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Mass Effect 4 utilisera le moteur graphique de Battlefield 3

On va tous devoir se séparer de nos 8800 GT

Mass Effect 4 utilisera le moteur graphique de Battlefield 3

Le 13 novembre 2012 à 09h17

Casey Hudson, « Executive producer » de la série Mass Effect a annoncé vendredi dernier que le développement d’un nouveau titre venait de démarrer. Mass Effect 3, dont la fin avait créé une certaine polémique, aura donc bien le droit à une suite. 

Mass Effect Garrus

 

Pour l’instant, peu d’informations sont disponibles sur le titre, étant donné que le travail dessus vient à peine de commencer. Toutefois, grâce à un long message de Yannick Roy, Directeur du studio BioWare Montréal, nous pouvons en apprendre un peu plus sur le contenu de ce nouvel épisode de la série.

 

Tout d’abord, il s’agit du studio de Montréal qui s’est vu confier la lourde tâche de développer ce nouvel opus, avec une nouvelle équipe articulée autour des meilleurs éléments du studio d’Edmonton, auparavant en charge de la licence. Sachez que l’équipe a retenu le moteur graphique Frostbite 2, déjà exploité dans de nombreux titres, dont le très réussi Battlefield 3 et Need for Speed : The Run.

 

Aussi, il semblerait que les échanges soient nombreux avec les équipes de Dragon Age III, lui aussi développé sur le même moteur. Attendons-nous à voir des mécaniques de jeu similaires entre les deux titres. Enfin, aucune date de sortie n’a encore été annoncée, ce qui est logique étant donné l'avancement actuel du projet, mais nous ne manquerons pas de suivre l’avancement des travaux autour de ce titre déjà très attendu.

Commentaires (93)

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Avec le pack premium et le pass online aussi ? <img data-src=" />

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Lawlz ?

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<img data-src=" />

Comment assassiner une licence…



Merci EA de toujorus vouloir engranger un max de pognon quitte à dénaturer complètement une saga.



Dans “trilogie”, c’est quelle partie qu’ils n’ont pas compris ?

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Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.



J’ai longtemps cru à l’indoctrination theory, à cause de l’éveil de Shepard à la fin quand on choisi la destruction, mais je commence à me dire qu’ils ont réellement foutu cette trilogie à la poubelle avec la fin la plus ridicule de toute l’histoire du jeu vidéo.



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.



sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.

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Je vois pas le problème à l’utilisation d’un autre moteur graphique ? En quoi cela dénature t’il la saga ?

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On va tous devoir se séparer de nos 8800 GT



<img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



La même partie que George Lucas ;)





Georges Lucas n’a jamais dit qu’il se limiterait à une trilogie.


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Goldoark a écrit :



Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.







sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.





T’as raison, t’es trop un rebelle.


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bombo a écrit :



A l’épisode 4, et je suis pas sûr que quand ils sont sortis tout le monde était bien au courant qu’il s’agissait de l’épisode 4, perso avant les nouveaux, il me semble bien que tout le monde les appelaient les épisodes 1, 2 et 3.





C’est pourtant clairement indiqué, en tête du texte défilant jaune au début des films<img data-src=" />



Bon, certains y ont peut-être lu “Episode bâton vé” façon Les Inconnus, mais tout de même… <img data-src=" />


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Sinon le problème de Star Wars, c’est pas d’avoir fait les épisodes 1,2 et 3, mais qu’ils génèrent des incohérences dans les épisodes suivants.



Obiwan qui dit n’avoir jamais possédé de droïde (Episode 4) face aux deux exemplaires qu’il s’est coltiné pendant 20 ans, Leia qui raconte à son frangin ses souvenirs de sa vraie mère (Episode 6) alors qu’elle est morte à l’accouchement etc…

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Nathan1138 a écrit :



Le trilogie, elle est sur Shepard. Ils ont créé un univers génial, ils seraient cons de pas s’en servir pour faire d’autres jeux. En tout cas, moi je suis content.







Rester dans l’univers de Mass Effect sans pour autant avoir l’impression de revivre une aventure de shepard, ça va être dur.

Donc soit on aura un RPG pur et dur avec choix de la race du perso en plus de la classe et parcours de la Galaxy en solo pour la sauver.

Soit… ben je vois pas là :S



Ce qui serait bien, c’est de prendre en compte les choix fait dans la trilogie pour y diriger l’histoire (l’extermination totale ou la sauvegarde d’une race menant à une nouvelle guerre ? La destruction, domination ou cohabitation avec les moissonneurs remis en cause par de nouveaux problèmes ? Apparition d’un nouvel ennemis au delà du voile ?)





“Il va être pourri, donc je vais le télécharger et le finir”. C’est ultra logique <img data-src=" />





Une des logique du piratage en règle général : Ça à l’air vraiment à chier, mais jle veux quand même (pour être sûr, on sait jamais).





Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.





J’ai aussi apprécié les deux fin différentes : Destruction/Domination des moissoneurs, ou refus de faire un choix (ou encore essayer de buter le gosse <img data-src=" />)

Mais contrairement au 1 ou au 2 on l’on sait qu’il y aura une suite, le fait de ne pas avoir d’épilogue magistral pour conclure la fin de la trilogie ne me donne pas envie d’y rejouer autant que les deux premiers. ^^


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Goldoark a écrit :



Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.



J’ai longtemps cru à l’indoctrination theory, à cause de l’éveil de Shepard à la fin quand on choisi la destruction, mais je commence à me dire qu’ils ont réellement foutu cette trilogie à la poubelle avec la fin la plus ridicule de toute l’histoire du jeu vidéo.



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.



sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.







C’est EA le pb, pas forcément Bioware.

Sans compter qu’EA a habillement renommé certains de ses studios en “Bioware xxx”, histoire de masquer le fait que certains de ces studios étaient en fait des usines à daubes.



Bref…EA, sans moi ^^

Et Blizzard aussi si ça continu!


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Jed08 a écrit :



Rester dans l’univers de Mass Effect sans pour autant avoir l’impression de revivre une aventure de shepard, ça va être dur.

Donc soit on aura un RPG pur et dur avec choix de la race du perso en plus de la classe et parcours de la Galaxy en solo pour la sauver.

Soit… ben je vois pas là :S



Ce qui serait bien, c’est de prendre en compte les choix fait dans la trilogie pour y diriger l’histoire (l’extermination totale ou la sauvegarde d’une race menant à une nouvelle guerre ? La destruction, domination ou cohabitation avec les moissonneurs remis en cause par de nouveaux problèmes ? Apparition d’un nouvel ennemis au delà du voile ?)





Je pense qu’ils peuvent soit nous propulser quelques années (lumière?) dans le futur, soit changer de zone par quelques moyen que ce soit : nouveau relai découvert, nouvelles infos qui auraient été découvertes sur des épaves de moissonneurs quant à un monde lointain… Bref, je pense que les scénaristes de Bioware peuvent nous trouver quelque chose qui nous rappelera les premiers ME sans pour autant être la même chose.

Enfin j’espère. Après ils peuvent nous sortir une bouse aussi, ou un truc juste moyen… On verra bien!


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Nathan1138 a écrit :



Le trilogie, elle est sur Shepard. Ils ont créé un univers génial, ils seraient cons de pas s’en servir pour faire d’autres jeux. En tout cas, moi je suis content.





Anéfé, ils ont créé un univers riche, univers qu’ils ont détruit à la fin. ME 4 suppose la suite de ME3( ou alors t’appelle pas ça mass effect 4 et tu trouve un autre nom, une spin-off). Mais dans au moins 1 des choix, l’univers est détruit. Comment tu répercute ce choix sur le démarrage du jeu ? Ah oui, en fait dans le 3e, les choix les plus importants faits dans le passé n’ont aucune incidence sur le jeu.



Oui : univers riche est toujours exploitable, mais pas dans un masse effect 4.

avant le 1er éventuellement, mais dans tous les cas avant la fin du 3e


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Spidard a écrit :



Anéfé, ils ont créé un univers riche, univers qu’ils ont détruit à la fin.







Faux.

L’univers n’a pas été détruit. A la limite, c’est le scénario qu’ils ont détruit.

L’univers reste ce qu’il est : très bon, avec les problèmes inter raciaux plus ou moins résolu.





