Diablo III : une version console fonctionnelle dans les labos de Blizzard

Diablo III : une version console fonctionnelle dans les labos de Blizzard

Aucune date annoncée, le projet ne serait pas prioritaire

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

11/12/2012 2 minutes
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Diablo III : une version console fonctionnelle dans les labos de Blizzard

Lors d'un entretien avec nos confrères de Polygon, Rob Pardo, « Chief creative officer » chez Blizzard a dévoilé que Diablo III fonctionnait actuellement dans les bureaux de la marque sur des consoles, sans que l'on sache de quels modèles il s'agit.

  Diablo III Tyrael

 

« Nous sommes toujours en train d'explorer cette option » explique Rob Pardo « nous avons diverses versions de prêtes et fonctionnelles. Nous espérons aller assez loin pour en faire un projet officiel, mais pour le moment nous ne sommes pas prêts à dévoiler des informations dessus, bien que le résultat soit plutôt cool. »


Jay Wilson, responsable du titre chez Blizzard a confirmé l'intérêt de sa société pour une version pour consoles de son Hack n' Slash phare, affirmant qu'elle  explore « diverses options  » à ce sujet en plus de continuer à ajouter du contenu au jeu. Il précise ensuite que « l'ensemble de l'équipe travaille principalement sur un gros projet concernant Diablo. Une bonne partie de nos travaux sera dévoilée dans le courant de l'année prochaine » 

 

Il reste à savoir s'il s'agit du portage de Diablo III sur consoles, ou bien tout simplement à une extension pour le jeu, ce qui semblait être le cas lors des dernières déclarations de Mike Morhaime, le PDG de Blizzard. On peut également spéculer sur la ou les consoles sur lesquelles Diablo III pourrait être porté. Les commandes du jeu sont assez basiques et assez peu nombreuses pour trouver leur place sur une manette classique. On peut aussi facilement imaginer un portage sur Wii U, avec l'écran du GamePad permettant d'afficher l'inventaire et les caractéristiques du personnage, ou la carte de la zone traversées.

 

Ce projet de portage sur console verra-t-il le jour ? Peut-il rencontrer le même succès que la version PC écoulée à plus de 6 millions d'exemplaires lors de sa première semaine d'exploitation ? Seul l'avenir nous le dira.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (106)




Peut-il rencontrer le même succès que la version PC écoulée à plus de 6 millions d’exemplaires lors de sa première semaine d’exploitation





Succès commercial peut être, mais vu les avis utilisateurs y a peu de chance que ça se renouvelle un jour <img data-src=" />



Après tout dépend de ce que l’on appelle “succès”… Pour moi Okami est un succès, Diablo 3 un échec.


Le gros projet est assez évident, c’est l’extension N°1 de diablo 3…









Fuinril a écrit :



Succès commercial peut être, mais vu les avis utilisateurs y a peu de chance que ça se renouvelle un jour <img data-src=" />







Le jeu dans sa monture 1.0.5 est devenu assez bon. Après il y a eu aussi beaucoup de bashing histoire de faire du bashing…



Je n’y ai jamais joué mais il parait que la version playstation de diablo 1 était vraiment pas terrible.








megabigbug a écrit :



Je n’y ai jamais joué mais il parait que la version playstation de diablo 1 était vraiment pas terrible.







Pourtant des tonnes de gens se sont amusés dessus parce qu’ils n’avaient pas de pc. Etonnant non ?



ya encore des gens qui y jouent sur PC ? :p


Le patch 1.0.5 a certes amélioré les choses, mais on est encore loin d’avoir un jeu fini. Qu’ils terminent leur jeu avant de vouloir le sortir sur d’autres plateformes …

Je parle même pas du PvP qui était censé sortir avant la fin de l’année. (même si je vois mal comment le PvP peut tenir debout pour ce type de jeu, c’est plus pour le principe qu’autre chose)








XMalek a écrit :



Le jeu dans sa monture 1.0.5 est devenu assez bon. Après il y a eu aussi beaucoup de bashing histoire de faire du bashing…







Je peux pas te dire pour la version 1.0.5, ça fait bien longtemps que le jeu est désinstallé.



Pour le bashing histoire de bashé à la release le jeu a connu énormément de problème d’accès et de lag, était court, peu fun, avec une histoire à chier, plein de bugs, une courbe de progression dosée avec les pieds, une orientation purement RMAH…



Je me suis fait Torchlight 2 récemment… je me suis beaucoup plus amusé ! Tout est mieux fait… un comble !



Bah Diablo 3 est très bien, depuis le dernier patch le jeu commence à prendre de l’envergure.



Maintenant needz PVP !!!



Par contre version console, je sais pas trop, vu que de base on jour à la souris pour les déplacements and co …



/me retourne rush son parangon 100 <img data-src=" />








phantom.fr a écrit :



Le patch 1.0.5 a certes amélioré les choses, mais on est encore loin d’avoir un jeu fini. Qu’ils terminent leur jeu avant de vouloir le sortir sur d’autres plateformes …

Je parle même pas du PvP qui était censé sortir avant la fin de l’année. (même si je vois mal comment le PvP peut tenir debout pour ce type de jeu, c’est plus pour le principe qu’autre chose)





Le PVP ça avait commencé sur le 1 grâce au friendly fire @ “Warrior, stop crossing my arrows! thx for the stuff though, cya!” et les PKs : “Oh un sort de résurrection, mais je suis pas mort? Ah si tiens..”



Sur le 2 ils l’avaient rendu activable et ça marchait plutôt bien, même si je trouvais bizarre le système des charmes qui donnent les sorts d’autres classes.



Le pvp était pas mal, c’est vachement dynamique comme style et s’ils se démerdent bien il peut y avoir plusieurs builds assez puissants et sympa à jouer (vu que c’est Blizzard si déjà un build par classe est viable ça sera bien <img data-src=" /> ).



Moi aussi j’ai du mal à voir comment on pourrait avoir la même expérience de jeu au clavier/souris et à la manette. Il y a sans doute moyen de faire des choses avec l’écran tactile du Gamepad Wii U pour la gestion du loot, mais après pour avoir la meilleure expérience de jeu possible sur console il y aura nécessairement des aménagements à mon avis.








Eagle1 a écrit :



ya encore des gens qui y jouent sur PC ? :p







Oui et bientôt level 60 è__é



Pour rappel, D2 était très loin d’être fini à sa sortie, il a commencé à l’être à la sortie de l’extension.








Fuinril a écrit :



Pour le bashing histoire de bashé à la release […] une orientation purement RMAH…







Pas de RMAH à la release… <img data-src=" />



Et le RMAH n’a pas brillé bien longtemps, actuellement il est plus utilisé pour vendre des PO que pour vendre des objets (la limite des 250€ du RMAH n’existant pas côté AH standard). Bref…









Fuinril a écrit :



Je peux pas te dire pour la version 1.0.5, ça fait bien longtemps que le jeu est désinstallé.



Pour le bashing histoire de bashé à la release le jeu a connu énormément de problème d’accès et de lag, était court, peu fun, avec une histoire à chier, plein de bugs, une courbe de progression dosée avec les pieds, une orientation purement RMAH…



Je me suis fait Torchlight 2 récemment… je me suis beaucoup plus amusé ! Tout est mieux fait… un comble !







Je pense que ce que XMalek voulait dire c’était le bash des gens qui en attendais trop du jeu, et qui forcément ont été déçus.

Après il y a aussi beaucoup de gens dans ton cas, qui on joué le jeu à la release, on été déçus (à juste titre) et qui on tourné la page, et ne revienne que pour basher le jeu qu’il n’ont pas touché depuis plusieurs mois et qui a évolué.



Il faut vraiment admettre que les versions 1.0.4 puis 1.0.5 ont vraiment donné un coup pouce au jeu, et à mon avis la 1.0.5 c’est la version dans laquelle il aurait du sortir ce fameux 15 mai.





Pour en revenir au sujet, une “adaptation” console me parait possible, si c’est une adaptation, c’est à dire qu’il faut revoir plusieurs fonctionnement.



Je pense que le déplacement ne pose pas de problème, mais ce qui doit être revu s’il veulent garder une certaine maniabilité, c’est certains skills qui nécessitent de pointer avec la souris.



Bientôt Diablo 3 sur SteamBox aussi?



Ça me rappelle qu’il avait été annoncé qu’une version Linux de WoW était dispo et fonctionnelle depuis longtemps, mais qu’en raison du coût du support, ils n’avaient pas publié le client.








Zyami a écrit :



Pour rappel, D2 était très loin d’être fini à sa sortie, il a commencé à l’être à la sortie de l’extension.





Et le patch je-ne-sais-plus-combien qui transformait l’Acte 5 enfer en un véritable enfer. Je me rappelle après le patch, j’y vais pour farmer avec ma soso hardcore : “Tp, Tp, Tp, Tp” oh tiens des archers squelettes, mais qu’est-ce qu’ils font là? Mort. Ok… on va y aller plus doucement avec l’Amazone… Mort. Hum ok on va jouer subtil avec l’assa… mort. Bon retour à l’Acte IV pour farmer les runes et partir sur un stuff resist :P”



3 persos perdus en… 10 minutes de jeu. J’étais persévérant bête à l’époque.



Non, mais sérieusement, faut arrêter de faire de la pub gratuite pour Blizzard.

PCI perd énormément en crédibilité à cause d’articles inutiles.

Alors que d’autres rédacteurs/journalistes font un travail de fou.








d3st a écrit :



Pour en revenir au sujet, une “adaptation” console me parait possible, si c’est une adaptation, c’est à dire qu’il faut revoir plusieurs fonctionnement.



Je pense que le déplacement ne pose pas de problème, mais ce qui doit être revu s’il veulent garder une certaine maniabilité, c’est certains skills qui nécessitent de pointer avec la souris.







L’inventaire va être un peu galère aussi, et je parle pas du ramassage de loot ^^’









Pochi a écrit :



Pas de RMAH à la release… <img data-src=" />



Et le RMAH n’a pas brillé bien longtemps, actuellement il est plus utilisé pour vendre des PO que pour vendre des objets (la limite des 250€ du RMAH n’existant pas côté AH standard). Bref…







Ouais, mais il a été très très vite implémenté…. bien avant la stabilisation des serveurs. On voit où étaient les priorités… <img data-src=" />



Et donc aujourd’hui, où il n’y a plus que des acharnés qui jouent, le RMAH n’est plus utilisé que pour les PO parceque y a une limite de 250€… Et sinon combien coûte - en équivalent euro au cours du RMAH - un 6 stats jaune 60 opti à l’ah ? Et en PO ? histoire de voir si un nouveau joueur qui ne passe pas par l’achat de gold à ne serait ce qu’une petite chance de pouvoir s’en payer un…









Kanchelsis a écrit :



Non, mais sérieusement, faut arrêter de faire de la pub gratuite pour Blizzard.

PCI perd énormément en crédibilité à cause d’articles inutiles.

Alors que d’autres rédacteurs/journalistes font un travail de fou.







<img data-src=" /> Marrant, je pense la même chose quand de actus sur l’Iphone. C’est vrai que c’est un jeu qui s’est vendu de façon anecdotique .



Le 11/12/2012 à 12h 54







Fuinril a écrit :



Ouais, mais il a été très très vite implémenté…. bien avant la stabilisation des serveurs. On voit où étaient les priorités… <img data-src=" />



Et donc aujourd’hui, où il n’y a plus que des acharnés qui jouent, le RMAH n’est plus utilisé que pour les PO parceque y a une limite de 250€… Et sinon combien coûte - en équivalent euro au cours du RMAH - un 6 stats jaune 60 opti à l’ah ? Et en PO ? histoire de voir si un nouveau joueur qui ne passe pas par l’achat de gold à ne serait ce qu’une petite chance de pouvoir s’en payer un…





Un 60, sans doute que dalle, mais un 63, bien plus <img data-src=" />



Pour diablo 1 sur playstation, je me l’étais payé (pas encore de pc à l’éopque <img data-src=" /> )



Et j’avoue que c’était clairement injouable à la manette.

