L'éditeur de jeux vidéo THQ (Warhammer 40 000) se déclare en faillite

Pour mieux rebondir ?

L’éditeur de jeux vidéo THQ (Warhammer 40 000) se déclare en faillite

L'éditeur de jeux vidéo THQ (Warhammer 40 000) se déclare en faillite

Éditeur de nombreux jeux vidéo depuis la fin des années 90, dont de nombreux Warhammer 40 000 dans les années 2000, l'Américain THQ va mal. Ses problèmes financiers sont tels qu'une demande volontaire de mise en faillite a été déposée afin d'être placée sous la protection de la loi américaine (chapitre 11). THQ annonce de plus avoir trouvé un accord de vente de ses principaux actifs pour 60 millions de dollars avec la société d'investissement Clearlake Capital Group.

Company of Heroes 2, l'un des derniers jeux de THQ.

Une action au plus bas malgré des jeux à succès

Les difficultés financières de THQ ne datent pas d'hier. En janvier dernier, la presse spécialisée dans les jeux vidéo s'inquiétait déjà du sort de THQ, alors que plusieurs studios avaient déjà été fermés dans le passé. Durant de nombreux mois, l'action de la société cotée au NASDAQ ne valait d'ailleurs qu'entre 0,4 et 0,8 $. Une somme ridicule qui a grimpé à près de 6 $ en juillet dernier pour retomber à 1 $ en novembre et à 0,36 $ hier.

 

Toutefois, si en bourse le studio a une valeur quasi nulle désormais (quelques millions de $), THQ est armée de licences de jeux non négligeables voire cultes pour de nombreux joueurs. Du Space Opera Homeworld 1 et 2 aux Warhammer 40 000, en passant par les Company of Heroes (tous du studio Relic Entertainment), sans oublier les Darksiders de Vigil Games, les Red Faction et Saints Row de Volition ainsi que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, THQ a connu de très nombreux succès dans le passé.

L'impressionnant dégraissage de THQ depuis 2008

Mais voilà, afin de combler ses trous financiers, THQ s'est délesté de quelques divisions et studios ces dernières années. Entre 2008 et 2010, une dizaine de studios américains furent fusionnés ou fermés. En février 2011, THQ Wireless, sa division mobile, a été cédée à 24MAS pour un montant inconnu. Cette même année, THQ ferma les portes de cinq autres studios, dont deux en Australie, deux aux USA et un au Royaume-Uni. Fin avril 2012, ValuSoft,  spécialisé dans les jeux PC à petits budgets, est vendu à Cosmi. Enfin, en juin dernier, la licence de la Ultimate Fighting Championship (UFC) a été cédée au géant Electronic Arts.

 

Malgré ces nombreux allègements salariaux, THQ a donc décidé de réduire encore plus ses charges. Ses quatre principaux studios, à savoir Vigil Games (Darksiders), Relic (Warhammer 40K), Volition (Saints Row) et THQ Montréal, seront ainsi cédés à Clearlake Capital Group, à moins qu'une offre concurrente supérieure à 60 millions de dollars soit déposée sur la table lors des prochaines semaines. Les potentiels futurs jeux de ces studios de développement ne devraient donc pas être édités par THQ sauf surprise.

THQ n'a pas dit son dernier mot

THQ n'est pas mort pour autant. Son énorme succès réalisé grâce au dernier Humble Bundle pourrait ainsi pousser l'éditeur à proposer des jeux sur Linux. Reste à savoir quels jeux. THQ a en tout cas assuré dans son dernier communiqué que tous les développements en cours, dont ceux de Saints Row 4 et d'une suite pour Homefront, qui n'avaient jusqu'alors pas été annoncés, seraient assurés et que Clearlake les poursuivra. THQ a de plus précisé qu'il disposait de fortes relations avec de nombreux studios de développement indépendants à travers le monde, ce qui devrait lui permettre de rebondir.

 

Si l'issue n'est pas certaine, Jason Rubin, le PDG de THQ y croit dur comme fer, et rappelle qu'une mise sous protection du chapitre 11 n'est pas signe d'une mort imminente. Il se justifie en citant l'exemple de MGM, qui était dans la même situation que THQ il y a deux ans, avant de sortir cette année Skyfall et The Hobbit. Espérons pour eux que le succès de leurs prochains titres soit à la hauteur de celui du film de Peter Jackson.

