Et comparer les problèmes de D2 à D3 c’est une vaste blague, chaque classe de D2 avait 10 fois plus de possibilités que l’ensemble des classes de D3, et plus d’originalité, le tout restant bien plus équilibré, malgrès les nombreux problèmes, que ne l’est D3…..
Tu as mathématiquement tord, je te laisse faire le calcule, ou trouver celui fait par Blizzard.
Orshak a écrit :
D3 n’est pas au niveau des “PAy to Win” à cause de l’AH, mais parce qu’ils nerfs les drops pour seeds à l’AH, aka PAY TO WIN dans sa plus simple expresison (à partir du moment où le matos est NECESSAIRE pour la suite, que le SEUL moyen relativement possible pour l’obtenir est l’ah, et qu’en réalité c’est Blizz qui seed 90% des objets dispo, tu as un problème…. et ne prétend pas le contraire, quand tu avais la possibilité moins d’une journée après le lancement, d’acheter des sets complets de rares de niveau de difficulté où il devait y avoir une poignée de joueurs dans le monde qui avait accès, qu’aucun d’eux ne farmait (ils étaient tous en rush mode pour le world first et assimilé), et surtout QU’AUCUN D’EUX N’AURAIT VENDU des items pareils, mais les auraient utilisé, tu sais d’où ça vient.
L’HVAR a ouvert seulement 3 semaines après la sortie du jeu, donc à par vendre contre des golds que les joueurs n’avaient pas encore, je ne vois pas comment ils auraient pue faire, et j’en vois surtout pas l’intérêt.
Orshak a écrit :
D’ailleurs Blizz a dit et annoncé qu’ils seederaient des items sur l’ah pour “réguler” les prix et changeraient les drops ingame en fonction des dispo sur l’ah.
Ca ça s’appelle du PAY TO WIN. Tu peux prétendre le contraire mais c’est la base hein…..
Dans leurs FAQ ils disent le contraire…
Orshak a écrit :
Mais oui , bien sûr, c’est une mentalité de “je veux tout, tout de suite” le problème, pas du tout une rareté et un rng artificiel pour augmenter artificiellement la durée du jeu en limitant les items nécessaires à la suite le problème…..
Si tu veux drop, tu joues en PM10+5 nepha, si tu y arrives bien sûr.. Encore faut il que tu saches de quoi je parle.. Les équipements d’élites sont réservé à l’élite, je ne vois pas ou est le soucis.
Orshak a écrit :
C’est vraiment naze tous ces gens qui sur un JEUX qui est un LOISIR, trouvent que devoir faire un boulot naze, chiant, presque plein temps, répétitif et pénible en PAYANT pour au lieu d’être payé, ils comprennent vraiment rien à rien.
Ce qui est chiant c’est tout ces jeux avec moins de 2 sorts/coups défensifs et aucun de contrôle des foules ou t’as juste à taper la manettes avec ton point ou la claquer par terre pour faire tout un tas de mouvement zolie qui tue en qq seconde tout les méchants. Je vais également rajouter que c’est une partie de l’équipe de starcraft 2 qui contribue à présent à l’équilibrage, donc ça promet pour la suite. Equilibrage ? une notion qui n’existe dans pratiquement aucun hack’n slash, ils ne sont bien souvent pas tac-tic.
Orshak a écrit :
Ce qu’il faut pas lire comme bêtise et comme justification du fait qu’il faut apprécier se faire enfler par une boîte qui a fait un taff de merde, n’a aucun contenu, une durée de vie d’un jeu à 95% artificielle en time/money sinks, sous prétexte que c’est pas de “l’instant gratification”.
Moi je m’éclate surtout pdt et juste après un combat supra difficile, le stuff et la petite cerise sur le gâteau, mais visiblement tu ne comprend pas ce type de raisonnement.
Orshak a écrit :
Il y a une différence entre ne pas vouloir faire d’effort, ne pas vouloir de difficulté, et le fait de refuser d’accepter de masquer artificiellement la nullité, le vide intersidérale, et la durée de vie moisie d’un jeu par des cockblocks et time/money/ressource sinks tous les deux pas……….
(ah et dans les jeux finis et de qualité, qui offraient de base plus de durée de vie que D3 tout compris, avec plus de rejouabilité, au pif au mète, Baldur’s Gate 1 et 2, IWD 1 et 2, Planescape Torment, Heroes of Might and Magic 2…. même le 3 tiens, j’en passe et des meilleurs. Accessoirement en plus récent, Legend of Grimrock et Bastion se tiennent… par définition, tous les jeux avec DLC sortis dans les 2⁄3 mois après le lancement du jeu sont hors course, c’est des trucs qui auraient du être dans le jeu au lancement, et il n’y a pas vraiment eu de jeu bien fini ces dernières années à part probablement des trucs genre Sins of a Solar Empire…..).
V’la ta conclusion, la mienne est qu’elle est basé sur un développement d’une thèse anti diablo complètement au bout du rouleau, et même mensongé, donc invalide.
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Diablo III : une version console fonctionnelle dans les labos de Blizzard
11/12/2012
Le 12/12/2012 à 13h 07