Bon je suppose qu’ils beaucoup taffé dessus mais ca doit perdre son coté défouloir ( 2 G500 changé depuis la release <img data-src=" /> )








anonyme a écrit :



Un 60, sans doute que dalle, mais un 63, bien plus <img data-src=" />







Tant qu’à faire :

http://www.diabloz.net/2012/12/so-this-echoing-fury-currently-has-bid.html



Pour rappel : Billion = Milliard, le gars a fait 7 000 euros en une vente <img data-src=" />



Je dois être fatigué, en lisant le titre j’ai d’abord pensé qu’ils faisaient une version en mode console, en ligne de commande quoi… <img data-src=" />








Fuinril a écrit :



Je peux pas te dire pour la version 1.0.5, ça fait bien longtemps que le jeu est désinstallé.



Pour le bashing histoire de bashé à la release le jeu a connu énormément de problème d’accès et de lag, était court, peu fun, avec une histoire à chier, plein de bugs, une courbe de progression dosée avec les pieds, une orientation purement RMAH…



Je me suis fait Torchlight 2 récemment… je me suis beaucoup plus amusé ! Tout est mieux fait… un comble !







Les problèmes d’accès je suis d’accord.

Court, si tu tentais de le faire en Inferno ce n’est pas vrai

Peu fun, pareil pas d’accord, je me suis bien élcaté avec mes potes.

L’histoire bon sur ce point je t’accorde que c’est pas top…

Plein de bugs ? Euh… La faut pas éxagérer non plus, j’ai fii le jeu avec mes potes en ayant uniquement un crash (sur trois semaines de jeu) sur quatres machines.

Une courbe de progression à chier ? Hmm hormis en Inferno je trouvai ça plutôt pas mal dosé pour du multi, àprès en solo j’explosai tout donc bon je l’ai pas ressenti.

Une orientation purement RMAH ? Ben regarde les taux de drop de diablo 2 et on en reparle.



Pour TL 2 perso je n’aime ni le style, ni l’histoire (qui est complétement basique/bidon). Donc mon point de vue est que TL2 n’est pas pour tout le monde…







d3st a écrit :



Il faut vraiment admettre que les versions 1.0.4 puis 1.0.5 ont vraiment donné un coup pouce au jeu, et à mon avis la 1.0.5 c’est la version dans laquelle il aurait du sortir ce fameux 15 mai.







100% d’accord



Sur wii U ok mais sur ps3 ou 360 !a sera difficile de pas avoir un jeu pénible à jouer. Ou alors le jeu va être profondément simplifié.


Le 11/12/2012 à 13h 10







Zyami a écrit :



Tant qu’à faire :

http://www.diabloz.net/2012/12/so-this-echoing-fury-currently-has-bid.html



Pour rappel : Billion = Milliard, le gars a fait 7 000 euros en une vente <img data-src=" />





Je veux pas dire, mais le chance fear est bien pourri, déjà que en CaC, les mobs se baladent partout … Bon, après, si c’est un bosse que tu plaque contre un mur, perma fear, ok.









Fuinril a écrit :



Ouais, mais il a été très très vite implémenté…. bien avant la stabilisation des serveurs. On voit où étaient les priorités… <img data-src=" />







En même temps le RMAH était prévu/implémenté depuis de longs mois/années… Y a probablement juste eu un flag a changer pour l’activer… Rien à voir avec des priorités ou pas de Blizzard.

D’ailleurs de mémoire, Blizzard semble n’être que moyennement satisfait du RMAH, je pense au final qu’assez peu de joueurs l’utilise.







Fuinril a écrit :



Et donc aujourd’hui, où il n’y a plus que des acharnés qui jouent, le RMAH n’est plus utilisé que pour les PO parceque y a une limite de 250€… Et sinon combien coûte - en équivalent euro au cours du RMAH - un 6 stats jaune 60 opti à l’ah ? Et en PO ? histoire de voir si un nouveau joueur qui ne passe pas par l’achat de gold à ne serait ce qu’une petite chance de pouvoir s’en payer un…







Bon alors déjà les jaunes n’ont plus aucune valeur en grosse majorité (hors ultra opti), les joueurs préférant les légendaires avec des affixes non rollables sur le même item jaune.



Ensuite, oui, les prix pour de l’opti sont plus qu’excessifs, on peut tapper dans du 2 milliard de PO (équivalent à grosso modo à 600-700€ je dirai).



Maintenant, comme beaucoup de gens, tu confonds deux trucs très différents :




  1. Finir le jeu

  2. Se stuffer (ultra) opti



  3. Oui, on peut finir le dernier mode de jeu sans jamais passer par le RMAH (l’AH standard est plus diffcilement contournable).

    C’est mon cas : je n’ai jamais acheté de gold, et j’ai fini le jeu à deux en 1.0.4 au bout d’une centaine d’heures de jeu.

    De plus, le patch 1.0.5 a encore nerfé la difficulté (via le Monster Power) et le prix des objets à largement chuté. Donc un nouveau joueur peut sans problème finir le jeu.



    2)Pour se faire du stuff ultra opti, faut jouer, jouer et jouer encore. Mais c’est logique, tu t’attends pas à devenir pilote de F1 après 2h de leçon de conduite.

    Là c’est pareil avec un facteur chance en plus, mais un bon joueur optmise la chance.

    J’ai 250 heures de jeu sur mon main, un stuff dans les 300 millions. Je considère que mon stuff n’est pas exceptionnel et que 250h de jeu sur un perso c’est faible (boulot, gonzesse, tout ça…)

    Je comprends que certaines personnes pensent que 250h de jeu pour un perso toujours pas opti, c’est trop. Faut pas jouer à un Diablo dans ce cas.



    Au final je pense que beaucoup de joueurs n’ont pas aimé le jeu parce qu’ils ne savaient pas à quoi s’attendre.

    C’est un pur HnS sans fioritures, pas de scénar et du bash de monstre jusqu’à plus soif. Pour moi le jeu rempli son contrat.









Konrad a écrit :



Je dois être fatigué, en lisant le titre j’ai d’abord pensé qu’ils faisaient une version en mode console, en ligne de commande quoi… <img data-src=" />







Je te conseil un café +20% de vitalité,+5pts de Fureur et +15% de dextérité. <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Au final je pense que beaucoup de joueurs n’ont pas aimé le jeu parce qu’ils ne savaient pas à quoi s’attendre.

C’est un pur HnS sans fioritures, pas de scénar et du bash de monstre jusqu’à plus soif. Pour moi le jeu rempli son contrat.





Perso c’est le gameplay des class que j’ai pas aimé. du coup bash des mobs avec un gameplay qui ne te plaît pas, c’est pas super fun…



Je crois que c’est le CD sur le TP mage en fait. À D2 j’aimais bien me TP partout être toujours en mouvement, être à un endroit, lancer mes gros sort (orbe de glace/blizzard/météore) et me barrer, laisser mon mana remonter et recommencer jusqu’à la mort des mobs. Je n’ai pas retrouvé ça dans d3 et je trouve le gameplay mou :crains:



Je mis suis remi il y a peu, et je rereprend du plaisir a jouer, le 1.0.5 est sympa, le taux de drop a été monté et cela se vois. Je précise que je joue selfdrop cela aide surement à ne pas se pourrir la difficulté du jeu.



Blizzard à bien écouté les critique, il reste des choses à améliorer mais c’est sur la bonne voie pour y passer plein de temps.









Khalev a écrit :



Perso c’est le gameplay des class que j’ai pas aimé. du coup bash des mobs avec un gameplay qui ne te plaît pas, c’est pas super fun…



Je crois que c’est le CD sur le TP mage en fait. À D2 j’aimais bien me TP partout être toujours en mouvement, être à un endroit, lancer mes gros sort (orbe de glace/blizzard/météore) et me barrer, laisser mon mana remonter et recommencer jusqu’à la mort des mobs. Je n’ai pas retrouvé ça dans d3 et je trouve le gameplay mou :crains:







Moui j’ai pas aimé le wizard non plus, sur les 5 classes c’est la pire selon moi. Par contre en DH stuffé MP1, 25% de MS, et en essayant de rush à mort les niveaux, je t’assure que le gameplay est tout sauf mou :)









Khalev a écrit :



Le PVP ça avait commencé sur le 1 grâce au friendly fire @ “Warrior, stop crossing my arrows! thx for the stuff though, cya!” et les PKs : “Oh un sort de résurrection, mais je suis pas mort? Ah si tiens..”



Sur le 2 ils l’avaient rendu activable et ça marchait plutôt bien, même si je trouvais bizarre le système des charmes qui donnent les sorts d’autres classes.



Le pvp était pas mal, c’est vachement dynamique comme style et s’ils se démerdent bien il peut y avoir plusieurs builds assez puissants et sympa à jouer (vu que c’est Blizzard si déjà un build par classe est viable ça sera bien <img data-src=" /> ).







Les charmes n’ont jamais donné des sorts d’autres classes dans D2.



Par contre certains runewords, oui (call to arms étant certainement le plus connu).









XMalek a écrit :



Court, si tu tentais de le faire en Inferno ce n’est pas vrai







Court dans le sens contenu disponible, pas dans le sens temps qu’il faut pour finir l’inferno (qui était, à mon sens artificiellement gonflé - à cause des enrages ou des combinaisons de préfixes non restreintes pour les mobs donnant des choses absurdes).







XMalek a écrit :



Peu fun, pareil pas d’accord, je me suis bien élcaté avec mes potes.







D’un autre côté tu t’es éclaté parce que tu étais avec tes potes, pas grâce aux qualités récréatives du jeu… Le jeu est (était ?) à mourir de facilité jusqu’au milieu de l’acte 3 enfer et devient (devenait) absurde en inferno…







XMalek a écrit :



Plein de bugs ? Euh… La faut pas éxagérer non plus, j’ai fii le jeu avec mes potes en ayant uniquement un crash (sur trois semaines de jeu) sur quatres machines.







Pas de crashs, de bug. Y a eut ceux qui ont défrayé la chronique avec les bug exploit qui rendent invincible, mais il y avait plein de skills ne fonctionnaient pas (je pourrai plus te dire lesquels par contre) et d’autres que Blizzard a considéré trop puissant et a nerf avec le premier hotfix sans mettre à jour le tooltip. Rien de super méchant mais qui énerve…







XMalek a écrit :



Une courbe de progression à chier ? Hmm hormis en Inferno je trouvai ça plutôt pas mal dosé pour du multi, àprès en solo j’explosai tout donc bon je l’ai pas ressenti.







En multi je peux pas dire, en solo il y avait un acte et demi intéressant sur les 3 premiers niveaux de difficulté et le 4em est (était) complètement absurde. En plus ce n’est pas de la difficulté intéressante… je veux dire : c’est complètement random selon telle ou telle combinaison de préfixes et de mobs (allant jusqu’au mathématiquement impossible), les dégâts tels qu’ils obligent à kite baissant d’autant le dps et amenant à l’enrage, le hit & run avantageant outrageusement les classes distantes à burst, etc…

Je suis plus mort sur mon run de Torchlight 2 en normal que sur les 3 premiers niveaux de difficultés de D3…







XMalek a écrit :



Une orientation purement RMAH ? Ben regarde les taux de drop de diablo 2 et on en reparle.