Commentaires (40)


Autant Relic je peux comprendre (THQ n’a plus la licence Warhammer 40k), autant Vigil Games Et Volition j’ai du mal…




que tous les développements en cours, dont ceux de Saints Row 4



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Je serre les fesses pour Company of Heroes 2 et Metro 2033 : Last Light



EDIT : CoH, c’est Relic


Ça me rappel que GDC a fermé ses portes et qu’on est pas prêt de revoir un S.T.A.L.K.E.R. <img data-src=" />



Edit: violentes fôtes








youss a écrit :



Ça me rappel que GDC a fermé ces porte et qu’on est pas prêt de revoir un S.T.A.L.K.E.R. <img data-src=" />





quelles portes?









gokudomatic a écrit :



quelles portes?







Merci de m’avoir sauté dessus mais tu as réagi au moment où j’ai édité mon com’. Et puis tu dois en avoir du travail à surveiller les nombreux commentaires.









youss a écrit :



Merci de m’avoir sauté dessus mais tu as réagi au moment où j’ai édité mon com’. Et puis tu dois en avoir du travail à surveiller les nombreux commentaires.





je suis payé pour









youss a écrit :



Ça me rappel que GDC a fermé ses portes et qu’on est pas prêt de revoir un S.T.A.L.K.E.R. <img data-src=" />



Edit: violentes fôtes







Survarium. <img data-src=" />



Et sinon GSC existe encore officiellement <img data-src=" />



THQ… je me rappelle encore du temps de Joypad comment les jeux de cette éditeur finissaient dans les colonnes “tests flash” et qu’à chaque fois ça donnait sur un truc du genre “bref, encore une belle bouse comme THQ en a le secret”…



Ils se sont bien rachetés depuis, surtout avec la licence Warhammer 40K, c’est vraiment dommage ce qu’il leur arrive.




Son énorme succès réalisé grâce au dernier Humble Bundle





Pourquoi ils ne font pas le même système (je donne ce que je veux) mais juste pour eux ? Avec HB une grosse partie des dons vont aux associations caritatives, l’éditeur du jeu doit récupérer 30 ou 40% du total, pas plus.








XMalek a écrit :



Autant Relic je peux comprendre (THQ n’a plus la licence Warhammer 40k), autant Vigil Games Et Volition j’ai du mal…





+1



J’ai un pote community manager chez THQ et sérieux ça craint!








youss a écrit :



Ça me rappel que GDC a fermé ses portes et qu’on est pas prêt de revoir un S.T.A.L.K.E.R. <img data-src=" />



Edit: violentes fôtes





Visiblement, tu peux encore éditer…



aie!! ca me fait peur pour la préco de COH2 que j’ai faite ya déjà quelque semaines <img data-src=" />



et s’il sort un jour, est-ce qu’il sera suivit au niveau des updates. <img data-src=" />








bibou65 a écrit :



aie!! ca me fait peur pour la préco de COH2 que j’ai faite ya déjà quelque semaines <img data-src=" />



et s’il sort un jour, est-ce qu’il sera suivit au niveau des updates. <img data-src=" />







Les jeux Relic marchent bien. Je pense qu’ils auront du mal à trouver un nouvel éditeur - s’ils doivent en trouver un (tout dépend du deal qu’ils ont avec THQ de ce côté) <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Autant Relic je peux comprendre (THQ n’a plus la licence Warhammer 40k), autant Vigil Games Et Volition j’ai du mal…







Ah bah non moi je comprend pas Relic, ils savent faire bien d’autres choses que 40k. Surtout que COH2 arrivant bientot (enfin j’espère), ca aurait pu remplir un peu leurs caisses non ?





