Shadow recrute et organise sa migration vers les nouveaux tarifs

Cap sur les nouvelles offres !

Shadow recrute et organise sa migration vers les nouveaux tarifs

Le 17 juin 2021 à 06h33

Commentaires (47)

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Bonjour, une idée si les délais de “livraison” seront réduits ? pour l’instant c’est 29 mars 2022

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Les serveurs actuels (Boost + Ultra/Infinite déjà chez OVHcloud) vont sans doute être redistribués avec le départ des clients, mais rien ne sera mis en prod avant la nouvelle offre donc sans doute rien avant fin d’année début d’année prochaine au mieux. On verra. Dans tous les cas les clients concernés seront contactés directement.

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A titre personnel j’ai terminé mon abonnement. Ca marche, c’est top, mais je joue trop peu pour y consacrer 30€ par mois. C’est bête parce que désormais je ne peux plus jouer aussi peu que je le souhaiterais. :francais:

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Pareil, exit le shadow…

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jano31coa a dit:


Bonjour, une idée si les délais de “livraison” seront réduits ? pour l’instant c’est 29 mars 2022


Rien d’annoncé à ce jour. C’est probable, même si aucune idée de combien de temps sera le raccourcissement. Mais encore une fois, rien d’annoncé à ce jour, d’autant plus que les activations ne semblent pas avoir repris.

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C’est quand même le parcours du combattant, 5 entretiens rien que pour un poste au support.
Faut le vouloir le job.

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Aux débuts de Shadow c’était pire :D

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Un battle royale ? :transpi:

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Quand même pas ;)

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Ah c’est sûr que comparé aux embauches en SSII où t’as presque l’impression de recruter la boite et non l’inverse…



Quand à une époque j’avais envisagé de me faire embaucher en interne chez un de mes anciens clients, le parcours du combattant RH m’a démotivé.

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Charly32 a dit:


Un battle royale ? :transpi:


:bravo:

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seboquoi a dit:


A titre personnel j’ai terminé mon abonnement. Ca marche, c’est top, mais je joue trop peu pour y consacrer 30€ par mois. C’est bête parce que désormais je ne peux plus jouer aussi peu que je le souhaiterais. :francais:



SuXiNeTTe a dit:


Pareil, exit le shadow…


Idem que mes 2 prédécesseurs. Je ne joue pas assez par mois pour y mettre 30€. Il m’arrivait de ne pas me connecter pendant 3 mois! ( sponsoring gratuit de boite)



Par contre, mon abonnement annuel a été renouvelé fin mai. J’ai donc un tarif pour un an à 15€ pour le moment. J’aimerai savoir comment vont-ils me pousser pour que je passe à 30€. Ou dans le contrat est-il possible de casser un abonnement annuel pour un abonnement mensuel ? Shadow a le droit de le faire alors que ca n’est pas réciproque ? tssss…

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Ils ne casseront pas ton abo annuel. Tu garderas ton prix initial jusqu’à la fin de l’engagement.
Ca augmentera à la fin de l’engagement.

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Oui c’était ce que j’avais compris aussi, dans le mail ils indiquent :
Cet email est purement informatif afin de te prévenir que nous aurons besoin de ta validation ou non des nouvelles conditions générales d’utilisation dans peu de temps.



J’imagine qu’il est possible de refuser les CGU sans résilier l’offre, à voir…

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Ils ont les mêmes délais de recrutement que leurs délais de livraison:



Déroulement des entretiens
- Premier échange avec Charlotte notre Talent Acquisition Specialist
- Rencontre avec Alexandre, notre responsable platform
- Rencontre avec Johann, notre tech lead SRE et avec David, notre tech lead storage
- Rencontre avec Thibaud, notre chef de projet
- Rencontre avec Valentin, notre ingénieur stockage/SRE
- Rencontre avec Octave, notre CTO
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5francs a dit:


Je ne joue pas assez par mois pour y mettre 30€.


Même en jouant beaucoup ce n’est pas vraiment rentable et l’espace stockage trop faible.