ME 4 suppose la suite de ME3( ou alors t’appelle pas ça mass effect 4 et tu trouve un autre nom).





http://www.vg247.com/2012/10/19/mass-effect-4-star-we-dont-want-shepard-2-biowar…



Ca s’appelle mass effect 4 car l’univers reste le même.

Le scénario est différent, l’atmosphère sera différente, l’univers reste le même.





Mais dans au moins 1 des choix, l’univers est détruit. Comment tu répercute ce choix sur le démarrage du jeu ? Ah oui, en fait dans le 3e, les choix les plus importants faits dans le passé n’ont aucune incidence sur le jeu.





Dans un des choix l’univers est détruit ?

Je me souviens que les relais cosmodésiques sont détruit dans un scénario. Mais l’univers reste le même.



Et si tu ne fais aucun choix, une des cinématiques de fin t’explique que grâce à toutes les informations que shepard à pu récupéré et que liara à stocker dans sa capsule, la moisson suivante à pu être éviter.

Bref l’univers est sauvé dans les deux cas.


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Tout ceux qui disent ce sera sans moi, on prend RDV quand les premiers trailers sortiront <img data-src=" />



Je vous vois déjà <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Spidard a écrit :



Anéfé, ils ont créé un univers riche, univers qu’ils ont détruit à la fin. ME 4 suppose la suite de ME3( ou alors t’appelle pas ça mass effect 4 et tu trouve un autre nom, une spin-off). Mais dans au moins 1 des choix, l’univers est détruit. Comment tu répercute ce choix sur le démarrage du jeu ? Ah oui, en fait dans le 3e, les choix les plus importants faits dans le passé n’ont aucune incidence sur le jeu.



Oui : univers riche est toujours exploitable, mais pas dans un masse effect 4.

avant le 1er éventuellement, mais dans tous les cas avant la fin du 3e





Ouais enfin dans le 2 y avait une fin possible ou Shepard mourrait donc bon…

A toi de choisir si tu acceptes de jouer au jeu même si pour toi le monde n’est plus.

Personne t’obliges.


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Jed08 a écrit :



Dans un des choix l’univers est détruit ?

Je me souviens que les relais cosmodésiques sont détruit dans un scénario. Mais l’univers reste le même.





Les relais sont détruits, en même temps que l’onde se déplace. ça fait un moment que j’y ai plus touché, mais de mémoire j’y voyais un souffle rouge déferler sur Londres et tout détruire : moissonneurs, combattants et bâtiments (Big Ben entre autres). En se propageant a travers les relais, les autres systèmes suibissent le même sort.





Jed08 a écrit :



Et si tu ne fais aucun choix, une des cinématiques de fin t’explique que grâce à toutes les informations que shepard à pu récupéré et que liara à stocker dans sa capsule, la moisson suivante à pu être éviter.

Bref l’univers est sauvé dans les deux cas.





Mh, j’avais pas téléchargé le patch qui explique cette partie là <img data-src=" /> Avec la motivation, je le ferais ptet un jour





snoopy1492 a écrit :



Ouais enfin dans le 2 y avait une fin possible ou Shepard mourrait donc bon…

A toi de choisir si tu acceptes de jouer au jeu même si pour toi le monde n’est plus.

Personne t’obliges.





Et tu peut utiliser cette save au début du 3e ep ?

J’y jouerais, par curiosité. Mais pas dit que je l’achète


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Spidard a écrit :



Et tu peut utiliser cette save au début du 3e ep ?





Non tu peux pas, je veux juste dire par là que c’est pas la première fois que ça arrive et que cela n’a pas dérangé les gens pour jouer au 3.

Après c’est chacun qui décide. Si le gars a tué Shepard dans le 2, libre à lui de considérer que pour lui Mass Effect c’est fini.


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mince, j’y pensais justement ce matin!<img data-src=" />



en me demandant quel scénario ils pourraient sortir pour une suite. soit juste après avec shepard, soit des décennies plus tard avec un descendant…





Spidard a écrit :



Anéfé, ils ont créé un univers riche, univers qu’ils ont détruit à la fin. ME 4 suppose la suite de ME3( ou alors t’appelle pas ça mass effect 4 et tu trouve un autre nom, une spin-off). Mais dans au moins 1 des choix, l’univers est détruit. Comment tu répercute ce choix sur le démarrage du jeu ? Ah oui, en fait dans le 3e, les choix les plus importants faits dans le passé n’ont aucune incidence sur le jeu.



Oui : univers riche est toujours exploitable, mais pas dans un masse effect 4.

avant le 1er éventuellement, mais dans tous les cas avant la fin du 3e







pas forcément, si tu as un bon score, même en choisissant la voie pragmatique, donc “détruire”, tu ne détruit que les méca, pas les hommes ni les constructions. et en plus à la fin, Shepard est toujours vivant.


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TBirdTheYuri a écrit :



Sinon le problème de Star Wars, c’est pas d’avoir fait les épisodes 1,2 et 3, mais qu’ils génèrent des incohérences dans les épisodes suivants.



Obiwan qui dit n’avoir jamais possédé de droïde (Episode 4) face aux deux exemplaires qu’il s’est coltiné pendant 20 ans, Leia qui raconte à son frangin ses souvenirs de sa vraie mère (Episode 6) alors qu’elle est morte à l’accouchement etc…





C’est la vérité, il ne les a jamais possédés, les deux appartiennent à Anakin.

Dans le cas de C-3PO, il a surtout accompagné Amidala et pour R2-D2, il a largement contribué à l’histoire d’Obi-wan (en le sauvant plusieurs fois) mais on peut imaginer que 20 ans plus tard la mémoire n’est plus aussi fraîche qu’à la première heure. Surtout depuis que les Jedi ont étés traqués dans les confins de la galaxie après l’émission de l’ordre 66.



Pour moi, ce n’est pas une incohérence (c’est limite on est d’accord) car on peut le justifier.


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bombo a écrit :



A l’épisode 4, et je suis pas sûr que quand ils sont sortis tout le monde était bien au courant qu’il s’agissait de l’épisode 4, perso avant les nouveaux, il me semble bien que tout le monde les appelaient les épisodes 1, 2 et 3.







euh oui 4 ^^”



euh, non enfin perso moi d’en mon entourage j’ai jamais parler de la trilogie originale comme étant les épisodes 1, 2, 3


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Spidard a écrit :



<img data-src=" />

Dans “trilogie”, c’est quelle partie qu’ils n’ont pas compris ?







La même partie que George Lucas ;)


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Spidard a écrit :



<img data-src=" />

Comment assassiner une licence…



Merci EA de toujorus vouloir engranger un max de pognon quitte à dénaturer complètement une saga.



Dans “trilogie”, c’est quelle partie qu’ils n’ont pas compris ?







Si seulement ils étaient les seuls… (Cf. Assassin’s Creed par exemple chez Ubisoft et ne parlons pas de Call of Duty chez Activision et de nombreuses autres licences.)


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Bof, moi aussi je peux faire un Frostbite 2…des spots intensité 10 000, des lens flares partout, et vous avez le plus beau jeu PC.



Hem.

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Ellierys a écrit :



La même partie que George Lucas ;)





L’appel du pognon est plus fort que tout… <img data-src=" />


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eax13 a écrit :



Bof, moi aussi je peux faire un Frostbite 2…des spots intensité 10 000, des lens flares partout, et vous avez le plus beau jeu PC.



Hem.





<img data-src=" />


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bombo a écrit :



Je vois pas le problème à l’utilisation d’un autre moteur graphique ? En quoi cela dénature t’il la saga ?







Le problème n’est pas le moteur, le problème vient du fait que la série aurait du être une trilogie, que tout était soit disant fait en terme de scénar, et que manifestement la fin du jeu n’a pas du tout assuré. Donc faire une suite sur la base d’une fin complètement bâclée…


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Dunaedine a écrit :



Le problème n’est pas le moteur, le problème vient du fait que la série aurait du être une trilogie, que tout était soit disant fait en terme de scénar, et que manifestement la fin du jeu n’a pas du tout assuré. Donc faire une suite sur la base d’une fin complètement bâclée…







Ah ok, mais la news porte uniquement sur le choix du moteur et pas vraiment la décision de faire un nouvel opus.



Enfin bref, merci pour tes précisions.


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Tiens, ils ressortent leur dating game spatial à l’odeur de rpg délavé avec de mauvais éléments de shoot ?

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une suite a ME mais putain faut vraiment qu’ils arrêtent de massacrer mes licences de jeux vidéo préféré !!!! après le saccage de C&C maintenant ils vont s’attaquer a ME.