Éditeur de nombreux jeux vidéo depuis la fin des années 90







released its first video game, Peter Pan and the Pirates, in January 1991





Visiblement wikipedia est pas en parfait accord avec ça.





si en bourse le studio a une valeur quasi nulle désormais (quelques millions de $)





Tout est relatif <img data-src=" />


Dommage, j’avais passé du bon temps sur moto gp premier du nom sur xbox :(


je m’en fait pas pour cette société



il y a quelque temps GM (général motors) à aussi déclarer faillite et sous protection de la loi américaine



du coup plus de dette et hop on repars comme en 40








Helrik a écrit :



Ah bah non moi je comprend pas Relic, ils savent faire bien d’autres choses que 40k. Surtout que COH2 arrivant bientot (enfin j’espère), ca aurait pu remplir un peu leurs caisses non ?







Justement le problème c’est que Relic en tournera plus que sur COH et donc sera moins profitable que s’il tournait sur CoH et W40k.









Jarodd a écrit :



Pourquoi ils ne font pas le même système (je donne ce que je veux) mais juste pour eux ? Avec HB une grosse partie des dons vont aux associations caritatives, l’éditeur du jeu doit récupérer 30 ou 40% du total, pas plus.







Je pense qu’ils récupèrent plus que ça, le default split leur donne 65%, et les clients peuvent ajuster. Par exemple je savais que THQ était dans la merde, et quand j’ai acheté leur bundle j’ai mis 100% du montant pour THQ.



Mouais ils le méritent un peu quand même.


Re … Relic ! Homeworld ! Vader voice nooooooooooooooooooooooo.



Merde, on verra jamais de HW 3 alors …


Je suis le premier désolé, en étant un grand fan de leurs précédents jeux (pas mal de warhammer, les homeworld et CoH), mais j’ai aussi tendance à relativiser en me disant que ce n’est “que” un éditeur…



A l’heure du financement participatif, les éditeurs ne sont plus indispensables, ce sont les créatifs qui reprennent les commandes, et au final c’est pas plus mal pour les joueurs.



Tant qu’on aura des créateurs, développeurs, graphistes, modélisateurs, etc., on aura des jeux vidéo, je me fait absolument aucun souci là-dessus…


Si THQ ferme c’est pas une bonne nouvelle <img data-src=" />

Company of Heroes ayant été un de mes jeux préféré, j’attendais le 2 avec impatience.


THQ a été racheté par Clearlake.








Ti Gars du Nord a écrit :



je m’en fait pas pour cette société



il y a quelque temps GM (général motors) à aussi déclarer faillite et sous protection de la loi américaine



du coup plus de dette et hop on repars comme en 40







Je doute qu’une boite de jeu vidéos ait droit aux même mêmes “protections” qu’une entreprise telle que General Motors :)









Higapeon a écrit :



Re … Relic ! Homeworld ! Vader voice nooooooooooooooooooooooo.



Merde, on verra jamais de HW 3 alors …





ca veut surtout dire qu’on peut leecher HW2 sans que quelqu’un nous traine au tribunal.<img data-src=" />





nan, j’déconne.<img data-src=" />









wartelle a écrit :



Je doute qu’une boite de jeu vidéos ait droit aux même mêmes “protections” qu’une entreprise telle que General Motors :)









si c’est bien la même loi il y a les même conditions









XMalek a écrit :



Autant Relic je peux comprendre (THQ n’a plus la licence Warhammer 40k), autant Vigil Games Et Volition j’ai du mal…





En début de mois, ils avaient encore les droits sur 40k…. et ce serait EA qui perd les droits sur Warhammer Battle.



http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-06-total-war-dev-announces-multi-game-…









nainbécile a écrit :



THQ… je me rappelle encore du temps de Joypad comment les jeux de cette éditeur finissaient dans les colonnes “tests flash” et qu’à chaque fois ça donnait sur un truc du genre “bref, encore une belle bouse comme THQ en a le secret”…



Ils se sont bien rachetés depuis, surtout avec la licence Warhammer 40K, c’est vraiment dommage ce qu’il leur arrive.







Je me rappelle également de cette époque où THQ était un synonyme fréquemment utilisé par Joypad pour désigner un jeu médiocre !