Bah écoute… j’ai pas du tout eu l’impression d’être en stuff de la chouettes ou inefficace dans D2, quelque soit le moment du jeu (sauf au tout début bien sûr)…







XMalek a écrit :



Pour TL 2 perso je n’aime ni le style, ni l’histoire (qui est complétement basique/bidon). Donc mon point de vue est que TL2 n’est pas pour tout le monde…







Le style graphique c’est très cartoon, et l’histoire est pourrie nous sommes d’accord. Par contre je trouve le gameplay est beaucoup plus fun, vif et dynamique que celui de D3, la difficulté bien mieux maitrisée et les loots nettement moins galère (je peux me tromper mais je n’ai pas l’impression que la majorité des drops ne servent strictement à aucune classe…).









Pochi a écrit :



En même temps le RMAH était prévu/implémenté depuis de longs mois/années… Y a probablement juste eu un flag a changer pour l’activer… Rien à voir avec des priorités ou pas de Blizzard.

D’ailleurs de mémoire, Blizzard semble n’être que moyennement satisfait du RMAH, je pense au final qu’assez peu de joueurs l’utilise.







Le PVP aussi était prévu depuis longtemps, c’est juste un flag à activer ? un peu comme les machines de guerre de WoW ?









Fuinril a écrit :



Le PVP aussi était prévu depuis longtemps, c’est juste un flag à activer ? un peu comme les machines de guerre de WoW ?







Je ne serai pas étonné que le PvP soit déjà implémenté dans la version actuelle de D3 et qu’un simple flag permettrais de le débloquer. Après tout, c’est juste une petite zone en plus et l’activation du friendly fire.



Qu’il soit équilibré ou intéressant par contre c’est une autre histoire. Et c’est certainement plus difficile à faire (sans trop chambouler le PVE) que de pondre un RMAH alors que l’AH existe déjà.









XMalek a écrit :



Pourtant des tonnes de gens se sont amusés dessus parce qu’ils n’avaient pas de pc. Etonnant non ?







ça veut pas dire que c’est pas de la merde





sinon diablo 1.0 ou 1.05 perso je vois pas la différence



je joue de temps en temps mais le jeux est bien mais pas top









Pochi a écrit :



Je ne serai pas étonné que le PvP soit déjà implémenté dans la version actuelle de D3 et qu’un simple flag permettrais de le débloquer. Après tout, c’est juste une petite zone en plus et l’activation du friendly fire.



Qu’il soit équilibré ou intéressant par contre c’est une autre histoire. Et c’est certainement plus difficile à faire (sans trop chambouler le PVE) que de pondre un RMAH alors que l’AH existe déjà.





Blizz a toujours dit que le PvP ne verrai pas le jour cette année, et ce, depuis la sortie du jeu.

Ils ont également dit qu’ils ne comptaient pas perdrepasser du temps à rééquilibrer les skills/classes pour ce mode de jeu et que pour eux, Diablo III est un jeu clairement orienté PvE.



J’ai réessayé de jeu ce week-end après 3 mois d’arrêt, le jeu est encore plus simple alors que j’ai un stuff complètement moisi à côté des nouveaux uniques. On passe son temps à oneshot les mobs en aoe (en barbare) et ceci même à l’acte 3.

J’avoue avoir un peu de mal à saisir la finalité de ce jeu. Celui qui va terminer l’acte 3 le plus rapidement ? <img data-src=" />



Edit : Et arrêtez de dire que le gameplay ne vaut rien, c’est la seule chose qui veut le coup de jouer à ce jeu <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Le gros projet est assez évident, c’est l’extension N°1 de diablo 3…







Le jeu dans sa monture 1.0.5 est devenu assez bon. Après il y a eu aussi beaucoup de bashing histoire de faire du bashing…







Je crois plus à cette option, surtout depuis que blizzard a acheté l’adresse “ProjectBlackstone.com” (Même si l’option extension de Wow n’est pas à écarter)









BreizFenrir a écrit :



Moi aussi j’ai du mal à voir comment on pourrait avoir la même expérience de jeu au clavier/souris et à la manette. Il y a sans doute moyen de faire des choses avec l’écran tactile du Gamepad Wii U pour la gestion du loot, mais après pour avoir la meilleure expérience de jeu possible sur console il y aura nécessairement des aménagements à mon avis.





Hmm je verrais bien un truc du genre :




  • stick gauche pour se déplacer (normal).

  • soit stick droit pour viser et boutons de tranche pour les skills

  • soit un système “à la LBA” où les boutons de tranche changent le “jeu de skills” et les boutons de droite reprennent servent de raccourcis 1/2/3 + bouton d’autolock de cible.

    (Me souviens plus combien d’attaques différentes on peut utiliser en même temps sur Diablo 3 ?).

    Après, pour le loot, un système d’aspiration sélectif peut-être…<img data-src=" />



    Effectivement c’est pas évident à gérer.

    Sinon vais peut-être retenter Diablo 3, à voir tous les coms’ qui disent que c’est revenu à un niveau de qualité acceptable. (Et oui, ça fait troll, mais je pèse mes mots).









Reparateur a écrit :



ça veut pas dire que c’est pas de la merde



sinon diablo 1.0 ou 1.05 perso je vois pas la différence



je joue de temps en temps mais le jeux est bien mais pas top







Si tu ne vois pas la différence entre la version 1.0 du jeu et la version 1.0.5 c’est que tu ne dois pas avoir beaucoup jouer….










Fuinril a écrit :



Le jeu est (était ?) à mourir de facilité jusqu’au milieu de l’acte 3 enfer et devient (devenait) absurde en inferno…







Demande à ma copine, le normal n’est pas à mourrir de facilité.



Après pour des gros joueurs en général ou des mecs qui ont saignés D2 en particulier, oui c’est trop facile.

L’acte 3 hell, c’est pas vraiment de la difficulté, c’est plus là où le stuff commence à jouer et qu’on ne peut plus se permettre de se ballader en stuff de la chouette self-loot, mais c’est vite résolu par 2/3h de farming et un peu d’AH.

Perso j’ai trouvé l’acte 1 inferno pas mal niveau difficulté (là où toi tu trouves déjà ça absurde).

L’acte 2 ça commence à être le mur dans ta face, pas trop possible d’y aller sans farm l’acte 1. Difficile oui mais pas absurde, ça fait du challenge et un but à atteindre.



Après le réglage de la difficulté, c’est aussi un gros problème philosophique :




  • On fait un acte normal accessible à tous (donc trop facile pour les vieux de la vieille)

  • On fait un acte normal pour contenter les joueurs de D2 et là t’as un jeu sur lequel vont pleurer les casus / jeunes qui n’ont pas joués à D2.









DarKCallistO a écrit :



Je te conseil un café +20% de vitalité,+5pts de Fureur et +15% de dextérité. <img data-src=" />





Gaffe quand même, si t’en prends trop ce sera plutôt +80% Vitalité, +50pts de Fureur, - 30% Dextérité (à cause des tremblements <img data-src=" />)…

L’abus de café est, comme tout le reste, dangereux pour la santé<img data-src=" />



Depuis les 2 derniers “Gros” patch, le jeux est quand même devenu bien mieux et s’améliore de plus en plus (encore un effort à faire sur l’itemisation et l’équilibrage de certaine classe) et même aprés 7 mois, ou le bouche a oreille à grandement fait son effet il est toujours dans le top 5 des jeux les plus vendu sur PC dans le monde,



Pour ceux qui voient pas la difference entre la version actuelle et celle sortie en mai, je pense qu’il n’ont de totu façons pas été trés loin dans le jeux…








Citan666 a écrit :



Gaffe quand même, si t’en prends trop ce sera plutôt +80% Vitalité, +50pts de Fureur, - 30% Dextérité (à cause des tremblements <img data-src=" />)…

L’abus de café est, comme tout le reste, dangereux pour la santé<img data-src=" />







[Sorcier de D3]

Pas du tout,ça ralenti le temps : la preuve

[/Sorcier de D3]



<img data-src=" />





Ce projet de portage sur console verra-t-il le jour ? Peut-il rencontrer le même succès que la version PC écoulée à plus de 6 millions d’exemplaires lors de sa première semaine d’exploitation ? Seul l’avenir nous le dira.



Est-ce qu’il ne risque pas d’être un peu riche en contenu pour un jeu console (je trolle peut être sans le savoir ma dernière console est une PS2) ?








Winderly a écrit :



Est-ce qu’il ne risque pas d’être un peu riche en contenu pour un jeu console (je trolle peut être sans le savoir ma dernière console est une PS2) ?







Quand je vois un Disgaea je me dis que le contenu est pauvre ;p









megabigbug a écrit :



Je n’y ai jamais joué mais il parait que la version playstation de diablo 1 était vraiment pas terrible.





Sans y avoir joué moi même (mais j’ai regardé un longplay) je trouve très réussi et j’ai lu des avis diamétralement opposés au tien.









XMalek a écrit :



Le gros projet est assez évident, c’est l’extension N°1 de diablo 3…







Le jeu dans sa monture 1.0.5 est devenu assez bon. Après il y a eu aussi beaucoup de bashing histoire de faire du bashing…









Le jeu était pourrave à la sortie, c’était (et est toujours) INADMISSIBLE de sortir un jeu dans cet état là, et 90% du “bashing” étaient des critiques plus que justifiées, et très coulantes avec Blizzard vu la merde qu’ils ont pondue….



Et sincèrement, la 1.0.5 a amélioré les choses, ça reste une sombre merde quand même.



Ils “m’amusent” chez Blizzard avec leur sous entendus de ports sur console, ça n’a rien de surprenant, ils ont fait un jeu “PC” qui n’est rien d’autres qu’un mauvais port d’un jeu console, “au cas où” un jour ils pourraient le sortir sur console.



Si ils ne le sortent pas sur console c’est des abrutis, vu la perte de pdm qu’ils se sont payés sur PC et la perte de revenus parce que justement c’est pensé “console” d’un bout à l’autre.



Oblivion avait le même problème, un paquet de jeux récents pareil, ça sert à quoi de penser un jeu “console” d’un bout à l’autre (surtout quand ce n’est pas adapté) pour ne PAS le soirtir sur console….









Orshak a écrit :



Le jeu était pourrave à la sortie, c’était (et est toujours) INADMISSIBLE de sortir un jeu dans cet état là, et 90% du “bashing” étaient des critiques plus que justifiées, et très coulantes avec Blizzard vu la merde qu’ils ont pondue….







considérer le jeu à sa sortie comme une merde sans nom, c’est avoir une pouitre dans l’oeil. Il y a des jeux qui sortent et sont bien pires (Plus belle la vie wii ?). Le jeu n’était pas “excellent” mais clairement pas aussi mauvais que les trolls l’annoncent. Le bashing sur “ouin ouin Method a fini le jeu en 5 jours” était et reste compéltement injustifié, et e sont les memes qui 5 jours plus tard whinait sur la difficulté.







Orshak a écrit :



Et sincèrement, la 1.0.5 a amélioré les choses, ça reste une sombre merde quand même.







Ou pas, les fans de diablo 2 trouvent que diablo 3 se rapproche largement de ce qu’ils attendaient.







Orshak a écrit :



Ils “m’amusent” chez Blizzard avec leur sous entendus de ports sur console, ça n’a rien de surprenant, ils ont fait un jeu “PC” qui n’est rien d’autres qu’un mauvais port d’un jeu console, “au cas où” un jour ils pourraient le sortir sur console.







Toi t’as aucune idée de quoi tu aprles et tu trolls.







Orshak a écrit :



Si ils ne le sortent pas sur console c’est des abrutis, vu la perte de pdm qu’ils se sont payés sur PC et la perte de revenus parce que justement c’est pensé “console” d’un bout à l’autre.







Tu sais que sur console les constructeurs prennent 30% du prix final ?

Qu’il ya des tests complexes à faire pour pouvoir sortir le jeu ?

Que les patchs sont payants sur 360 ?

Que tu ne peux pas patcher comme tu veux sur ps3 ? (nombre de patch / an)







Orshak a écrit :



Oblivion avait le même problème, un paquet de jeux récents pareil, ça sert à quoi de penser un jeu “console” d’un bout à l’autre (surtout quand ce n’est pas adapté) pour ne PAS le soirtir sur console….