Qu’on apporte le goudron et les plumes ! y en a marre faut faire un exemple !

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Spidard a écrit :



<img data-src=" />

Comment assassiner une licence…



Merci EA de toujorus vouloir engranger un max de pognon quitte à dénaturer complètement une saga.



Dans “trilogie”, c’est quelle partie qu’ils n’ont pas compris ?









Spezetois a écrit :



Si seulement ils étaient les seuls… (Cf. Assassin’s Creed par exemple chez Ubisoft et ne parlons pas de Call of Duty chez Activision et de nombreuses autres licences.)





Sincèrement je ne vois pas en quoi cela dénature le jeu ou la trilogie s’ ils décident de refaire une trilogie dans l’univers de Mass Effect.

Cela fait longtemps qu’ils ont dit que le 3 serait le dernier episode de shepard, perso j’avais bien compris qu’il y aurait surement d’autres jeux par la suite.

Car franchement vu l’univers créé, il serait dommage de le refourger dans un coin de grenier et ne plus jamais en entendre parler. Un peu comme si blizzard arrêtait warcraft…

Surtout que là on a aucune info sur le jeu, alors attendez au moins d’en avoir plus pour crier au loup…


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Ellierys a écrit :



La même partie que George Lucas ;)





Tu parles du 1-2-3 ou 7-8-9 ? <img data-src=" />





Dunaedine a écrit :



Le problème n’est pas le moteur, le problème vient du fait que la série aurait du être une trilogie, que tout était soit disant fait en terme de scénar, et que manifestement la fin du jeu n’a pas du tout assuré. Donc faire une suite sur la base d’une fin complètement bâclée…





Yup. Du coup, curieux de savoir comment ils vont démarrer ça… Même équipe, nouveau leader ? Encore un retour de Shepard ?…



J’avais acheté les 3 episode, pour le 4e, ça sera comme Goldorak : plus envie de voir par curiosité, mais plus envie de financer une boite qui massacre et manque cruellement d’imagination.


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Goldoark a écrit :



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.







Un gros +1

Tu as oublié de dire que ME4 doit redevenir un VRAI jeux PC et non pas un portage tout pourri de console avec 2 boutons, 2 choix possible et un QI d’huitre. <img data-src=" />


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bombo a écrit :



Ah ok, mais la news porte uniquement sur le choix du moteur et pas vraiment la décision de faire un nouvel opus.







Faut nous excuser mais on a toujours pas digéré cette fin… ^^



C’était d’autant plus rageant que le gameplay des mass effect était pas sensationnel et même très répétif. Pour moi, seules l’histoire et les cinématiques valaient le coup au final et méritaient tout juste qu’on se tape des ptns de scans de planètes à la chaîne à la cn…



Du coup, au final se taper des copier-coller de cinématique…


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snoopy1492 a écrit :



Sincèrement je ne vois pas en quoi cela dénature le jeu ou la trilogie s’ ils décident de refaire une trilogie dans l’univers de Mass Effect.

Cela fait longtemps qu’ils ont dit que le 3 serait le dernier episode de shepard, perso j’avais bien compris qu’il y aurait surement d’autres jeux par la suite.

Car franchement vu l’univers créé, il serait dommage de le refourger dans un coin de grenier et ne plus jamais en entendre parler. Un peu comme si blizzard arrêtait warcraft…

Surtout que là on a aucune info sur le jeu, alors attendez au moins d’en avoir plus pour crier au loup…







sauf que les principaux producteur de chez Bioware (Ray Muzyka et Greg Zeschuk) se sont barré ya pas longtemps çà sent la grosse bouse commercial à plein nez !


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Ellierys a écrit :



La même partie que George Lucas ;)







Euh … quand tu commences ta saga à l’épisode 5, c’est largement annoncé qu’il y avait de prévu une trilogie originale et une prélogie … et des hypothèses d’une 3ème trilogie plane depuis bien longtemps aussi donc pour le coup c’est pas forcément un très bon exemple <img data-src=" />


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noctanvol a écrit :



sauf que les principaux producteur de chez Bioware (Ray Muzyka et Greg Zeschuk) se sont barré ya pas longtemps çà sent la grosse bouse commercial à plein nez !





Comme des dizaines de série bien avant ça, déjà citée au dessus … avoir un gros univers est une chose, l’usé jusqu’à la moelle en est une autre …


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noctanvol a écrit :



sauf que les principaux producteur de chez Bioware (Ray Muzyka et Greg Zeschuk) se sont barré ya pas longtemps çà sent la grosse bouse commercial à plein nez !





Et bah si t’as une boule de cristal tant mieux pour toi.

Perso je vais attendre les première preview pour en juger…


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Lafisk a écrit :



Euh … quand tu commences ta saga à l’épisode 5, c’est largement annoncé qu’il y avait de prévu une trilogie originale et une prélogie … et des hypothèses d’une 3ème trilogie plane depuis bien longtemps aussi donc pour le coup c’est pas forcément un très bon exemple <img data-src=" />







A l’épisode 4, et je suis pas sûr que quand ils sont sortis tout le monde était bien au courant qu’il s’agissait de l’épisode 4, perso avant les nouveaux, il me semble bien que tout le monde les appelaient les épisodes 1, 2 et 3.


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Laisser Shepard se taper Garrus = succès commercial auprès de quelques copines xD

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Pareil en terme de massacre sur la licence Dragon Age. Dans Origins, on sentait qu’un bon gros boulot avait été fait sur l’univers lui-même. Même si le jeu lui-même était moyen, avec trop de poncifs, comme pour remettre le joueur dans un cadre plus connu, l’univers contenait pas mal de principe intéressant (même si finalement peu exploité). On aurait put espérer que pour la suite, ils utilisent bien plus leur background. Que nenni… DA2 a pratiquement tout passé au mixeur, le bakcground a été jeté oublié (pas mal de contradiction avec le 0), et avec une histoire caricaturale et moults incohérences…



Je doute que Bioware puisse se relever à force de massacrer ainsi leurs licences, qui étaient pourtant le fruit d’années de boulot sur le côté background, au nom de la rentabilité à court terme d’EA. Les licences de JDR se construisent souvent sur la durée…

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ca sera sans moi, boycott EA oblige



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bombo a écrit :



A l’épisode 4, et je suis pas sûr que quand ils sont sortis tout le monde était bien au courant qu’il s’agissait de l’épisode 4, perso avant les nouveaux, il me semble bien que tout le monde les appelaient les épisodes 1, 2 et 3.





C’est marqué dans les films eux-même. ;)

Au début, quand les résumés défilent, cela commence avec “Star Wars épisode 4/5/6”.

Oui, oui, les versions d’il y a dix ou vingt ans, pas les DVD super-remasterisés son 43.1.







MikeNeko a écrit :



Laisser Shepard se taper Garrus = succès commercial auprès de quelques copines xD





Voilà pourquoi on n’aurait jamais dû autoriser les gonzesses à s’intéresser aux jeux vidéos. Est-ce que nous on vient leur pourrir leurs fers à friser en demandant des moteurs plus puissants, hein ?


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Dunaedine a écrit :



le problème vient du fait que la série aurait du être une trilogie, que tout était soit disant fait en terme de scénar, et que manifestement la fin du jeu n’a pas du tout assuré.







C’est exactement la définition d’une trilogie ça <img data-src=" />


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HarmattanBlow a écrit :



Voilà pourquoi on n’aurait jamais dû autoriser les gonzesses à s’intéresser aux jeux vidéos. Est-ce que nous on vient leur pourrir leurs fers à friser en demandant des moteurs plus puissants, hein ?







<img data-src=" />


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La critique n’est valable qu’en jouant au jeu en version finale, et si on aime pas, on n’y joue pas point.



Concernant le fait que c’était une trilogie au préalable et qu’il fallait s’arrêter là, cela voudrait dire que Call Of duty 4 n’aurait pas du voir le jour d’après votre raisonnement…



Allez allez, on se détend. <img data-src=" />

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Goldoark a écrit :



Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.



J’ai longtemps cru à l’indoctrination theory, à cause de l’éveil de Shepard à la fin quand on choisi la destruction, mais je commence à me dire qu’ils ont réellement foutu cette trilogie à la poubelle avec la fin la plus ridicule de toute l’histoire du jeu vidéo.



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.



sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.