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Petite question à ceux ayant un abonnement, côté CPU, vous savez ce que c’est ?
Dans leurs caractéristiques, ils parlent juste de “4 cœurs / 8 threads” mais bon, mon PC aussi a ça mais ça ne veut pas dire qu’il est puissant ..



A voir ce que Shadow va donner face à la concurrence (le cloud gaming de Microsoft et Google commençant à avoir de la gueule).
J’avais essayé Geforce Now: le jeu se lançait avec les paramètres vidéos au plus bas, tu les augmentes, le jeu reboot pour prendre en compte, et le jeu se relance avec les paramètres graphiques au plus bas …

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Des xeon de mémoire, mais je ne sais plus s’ils avaient détaillé les modèles

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Des Xeon -W3235 , dans la “nouvelle” offre de janvier 2020 apparamment , mais vu que ca a bougé comme un drama, …

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Le problème sur Geforce Now, sur lequel je lorgne pas mal désormais, c’est surtout la résolution bloquée sur 1080p…



C’est bien pour faire un shooter sur son téléphone ça. Pour jouer à Humankind ou Crusader Kings III, plus compliqué…

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Hyrakama a dit:


Toutes les Ultra et Infinite ont des W3235. Ca n’a pas changé.

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Merci pour la correction.

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pofilo a dit:


Petite question à ceux ayant un abonnement, côté CPU, vous savez ce que c’est ? Dans leurs caractéristiques, ils parlent juste de “4 cœurs / 8 threads” mais bon, mon PC aussi a ça mais ça ne veut pas dire qu’il est puissant ..


Sur les Boost, il y a des Xeon E5 2667 v3 et 2678 v3.
Pas des foudres de guerre. Mais fonctionnels.

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(reply:1880453:skankhunt42 )


Je trouve que si tu joues régulièrement, c’est pas un problème de consacrer 30€ par mois pour le service te permettant d’utiliser ton compte Steam.



On parle pas stricto sensu de “rentabilité” mais l’utilisateur s’y retrouve.



Si tu fais un jeu tous les deux mois en revanche… tu te demandes pour y’a 30€ qui sont débités chaque mois.



A titre personnel, quand j’ai fait mes 150h sur XCOM2, j’étais bien content de payer Shadow. :bravo:

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Quand on passe les nombreux entretiens chez Shadow on se dit “waouh ils doivent être drôlement exigeants en interne”.



En fait non, c’est juste que leur processus de recrutement est à l’image de la boîte : bordélique et sans vision.

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Juste pour savoir, c’est du vécu ?

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J’étais un grand fan de Shadow mais le service s’est vraiment trop dégradé en un an.




  • Les disque dur sont vraiment trop lents : démarrage vraiment trop longs et certains jeux supportent mal ces perfs.

  • Les CPU Boost sont vraiment faiblards et empêche de tirer parti de la CG 1080 (très frustrant)

  • Des fois le Shadow ne démarre pas et là la soirée est ruinée.

  • Des bugs chiants, des jeux bloqués (RDR2 a été bloqué pendant plus d’un an).

  • La com super hautaine de certains responsables comme Yannis a certains Shadow News et les histoires de crypto.



Payer 30 euros pour ça en 2021 sans aucune perspective d’amélioration et aucune compensation pour l’attente des Ultra pendant presque 2 ans pour rien, ils ont vraiment craqué.
Et bon vu que la plupart de mes parrainés se sont désinscrit et que mon mini pc censé faire tourner Shadow fait mieux tourner les jeux, plus rien de me retient. :fumer:

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Je confirme les disques sont lents et encore plus l’espace de stockage additionnel, j’ai du déplacer certains jeux sur le disque principale car j’avais des avertissements en jeu de lag disque.



Idem plein de soirée foutu en l’air. Shadow qui démarre pas ou alors des performances misérables donc inutilisable.



Et oui pour la com on repassera.

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Les commentaires donnent pas beaucoup d’espoir quant à la pérénnité de leur business model… A 30 balles mimima par mois, vont-ils trouver de nouveaux clients et élargir les cas d’usage, s’il y a hémorragie sur les anciens clients très orientés gaming (je suis pas utilisateur de Shadow, mais ma compréhension était que c’était la cible principale de ce type de service ) ?