Pis d’un coup ils ont commencé à développer d’excellents jeux…

Comme quoi ^^



Je viens de regarder sur wikipedia, ils disposent de 4 studios de Dev dont 3 assez costauds (Relic, Vigil, Volution) à l’origine des diffférents Company of Heroes, W40K, Darksiders et Saints…



Ça + les contrats d’édition avec 4A Games à l’origine de Metro…



Du coup à sortir ils ont :

Metro last light

Company of Heroes 2

Saints 4

puis potentiellement dans le futur

Darksiders 3 plus un autre Warhammer 40K et les licences homefront/frontlines…



Bref que des futurs blockbusters multiplateformes qui devraient normalement tous se vendre…



Dommage pour eux <img data-src=" />









Zonko a écrit :



Je pense qu’ils récupèrent plus que ça, le default split leur donne 65%, et les clients peuvent ajuster. Par exemple je savais que THQ était dans la merde, et quand j’ai acheté leur bundle j’ai mis 100% du montant pour THQ.







Moi c’est l’inverse : j’ai mis 5050 pour les 2 assocs et rien pour THQ <img data-src=" /> Mais j’ignorais qu’ils étaient dans cette situation. De plus pour moi HB c’est des jeux d’indépendants, donc je ne voyais pas trop ce qu’ils faisaient là. Mais bon j’achète sans jouer au jeux, donc ça ne compte pas <img data-src=" /> (je soutiens surtout ce système où on donne ce qu’on veut, pour moi c’est ZE système d’avenir, bien loin des LGO et autres taxes qui finissent toujours dans les mêmes poches des mêmes voleurs).



Mais je persiste : ce système appliqué uniquement pour eux et c’est 100% des dons dans leurs poches. En plus si c’est pour les sauver, on donne plus facilement.



donc RIP CoH 2, la suite du meilleur RTS actuel ? :(








Jarodd a écrit :



Moi c’est l’inverse : j’ai mis 5050 pour les 2 assocs et rien pour THQ <img data-src=" /> Mais j’ignorais qu’ils étaient dans cette situation. De plus pour moi HB c’est des jeux d’indépendants, donc je ne voyais pas trop ce qu’ils faisaient là. Mais bon j’achète sans jouer au jeux, donc ça ne compte pas <img data-src=" /> (je soutiens surtout ce système où on donne ce qu’on veut, pour moi c’est ZE système d’avenir, bien loin des LGO et autres taxes qui finissent toujours dans les mêmes poches des mêmes voleurs).



Mais je persiste : ce système appliqué uniquement pour eux et c’est 100% des dons dans leurs poches. En plus si c’est pour les sauver, on donne plus facilement.





C’est pas comme si c’était pas écrie partout concernant le bundle THQ, que c’est pour aider THQ qui est en difficulté.

Et puis ce système est trop avantageux pour le consommateur a long terme, c’est bien pour faire la promo, gonfler la quantité de vend, mais c’est tout.

Si c’est le seul moyenne de ventre un produite, faudra revoir tout les salaires à la baisse, et pas qu’un peu.



Si on prend le cas de CODMW2, avec un budget de développement de 50 millions \(. (C’est une rumeur relativement crédible que j’ai trouvé la :http://www.jeuxvideo.fr/budgets-developpement-jeu-video-explose-actu-319758.html...

Un HB se vend en moyenne à l’allant tour de 6 \)
pour 6 jeux, + 2 associations + rémunération HB. Avec le pourcentage par défaut ca fait 0.65$ par jeu pour le développeur.

Il faut en vendre prés de 77 millions de HB pour égaliser le budget. <img data-src=" />



C’est pas ZE système d’avenir, c’est juste une petite compagne de buzz.



Le HB THQ c’était pour donner un petit coup de pouce à THQ.

Je pense que c’est tout même rentable, car tu met des jeux pas trop récent et qui ne se vendent pas forcement a beaucoup d’exemplaires et avec ce système ça te rapporte pas mal sur des jeux qui ont déjà été rentabilisés.


Ça ne répond pas à la seule question iNteressante :

quel impact sur le South Park RPG ?








DUNplus a écrit :



C’est pas comme si c’était pas écrie partout concernant le bundle THQ, que c’est pour aider THQ qui est en difficulté.

