tout est dit !

+1


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Ce serait drôle qu’EA se dit, f* it, on fait du mobile comme Konami.

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Tu sait les lets play et autres walktrough existe pour une raison.

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MoonRa a écrit :



Tu sait les lets play et autres walktrough existe pour une raison.







L’avènement du Bescherelle ? <img data-src=" />


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Le Bescherelle ne donne pas de travail, a moins que tu sois moine copiste..



je mennnnnnnnnnnnnnntts fooouuuuuu je suis payyer a la liggggggnnnnnneeeee&nbsp; fenomenal&nbsp; &nbsp;&nbsp;<img data-src=" />

Star Wars Battlefront II : tel Anakin face à Obi-Wan, EA se fait tailler en pièces par sa communauté

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