Je le redis Diablo 3 n’a pas été pensé pour console hormis pour certains petits trolls et basheurs…









Orshak a écrit :



Ils “m’amusent” chez Blizzard avec leur sous entendus de ports sur console, ça n’a rien de surprenant, ils ont fait un jeu “PC” qui n’est rien d’autres qu’un mauvais port d’un jeu console, “au cas où” un jour ils pourraient le sortir sur console.



Oblivion avait le même problème, un paquet de jeux récents pareil, ça sert à quoi de penser un jeu “console” d’un bout à l’autre (surtout quand ce n’est pas adapté) pour ne PAS le soirtir sur console….







Autant je suis le 1er à râler pour les RPG consolisés autant dans D3 je vois pas du tout la consolisation. Tu peux être plus précis sur les points que tu considères comme étant consolisés ?









XMalek a écrit :



considérer le jeu à sa sortie comme une merde sans nom, c’est avoir une pouitre dans l’oeil. Il y a des jeux qui sortent et sont bien pires (Plus belle la vie wii ?). Le jeu n’était pas “excellent” mais clairement pas aussi mauvais que les trolls l’annoncent. Le bashing sur “ouin ouin Method a fini le jeu en 5 jours” était et reste compéltement injustifié, et e sont les memes qui 5 jours plus tard whinait sur la difficulté.







Ou pas, les fans de diablo 2 trouvent que diablo 3 se rapproche largement de ce qu’ils attendaient.







Toi t’as aucune idée de quoi tu aprles et tu trolls.







Tu sais que sur console les constructeurs prennent 30% du prix final ?

Qu’il ya des tests complexes à faire pour pouvoir sortir le jeu ?

Que les patchs sont payants sur 360 ?

Que tu ne peux pas patcher comme tu veux sur ps3 ? (nombre de patch / an)







Je le redis Diablo 3 n’a pas été pensé pour console hormis pour certains petits trolls et basheurs…









La Corée du Nord est pire que la Chine ou la Thailande, ça ne fait pas pour autant la Chine, la Thailande des trucs super géniaux.



Ce n’est pas parce qu’en 15 ans le niveau de qualité à la sortie des JV a été divisé par plus de 1000 que c’est bien.



Je maintiens, D3 a sa sortie était une merde sans nom, et ne vaut pas beaucoup mieux maintenant.

C’est un jeu de kikoo lol fait pour tondre des idiots, tout en surfant sur D2 (qui avait pour lui d’être un bon jeu malgrès certains problèmes, au moins jusqu’au 1.10).



Non mais D3 on voit qui a pondu cette bouse, les même qui ont pondus le 1.11+ sur D2, ou les même qui sont derrière le Marketing de SC2, où les même derrière Pokemon Panda Online (pardon, la dernière extension de WoW) etc etc.



Tu peux trouver ça bien, mais ça veut dire que tu n’as AUCUNE idée de ce qu’est un jeu de qualité FINI à sa sortie, et que tu fais partie des pigeons que je vomis qui aiment tellement se faire entuber qu’ils garantissent le succès des jeux Pay to Win et “pas fini, on te file des DLC dès la sortie pour te vendre le jeu 34 fois plus cher”.





Si tu aimes te faire arnaquer à tout bout de champ, c’est ton choix, il n’en reste pas moins que c’est de l’arnaque et que D3 est nul, surtout pour un jeu avec lequel on nous gonfle depuis 10+ années sur “à quel point il va être trop bien et révolutionner le jv’”.



T’as 90% des bugs qui ont été présents les 23 premiers mois qui n’auraient MEME pas du atteindre l’open beta, Blizzard s’est foutu de la gueule du monde pendant les premiers mois de la sortie, leur infrastructure était pas à la hauteur et ils le SAVAIENT, ce qui en fait de l’arnaque/du vol pour un jeu qui NECESSITAIT cette infrastructure pour être joué, j’en passe et des meilleures.



ET plus pensé pour console que D3 en termes d’interfaces et de contrôles c’est difficile hein.



Ils ont même réduit le nombre de raccourcis à ce qui est possible sur les consoles récentes, c’est pour dire….









Orshak a écrit :



Tu peux trouver ça bien, mais ça veut dire que tu n’as AUCUNE idée de ce qu’est un jeu de qualité FINI à sa sortie, et que tu fais partie des pigeons que je vomis qui aiment tellement se faire entuber qu’ils garantissent le succès des jeux Pay to Win et “pas fini, on te file des DLC dès la sortie pour te vendre le jeu 34 fois plus cher”.







Sachant que Blibli fait quand même rarement des dlc, des extensions oui mais pas des dlc à la borderland par exemple.



Que tu n’apprécies pas le jeu n’en fait pas une merde sans nom hein.

Peut tu me donner un exemple de jeu de qualité fini le jour de sa sortie? (Sur pc si possible, c’est pas pour taunt, je suis curieux c’est tout)







Orshak a écrit :



ET plus pensé pour console que D3 en termes d’interfaces et de contrôles c’est difficile hein.







Hum, c’est à dire ? <img data-src=" />



Quelqu’un à lapider Orshak avec le support USB de l’édition collector de diablo III ?



Nan,parce que là,on dirais qu’il a encore les séquelles <img data-src=" />








Orshak a écrit :





Tu peux trouver ça bien, mais ça veut dire que tu n’as AUCUNE idée de ce qu’est un jeu de qualité FINI à sa sortie, et que tu fais partie des pigeons que je vomis qui aiment tellement se faire entuber qu’ils garantissent le succès des jeux Pay to Win et “pas fini, on te file des DLC dès la sortie pour te vendre le jeu 34 fois plus cher”.







<img data-src=" />… ou pas <img data-src=" />

Keep cool man, ce genre d’extrémisme ne fait que te décrédibiliser.

Diablo 3 était-il un jeu non fini ? Oui clairement.

Est-ce tolérable en tant que joueur ? NON, et d’autant moins quand il ne s’agit pas d’un petit indépendant qui galère en thunes, mais d’un éditeur AAA assis sur une montagne de dollars.



Cela fait-il de Diablo 3 un jeu intrinsèquement exécrable ? NON.

Je fais partie de ceux qui ont tâclé Diablo 3 sur les sites de note, à cause du comportement inqualifiable et répété de l’éditeur. Et à cause de la difficulté et rejouabilité complètement artificielles (même pour un hack&slash).

Cela n’empêche pas de reconnaître le travail qui a été fait sur les graphismes, la musique, l’équilibre des compétences et la complémentarité des classes.



On l’a bashé parce qu’un éditeur qui sort le jeu AAA, qui cristallise autant d’attentes, dans cet état, ne mérite aucune pitié. On attaque l’éditeur à travers le jeu. S’tout… <img data-src=" />





lava a écrit :



Peut tu me donner un exemple de jeu de qualité fini le jour de sa sortie? (Sur pc si possible, c’est pas pour taunt, je suis curieux c’est tout)





Fallout ? Crysis ? Battlefield 3 ? (pars très très vite se cacher…)

EDIT : pour des vraies réponses : Age of wonders, Killing Floor… Rien qui me vienne à l’esprit sur PC sinon… Ah si, les jeux Valve, j’ai pas eu le souvenir d’avoir eu des masses de bugs…



Allez, je vais mettre tout le monde d’accord…

Une authentique “bouse sans nom”, c’est plutôt un jeu comme ça<img data-src=" /><img data-src=" />








Citan666 a écrit :



<img data-src=" />… ou pas <img data-src=" />

Keep cool man, ce genre d’extrémisme ne fait que te décrédibiliser.

Diablo 3 était-il un jeu non fini ? Oui clairement.

Est-ce tolérable en tant que joueur ? NON, et d’autant moins quand il ne s’agit pas d’un petit indépendant qui galère en thunes, mais d’un éditeur AAA assis sur une montagne de dollars.



Cela fait-il de Diablo 3 un jeu intrinsèquement exécrable ? NON.

Je fais partie de ceux qui ont tâclé Diablo 3 sur les sites de note, à cause du comportement inqualifiable et répété de l’éditeur. Et à cause de la difficulté et rejouabilité complètement artificielles (même pour un hack&slash).

Cela n’empêche pas de reconnaître le travail qui a été fait sur les graphismes, la musique, l’équilibre des compétences et la complémentarité des classes.



On l’a bashé parce qu’un éditeur qui sort le jeu AAA, qui cristallise autant d’attentes, dans cet état, ne mérite aucune pitié. On attaque l’éditeur à travers le jeu. S’tout… <img data-src=" />



Fallout ? Crysis ? Battlefield 3 ? (pars très très vite se cacher…)

EDIT : pour des vraies réponses : Age of wonders, Killing Floor… Rien qui me vienne à l’esprit sur PC sinon… Ah si, les jeux Valve, j’ai pas eu le souvenir d’avoir eu des masses de bugs…









L’équili-QUOI des classes et compétences ? C’est une petite blague non là ?





L’équilibrage du genre :




  • bon, les melée c’est à chier, oubliez à partir de l’inferno sauf à avoir claqué toute votre thune dans du matos

  • ah pardon, y a 2 builds qui marchent en melee en exploitant des bugs et des trucs tellement ridicules que même sur le papier un gamin de 5 ans qui sait faire 2+2=4 sait que c’est un problème

  • les aptitudes qui sont globalement les même d’une “classe” à l’autre, je parle pas des “upgrades” d’aptitudes qui sont les même exactment juste par sur les même abilities (stun/slow/knockback pour les melee… et une majortié des ranged)

  • les classes “pas broken” genre Demon Hunter

  • les “animations” de combat… qui ne dépendent pas des armes que tu portes, et qui sont donc absolument moisies sur le moine dès que tu as autre chose que des armes de poing par exemple

  • des graphismes dignes d’un jeu d’il y a 5 ans… avec des perfs pires que celles de WoW (on sait qui est en charge de la partie moteur graphique)

  • des “boss fights” qui sont même pas du niveau du ridicule qui prend du temps par des gimmick des mmo d’il y a 10 ans…. sans parler du “pouf, t’es mort” qui est plus que régulier





    Non mais faut pas pousser, prétendre qu’il y a eu le moindre effort là dessus c’est du foutage de gueule.



    Si il a pris 6 mois à être dev c’est déjà insultant le résultat, alors si il a VRAIMENT mis 10 ans comme Blizz le prétend c’est effrayant….



    D3 était “tellement bien” à la sortie que limite DNF était mieux. :(









Citan666 a écrit :



Ah si, les jeux Valve, j’ai pas eu le souvenir d’avoir eu des masses de bugs…







t’as clairement pas joué à Halflife 2 lors de sa sortie alors, parce qu’à coté les bugs de diablo 3 c’est une vaste blague…



Le jeu ne se lancait pas sur enromément de machines, steam bugguait dans certains pays (je rapelle HL2 c’est le lancement de steam partout dans le monde, parce qu’avant y a avait pas grand monde dessus) . et en général le jeu crashait au bout d’une heure…0







Orshak a écrit :



<img data-src=" />







nan la tu trolles trop c’est plus crédible…



Parler de D3 comme tu le fais c’est que vraiment tu ne sais pas de quoi tu parles mais tu ne fais que rapporter le discour des haters de judgehype.



Il est vrai que d3 au debut c’etait pas ca, maintenant c’est clairement un jeu fini meme s’il y a tjrs des problemes d’equilibrage mais de toute l’histoire de D2 chaque patch ammene sa classe imba et son nerf de classe (ca aussi tu devrait le savoir puisque tu sembles etre un pgm de ouf).