Et puis ce système est trop avantageux pour le consommateur a long terme, c’est bien pour faire la promo, gonfler la quantité de vend, mais c’est tout.

Si c’est le seul moyenne de ventre un produite, faudra revoir tout les salaires à la baisse, et pas qu’un peu.



Si on prend le cas de CODMW2, avec un budget de développement de 50 millions \(. (C’est une rumeur relativement crédible que j’ai trouvé la :http://www.jeuxvideo.fr/budgets-developpement-jeu-video-explose-actu-319758.html...

Un HB se vend en moyenne à l’allant tour de 6 \)
pour 6 jeux, + 2 associations + rémunération HB. Avec le pourcentage par défaut ca fait 0.65\( par jeu pour le développeur.

Il faut en vendre prés de 77 millions de HB pour égaliser le budget. <img data-src=">



C’est pas ZE système d’avenir, c’est juste une petite compagne de buzz.









Bon après CODMW2 c'est un budget particulièrement massif. Mais effectivement un Humble Bundle ne suffit pas à financer les gros studios. Le Humble THQ Bundle a rapporté de l'ordre de 5 Millions de dollars. Donc sans doute autour des 3 Millions pour THQ. Avec quelque chose comme 6 ou 7 jeux dans le bundle. On comprend bien que 3 Millions, c'est pas assez pour financer 6 blockbusters.



En revanche, le concept du "pay what you want" est à mon avis un bon moyen de relancer les ventes d'un jeu lorsqu'elles commencent à s'épuiser, et de combattre le piratage. Il y aura toujours des enthusiasts pour payer le jeu plein pot à sa sortie ou peu de temps après, mais je pense que si les gens ont la certitude de pouvoir acquérir légalement un jeu pour le prix qu'ils veulent et, le cas échéant pour les plus fauchés, pour moins de 5\)
, quelque chose comme un an après sa sortie, les gens ressentiront nettement moins l’envie de pirater.









DUNplus a écrit :



C’est pas comme si c’était pas écrie partout concernant le bundle THQ, que c’est pour aider THQ qui est en difficulté.

Et puis ce système est trop avantageux pour le consommateur a long terme, c’est bien pour faire la promo, gonfler la quantité de vend, mais c’est tout.

Si c’est le seul moyenne de ventre un produite, faudra revoir tout les salaires à la baisse, et pas qu’un peu.



Si on prend le cas de CODMW2, avec un budget de développement de 50 millions \(. (C’est une rumeur relativement crédible que j’ai trouvé la :http://www.jeuxvideo.fr/budgets-developpement-jeu-video-explose-actu-319758.html...

Un HB se vend en moyenne à l’allant tour de 6 \)
pour 6 jeux, + 2 associations + rémunération HB. Avec le pourcentage par défaut ca fait 0.65\( par jeu pour le développeur.

Il faut en vendre prés de 77 millions de HB pour égaliser le budget. <img data-src=">



C’est pas ZE système d’avenir, c’est juste une petite compagne de buzz.





ce que tu ne vois pas, c'est qu'au vu de la population actuelle, peu importe le nombre de vente. ici ce qu'il faut voir c'est qu'il y a eu à peu près 5 millions de dollars de récolté pour le THQ bundle. avec la répartition par défaut, en arrondissant à l'entier inférieur ça donne 3 million pour THQ. c'est sûr que c'est pas énorme par rapport aux budgets de 50M\)
pour dev des jeux récents mais c’est toujours ça de pris pour eux!

pour un studio indé, ça serait le graal, mais c’était la première fois que ça montait si haut! <img data-src=" />



Ma grande question c’est ; d’où viennent les difficultés financières de THQ ?



Avec autant de belles licenses, et des ventes plutot correctes, comment ils ont réussi à plonger à ce point ?



Doit y avoir un soucis de gestion comptable derrière cette faillite … C’est pas comme si cette boite avait produit de la merde pendant des années. C’est même plutot l’inverse.








Ti Gars du Nord a écrit :



si c’est bien la même loi il y a les même conditions







Certes, mais ils n’ont pas la même influence. Le poids des lobbies bouilleurs d’enfants <img data-src=" />



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