GROS +1



ME4 ça sera sans moi…



En tout cas si le jeu est pas mauvais, je ne l’achèterai pas neuf et pas à plus de 10€ !

Et pour jouer je m’inscrirai jamais sur Origin !

Jamais été autant déçu par un jeu que par ME3 !!!

Le jeu est rushé et ne laisse aucune place à l’exploration !

Alors que ME1 avait ouvert de grandes possibilités, l’univers n’a jamais été réellement exploité, pire, la faune et la flore présentent dans le premier épisodes ont totalement disparus dans le 3 !

Pire que tout, Shepard qui était un héros charismatique dans le 1 et le 2 est devenu un <img data-src=" /> de pervers de <img data-src=" /> qui ne pense qu’à tirer son coup sur tout ce qui bouge (mâle, femelle, robot). A chaque dialogue j’avais peur de me taper Vega ou Cortez en essayant de les soutenir dans leurs problèmes existentiels !!!



Et puis alors la fin… <img data-src=" />


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Va falloir qu’ils sortent du lourd pour me convaincre que c’est une bonne franchise…Et j’ai Cyberpunk 2077 en ligne de mire.



Depuis que je joue à Witcher 1 et 2, je me rend compte à quel point le système de dialogue conciliant et pragmatique est quelque peu facilité…



W2 se rapproche de B’s Gate et ça fait toute la différence pour moi.



(Dans le même genre nous avons Skyrim que je trouve mauvais, répétitif. On a aucune cohérence dans l’histoire au fur et à mesure de la progression…)



En plus, je ne comprends pas ce que vient faire le +18 sur ME. Ya pas de quoi défriser un chiot, ya un code pour décensurer ? <img data-src=" />

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Spidard a écrit :



<img data-src=" />

Comment assassiner une licence…



Merci EA de toujorus vouloir engranger un max de pognon quitte à dénaturer complètement une saga.



Dans “trilogie”, c’est quelle partie qu’ils n’ont pas compris ?





Le trilogie, elle est sur Shepard. Ils ont créé un univers génial, ils seraient cons de pas s’en servir pour faire d’autres jeux. En tout cas, moi je suis content.







Goldoark a écrit :



Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.



J’ai longtemps cru à l’indoctrination theory, à cause de l’éveil de Shepard à la fin quand on choisi la destruction, mais je commence à me dire qu’ils ont réellement foutu cette trilogie à la poubelle avec la fin la plus ridicule de toute l’histoire du jeu vidéo.



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.



sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.





“Il va être pourri, donc je vais le télécharger et le finir”. C’est ultra logique <img data-src=" />



Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.


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Je n’étais pas sur de me faire le 3 (promo de noel sur steam ?) mais là ça ne me donne pas vraiment pas envie de continuer l’aventure..

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Nathan1138 a écrit :



Le trilogie, elle est sur Shepard. Ils ont créé un univers génial, ils seraient cons de pas s’en servir pour faire d’autres jeux. En tout cas, moi je suis content.





“Il va être pourri, donc je vais le télécharger et le finir”. C’est ultra logique <img data-src=" />



Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.





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Nathan1138 a écrit :



Le trilogie, elle est sur Shepard. Ils ont créé un univers génial, ils seraient cons de pas s’en servir pour faire d’autres jeux. En tout cas, moi je suis content.





“Il va être pourri, donc je vais le télécharger et le finir”. C’est ultra logique <img data-src=" />



Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.







Le problème est que la fin multiplie les incohérences. Faire de la merde, c’est ne pas avoir des balls, c’est avoir une diarrhée. Et cela se confirme sur tous leurs jeux actuellement.


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La fin de ME3 n’est pas le plus gros défaut du jeu, perso je la prend comme elle est cette fin, mais c’est avant tout le manque “d’ambitions” laisser au joueur si on compare au premier volet, tu fais une mission, tu décolles de la planète et tu n’as plus aucunes possibilités d’y retourner, la zone est passée ds un trou noir.



Cette sois disant invasion des récolteurs t’empêche de faire quoique soi alors qu’il y avait plein d’idées simple à exploiter pour permettre au joueur, bin de profiter de son jeu comme des missions d’infiltrations sur des planète envahie, au moins y aurais eu un challenge.



Ils préfère fournir un jeu sans réelle saveur et ont le culot de proposer des DLC là dessus…



Dommage, et j’ai pas l’impression que la politique d’EA va évoluer d’ici là.

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HarmattanBlow a écrit :



Voilà pourquoi on n’aurait jamais dû autoriser les gonzesses à s’intéresser aux jeux vidéos. Est-ce que nous on vient leur pourrir leurs fers à friser en demandant des moteurs plus puissants, hein ?





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Nathan1138 a écrit :



Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.







le problème n’est pas que ça finit mal, le problème c’est que la fin initiale est totalement incompréhensible et que les ellipses pratiquées donnent le sentiment que toutes les missions secondaires qu’on a pu faire ne servent strictement à rien.



Après les ajouts on comprend mieux et on voit que les décisions prises auront bel et bien un impact et que chaque civilisation ne va pas forcément se retrouver isolée du fait de la destruction du réseau de relais.



Ils ont aussi viré la scène stupide ou on voit le Normandy se faire rattraper par une “onde de choc” se faire moitié disloquer et atterrir par on ne sait quel miracle.



on comprend enfin comment notre ultime équipe survit juste avant l’acte final, alors qu’on pouvait croire qu’ils s’étaient fait shooter ce qui menait à une incohérence.



reste le principe moissonneur “je tue tout le monde pour éviter que tout le monde s’entretue” qui reste dur à avaler. Mais bon, on mettra ça dans la catégorie “intelligence synthétique qui s’emballe et qui pense pas comme nous” (l’explication “oui mais je tue que les civilisations avancées, pas tout le monde” ne tient pas du tout la route)


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deepinpact a écrit :



[…] Elle est nullissime à un point, que la seule théorie permettant de donner un sens aux choix imposés au joueur à la fin de ME3 est invalidée par Bioware.

Ex : Theorie de l’endoctrinement



Et les éléments de preuves relevés dans cette vidéo sont tellement précis qu’au final on se demande si Bioware maitrisait réellement son sujet ! […]







Merci de partager cette théorie que je ne connaissais pas. Je me le prendrais un de ces 4 surement <img data-src=" />



J’accroche toujours pas au rayon géant coloré, je preferrais sans couleur, là c’est cliché et c’est la seule raison pour laquelle je n’ai pas pris ME3. Je pense que le problème est au niveau des images choisis…



Je préférais voir des dents de dragons surgir pour la verte, avec des cadavres car tous les corps ne peuvent le supporter, les voir gémir avant la transformation (cf épave ME2)

Ensuite à la destruction des moissonneurs, on pourrait voir les gens réutiliser la technologie des moissonneurs et évoluer comme ils l’entendaient.(Sovereign)

Enfin la prise de contrôle, un corps proche de Cerberus.



Avec comme ouverture “Avons nous gagné ? Sommes nous les futurs concepteurs des moissonneurs ? Une image sur les veilleurs de la citadelle en activité”



Et pour finir, je suis pas sur de proposer une fin convaincante, je peux difficilement faire mieux que les scénaristes de ME.<img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Le ptit Cyberpunk je l’attend de pied ferme, j’espère juste qu’ils vont pas faire un jeu consolisé comme The Witcher.







The Witcher n’est pas consolisé. Il est sortit sur PC, il me semble. De même pour W2, l’interface est moins pratique que le premier mais acceptable.



J’espère que les jeux sur ordi continueront, il est hors de question que je dépense mon argent dans une console de jeux et encore moins 60 euros dans un jeu. Je préfère payer mon billet de train…ça me fait peur de voir de moins en moins de jeu sur PC…<img data-src=" />



Dans tout les cas, CD Project est pour l’instant le seul studio que je connaisse à s’impliquer autant pour le joueur. Je pense qu’on ne sera pas déçus <img data-src=" />


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Lol, moi aussi j’ai cru que j’allais tuer le mec qui a inventé ces scans de planètes dans ME2.



Ca m’a déçu aussi, le fait de ne plus avoir d’aspect gestion d’équipement comme dans le 1.



On simplifie tellement qu’à la fin on a un truc pour les débiles.



Sinon, lorsqu’on analyse les forums dans le détail, on découvre les véritables raisons de ces fins foireuses.



Si vous vous souvenez bien, dans ME2, il y a le soleil d’une planète qui vieillit prématurément.