Et mettre d3 au niveau des pay to win et usine a dlc parce qu’ils ont implemente l’hv…. Ils n’ont fait que mettre une face legale sur une chose qui se faisait sous le manteau, cb des meilleurs joueurs fr pendan les ladder se fournissaient sur les sites de ventes d’objet (fais connu et reconnu par certain suffit d’aller sur les forums). Mais blibli n’a pas mis de pistolet sur la tempe des joueurs pour leur dire de l’utiliser, on est dans un monde ou l’on veut tout tout de suite forcement la plus part de ceux qui gueulent sur d3 se sont pourri l’essence du jeu en achetant des items ka pour 2 sous.



Ah mais oui les jeux valves avec tf2 dans la liste des jeux qui ne sont pas buggé :o








Orshak a écrit :



Blizzard s’est foutu de la gueule du monde pendant les premiers mois de la sortie, leur infrastructure était pas à la hauteur et ils le SAVAIENT, ce qui en fait de l’arnaque/du vol pour un jeu qui NECESSITAIT cette infrastructure pour être joué, j’en passe et des meilleures.







Je suis pas d’accord avec le reste, mais avec ça oui. C’est de l’arnaque pure et dure et ça devrait être (lourdement) condamné. Et je m’en tape de savoir que c’est économiquement logique, soit on oblige le client et on met en place une infra qui suit soit on ne l’oblige pas… sans compter qu’avec le cloud ça n’aurait rien eu de sorcier ou de (trop) ruineux de louer des serveurs pour encaisser la charge initiale.









lava a écrit :



Peut tu me donner un exemple de jeu de qualité fini le jour de sa sortie? (Sur pc si possible, c’est pas pour taunt, je suis curieux c’est tout)







Ca dépend… des jeux (relativement) récents ? En considérant que les DLC sont une preuve de jeu pas fini ? Legend of Grimrock, Bastion (un peu moins récent)… Y en a quand même !

Après le tout est de savoir ce que tu appelles récent et jeu pas fini (parce que si on remonte, des jeux sans bugs majeurs et sans DLC y en a à la pelle).










Halukard a écrit :



Parler de D3 comme tu le fais c’est que vraiment tu ne sais pas de quoi tu parles mais tu ne fais que rapporter le discour des haters de judgehype.



Il est vrai que d3 au debut c’etait pas ca, maintenant c’est clairement un jeu fini meme s’il y a tjrs des problemes d’equilibrage mais de toute l’histoire de D2 chaque patch ammene sa classe imba et son nerf de classe (ca aussi tu devrait le savoir puisque tu sembles etre un pgm de ouf).



Et mettre d3 au niveau des pay to win et usine a dlc parce qu’ils ont implemente l’hv…. Ils n’ont fait que mettre une face legale sur une chose qui se faisait sous le manteau, cb des meilleurs joueurs fr pendan les ladder se fournissaient sur les sites de ventes d’objet (fais connu et reconnu par certain suffit d’aller sur les forums). Mais blibli n’a pas mis de pistolet sur la tempe des joueurs pour leur dire de l’utiliser, on est dans un monde ou l’on veut tout tout de suite forcement la plus part de ceux qui gueulent sur d3 se sont pourri l’essence du jeu en achetant des items ka pour 2 sous.



Ah mais oui les jeux valves avec tf2 dans la liste des jeux qui ne sont pas buggé :o







Ouais ou alors j’ai testé, j’ai vu des amis tester, je sais ce que MEME des gens qui excusent presque tous les problèmes de D3 en disent, et SURTOUT je n’ai pas mis les pieds sur Judgehype depuis des années (pour être précis, depuis que j’ai arrêté de jouer à D2).





Et comparer les problèmes de D2 à D3 c’est une vaste blague, chaque classe de D2 avait 10 fois plus de possibilités que l’ensemble des classes de D3, et plus d’originalité, le tout restant bien plus équilibré, malgrès les nombreux problèmes, que ne l’est D3…..



(enfin sauf si tu prends post patch 1.11, mais D2 post 1.11 c’est de la merde en barre, by cheaters for cheaters, un peu comme D3 quoi…. c’est quand même le moment où Blizzard a limite clairement dit que pour pouvoir atteindre le 99 fallait utiliser des bots et des hacks, et qu’ils ne corrigeraient pas les 23 types de mobs ultrabuggués qui rendaient impossible la plupart des niveaux des 2 derniers actes en Hell parce que sinon les bots/hackers auraient la vie trop facile….).



D3 n’est pas au niveau des “PAy to Win” à cause de l’AH, mais parce qu’ils nerfs les drops pour seeds à l’AH, aka PAY TO WIN dans sa plus simple expresison (à partir du moment où le matos est NECESSAIRE pour la suite, que le SEUL moyen relativement possible pour l’obtenir est l’ah, et qu’en réalité c’est Blizz qui seed 90% des objets dispo, tu as un problème…. et ne prétend pas le contraire, quand tu avais la possibilité moins d’une journée après le lancement, d’acheter des sets complets de rares de niveau de difficulté où il devait y avoir une poignée de joueurs dans le monde qui avait accès, qu’aucun d’eux ne farmait (ils étaient tous en rush mode pour le world first et assimilé), et surtout QU’AUCUN D’EUX N’AURAIT VENDU des items pareils, mais les auraient utilisé, tu sais d’où ça vient.



D’ailleurs Blizz a dit et annoncé qu’ils seederaient des items sur l’ah pour “réguler” les prix et changeraient les drops ingame en fonction des dispo sur l’ah.



Ca ça s’appelle du PAY TO WIN. Tu peux prétendre le contraire mais c’est la base hein…..





Mais oui , bien sûr, c’est une mentalité de “je veux tout, tout de suite” le problème, pas du tout une rareté et un rng artificiel pour augmenter artificiellement la durée du jeu en limitant les items nécessaires à la suite le problème…..



C’est vraiment naze tous ces gens qui sur un JEUX qui est un LOISIR, trouvent que devoir faire un boulot naze, chiant, presque plein temps, répétitif et pénible en PAYANT pour au lieu d’être payé, ils comprennent vraiment rien à rien.



(non mais sérieux, si le farm imbécile qui n’est qu’un timesink/ressource sink artificiel pour masquer un manque de contenu, une absence de rejouabilité, une durée de vie misérable c’est la teuf, je peux te proposer la relecture et le tamponnage de formulaires administratifs, tu fais le taff parce que ça t’amuse, tu me payes (allez, un one shot de 50€ c’est cadeau) pour ça, et c’est moi qui touche le salaire….).



Ce qu’il faut pas lire comme bêtise et comme justification du fait qu’il faut apprécier se faire enfler par une boîte qui a fait un taff de merde, n’a aucun contenu, une durée de vie d’un jeu à 95% artificielle en time/money sinks, sous prétexte que c’est pas de “l’instant gratification”.



Il y a une différence entre ne pas vouloir faire d’effort, ne pas vouloir de difficulté, et le fait de refuser d’accepter de masquer artificiellement la nullité, le vide intersidérale, et la durée de vie moisie d’un jeu par des cockblocks et time/money/ressource sinks tous les deux pas……….





(ah et dans les jeux finis et de qualité, qui offraient de base plus de durée de vie que D3 tout compris, avec plus de rejouabilité, au pif au mète, Baldur’s Gate 1 et 2, IWD 1 et 2, Planescape Torment, Heroes of Might and Magic 2…. même le 3 tiens, j’en passe et des meilleurs. Accessoirement en plus récent, Legend of Grimrock et Bastion se tiennent… par définition, tous les jeux avec DLC sortis dans les 23 mois après le lancement du jeu sont hors course, c’est des trucs qui auraient du être dans le jeu au lancement, et il n’y a pas vraiment eu de jeu bien fini ces dernières années à part probablement des trucs genre Sins of a Solar Empire…..).









Orshak a écrit :



….









Entièrement d’accord !



D’ailleurs je n’achète quasi plus que des jeux indés….









Orshak a écrit :











Je suis entièrement d’accord.

J’ai joué 4 ans à D2 sur battle.net, j’y ai pris beaucoup de plaisir.

Je n’ai pas essayé D3 à cause de ce que tu mentionnes notamment, j’ai pu tester chez un pote. Ce qui a confirmé ce que je pensais et ce que tu dis.



A présent je ne joue plus qu’aux jeux indé (joueur occasionnel).

Moins chers, innovants et apportant réellement quelque chose à l’expérience vidéoludique.

(Et sous linux of course )









Halukard a écrit :



Si tu ne vois pas la différence entre la version 1.0 du jeu et la version 1.0.5 c’est que tu ne dois pas avoir beaucoup jouer….









ou qu’il n’y a pas de différence notable



j’ai fini le jeux 1 fois en 1.0 puis j’ai commencé donc avec le niveau de difficulté supérieur depuis la sortie de la 1.05 et je ne note aucune différence



d’ailleurs le niveau de difficulté supérieur n’apporte rien puisque c’est encore plus facile Oo

le loot sont toujours aussi pérave (tu peut crafter des truc que tu peut mettre que dans 10 lvl super)

alors j’ai cherché désespérément un moyen d’augmenté la difficulté et au pasage pourquoi pas la qualité des loots

j’ai trouvé une case à coché pour des monstre avec vie adaptable (??? ) mais je note aucune différence



bref pas besoin de jouer 150H pour s’apercevoir qu’il n’y a vraiment rien de changé pour le joueur moyen qui ne vas pas passer ces soirée à farmer sur le jeux












Reparateur a écrit :



j’ai trouvé une case à coché pour des monstre avec vie adaptable (??? ) mais je note aucune différence





Il me semble de mémoire que pci a fait une news à ce sujet, qu’on pouvait multiplier la vie des monstres par plusieurs centaines de % et que ça augmentait aussi les drops.

Je suppose qu’il y a un curseur ou valeur à entrer quelque part…









Orshak a écrit :













Ce qu’il faut pas lire, l’ah n’est aucunement indispensable surtout depuis le patch 1.0.5. Ce n’est pas parce qu’on te dit qu’il faut que tu ailles dépenser ton argent qu’il faut le faire. Je connais beaucoup de joueur qui n’ont pas laché D3 depuis le début du jeu parce qu’ils jouent selfloot.



La multiplication du niveau de diff ca existait déjà dans D2. Chaque patch D2 post ou pre lod apportait son lot de problème en terme d’equilibrage faut arreter de dire ca, dans D2 en fonction de la version en cours tout le monde rerollé de la même façon pour pouvoir suivre et pour pouvoir botter tranquillement.



Je ne ni pas que les début ont été catastrophique pour une production AAA tel que ca mais faut arrêter de bruler ce jeu sur la place publique parce qu’il porte le nom de Diablo 3 et pas un autre.







