Electronic Arts ferme ses serveurs en ligne pour une dizaine de titres
On s'inquiète déjà pour SimCity, peut-être pour rien ?
Le 31 décembre 2012 à 07h59
2 min
Société numérique
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Electronic Arts vient d'annoncer la fermeture de nombreux serveurs de jeu en ligne pour un peu moins d'une dizaine de ses titres. Si la nouvelle n'a à priori rien d'extraordinaire, elle pousse à se poser quelques questions au sujet de l'avenir de SimCity, un titre qui ne pourra pas fonctionner sans services en ligne.
Electronic Arts annonce donc par le biais de sa traditionnelle « Online Service Update » le nom de la dizaine de titres concernés par une coupure de leurs services en ligne pour le mois de janvier. Parmi eux, des titres relativement récents, comme FIFA Soccer 11, Madden NFL 11, NHL 11 ou encore NBA Live 10. Des jeux qui n'auront gardé leur support en ligne que deux ans, une période que certains jugeront trop courte.
Si ces jeux peuvent toujours être utilisés en mode solo, procurant ainsi encore de longues heures de divertissement à leurs propriétaires, qu'en sera-t-il pour un jeu comme le prochain SimCity, qui, à l'heure actuelle ne peut pas fonctionner sans une connexion ? La question est importante, d'autant que le lien avec les serveurs fait partie intégrante du gameplay du prochain « city builder » de Maxis, puisque de nombreux calculs sont gérés par ceux-ci. Si dans deux ans les serveurs devaient fermer, les joueurs ne pourraient plus utiliser du tout leur jeu, qu'ils auront payé entre 60 et 80 €.
Toutefois, ceci est à relativiser, la politique de l'éditeur à ce sujet étant très claire : les services en lignes d'un jeu sont clôs, si et seulement si, le nombre de joueurs l'utilisant est inférieur à 1 % du total du nombre de joueurs utilisant lesdits services sur tous les jeux disponibles.
Nos confrères de Kotaku expliquent ainsi que NBA Live 10 ne regroupait que 377 joueurs en ligne et 36 parties jouées sur PlayStation 3 peu avant la parution de l'annonce. Paradoxalement, la présence des Sims 2 dans cette liste est rassurante, puisqu'il aura fallu 9 ans au titre de Maxis (encore eux !) pour se faire évincer des serveurs d'EA. D'ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
Commentaires (106)
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Abonnez-vousLe 31/12/2012 à 08h34
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
au siècle dernier, tous les jeux en réseau proposaient le support du mode serveur en LAN ethernet et même IPX pour les anciens (Doom, Quake, Diablo etc). Ca n’est donc pas un manque de puissance qui empêche le mode serveur en lan aujourd’hui, mais bien la volonté de tout centraliser sur une plateforme en ligne pour controler la durée de vie du titre. Le joueur l’a dans le cloud et bien profond. " />
Le 31/12/2012 à 08h39
Des jeux qui n’auront gardé leur support en ligne que deux ans, une période que certains jugeront trop courte
Pour des jeux dont une MàJ payante hum pardon, nouvelle version sort tous les ans. Moralité : pour ceux qui étaient restés sur les itérations 2011, faut tout racheter ! Merci EA ! " />
Le 31/12/2012 à 08h42
A ce propos,
j’avais vu un excellent reportage disant qu’on allait revenir à l’ère du minitel, c’est pas si faux finallement !!!!
Le 31/12/2012 à 08h42
Le 31/12/2012 à 08h43
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
Le 31/12/2012 à 08h45
A mon avis ils savent qu’ils vont avoir besoin de tous leurs serveurs pour gérer ce Simcity en ligne, s’ils veulent éviter le bide vu que c’est les serveurs qui vont calculer les ressources de chaque joueurs. On dirait qu’il y a comme un effet “panique” chez EA.
a mon avis, ce jeu partait avec un énorme potentiel, puis au fur et à mesure il décoit avec un tarif exhorbitant qui va plomber le jeu, un systeme de mini ville alors que les joueurs adorent faire d’immense megalopole, et là ils viennent de se tirer une balle dans le pied en déclarant que le jeu ne pourra etre joué QUE en ligne.
Moi je voulais l’acheter, finalement je ne le ferai pas, et au vu de ce que je lis on risque d’etre beaucoup dans ce cas là.
Le 31/12/2012 à 08h48
J’ai deja gouté la politique EA, avec Fifa 10 qui ne permet meme pas un 1vs1 avec un pote en mode multiconsole.