En fait, l’idée du scénario original était que les moissonneurs étaient le seul moyen de sauver l’humanité de l’imminent prochain big bang, et la porte de la citadelle menait proche de l’horizon de l’univers observable (car le big bang serait un choc entre 2 univers parallèles selon la théorie M).



Mais les idées ont été tronquées successivement.



Les 2 fondateurs de bioware se sont barrés, donnant un coup dur au projet.

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061407-les-papas-de-bioware-prennent-leur-r…



Finalement, l’idée du vieillissement prématuré de l’étoile a trouvé une autre explication : ce sont les moissonneurs qui créent par ce biais un nouveau relai cosmodésique.



La théorie de l’endoctrinement semblait bien être retenue au départ, et peut-être qu’elle le sera dans un DLC prochain, mais apparemment ça va mal chez Bioware puisque peu après, le directeur artistique se barre

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061699-bioware-perd-encore-un-de-ses-talent…

en déclarant qu’il souhaitait “trouver une entreprise qui ne soit pas uniquement axée sur la monétisation du contenu dans les jeux vidéos”.



Donc la théorie de l’endoctrinement semblait bien être vraie, la fin devait être beaucoup plus complexe, mais la vérité, c’est que le jeu a été bâclé et fait à la va vite pour des questions de thune.



La fin est incohérente, simpliste, stupide (les relais devraient tout détruire en explosant, etc.), et pas du tout artistique.



C’EST UNE FIN DE MERDE.



Ceux qui pensent le contraire sont tout simplement les débiles de joueurs FPS qui n’ont RIEN compris à l’univers de Mass Effect.

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En fait, tout comme Activision avec Blizzard, EA est en train d’empoisonner Bioware.



Les actionnaires (syn. parasites inutiles) veulent toujours plus de thune, donc il faut toujours arnaquer plus et faire plus avec moins de moyens.



Destin inéluctable de toute entreprise cotée en bourse.



Bioware ne possède plus aucun élément de son studio original, toutes les têtes pensantes polyvalentes, imaginatives et cultivées se sont barrées, dégoûtées, depuis 2007 où EA a posé sa patte grasse dessus, et Bioware ne sort plus que de la merde, tout comme Blizzard.



De la merde online destinée aux débiles drogués d’addiction sociale, qui ne captent rien à ce qu’est un RPG et ne savent que sortir leur portefeuille et qu’appuyer sur 2 boutons comme des poulpes mononeuroniques.



Ya qu’à voir à quel point marche Diablo 3 pour réaliser la bêtise transcendantale du joueur moyen.

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OMG <img data-src=" />

J’ai raté comme une bouse mon lien, ça m’apprendre à poster rapidos avant d’aller manger ! En plus lisible c’était :



C’est clair que niveau inspiration et vision artistique ils ont fait fort sur ME3 !

Et ce n’est qu’un exemple…

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Faire une bonne fin dans un JV, ça ne suppose pas de plaire aux fans, mais ça suppose obligatoirement 3 choses :





  • coller avec l’esprit du jeu, donc dans ME, coller avec la morale et sauver la galaxie

  • rester cohérent

  • prendre les joueurs à contre pied en faisant un truc auquel personne n’a pensé (si on veut passer du stade “très bonne fin” au stade “fin géniale”) (en gros porter la réflexion à un autre niveau).



    Quand j’ai vu la fin du jeu, déjà j’ai tilté sur la séquence du rayon. Les mots de la radio sont incohérents, et le décore est pareil à celui des rêves. Et puis il y a le plan des 3 secondes de l’éveil de Shepard à la fin. Ca s’explique pas autrement que par le rêve.



    En voyant la fin, je me suis dit qu’ils avaient littéralement foutu tout le jeu à la poubelle.



    Mais quand j’ai vu ça

    www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck

    et ça

    www.youtube.com/watch?v=caAqFFhBn2U



    je me suis dit : putain, ma foi en Bioware est restaurée, ils ont torché la meilleure fin de toute l’histoire du JV, c’est ZEUH COUP DE THEATRE.



    Mais ce qui me surprend, c’est que la tâche de Shepard est titanesque. Détruire une race qui a des millions d’années d’avance et nous contrôle, c’est impossible. Le DLC Leviathan me semblait poser des bases pour développer l’indoctrination theory ensuite.



    Pour l’instant, il y a le DLC oméga qui va sortir, et après un autre.



    S’ils ne sortent pas une véritable fin dans ce genre, et qu’ils laissent la fin actuelle, cette fin ne restera rien d’autre que de la merde.



    Pas une fin artistique, mais bel et bien de la MERDE.



    Et ce jeu restera dans les anales comme étant dans les anus.

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Ellierys a écrit :



La même partie que George Lucas ;)







Faut qd même reconnaitre à George Lucas d’avoir appeler son 1er film “Episode 4” dès 1977


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En fait, l’idée du scénario original était que les moissonneurs étaient le seul moyen de sauver l’humanité de l’imminent prochain big bang, et la porte de la citadelle menait proche de l’horizon de l’univers observable (car le big bang serait un choc entre 2 univers parallèles selon la théorie M).





Dit comme ça c’est classe. On sort plein de théorie scientifique et de catastrophe gigantesque etc… Mais la question est : Les moissonneurs tuent des gens pour les sauver du big bang ? O.o

C’est un peu pas très beaucoup logique (comme cette phrase).



Sinon l’idée reste très bonne, et peu servir de base pour le Mass Effect 4. Des problèmes transdimentionnels, de fin de l’univers, au beau milieu d’une société intergalactique qui se remets à grand peine d’une guerre qui lui à beaucoup couté.

A rajouter à cela, des batailles d’influences pour la reconstruction de la communauté, pour l’obtention de certains monopoles etc… (oui je tiens à mon idée <img data-src=" />)





Finalement, l’idée du vieillissement prématuré de l’étoile a trouvé une autre explication : ce sont les moissonneurs qui créent par ce biais un nouveau relai cosmodésique.





Je me souviens pas de cette explication dans le jeu. Elle est officielle ? Ou c’est juste un fan qui a dit avoir entendu ça du cousin de l’oncle d’un gars dont le frère de sa femme travaille dans la société de nettoyage qui s’occupe des locaux de bioware ? (c’est une vraie question, même si la tournure peut paraitre condescendante).





C’EST UNE FIN DE MERDE.





C’est une fin suffisante.

Elle correspond pas à l’épopée qu’est Mass Effect, mais elle reste suffisante.





Ceux qui pensent le contraire sont tout simplement les débiles de joueurs FPS qui n’ont RIEN compris à l’univers de Mass Effect.





Je pense avoir autant compris l’univers que toi mais ca ne m’empêche pas d’avoir un autre avis que toi sur la fin.


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Goldoark a écrit :



De la merde online destinée aux débiles drogués d’addiction sociale, qui ne captent rien à ce qu’est un RPG et ne savent que sortir leur portefeuille et qu’appuyer sur 2 boutons comme des poulpes mononeuroniques.



Ya qu’à voir à quel point marche Diablo 3 pour réaliser la bêtise transcendantale du joueur moyen.







… Dis moi pas qu’tu confonds hack & slash et RPG … <img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Dit comme ça c’est classe. On sort plein de théorie scientifique et de catastrophe gigantesque etc… Mais la question est : Les moissonneurs tuent des gens pour les sauver du big bang ? O.o

C’est un peu pas très beaucoup logique (comme cette phrase).







Les moissonneurs ne tuent pas, ils réduisent les corps pour les intégrer à un nouveau moissonneur pour chaque race. En préservant les esprit mais en les numérisant, pour créer des entités nation.







Jed08 a écrit :



Je me souviens pas de cette explication dans le jeu. Elle est officielle ?







Elle l’est, mais sur les produits dérivés et sur les forums.



Comme quand un fan a demandé pourquoi les relais qui explosaient ne détruisaient pas les systèmes comme dans le DLC L’Arrivée, le scénariste a répondu “parce qu’ils sont surchargés, ils n’explosent pas vraiment”.



L’explication à 2 balles pour éviter de dire qu’on a tronqué le scénar original.



Les fuitent du scénar original viennent de fuites du studio postées sur pastbin.







Jed08 a écrit :



C’est une fin suffisante.

Elle correspond pas à l’épopée qu’est Mass Effect, mais elle reste suffisante.