Reparateur a écrit :



bref pas besoin de jouer 150H pour s’apercevoir qu’il n’y a vraiment rien de changé pour le joueur moyen qui ne vas pas passer ces soirée à farmer sur le jeux









Ah bon parce que dans un hack and slash le but ce n’est pas d’avoir tjrs du meilleur matos? (et donc de farm)



Forcement si tu comptais avoir du matos ka en 1 journée pour “finir” le jeu tu t’es trompé de style ^^









Reparateur a écrit :



ou qu’il n’y a pas de différence notable



j’ai fini le jeux 1 fois en 1.0 puis j’ai commencé donc avec le niveau de difficulté supérieur depuis la sortie de la 1.05 et je ne note aucune différence



d’ailleurs le niveau de difficulté supérieur n’apporte rien puisque c’est encore plus facile Oo

le loot sont toujours aussi pérave (tu peut crafter des truc que tu peut mettre que dans 10 lvl super)

alors j’ai cherché désespérément un moyen d’augmenté la difficulté et au pasage pourquoi pas la qualité des loots

j’ai trouvé une case à coché pour des monstre avec vie adaptable (??? ) mais je note aucune différence



bref pas besoin de jouer 150H pour s’apercevoir qu’il n’y a vraiment rien de changé pour le joueur moyen qui ne vas pas passer ces soirée à farmer sur le jeux







Cette case a cocher debloque effectivement les niveaux de difficultés (en bas quand tu selectionne une quete tu peut aussi selectionner un niveau de 0 à 10). En difficulté normale (0) le jeux est beaucoup plus facile qu’avant, le niveau de difficulté 3 correspond a peut prés a la difficulté d’avant. Sinon tu as aussi du noter le taux de drop des legendaire doublé,, les item son mini lvl58 maintenant mais peuvent avoir des affixes lvl63 et son en moyenne beaucoup mieux qu’avant (du coup on peut s’equiper a l’HV trés correctement pour une bouché de pain), le drop d’or est beaucoup plus elevé, 4 nouveaux boss dans chaque acte pouvant dropper les elements pour crafter les machines infernale permettant d’acceder aux 3 mondes des Uber Boss.










jaretlafoudre a écrit :



Cette case a cocher debloque effectivement les niveaux de difficultés (en bas quand tu selectionne une quete tu peut aussi selectionner un niveau de 0 à 10). En difficulté normale (0) le jeux est beaucoup plus facile qu’avant, le niveau de difficulté 3 correspond a peut prés a la difficulté d’avant. Sinon tu as aussi du noter le taux de drop des legendaire doublé,, les item son mini lvl58 maintenant mais peuvent avoir des affixes lvl63 et son en moyenne beaucoup mieux qu’avant (du coup on peut s’equiper a l’HV trés correctement pour une bouché de pain), le drop d’or est beaucoup plus elevé, 4 nouveaux boss dans chaque acte pouvant dropper les elements pour crafter les machines infernale permettant d’acceder aux 3 mondes des Uber Boss.







ok ça explique donc pourquoi c’est plus facile

il aurais pu mettre un onglet de sélection de la difficulté directement dans le menu



Je vient de jeter un coups d’oeil l’option vie des monstre ajustable est coché mais je ne trouve rien pour augmenter la difficulté



j’ai une quête active je ne vois aucune option





ou est ce que c’est caché ? ?








Orshak a écrit :



(…)





Moi j’aime bien me faire ma partie de D3 de temps à autre. Je ne me prends pas la tête, et je me fait plaiz’ une paire d’heures. <img data-src=" />







Reparateur a écrit :



d’ailleurs le niveau de difficulté supérieur n’apporte rien puisque c’est encore plus facile Oo





J’imagine que tout dépend de la classe utilisée, des spéciaux qui tombent et de la façon de jouer. Personnellement, j’ai pas mal commencer à peiner en fin d’acte 4 difficulté cauchemar avec mon barbare.









Orshak a écrit :



chaque classe de D2 avait 10 fois plus de possibilités que l’ensemble des classes de D3, et plus d’originalité,







J’adore D2 hein mais putain qu’est ce qu’il faut pas lire comme conneries !



Un paladin !

Un barbare !

Une magicienne (purement élémentaire en plus) !

Un necro !

Un druide !

Une assassin/ninja !



O-RI-GINAL ? T’as jamais joué à un jeux assimilé RPG / med-fan avant D2 ou quoi ? <img data-src=" />



Y a guère que l’amazone qui a un semblant d’originalité rareté.



Attention, D3 n’est pas plus original ! Mais je ne pense tout simplement pas que la série ai jamais rechercher à faire dans l’original (D1 est son triptyque guerrier/mage/rogue…)…




Promis ma dernière réponse à tes conneries, après je m’énerve c’est pas bon pour ma tension.









Orshak a écrit :



D3 n’est pas au niveau des “PAy to Win” à cause de l’AH, mais parce qu’ils nerfs les drops pour seeds à l’AH, aka PAY TO WIN dans sa plus simple expresison (à partir du moment où le matos est NECESSAIRE pour la suite, que le SEUL moyen relativement possible pour l’obtenir est l’ah







Oui quand on a deux mains gauche et que des pouces, on n’a pas d’autres choix que de passer au RMAH.



Par contre quand on a un poil de skill/persévérance on finit le jeu en 100-150-200h. Suffit juste de pas faire son gamin pourri gâté qui veut finir le jeu en 10h parce que lui c’est un PGM tu vois, s’il le jeu est pas fini en 10h, c’est un jeu râté et mal équilibré…







Orshak a écrit :



D’ailleurs Blizz a dit et annoncé qu’ils seederaient des items sur l’ah pour “réguler” les prix et changeraient les drops ingame en fonction des dispo sur l’ah.







Source ? Le premier hater pas fini qui sait pas lire un post bleu en anglais qui dit qu’il ont adapté le taux de drop fixe à la présence de l’AH (et non pas qu’ils adapte en permanence le taux de drop d’un objet selon la disponibilité de l’objet à l’AH, tu saisi la différence ?)










BreizFenrir a écrit :



Moi j’aime bien me faire ma partie de D3 de temps à autre. Je ne me prends pas la tête, et je me fait plaiz’ une paire d’heures. <img data-src=" />







Insiste pas,on est pas des joueurs,mais des autistes a ses yeux <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



ou qu’il n’y a pas de différence notable



j’ai fini le jeux 1 fois en 1.0 puis j’ai commencé donc avec le niveau de difficulté supérieur depuis la sortie de la 1.05 et je ne note aucune différence



d’ailleurs le niveau de difficulté supérieur n’apporte rien puisque c’est encore plus facile Oo

le loot sont toujours aussi pérave (tu peut crafter des truc que tu peut mettre que dans 10 lvl super)

alors j’ai cherché désespérément un moyen d’augmenté la difficulté et au pasage pourquoi pas la qualité des loots

j’ai trouvé une case à coché pour des monstre avec vie adaptable (??? ) mais je note aucune différence



bref pas besoin de jouer 150H pour s’apercevoir qu’il n’y a vraiment rien de changé pour le joueur moyen qui ne vas pas passer ces soirée à farmer sur le jeux







Ce que je dis n’est pas une attaque personnelle, c’est une constatation neutre. Je pense que tu représentes un peu le joueur typique qui n’a pas aimé D3 (et c’est tout a fait ton droit) :




  • tu ne semble pas connaître le fonctionnement des Diablo (niveau de difficulté)

  • tu as l’air d’être assez gamer pour ne pas avoir de difficulté dans les niveau faibles (au contraire de certains peu gamers comme ma copine qui en chient)…

  • … mais pas assez acharné pour refaire les niveaux et donc tu n’as pas vu l’inferno qui est (était) plutôt pas mal niveau difficulté (quand bien même tout un tas de chialeur ont trouvé la difficulté abusée face à leurs skills de PGM).



    Pour moi D3 c’est vraiment un concentré de HnS, ça bourre, ça bourre et ça bourre encore. Finis les pertes de temps à vider l’inventaire à la D2 etc… Tout est fait pour passer le plus de temps à enchaîner les mobs comme un sale. Moi je trouve ça génial mais je comprend que ça manque de fioriture/contenu (mais pas de durée de vie attention !) pour un joueur moins connaisseur du genre.



    Au final, le plus gros défaut de D3 aura été d’être un jeu marketé pour le grand public alors qu’en réalité c’est un jeu pour les aficionados du genre (même si y a eu tout un tas de pleureuse venant de D2 et ils sont où mes 5 clicks de points d’aptitudes à chaque level …).









Pochi a écrit :



Pour moi D3 c’est vraiment un concentré de Corée, ça farm, ça farm et ça farm encore. Finis les pertes de temps à vider l’inventaire à la D2 (les drops étant tellement nazes que tu les jetes sur place) etc… Tout est fait pour passer le plus de temps à enchaîner les mobs comme un sale. Moi je trouve ça génial mais je comprend que ça manque de fioriture/contenu (mais pas de durée de non-vie attention !) pour un joueur moins autiste



Au final, le plus gros défaut de D3 aura été d’être un jeu vendu alors qu’en réalité c’est un jeu pour les coréens(même si y a eu tout un tas de pleureuse venant de D2 et ils sont où mes 5 clicks de points d’aptitudes à chaque level …).







<img data-src=" />



Sinon tu peux jouer à Dofus <img data-src=" />



Edit : de façon plus sérieuse, je ne vois absolument pas de skill dans D3… Ce n’est QUE du farm (ou des dépenses à l’AH), et le contenu est famélique….



@ Pochi :



En fait y a un truc qui m’énerve profondément chez toi quand tu parles de D3…. Tu apprécies le jeu, soit. Mais tu dénigres tout ceux qui ne l’apprécient pas !



Le jeu a des défauts, c’est absolument indéniable, et non le fait de devoir farmer pendant des plombes pour avancer ce n’est pas du contenu… Que tu sois fan du genre ou pas. J’en veux pour meilleur preuve que de tous les H&S du marché D3 est certainement le plus court (et là je remonte aux origines du genre en passant par tous les petits titres dont personne ne se souvient…








Fuinril a écrit :



@ Pochi : En fait y a un truc qui m’énerve profondément chez toi quand tu parles de D3…. Tu apprécies le jeu, soit. Mais tu dénigres tout ceux qui ne l’apprécient pas !







Disons qu’il y a un paquet de rageux qui racontent n’importe quoi (RMAH obligatoire, taux de drop selon dispo à l’AH, pb réseau…)

Après y a aussi les gens qui visiblement ne savaient pas à quoi s’attendre (pas de scénario, trop court, faut refaire plusieurs fois les niveaux…) et ont été déçus. Bon je compatis mais voilà, faut se renseigner un peu aussi avant. D’autant qu’il n’y a pas de grosses différences par rapport à D2 et qu’il y a eu pas mal d’informations sur le jeu avant la sortie. D3 n’est pas un RPG avec moult contenu et un scénario abouti avec de multiples choix. C’est du monster bashing, point. Fallait pas s’attendre à autre chose.



Le jeu avait quelques gros défauts qui ont été corrigés, je pense notamment à l’interface de l’AH qui était vraiment nase et qui est correcte maintenant (reste quelques trucs à améliorer mais ça passe).



La facilité du mode normal c’est plus difficile de juger. Oui pour un vieux joueur de D2 ou un gamer moyen c’est trop facile. D’un autre côté s’ils avaient commencé directement par du inferno, je de dis pas les crises de larmes sur les forums… et c’est aussi se couper des joueurs plus casu/débutants.







Fuinril a écrit :



J’en veux pour meilleur preuve que de tous les H&S du marché D3 est certainement le plus court (et là je remonte aux origines du genre en passant par tous les petits titres dont personne ne se souvient…







Preuve ? T’as une source fiable qui compare la durée du contenu de tout les HnS ?

Et puis ça veut dire quoi “court” ? Parce que bizarrement j’ai 50h de jeu sur Torchlight et 300h sur D3 ? D3 est-il plus vraiment court que Torchlight ? Je dis pas que LoL est trop court parce qu’il n’y a qu’une seule map.



Tu confonds juste, comme beaucoup de monde, contenu et durée de vie. Le jeu est prévu pour avoir de la durée de vie malgré un contenu faible. C’est pas un défaut du jeu, c’est un choix philosophique de gameplay. D2 aussi n’avait que 3 actes et demi à sa sortie, les gens ont ragé autant sur D2 ? Attention D3 n’est pas un RPG ! Je le savais moi en achetant D3 que je bourrinerai du mob en boucle, et je l’accepte.









Fuinril a écrit :



<img data-src=" />



Sinon tu peux jouer à Dofus <img data-src=" />



Edit : de façon plus sérieuse, je ne vois absolument pas de skill dans D3… Ce n’est QUE du farm (ou des dépenses à l’AH), et le contenu est famélique….







J’avais pas vu tes petites corrections <img data-src=" />



Plus de farm dans D3 que dans D2 ? Monter lvl99 ou paragon 100 c’est kiff-kiff bourricot.

Contenu famélique ? 5 perso, 3 actes et demi, soit autant que dans D2…



Maintenant les gens ont ragé sur D3 et pas sur D2… pourquoi ? C’est un mystère pour moi.