Pourquoi faut il un serveur pour un 1vs1 ?
La meme avec Battlefield 2 modern combat ou la, ben y a pas de mode solo. Le jeu ne sert plus a rien… .
Le 31/12/2012 à 08h56
Personnellement ce que j’aimerai dans ce genre de cas, c’est qu’il fournissent un moyen aux joueurs d’héberger les serveurs. Mais bon je sais je rève. Il est loin le temps où le jeu était fourni avec un client “server”
Le 31/12/2012 à 08h58
Comme ces jeux n’ont plus de support online, c’est à dire amputé d’un service pourtant payé et dû. On va pouvoir les cracker et les partager comme on veut, hein Monsieur EA?
Le 31/12/2012 à 09h03
Je reste persuadé que le calcul via internet n’est qu’un fake. Sinon imaginé la quantité de donné qui transiterait! Bonjour, pour jouer à simcity vous avez besoin d’un petit pc, mais il faut impérativement la fibre optique! Une fois de plus EA justifie sa politique aberrante en sortant des raisons fantaisistes. Il faudra au final attendre un crack pour jouer à simcity de façon, normale!
Le 31/12/2012 à 09h10
Toutefois, ceci est à relativiser, la politique de l’éditeur à ce sujet étant très claire : les services en lignes d’un jeu sont clôturés, si et seulement si, le nombre de joueurs l’utilisant est inférieur à 1 % du total du nombre de joueurs utilisant lesdits services sur tous les jeux disponibles.
Dans ce cas pourquoi fermer des serveurs qui ne bouffent quasiment aucune ressource ? Pour un géant comme EA ça doit être une goute d’eau, c’est vraiment idiot…
Encore une fois pour un jeu payé 60 à 80 euros ça fait mal, perso je joue encore en ligne à des jeux comme TF2 ou L4D2 que j’ai payé moins de 40 euros il y a plusieurs années. Certains éditeurs sont plus fiables que d’autres lorsqu’il s’agit de jeux en ligne…
Le 31/12/2012 à 09h12
+1, je sens qu’avec un petit crack a 16mo, les team skidrow/razor et cie vont rendre les calculs possible par nos pauvres petits cpu soi disant surexploités dixit EA
Le 31/12/2012 à 09h17
une seule solution : le boycot
le principe du jeu me plait mais la limitation de la connexion obligatoire + l’impossibilité de jouer sur 2 ordi avec un seul jeu + la taille des cartes qui oblige à “penser” région plutôt que ville + le coût (pour 2 jeux du coup) me font dire que ben tant pis je reste sur le 4
Le 31/12/2012 à 09h23
Le 31/12/2012 à 09h24
Le 31/12/2012 à 09h35
Le 01/01/2013 à 02h16
Intéressant. A tous petits pas, nous nous rapprochons du modèle économique du Minitel.
Finalement, Internet et l’informatique tels que nous les connaissons n’auront été qu’une courte parenthèse dans la longue histoire du Minitel.
Le 01/01/2013 à 12h00
Le 01/01/2013 à 12h41
Le 01/01/2013 à 15h06
Le 01/01/2013 à 18h01
Pendant ce temps, les serveurs de Diablo 1 fonctionnent toujours pour 50 pékins " />
Le 31/12/2012 à 08h15
Si ces jeux peuvent toujours être utilisés en mode solo, procurant ainsi encore de longues heures de divertissement à leurs propriétaires, qu’en sera-t-il pour un jeu comme le prochain SimCity, qui, à l’heure actuelle ne peut pas fonctionner sans une connexion ?
ils seront encouragés à passer à une version plus récente de la série du jeu. Ca se fait déjà depuis des dizaines d’années pour les applications.
Le 31/12/2012 à 08h20
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
soyons fous!
Le 31/12/2012 à 08h23
les services en lignes d’un jeu sont clôturés
Ca doit être vachement dur de poser des clôtures autour d’un services " />
Le 31/12/2012 à 08h26
Toutefois, ceci est à relativiser, la politique de l’éditeur à ce sujet étant très claire : les services en lignes d’un jeu sont clôturés, si et seulement si, le nombre de joueurs l’utilisant est inférieur à 1 % du total du nombre de joueurs utilisant lesdits services sur tous les jeux disponibles.