Clairement, ils ont pas laissé coulé la boîte (liquidation judiciaire), donc il devrait y avoir un espoir à ce que la boîte se redresse.

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Oui en plus ils ont en plus viré JB leur CTO qui était la seule personne à propulser leur service depuis un moment.
Virer celui qui avait enfin réussi à sortir le 4:4:4, le double etc. c’était vraiment pas fin.

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Question d’ego du repreneur. Virer le mec qui a rendu possible pas mal de promesse du début qui n’était pas tenu avant son arrivé. C’est juste idiot et JB n’est pas le seul a parti d’autres très bon aussi.

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Dans mon cas l’intérêt de ce service serait de pouvoir délocaliser les calories énergétiques et de pouvoir continuer à jouer en été.
Parce que quand il fait 30 degrés, une chose est certaine le GPU de 200 watts reste éteint.

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(reply:1880497:seboquoi) pour le coup, mon setup est du dual screen en 1080p chacun donc ça ne me dérange pas et tant que je n’essaie pas, mes yeux sauront encore décrypter (pour une fois que ce terme est valable) ce que mon écran m’affiche en 1080p :)


Par contre, tu parles de XCOM2 sur Shadow, le jeu est si gourmand ? (XCOM 1 était plutôt léger de mémoire).

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Le jeu est quand même plutôt beau. Tu verras sur le net qu’il y a quand même pas mal de tutos pour gagner des FPS. En tout cas il est trop lourd pour un laptop sans CG dédiée. :mdr:

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Manozco a dit:


Ils ont les mêmes délais de recrutement que leurs délais de livraison:



Déroulement des entretiens



- Premier échange avec Charlotte notre Talent Acquisition Specialist
- Rencontre avec Alexandre, notre responsable platform
- Rencontre avec Johann, notre tech lead SRE et avec David, notre tech lead storage
- Rencontre avec Thibaud, notre chef de projet
- Rencontre avec Valentin, notre ingénieur stockage/SRE
- Rencontre avec Octave, notre CTO

Faut avouer qu’ils forcent quand même :o Pour avoir passé pas mal d’entre tien de Product Owner / product Manager dernièrement (y compris dans des Scale-up) ca tourne plutot vers 3 entretiens en general : Un Rh / Une etude de cas / Un entretien avec la direction

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Je possède une ultra (oui j’ai de la chance :glasses: ) et au final j’en suis très content …. Cela me permet de jouer en 2K tout a fond sans trop de problème. Alors certes je ne suis pas à 144 FPS constant mais les perfs me suffisent très bien pour remplacer mon I7-3770K et ma GTX1060.



Par contre j’espère que les prochaines machine que Octave a annoncé pour fin d’année seront en EPYC car actuellement ça me semble le meilleur rapport perf/mhz/prix. Les processeurs de Shadow sont anémiques en Mhz. J’ai l’impression que l’ensemble de l’infra Network est en 1Gb/s. je n’ai jamais vu la perf disque monter au delà de 125Mo/s. je ne sais même pas si ils font du tiering pour optimiser les perfs des jeux les plus joués.



Ce qui me surprend aussi, c’est qu’il n’y a pas de co processeur pour la partie encoding video. C’est la CG qui semble le faire. Sur le bureau Windows, la CG tourne entre 20 et 25% de GPU pour encoder l’image. Enfin c’est ce que je comprends… Du coup je suppose que ces 20-25% sont “perdu” en jeux pour les perfs. Si il y avait un coup à jouer pour moi ça serait technologiquement d’arriver à faire l’encoding sur des cartes dédiées à ça et libérer la puissance des GPU.

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Comme indiqué plus haut, c’est effectué par le moteur NVENC. Passer par des cartes dédiées n’aurait aucun sens, en terme de coût ou de performances globales.