Pochi a écrit :



Ce que je dis n’est pas une attaque personnelle, c’est une constatation neutre. Je pense que tu représentes un peu le joueur typique qui n’a pas aimé D3 (et c’est tout a fait ton droit) :




  • tu ne semble pas connaître le fonctionnement des Diablo (niveau de difficulté)

  • tu as l’air d’être assez gamer pour ne pas avoir de difficulté dans les niveau faibles (au contraire de certains peu gamers comme ma copine qui en chient)…

  • … mais pas assez acharné pour refaire les niveaux et donc tu n’as pas vu l’inferno qui est (était) plutôt pas mal niveau difficulté (quand bien même tout un tas de chialeur ont trouvé la difficulté abusée face à leurs skills de PGM).



    Pour moi D3 c’est vraiment un concentré de HnS, ça bourre, ça bourre et ça bourre encore. Finis les pertes de temps à vider l’inventaire à la D2 etc… Tout est fait pour passer le plus de temps à enchaîner les mobs comme un sale. Moi je trouve ça génial mais je comprend que ça manque de fioriture/contenu (mais pas de durée de vie attention !) pour un joueur moins connaisseur du genre.



    Au final, le plus gros défaut de D3 aura été d’être un jeu marketé pour le grand public alors qu’en réalité c’est un jeu pour les aficionados du genre (même si y a eu tout un tas de pleureuse venant de D2 et ils sont où mes 5 clicks de points d’aptitudes à chaque level …).









    a la base je suis plutot un HCG mais aujourd’hui un pure causual (2-3H de JV par semaine tout jeux confondue)



    la je lance diablo je trouve toujours pas comment augmenter la difficulté du jeux

    je trouve ça con de devoir me retaper tout le jeux en espérant que le niveau de difficulté supérieur sera enfin correcte pour moi



    et pourtant j’aime les jeux facile

    je ne supporte pas les jeux prise de tête il faut que ça soit une détente pour moi un jeux

    mais la aucun challenge je ne vois pas l’intérêt de recommencer le jeux

    pas + dure , des craft que je ne peut pas équiper (super tu te fixe un objectif et au final tu peut rien en faire), pas de challenge avec gros loot à la clé, bref … ça tombe à plat







    donc je relance mon appelle ou est caché l’option pour booster la difficulté ? ^^^









Pochi a écrit :



Disons qu’il y a un paquet de rageux qui racontent n’importe quoi (RMAH obligatoire, taux de drop selon dispo à l’AH, pb réseau…)







c’était la réalité à la release (bon ok, 2 semaines après la release) . D’ailleus y a même des parodies.







Pochi a écrit :



Après y a aussi les gens qui visiblement ne savaient pas à quoi s’attendre (pas de scénario, trop court, faut refaire plusieurs fois les niveaux…) et ont été déçus. Bon je compatis mais voilà, faut se renseigner un peu aussi avant. D’autant qu’il n’y a pas de grosses différences par rapport à D2 et qu’il y a eu pas mal d’informations sur le jeu avant la sortie. D3 n’est pas un RPG avec moult contenu et un scénario abouti avec de multiples choix. C’est du monster bashing, point. Fallait pas s’attendre à autre chose.







Dans Diablo (1) il y avait un scénario prenant à défaut d’être complexe. Dans la plupart des H&S il y a des scénarios (dans sacred, dans dungeon siege, dans titan quest, dans loki, etc…) pas forcément très développé ou complexe mais au moins y a quelque chose… là non. Et j’ajouterai que beaucoup de gens ont acheté Diablo 3 avant sa sortie (via l’offre un an d’abo à wow entre autres) , donc pour se renseigner avant….







Pochi a écrit :



Le jeu avait quelques gros défauts qui ont été corrigés, je pense notamment à l’interface de l’AH qui était vraiment nase et qui est correcte maintenant (reste quelques trucs à améliorer mais ça passe).



La facilité du mode normal c’est plus difficile de juger. Oui pour un vieux joueur de D2 ou un gamer moyen c’est trop facile. D’un autre côté s’ils avaient commencé directement par du inferno, je de dis pas les crises de larmes sur les forums… et c’est aussi se couper des joueurs plus casu/débutants.







Possible, je saurai pas dire.







Pochi a écrit :



Preuve ? T’as une source fiable qui compare la durée du contenu de tout les HnS ?

Et puis ça veut dire quoi “court” ? Parce que bizarrement j’ai 50h de jeu sur Torchlight et 300h sur D3 ? D3 est-il plus vraiment court que Torchlight ? Je dis pas que LoL est trop court parce qu’il n’y a qu’une seule map.







Ma source c’est moi, et court c’est le temps nécessaire à finir le jeu (sans recommencer 50 fois la même chose), donc dans le premier mode de difficulté.

Et D3 serait au prix de LoL, alors j’aurai rien à dire à ce sujet. Dommage ce n’est pas le cas.







Pochi a écrit :



Tu confonds juste, comme beaucoup de monde, contenu et durée de vie. Le jeu est prévu pour avoir de la durée de vie malgré un contenu faible. C’est pas un défaut du jeu, c’est un choix philosophique de gameplay. D2 aussi n’avait que 3 actes et demi à sa sortie, les gens ont ragé autant sur D2 ? Attention D3 n’est pas un RPG ! Je le savais moi en achetant D3 que je bourrinerai du mob en boucle, et je l’accepte.







Non, je ne confond pas, c’est toi qui confond entre durée de vie et farm abrutissant. Sinon Lineage 2 possède une durée de vie délirante, mais étrangement il n’est pas connu pour ça…









Reparateur a écrit :



donc je relance mon appelle ou est caché l’option pour booster la difficulté ? ^^







Ici

Ici

Ici

et ici









Fuinril a écrit :



c’était la réalité à la release (bon ok, 2 semaines après la release) . D’ailleus y a même des parodies.







Ça a duré à tout cassé 2 semaines et pas en permanence. Cas perso : j’ai pris une semaine de vacances pour la sortie du jeu, les problèmes de réseau ça a été :




  • Le soir même 1h30 d’attente

  • le lendemain soir, 20 minutes d’attente

  • le premier dimanche 4h de server down



    Après il reste d’occasionnel rubberbanding.



    Y a sérieusement de quoi rager autant ?



    Prenons un contre-exemple : Guild War 2. Le jeu sort fin août, début novembre les serveurs crashent toujours pour les events massifs. Y a eu autant de foin ?



    Encore une fois, le jeu reste très proche d’un D2, plein de joueurs encensent D2 et vomissent D3.



    Je sais pas pourquoi y a eu autant de rage par rapport au jeu.









Pochi a écrit :



Je sais pas pourquoi y a eu autant de rage par rapport au jeu.







Peut être parce que l’on ne fait pas parti des “élue” du jeu vidéo… <img data-src=" />



Moi,j’crois que j’m’en fout royalement contrairement a toi Pochi,non c’est même une certitude,je pose même pas mes yeux sur les contre-arguments,j’ai pas attendu toute ces années pour que le premier rageux vient me pourri direct ma cyber-vie



Et puis l’avantage de diablo,c’est que l’on peut siroter une bière tout en jouant avec l’autre main (marche aussi pour les sandwich) <img data-src=" />



Et ça c’est pas de moi cette remarque soi dit en passant.









Pochi a écrit :



Ça a duré à tout cassé 2 semaines et pas en permanence. Cas perso : j’ai pris une semaine de vacances pour la sortie du jeu, les problèmes de réseau ça a été :




  • Le soir même 1h30 d’attente

  • le lendemain soir, 20 minutes d’attente

  • le premier dimanche 4h de server down



    Après il reste d’occasionnel rubberbanding.



    Y a sérieusement de quoi rager autant ?







    C’est faux. Les problèmes ont duré au moins un mois et demi (le temps qu’il m’a fallu pour me lasser). Pendant les deux premières semaines c’était presque tous les soirs qu’il était impossible d’accéder au jeu ou avec un lag tel qu’il en devenait injouable (jusqu’à environ 23h). J’ai souvenir d’un week end entiers de jeu indisponible en plus de l’épisode du dimanche que tu cites.



    Après il parait que la journée ça allait bien… c’est con je bosse la journée moi. Ou alors fallait prévenir sur la boîte “jeu jouable uniquement aux heures de bureau”….



    Par la suite ça a été un peu mieux. Pas la panacée, très loin de là, mais au moins on pouvait jouer (après quelques essais pour se connecter et avec un lag élevé).







    Pochi a écrit :



    Prenons un contre-exemple : Guild War 2. Le jeu sort fin août, début novembre les serveurs crashent toujours pour les events massifs. Y a eu autant de foin ?







    faut dire que globalement GW2 ça fonctionne. Les events crashent les zones et y a un certain nombre de problèmes que je trouve chiant (les serveur de débordement pour ne pas les citer), mais c’est très loin de Diablo : l’immense majorité du jeu est jouable et ce depuis le jour de la release, sans lag démentiel, sans déconnexion intempestive, sans jours entiers d’indisponibilité non prévu, etc…







    Pochi a écrit :



    Encore une fois, le jeu reste très proche d’un D2 post 1.11, plein de joueurs encensent D2 pré 1.11 et vomissent D3.







    Subtile nuance.







    Pochi a écrit :



    Je sais pas pourquoi y a eu autant de rage par rapport au jeu.







    Tu (pré)vends un jeu hors de prix en promettant monts et merveilles, et au moment où ça sort non seulement le jeu est passable sans plus mais les acheteurs ne peuvent pas y jour dans de bonnes conditions… en fait c’est si il n’y avait pas eu de rage que je me serai inquiété….









Orshak a écrit :



Et comparer les problèmes de D2 à D3 c’est une vaste blague, chaque classe de D2 avait 10 fois plus de possibilités que l’ensemble des classes de D3, et plus d’originalité, le tout restant bien plus équilibré, malgrès les nombreux problèmes, que ne l’est D3…..







Tu as mathématiquement tord, je te laisse faire le calcule, ou trouver celui fait par Blizzard.







Orshak a écrit :



D3 n’est pas au niveau des “PAy to Win” à cause de l’AH, mais parce qu’ils nerfs les drops pour seeds à l’AH, aka PAY TO WIN dans sa plus simple expresison (à partir du moment où le matos est NECESSAIRE pour la suite, que le SEUL moyen relativement possible pour l’obtenir est l’ah, et qu’en réalité c’est Blizz qui seed 90% des objets dispo, tu as un problème…. et ne prétend pas le contraire, quand tu avais la possibilité moins d’une journée après le lancement, d’acheter des sets complets de rares de niveau de difficulté où il devait y avoir une poignée de joueurs dans le monde qui avait accès, qu’aucun d’eux ne farmait (ils étaient tous en rush mode pour le world first et assimilé), et surtout QU’AUCUN D’EUX N’AURAIT VENDU des items pareils, mais les auraient utilisé, tu sais d’où ça vient.







L’HVAR a ouvert seulement 3 semaines après la sortie du jeu, donc à par vendre contre des golds que les joueurs n’avaient pas encore, je ne vois pas comment ils auraient pue faire, et j’en vois surtout pas l’intérêt.







Orshak a écrit :



D’ailleurs Blizz a dit et annoncé qu’ils seederaient des items sur l’ah pour “réguler” les prix et changeraient les drops ingame en fonction des dispo sur l’ah.



Ca ça s’appelle du PAY TO WIN. Tu peux prétendre le contraire mais c’est la base hein…..







Dans leurs FAQ ils disent le contraire…







Orshak a écrit :



Mais oui , bien sûr, c’est une mentalité de “je veux tout, tout de suite” le problème, pas du tout une rareté et un rng artificiel pour augmenter artificiellement la durée du jeu en limitant les items nécessaires à la suite le problème…..