Suffisante oui, mais pas cohérente, pas dans l’esprit du jeu, et totalement bateau.



Moins d’imagination que ça, tu meurs.



J’ai proposé à Casey Hudson sur son Twitter (où il demandait ce qu’on attendait pour ME4) d’écrire le scénario à sa place s’il manquait d’imagination, mais il a effacé mon twitt <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



Je pense avoir autant compris l’univers que toi mais ca ne m’empêche pas d’avoir un autre avis que toi sur la fin.







Dans la mesure où j’ai une thèse de physique et un master 2 en biologie, je ne suis pas sûr qu’on ait appréhendé ce jeu au même niveau.



Certes, j’ai failli m’étrangler en entendant que la température dans l’espace est le zéro absolu, mais le reste de l’unviers est cohérent sur les plans physique et biologique.



Avoir autant de culture et d’imagination mise à disposition au crétin moyen dans un JV aussi riche, et faire une fin aussi primitive, c’est du gâchis.



Un épouvantable gâchis.



Pour toi, cette fin suffit peut-être, mais pour moi non. Tout simplement parce que non, nous ne comprenons pas ce jeu au même niveau.


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DniMam a écrit :



The Witcher n’est pas consolisé. Il est sortit sur PC, il me semble.







C’est assez paradoxal en effet qu’un jeu sorti uniquement sur PC par une équipe assez passionnée hérite d’un gameplay amputé de console : le perso ne sais pas sauter et il lui est impossible de batifoler en dehors des zones balisées prévues à cet usage (pour me faire comprendre compare la liberté de mouvement d’un Kotor/ME à celle d’un Fallout 34 ou un TES).

De plus sur ma jolie boite collector j’ai une infâme icône indiquant que le jeu est jouable avec un pad XBox <img data-src=" />







DniMam a écrit :



De même pour W2, l’interface est moins pratique que le premier mais acceptable.







Diantre… ça me ferait presque regretter d’attendre qu’il passe la barre des 15€ pour y jouer. Enfin les RPG sont tellement rares, que je le prendrais quand même mais bon, plus le temps passe plus les interfaces sont à chier j’ai l’impression.


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Pochi a écrit :



… Dis moi pas qu’tu confonds hack & slash et RPG … <img data-src=" />







Non, bien entendu, cette idée stupide ne m’a même pas effleuré.



Je parle du principe de prendre une licence splendide, et d’en faire une merde online obligatoire pour pousser le joueur à débourser encore plus de thune.



Dans D3 et l’hôtel des ventes c’est fantastique : tu payes le jeu, et après tu payes des accessoires pour te faciliter la vie.



En fait, tu payes pour jouer, et après tu payes pour moins jouer.



Incroyable qu’il puisse exister des gens assez cons pour tomber dans le panneau.


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Goldoark a écrit :



Je parle du principe de prendre une licence splendide, et d’en faire une merde online obligatoire pour pousser le joueur à débourser encore plus de thune.







On prend un hack & slash poussif pour en faire un hack & slash bien nerveux… Tes arguments c’est juste des pauvres arguments de principe d’un mec qui déteste le jeu avant même d’y avoir joué. <img data-src=" />







Goldoark a écrit :



Dans D3 et l’hôtel des ventes c’est fantastique : tu payes le jeu, et après tu payes des accessoires pour te faciliter la vie.

En fait, tu payes pour jouer, et après tu payes pour moins jouer.







Alors déjà il y a un l’AH est là pour simplifier le troc qui existait déjà sur D2 (et probalbment D1).

Ensuite, l’AH argent réel est tout sauf obligatoire. En fait il se réduit à mon sens à vendre ou acheter des PO. L’AH PO contient un meilleur choix d’objets ET il permet de vendre les objets plus chers (limite à 250€ en argent réel ce qui représente environ 600-700 millions de PO, on trouve des objets en PO bien au délà de cette limite).

Enfin, libre à toi d’utiliser l’AH (PO ou AR) ou pas. On peut raisonnablement finir les 3 premiers modes de difficulter en self-loot. L’armageddon demandra un peu plus de farm mais avec la diminution de la difficulté lors du dernier patch, c’est jouable en self-loot aussi.







Goldoark a écrit :



Incroyable qu’il puisse exister des gens assez cons pour tomber dans le panneau.







Bref t’as pas compris grand chose aux possiblités du jeu <img data-src=" /> (ou alors t’es jaloux des mecs qui auront un meilleurs stuff que toi en sortant la CB ? <img data-src=" /> )


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Non, je suis tout simplement un joueur qui veut un PMT hors-ligne.



Et vu ma config, c’est pas du tout poussif les H&S, sauf quand on la la flemme de faire une IA mal programmée.



J’en ai marre de devoir m’inscrire sans arrêt. Je veux pouvoir jouer dans le train, jouer à la campagne, jouer hors ligne sans me connecter.



ETRE LIBRE QUOI.



Et ne pas acheter un CD contenant un jeu bâclé et même pas complet.



Et si, j’y ai joué avant de ne pas aimer.



Le jour où une version crackée ou pas sortira avec un serveur intégré pour pouvoir y jouer offline, j’accepterai de reconnaître qu’il y a eu une suite à Diablo 2.

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On peut aussi rêver d’un Mass Effect sans enjeu galactique, avec une histoire forte centrée sur quelques nouveaux personnages.



On n’est pas obligés de sauver le monde dans tous les jeux…

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Goldoark a écrit :



Je le piraterai. Je n’achèterai plus de jeu bioware. Je suis dégoûté.



J’ai longtemps cru à l’indoctrination theory, à cause de l’éveil de Shepard à la fin quand on choisi la destruction, mais je commence à me dire qu’ils ont réellement foutu cette trilogie à la poubelle avec la fin la plus ridicule de toute l’histoire du jeu vidéo.



J’en ai marre des DLC, des jeux pas finis, du travail bâclé et du manque d’imagination.



Si ME4 montre le retour de Shepard avec un vrai jeu non destiné aux poulpes mononeuroniques, là, oui, je prendrai mon pied.



sinon ce jeu sera du jeu fast-food : je télécharge, je crack, je le torche et je le supprime.



Ainsi soit-il.





seriously? <img data-src=" />

les fins sont géniales. le seul reproche qu’on peut leurs faire, c’est de réutiliser les mêmes animations pour les 3. mais ces 3 choix ont de toute façon le même but: empêcher d’une manière ou d’une autre la moisson




  • soit en détruisant les méca (et les hommes aussi, si tu es trop mauvais pour contrôler l’explosion)

  • soit en les contrôlant

  • soit en changeant les races pour qu’elles deviennent symbiotiques avec les méca.

  • la fin patché qui veut rien dire. (les joueurs nous font chier alors on leur vend une fin alternative qui ne sert à rien)



    ces 3 choix, c’est toi qui les fait mais le but est toujours le même: empêcher la moisson.


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Enyths a écrit :



C’est la vérité, il ne les a jamais possédés, les deux appartiennent à Anakin.

Dans le cas de C-3PO, il a surtout accompagné Amidala et pour R2-D2, il a largement contribué à l’histoire d’Obi-wan (en le sauvant plusieurs fois) mais on peut imaginer que 20 ans plus tard la mémoire n’est plus aussi fraîche qu’à la première heure. Surtout depuis que les Jedi ont étés traqués dans les confins de la galaxie après l’émission de l’ordre 66.



Pour moi, ce n’est pas une incohérence (c’est limite on est d’accord) car on peut le justifier.





Mouais… Dans l’épisode 4 il regarde quand même les deux droïdes comme s’ils ne les avait jamais vu, qu’ils les ai possédés au sens juridique du terme ou non, l’histoire des épisodes 1 à 3 ne permet pas de dire qu’il aurait pu les oublier totalement… Il est peut-être vieux, mais pas à ce point <img data-src=" />


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Spidard a écrit :



Les relais sont détruits, en même temps que l’onde se déplace. ça fait un moment que j’y ai plus touché, mais de mémoire j’y voyais un souffle rouge déferler sur Londres et tout détruire : moissonneurs, combattants et bâtiments (Big Ben entre autres). En se propageant a travers les relais, les autres systèmes suibissent le même sort.







L’onde rouge neutralise sur le coup tout ce qui est technologique/informatique. Ca tue en effet les moissoneurs, les geths, les relais (qui eux explosent sous le coup de la surcharge de puissance), les implants technologiques, les ascenceur, les montres numérique et les nounours utilisant des piles alcaline.