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Effectivement en étirant l’onglet GPU c’est bien GPU 0 Video Encode. Je n’avais jamais fait attention. Dans ces conditions, c’est effectivement pas pertinent de déporter cette charge de travail

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Kiroha a dit:


Ce qui me surprend aussi, c’est qu’il n’y a pas de co processeur pour la partie encoding video. C’est la CG qui semble le faire. Sur le bureau Windows, la CG tourne entre 20 et 25% de GPU pour encoder l’image. Enfin c’est ce que je comprends… Du coup je suppose que ces 20-25% sont “perdu” en jeux pour les perfs.


Si tu regardes le détail dans le gestionnaire de tâche, tu verras que c’est uniquement la partie “video encode” de la CG qui tourne, et pas le reste, du coup, pas d’impact sur la performance des jeux.

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seboquoi a dit:


Je trouve que si tu joues régulièrement, c’est pas un problème de consacrer 30€ par mois pour le service te permettant d’utiliser ton compte Steam. On parle pas stricto sensu de “rentabilité” mais l’utilisateur s’y retrouve.


Au bout de trois ans t’aura quand même lâché 1080€, pour ce prix tu te monte une bonne machine que tu pourra garder 5 ans et revendre une poignée de cerise. Donc avec shadow sur la même durée tu perdra 720€.

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David_L a dit:


Passer par des cartes dédiées n’aurait aucun sens, en terme de coût ou de performances globales.


Sauf si tu t’appelles Google et que tu as une très forte envie d’imposer ton codec maison VP9 :D

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Je ne vois pas trop le rapport avec la question. Google compresse bien comme il veut sur ses propres plateformes on s’en moque un peu. La question c’est ici de savoir si la compression côté serveur est effectué sur le GPU ou via son unité dédiée. C’est le second cas.

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Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).

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Je me demande d’ici quelques semaines combien de clients seront partis ou auront annulé leurs précos. Perso j’ai trouvé le produit très bon, Mais sachant que ma boost allait me coûter 40€ par mois avec le stockage additionnel, je me suis désabonné début Mai (oui je connaissais comme beaucoup le futur tarif avant), j’ai viré un abo’ presse (pas NXI off course) et j’ai acheté une tour.
Mais j’ai un grand respect pour tout ceux qui ont fait cette boite et ont fini par réaliser un excellent produit qui m’a fait rencontrer au passage une commu’ sympa et passer mes confinements avec le sourire.



Et de gros bisous à SGC !

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kikoo26 a dit:


Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).


L’encodage vidéo pour une cg moderne via une puce dédiée c’est que dalle… A la limite t’aura juste un peu plus de chaleur dégagée. D’ailleurs depuis quelques temps je peut jouer sans avoir mon pc qui part en fumée. Optimisation du jeu ou du codec ?



ps : Ton stadia ce tape 500 ms d’input lag en 4k.

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(quote:1880813:skankhunt42 )
L’encodage vidéo pour une cg moderne via une puce dédiée c’est que dalle… A la limite t’aura juste un peu plus de chaleur dégagée


Non mais justement : si tu essayes d’encoder dans un format non pris en compte par NVENC / VCE (selon ta marque de carte graphique), ça bouffe de la puissance qui pourrait être utilisée pour faire tourner le jeu.



Ni Nvidia ni AMD ne gérait l’encodage en VP9 quand Google a mis Stadia en place, mais comme ils tenaient vraiment à leur codec fétiche, ils ont probablement balancé des millions en R&D pour avoir leur propre encodeur dédié au lieu de payer une licence pour le H265.




(quote:1880813:skankhunt42 )
ps : Ton stadia ce tape 500 ms d’input lag en 4k.


Quel est le rapport, et pourquoi tu parles de MON stadia ?



J’ai testé Stadia, j’ai eu une latence faible qui m’a permis de jouer dans de très bonnes conditions même à des jeux très nerveux, mais pour d’autre raisons je préfère me concentrer sur d’autres services/plateformes.



Du coup tu as faux sur toute la ligne.

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Ca fait dans les 500 euros annuels d’abonnement.
Comment ce service peut il être intéressant à acheter quand une config pour jouer en 4k coûte moins de 2000 euros?



C’est pour les gens qui ont beaucoup de déplacements pro? Pour les gens qui jouent en ADSL? en tethering? Qui ont un ordinateur hors d’âge avec un écran dernier cri?

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