Si tu veux drop, tu joues en PM10+5 nepha, si tu y arrives bien sûr.. Encore faut il que tu saches de quoi je parle.. Les équipements d’élites sont réservé à l’élite, je ne vois pas ou est le soucis.







Orshak a écrit :



C’est vraiment naze tous ces gens qui sur un JEUX qui est un LOISIR, trouvent que devoir faire un boulot naze, chiant, presque plein temps, répétitif et pénible en PAYANT pour au lieu d’être payé, ils comprennent vraiment rien à rien.







Ce qui est chiant c’est tout ces jeux avec moins de 2 sorts/coups défensifs et aucun de contrôle des foules ou t’as juste à taper la manettes avec ton point ou la claquer par terre pour faire tout un tas de mouvement zolie qui tue en qq seconde tout les méchants. Je vais également rajouter que c’est une partie de l’équipe de starcraft 2 qui contribue à présent à l’équilibrage, donc ça promet pour la suite. Equilibrage ? une notion qui n’existe dans pratiquement aucun hack’n slash, ils ne sont bien souvent pas tac-tic.







Orshak a écrit :



Ce qu’il faut pas lire comme bêtise et comme justification du fait qu’il faut apprécier se faire enfler par une boîte qui a fait un taff de merde, n’a aucun contenu, une durée de vie d’un jeu à 95% artificielle en time/money sinks, sous prétexte que c’est pas de “l’instant gratification”.







Moi je m’éclate surtout pdt et juste après un combat supra difficile, le stuff et la petite cerise sur le gâteau, mais visiblement tu ne comprend pas ce type de raisonnement.







Orshak a écrit :



Il y a une différence entre ne pas vouloir faire d’effort, ne pas vouloir de difficulté, et le fait de refuser d’accepter de masquer artificiellement la nullité, le vide intersidérale, et la durée de vie moisie d’un jeu par des cockblocks et time/money/ressource sinks tous les deux pas……….





(ah et dans les jeux finis et de qualité, qui offraient de base plus de durée de vie que D3 tout compris, avec plus de rejouabilité, au pif au mète, Baldur’s Gate 1 et 2, IWD 1 et 2, Planescape Torment, Heroes of Might and Magic 2…. même le 3 tiens, j’en passe et des meilleurs. Accessoirement en plus récent, Legend of Grimrock et Bastion se tiennent… par définition, tous les jeux avec DLC sortis dans les 23 mois après le lancement du jeu sont hors course, c’est des trucs qui auraient du être dans le jeu au lancement, et il n’y a pas vraiment eu de jeu bien fini ces dernières années à part probablement des trucs genre Sins of a Solar Empire…..).





V’la ta conclusion, la mienne est qu’elle est basé sur un développement d’une thèse anti diablo complètement au bout du rouleau, et même mensongé, donc invalide.









Fuinril a écrit :



C’est faux. Les Tes problèmes (…)







Chacun voit midi à sa porte comme toujours.



J’ai plus eu de problème de plantages, de déco, frezze avec guild wars 2 que avec d3.



Comme Pochi, j’ai eu à tout casser 3/5h d’impossibilité de jeu sur D3.

Alors que pour GW2 je compterai plus en jour que en heures.









DarKCallistO a écrit :



Ici

Ici

Ici

et ici







cool merci !









Fuinril a écrit :



C’est faux. Les problèmes ont duré au moins un mois et demi (le temps qu’il m’a fallu pour me lasser). Pendant les deux premières semaines c’était presque tous les soirs qu’il était impossible d’accéder au jeu ou avec un lag tel qu’il en devenait injouable (jusqu’à environ 23h). J’ai souvenir d’un week end entiers de jeu indisponible en plus de l’épisode du dimanche que tu cites.







Bizarrement j’ai bossé aussi avec connexion en soirée et j’ai pas souvenir de lag intempestif (et je jouais à deux et rien à signaler non plus pour mon pote). Reste le deuxième week-end dont tu parles, je crois m’en souvenir mais je devais ne pas être là ce week-end précis.







Fuinril a écrit :



Subtile nuance.







C’est dans le patch 1.11 de D2 qu’on a introduit les difficultés Nightmare et Hell ?Qu’on a introduit du mass farming bien long pour faire ses levels après 80 (farming uniquement depuis le dernier WP jusque Baal) ? Qu’on a introduit des objets/runes KA ultra rare (jamais vu mieux qu’une Gul en 5 ans…) ? <img data-src=" />

Bizarre pour moi c’est les principes de base des deux opus. Note je me suis arrêté patch 1.10, je doute que le patch 1.11 ai changé drastiquement le jeu (le 1.10 était pas mal à ce niveau là).







Fuinril a écrit :



Tu (pré)vends un jeu hors de prix







60€ en FNAC, 45 sur Amazon c’est hors de prix ? <img data-src=" /> Si c’est vraiment hors de prix pour toi, attends 1-2 an pour l’avoir en version gold à 15€ (comme je le fais avec beaucoup d’autres jeux).







Fuinril a écrit :



en promettant monts et merveilles







Ils ont promis du loot facile et tellement de contenu qu’on repasserai jamais deux fois par le même endroit ? Ils sont promis un jeu sans AH ? Il ont promis un scénar hyper trop génial avec de multiples factions et des ramifications à n’en plus finir ?



Le seul truc non tenu c’est le PVP.









lava a écrit :



Chacun voit midi à sa porte comme toujours.



J’ai plus eu de problème de plantages, de déco, frezze avec guild wars 2 que avec d3.



Comme Pochi, j’ai eu à tout casser 3/5h d’impossibilité de jeu sur D3.

Alors que pour GW2 je compterai plus en jour que en heures.







Vous racontez de la merde… et vous le savez ! je ne dis pas que les problèmes réseau de GW n’existe pas, j’en ai pas eu en tous cas, mais ma liste de contact Bnet et les forums (et la foultitude de messages modérés) et le nombre de parodie de “l’erreur 37” indiquent clairement que les problèmes réseaux de D3 ont touché tout le monde….



Je ne parlerai pas de la procédure judiciaire lancé en Corée…



Après si tu joues de 11 à 16h et de 2 à 6h - ou sur les serveurs US - je comprends que tu n’ais pas rencontré de problème….









Pochi a écrit :



60€ en FNAC, 45 sur Amazon c’est hors de prix ? <img data-src=" /> Si c’est vraiment hors de prix pour toi, attends 1-2 an pour l’avoir en version gold à 15€ (comme je le fais avec beaucoup d’autres jeux).







60€ un jeu PC, oui c’est, hors de prix… surtout pour un jeu demat que tu ne peux pas revendre.







Pochi a écrit :



Le seul truc non tenu c’est le PVP.







t’as raison. D’ailleurs ils ont jamais promis qu’on pourrait se connecter à leurs serveurs non plus…









DarKCallistO a écrit :



Ici

Ici

Ici

et ici





Super intuitif…









Fuinril a écrit :



Je ne parlerai pas de la procédure judiciaire lancé en Corée…







Tiens parlons-en ça a donné quoi au final cette histoire ?









Fuinril a écrit :



60€ un jeu PC, oui c’est, hors de prix… surtout pour un jeu demat que tu ne peux pas revendre.







Un jeu pc standard c’est 50€ pour environ 40h de jeu.



D3 : 60€, 300h de jeu. 0,2€ de l’heure (et j’ai fini qu’une seule des 5 classes)

Torchlight pas cher 15€, 50h de jeu. 0,3€ de l’heure. Ok TL est moins cher mais aussi moins rentable.

Et si tu veux payer moins cher, tu attends, c’est pas difficile. J’ai attendu 2 ans avant d’acheter Witcher 2 pour 15€ (et franchement je l’aurai payé 50, ça m’aurait fait mal).







Fuinril a écrit :



t’as raison. D’ailleurs ils ont jamais promis qu’on pourrait se connecter à leurs serveurs non plus…







Huhuhu









Pochi a écrit :



Tiens parlons-en ça a donné quoi au final cette histoire ?







ils ont été forcé de cracher.









Fuinril a écrit :



C’est faux. Les problèmes ont duré au moins un mois et demi (le temps qu’il m’a fallu pour me lasser). Pendant les deux premières semaines c’était presque tous les soirs qu’il était impossible d’accéder au jeu ou avec un lag tel qu’il en devenait injouable (jusqu’à environ 23h). J’ai souvenir d’un week end entiers de jeu indisponible en plus de l’épisode du dimanche que tu cites.



Après il parait que la journée ça allait bien… c’est con je bosse la journée moi. Ou alors fallait prévenir sur la boîte “jeu jouable uniquement aux heures de bureau”….



Par la suite ça a été un peu mieux. Pas la panacée, très loin de là, mais au moins on pouvait jouer (après quelques essais pour se connecter et avec un lag élevé).







faut dire que globalement GW2 ça fonctionne. Les events crashent les zones et y a un certain nombre de problèmes que je trouve chiant (les serveur de débordement pour ne pas les citer), mais c’est très loin de Diablo : l’immense majorité du jeu est jouable et ce depuis le jour de la release, sans lag démentiel, sans déconnexion intempestive, sans jours entiers d’indisponibilité non prévu, etc…







Subtile nuance.







Tu (pré)vends un jeu hors de prix en promettant monts et merveilles, et au moment où ça sort non seulement le jeu est passable sans plus mais les acheteurs ne peuvent pas y jour dans de bonnes conditions… en fait c’est si il n’y avait pas eu de rage que je me serai inquiété….





On doit pas jouer au même GW2.









Fuinril a écrit :



ils ont été forcé de cracher.







On a une idée de la proportion de jeu remboursés en Corée ?









Winderly a écrit :



On doit pas jouer au même GW2.







hors zone des gros event au moment du pop bien entendu



Ils ont promis des gros event mais pas qu’on pourrais y jouer ?








Pochi a écrit :



Ils ont promis des gros event mais pas qu’on pourrais y jouer ?







J’ai beaucoup à dire aussi sur GW 2 qui est loin d’être parfait. Ce n’est pas parce que c’est moins scandaleux que D3 que c’est normal et que tout fonctionne bien. Si au moment d’un pop tout le serveur crashait (et non uniquement la zone concerné), alors y a des chances que ça gueule tout autant.









Freud a écrit :



Les charmes n’ont jamais donné des sorts d’autres classes dans D2.



Par contre certains runewords, oui (call to arms étant certainement le plus connu).





My bad, il me semblait qu’il y avait un charme de tp?



Ma mémoire me jouerait-elle des tours?<img data-src=" />









Khalev a écrit :



My bad, il me semblait qu’il y avait un charme de tp?



Ma mémoire me jouerait-elle des tours?<img data-src=" />







Charme de tp, avec tp = town portal ou autre chose ? Car j’avoue ne pas comprendre<img data-src=" />









Winderly a écrit :



Super intuitif…







Rassure-toi,c’est pas ça qui m’empêche d’y jouer. <img data-src=" />



je vois pas les comparaison entre GW2 et diablo



d’un coté un jeux solo voir mini multi de l’autre un massif



aucun rapport



les massifs qui ne crachent jamais ça n’existe pas









Freud a écrit :



Charme de tp, avec tp = town portal ou autre chose ? Car j’avoue ne pas comprendre<img data-src=" />





Tp = téléport/blink, pardon. Le sort foudre de la sorcière quoi.









Khalev a écrit :



Tp = téléport/blink, pardon. Le sort foudre de la sorcière quoi.







Tu parles peut-être du runeword Enigma alors, qui donne +1 to teleport.

Mais ces runewords ou ces équipements qui donnent des skills d’autres classes sont rares :)









Freud a écrit :



Tu parles peut-être du runeword Enigma alors, qui donne +1 to teleport.

Mais ces runewords ou ces équipements qui donnent des skills d’autres classes sont rares :)





Oui c’était ça. Je ne m’en rappelais plus j’étais persuadé que c’était un charme. Merci <img data-src=" />