Mais rien n’est permanent et tout peut être réparé/reconstruit.



Je pense que une aventure dans un univers en pleine reconstruction tant au niveau technologique que politique peut être intéressant.





Mh, j’avais pas téléchargé le patch qui explique cette partie là <img data-src=" /> Avec la motivation, je le ferais ptet un jour





Pas besoin, c’est très court.

La fin se résume au gosse qui te dit : puisque tu vous l’avez voulu, et disparait. Ensuite une cinématique de 10 secondes montrant la balise de secour de liara, et après les crédit la cinématique d’un garcon et de sa grand mère dans une foret avec la grand mère expliquant que grâce aux informations de shepard la moissons a pu être interrompu au cycle suivant.





Et tu peut utiliser cette save au début du 3e ep ?

J’y jouerais, par curiosité. Mais pas dit que je l’achète





Non. Si shepard meurt lors à la fin de ME2, tu ne peux pas utiliser cette sauvegarde lors de ME3.

Perso j’avais, par curiosité, essayé faire mourir un maximum de membres de mon équipe lors de la mission suicide, pour voir les différences dans le scénario de ME3. J’ai été très déçu, les personnage sont remplacé par des no-names, et les dialogue change très peu.

Seul les ressources de guerres augmentent



D’ailleur en parlant de ça, quelqu’un à une idée de ce que à quoi ca sert les ressources de guerre ?

Parce que j’ai absolument pas vu de différence de “difficulté” durant la mission finale selon mon nombre de ressources.


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Jed08 a écrit :



D’ailleur en parlant de ça, quelqu’un à une idée de ce que à quoi ca sert les ressources de guerre ?

Parce que j’ai absolument pas vu de différence de “difficulté” durant la mission finale selon mon nombre de ressources.





ça débloque les fins alternatives.

si tu es pourris: que pragma et tu pourris les hommes en même temps

si tu es moyen: pragma + conciliation : tu controle les moissonneurs

si tu es bon : 3 eme choix: la symbiose ou bien le pragma ne tue pas les hommes

si tu es super bon: le pragma ne tue pas shepard.



enfin dans mon souvenir c’était ça.



il y a certainement les scores de Pragma/conci qui rentrent en ligne de compte aussi. je me rappel plus!


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Jed08 a écrit :



D’ailleur en parlant de ça, quelqu’un à une idée de ce que à quoi ca sert les ressources de guerre ?

Parce que j’ai absolument pas vu de différence de “difficulté” durant la mission finale selon mon nombre de ressources.





Fallait pas s’embeter comme ça <img data-src=" />

une nouvelle partie sans récupération de perso te laisse un large choix d’options : Ash ou Kaidan mort sur Virmire, Wrex oui/non et surtout :




  • tous les compagnons ont servucu a la mission suicide

  • quelques compagnons

  • aucun.

    J’avais fait ma première partie comme ça, par la suite c’était intéressant de voir comment ces compagnons avaient été intégré (mention a Jack comme prof : Laul)



    Les ressources de guerre forme ton “score” qui servira a la fin : si ton score est trop bas (meme si au dessus de la ligne minimum) la prise de contrôle des moissonneurs se soldera par les destructions que tu cite plus haut


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La vraie question :

Peuvent-t-il tomber plus bas que ME3 pour ce nouvel épisode ?

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Mouais faut pas tirer sur l’ambulance, on verra bien ! Ce sera peut être juste un autre jeu dans l’univers mass effect !

Avec leur nouveau moteur on aura peut être droit à un vrai FOV anti mal-a-la-trogne, sans besoin de patcher des fichiers de conf et qui foutent pas en l’air les mise en scène des videos … <img data-src=" />

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Nathan1138 a écrit :



Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.







C’est clair que niveau http://www.masseffect3.flexblog.fr/photos/big/tali-mass-effect-3-6134.jpg” target=”_blank” rel=“nofollow”>inspiration et vision artistique ils ont fait fort sur ME3 !

Et ce n’est qu’un exemple…


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Nathan1138 a écrit :



On n’est pas obligés de sauver le monde dans tous les jeux…





<img data-src=" />

Et j’ajoute qu’on n’est pas forcé d’incarner le sosie d’un dieu grec qui déclenche systématiquement une transe amoureuse chez ses interlocuteurs dès le premier mot prononcé et résout la moindre crise diplomatique en trente secondes d’un coup de poing sur la table (*) ou d’une vague appel à l’altruisme. Et qu’un peu de nuances dans les dialogues entre le boyscout et la tête-à-claques rebelle et pré-pubère seraient bienvenues.



(*) Sarkozy a confessé à Paris Match que son programme en 2007 lui avait été inspiré par une partie de Mass Effect.


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HarmattanBlow a écrit :



C’est marqué dans les films eux-même. ;)

Au début, quand les résumés défilent, cela commence avec “Star Wars épisode 4/5/6”.

Oui, oui, les versions d’il y a dix ou vingt ans, pas les DVD super-remasterisés son 43.1.







“The lines “Episode IV: A NEW HOPE” were added to the opening title crawl upon its 1981 re-release” (source)

Donc ce n’est que la troisième version du film qui mentionne “épisode 4”. Mais ne laissez pas les faits se mettre en travers du chemin du fandom <img data-src=" />


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Nathan1138 a écrit :



[…]

Moi, j’ai aimé la fin. Et je parle bien de la fin initiale. Tu attendais une happy end hollywoodienne ? Eh ben t’avais tort. Bioware n’a pas adhéré à ta théorie montée de toutes pièces par des fans ? Eh ben tant pis pour toi. C’est leur histoire, ils en font ce qu’ils veulent. Ils ont des balls, une vision artistique et ne se couchent pas comme des clébards devant les fans. Il faudrait plus de boites comme eux.







Je trouve les commentaires de ce type plutôt condescendants…



Enfin au mieux condescendant, au pire ridicule car tu montres qu’au final tu n’as pas non plus compris…



Une bonne fin n’est pas plus liée à un happy ending qu’à une bad ending.

Promotheus a beau se terminer en jus de boudin pour l’équipage, la bad ending ne sauve pas le film du naufrage et d’un grand nombre d’incohérences !



Une fin est soit bonne, soit mauvaise !

Concernant ME elle est mauvaise et pourrit toute la franchise…



Elle est nullissime à un point, que la seule théorie permettant de donner un sens aux choix imposés au joueur à la fin de ME3 est invalidée par Bioware.

Ex : Theorie de l’endoctrinement



Et les éléments de preuves relevés dans cette vidéo sont tellement précis qu’au final on se demande si Bioware maitrisait réellement son sujet !



Au delà de tout ça, Bioware n’avait pas promis une fin… Mais “des fins” selon les choix que prenaient joueurs tout au long du 1 et du 2.

Faire les 3 jeux en me rendant compte que j’avais été à côté de la plaque tout le long aurait été jouissif !

Mais là quelques furent tes choix, les 3 uniques possibilités de fin étaient devant toi !


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DniMam a écrit :



Va falloir qu’ils sortent du lourd pour me convaincre que c’est une bonne franchise…Et j’ai Cyberpunk 2077 en ligne de mire.



Depuis que je joue à Witcher 1 et 2, je me rend compte à quel point le système de dialogue conciliant et pragmatique est quelque peu facilité…







Le ptit Cyberpunk je l’attend de pied ferme, j’espère juste qu’ils vont pas faire un jeu consolisé comme The Witcher.


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TexMex a écrit :



La vraie question :

Peuvent-t-il tomber plus bas que ME3 pour ce nouvel épisode ?







ça existe déjà : c’est Mass Effect 2, un truc avec des perso improbables et un final complètement crétin (je parle de l’aspect roleplay, le gameplay est acceptable)



Contrairement à tous ceux qui vomissent sur ME3, moi je l’ai bien aimé, et oui je l’ai fini (deux fois complet, plus balayage des diverses fins).



Certes la fin n’est pas ce qui se fait de mieux en crédibilité, mais il faut bien avouer que les cinématiques qu’ils ont ajouté depuis les protestations éclairent un peu mieux le joueur : vous l’avez refait depuis ?



Je ne suis pas non plus scandalisé par le principe d’un 4ème épisode. On se doute bien que ça sera soit un prequel (guerre du premier contact) soit chronologiquement un épisode 1.5 ou 2.5 avec une autre équipe.



Si je devais deviner, je parierai sur une équipe autour du Capitaine Anderson plus jeune, avec retour de Saren et de l’asiatique dont j’ai oublié le nom (le méchant bis de ME3) : vu ce qui a déjà été écrit niveau roman ça serait logique d’en tirer parti.


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geekounet85 a écrit :



ça débloque les fins alternatives.

si tu es pourris: que pragma et tu pourris les hommes en même temps

si tu es moyen: pragma + conciliation : tu controle les moissonneurs

si tu es bon : 3 eme choix: la symbiose ou bien le pragma ne tue pas les hommes

si tu es super bon: le pragma ne tue pas shepard.







Merci :) !







TexMex a écrit :



La vraie question :

Peuvent-t-il tomber plus bas que ME3 pour ce nouvel épisode ?







Sachant que c’est un jeu tout nouveau, n’ayant aucun rapport avec les 3 opus précédent, on a aucune attente à avoir.

La saga Mass Effect avec Shepard est fini. Ce nouveau jeu sera différent. On repart de zéro, en gardant le même univers.



Donc de là, on a aucune attente à avoir, et donc on ne peut pas être déçu.


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georges_biburli a écrit :



qu’on se tape des ptns de scans de planètes à la chaîne à la cn…





Pas fait le 3 encore. De peur d’être déçu. Mais ces putains de scans !!!!!

Dans le 2 je les ai toutes faites ces
* de planètes j’allais tuer celui qui a inventé cette merde… Sérieusement


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Goldoark a écrit :



Les moissonneurs ne tuent pas, ils réduisent les corps pour les intégrer à un nouveau moissonneur pour chaque race. En préservant les esprit mais en les numérisant, pour créer des entités nation.







Le résultat est le même.

Si le big bang se produit, comment l’humanité (sous forme de moissonneur ou autre) pourrait survivre ?



Je crois pas les moissonneurs suffisamment évolués pour résister au big bang (surtout s’il peuvent se faire arrêter par un seul humain)







Comme quand un fan a demandé pourquoi les relais qui explosaient ne détruisaient pas les systèmes comme dans le DLC L’Arrivée, le scénariste a répondu “parce qu’ils sont surchargés, ils n’explosent pas vraiment”.



L’explication à 2 balles pour éviter de dire qu’on a tronqué le scénar original.





J’avoue que sans plus d’explications ca tient pas la route.

Si ça ne tenait qu’à moi, je dirais que les relais surcharge mais l’énergie contenue est transmise aux autres, elle ne reste pas dans le relais. Donc lors de l’explosion, le relais n’a que très peu d’énergie (ça résout pas le problème du relais final qui explose sans pouvoir se vider de son énergie)





Les fuitent du scénar original viennent de fuites du studio postées sur pastbin.





J’ai trouvé cela débile !

Pourquoi faire fuiter le scénario ? Ca apporte quoi ? A part spoiler une grande partie des gens, sur un scénario qui sera surement remanié par la suite, mais en moins bien…







J’ai proposé à Casey Hudson sur son Twitter (où il demandait ce qu’on attendait pour ME4) d’écrire le scénario à sa place s’il manquait d’imagination, mais il a effacé mon twitt <img data-src=" />





J’avoue que j’aurais fait pareil à sa place.

Tu demande des avis et tu reçois un tweet “méprisant” (surtout que tu dois pas être le seul).

Mais si tu tiens tellement à faire valoir tes idée rédige une belle trame et envoie lui. Si tu as la motivation de pouvoir retranscrire tout ton scénario sur base de big bang je serais ravis de t’aider (si tu veux pas le faire je me débrouillerai tout seul ;) ).





Dans la mesure où j’ai une thèse de physique et un master 2 en biologie, je ne suis pas sûr qu’on ait appréhendé ce jeu au même niveau.





Effectivement, mais je doute que ce jeu soit à destination de personne aussi diplômé que toi. Il est sûr que tu dois garder une certaine cohérence, mais à un moment si tu ne peux pas défié certaines lois physique (quantique ou non) ce n’est plus marrant.





Certes, j’ai failli m’étrangler en entendant que la température dans l’espace est le zéro absolu





Ahah, j’ai du louper ce passage.





Pour toi, cette fin suffit peut-être, mais pour moi non. Tout simplement parce que non, nous ne comprenons pas ce jeu au même niveau.





Elle est suffisante, pas satisfaisante (j’ai fait exprès de faire la distinction)

Je m’attendais à un epilogue magnifique, donc j’ai étais un peu déçu. Mais la fin actuelle me suffit oui.


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Goldoark a écrit :



Non, je suis tout simplement un joueur qui veut un PMT hors-ligne.







Ouais enfin ton discours à la base c’est quand même





De la merde online destinée aux débiles drogués d’addiction sociale, qui ne captent rien à ce qu’est un RPG et ne savent que sortir leur portefeuille et qu’appuyer sur 2 boutons comme des poulpes mononeuroniques.



Ya qu’à voir à quel point marche Diablo 3 pour réaliser la bêtise transcendantale du joueur moyen.





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Rien que le deuxième commentaire de la news est consternant sincèrement <img data-src=" />

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Goldoark a écrit :



De la merde online destinée aux débiles drogués d’addiction sociale, qui ne captent rien à ce qu’est un RPG et ne savent que sortir leur portefeuille et qu’appuyer sur 2 boutons comme des poulpes mononeuroniques.





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Marre de voir des jeux bâclés avec des pub qui font du bourrage de crane sur le mode online qui se retrouve au final tout aussi moisie que le jeu lui même !


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Pochi a écrit :



C’est assez paradoxal en effet qu’un jeu sorti uniquement sur PC par une équipe assez passionnée hérite d’un gameplay amputé de console : le perso ne sais pas sauter et il lui est impossible de batifoler en dehors des zones balisées prévues à cet usage (pour me faire comprendre compare la liberté de mouvement d’un Kotor/ME à celle d’un Fallout 34 ou un TES).

De plus sur ma jolie boite collector j’ai une infâme icône indiquant que le jeu est jouable avec un pad XBox <img data-src=" />



Diantre… ça me ferait presque regretter d’attendre qu’il passe la barre des 15€ pour y jouer. Enfin les RPG sont tellement rares, que je le prendrais quand même mais bon, plus le temps passe plus les interfaces sont à chier j’ai l’impression.







L’exploration dans le premier sont restreints, mais cela s’explique surtout par la volonté de l’équipe de garder le scénario au centre de l’histoire, comme un roman. Cela me gène pas dans ME on a des zones cloisonnées, la seule différence c’est qu’on ne les voit pas.



Ce qui me gène le plus, ce sont des bugs comme :

-Skyrim où tu ne peux plus avancer dans l’histoire (quête des compagnons)

-Alice Madness Return (bon petit jeu que je recommande à 15 euros) où tu peux tout recommencer si t’as loupé la 10ème plateforme car le système de sauvegarde est à chier <img data-src=" />



The Witcher 2 : Tu as beaucoup plus de choix, et le jeu est beaucoup plus difficile (je le fais en mode facile car je gère mal les esquives, parades), plus vivant (moins de clones). Il faut boire les potions avant, parer, esquiver, ne pas lésiner sur les signes. Le médaillon est utile voire essentiel.



L’interface n’est pas vraiment si mal foutu, je me suis mal exprimé. Elles ont leur qualités et inconvénients. Dans la première version tout était rassemblé, tu pouvais accéder au personnage, bestiaire, journal…Son seul défaut, c’est qu’on lisait pas bien, on était noyé dans la déco.

La deuxième, ils ont séparé l’inventaire, le journal et parfois il faut aller dans le mode méditation pour obtenir des informations sur ton perso, sur les Harpies qui ne sont pas affiché dans le journal…Mais cette fois tu as un menu dynamique pour les combats (qui ralenti la timeline), changer de bombes, d’armes, de signe…et un inventaire plus claire, minimaliste, où tu peux comparer deux armures côte à côte.



W2 est meilleur, c’est incontestable.


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Ben dites donc, intéressant débat sur ce jeu que je viens de finir partant d’une news sur le moteur que la “suite” utilisera. Mes pop-corn vite.

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Il y a très longtemps dans une galaxie lointaine…

D’après mes souvenirs lointains il n’y avait pas d’épisode de marqué dans le tout premier STAR WARS.

Mass Effect 4 utilisera le moteur graphique de Battlefield 3

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