Donc si il multiplient le nombre de jeux en ligne, ce nombre pourra être atteint très rapidement avec quelques grosses licences… Fan de sim city, je suis pourtant de plus en plus hésitant à l’acheter
Le 31/12/2012 à 08h29
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
Non mais sérieusement, personne a remarqué que c’est simplement une nouvelle mesure anti piratage déguisée?
On a jamais eu des CPU aussi puissants pour les jeux, et ils sont tellement peu exploité qu’il faut arrêter de se moquer.
Diablo 3, on va pas dire qu’il pousse nos machines dans leurs derniers retranchement & pourtant il utilise les serveurs distant pour ses calcules..
Bref pour résumer, on avance dans le mauvais sens là.
Le 31/12/2012 à 09h36
Le 31/12/2012 à 09h36
d’autant que le lien avec les serveurs fait partie intégrante du gameplay du prochain « city builder » de Maxis, puisque de nombreux calculs sont gérés par ceux-ci
" />
Dire que certains y croient encore !!
Le 31/12/2012 à 09h37
Le 31/12/2012 à 09h40
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
" /> On pourrait avoir les informations permettant de justifier ce genre de chose ?
Le 31/12/2012 à 09h44
Obsolescence programmée… On en parle beaucoup sur les “objets physique”, la voici venir avec ses gros sabots pour le software " />
ah non pas woohoo c’est vrai … " />
Le 31/12/2012 à 09h45
Le 31/12/2012 à 09h49
J’ai moi aussi de plus en plus peur pour ce SimCity. J’avais pourtant de bon espoirs mais comme pour d’autre, je ne l’achèterais pas, en tout cas pas en l’état. Plus que le coup (au final, la durée de vie potentiel de ce genre de jeux est grande, et j’ai tendance à calculer le ratio prix du jeu/ durée de vie), c’est la connexion obligatoire pour ce genre de jeux qui est un frein énorme (et comme pour les jeux évoqués ici une limitation de la durée de vie).
C’est un city builder ! Je me fiche d’interagir avec les villes des autres joueurs ! Au contraire, je ne veut pas être car je suis entouré de pollueurs ou de villes au taux de criminalité important ! Je veux construire MES villes, dans MA région, et pour cela je n’ai pas besoins d’un serveur, MON pc suffit ! En réalité, SimCity 4 suffit !
Et puis sérieusement, quand on regarde les vidéos de promotion du jeu, la coupure entre les villes c’est ridicule ! On a de grands buildings dans chaque ville, et entre les 2… rien, de l’herbe ! WTF ?
Pour résumé, voila un jeu qui semblait prometteur, mais les différentes annonces d’EA me font changer d’avis quand à mon acte d’achat. Pour l’instant je reste sur Simcity 4 Deluxe. Il n’est pas parfais, il est vieux (2003 - bientôt 10 ans) mais au moins j’y suis libre de jouer à ma façon, comme je veux, quand je veux et ou je veux, même sans internet ! Pourrais-je dire la même chose de ce SimCity en 2023 ?
Le 31/12/2012 à 09h50
D’ici 10 ans, nos machines auront probablement suffisamment évolué pour supporter la charge de calculs centralisée par les serveurs du jeu.
Ouais enfin… D’ici 10 ans, les serveurs de jeu auront évolué aussi hein. Et puis, les jeux aussi, qui demanderont toujours plus de calculs.
Donc cette phrase est un peu wtf " />
Le 31/12/2012 à 09h55
Le 31/12/2012 à 09h59
Le 31/12/2012 à 10h00
Le 31/12/2012 à 10h02
Le 31/12/2012 à 10h05
Le 31/12/2012 à 10h06
Le jour ou internet deviendra un service aussi “fiable” que l’électricité ou la télé publique, j’envisagerai p-e d’acheter des jeux qui demandent une connexion obligatoire, pcq y a pas dire, j’ai l’impression que les réseaux internet st les plus pourris parmi ceux que j’ai cités, coupures, vitesse exécrable descendant parfois à 5-6 ko en débit descendant (soit du très bas débit). Les éditeurs de jeux de ce genre s’imaginent p-e que leurs client vivent tous dans des métropoles high tech, avec un réseau irréprochable…
Et d’ailleurs même avec un bon réseau je pense pas que je me laisserai tenter, dépendre de serveurs pour jouer, je passe mon tour en fait.
Le 31/12/2012 à 10h11
Le 31/12/2012 à 10h15
Le 31/12/2012 à 13h21
Le 31/12/2012 à 13h28
Le 31/12/2012 à 13h37
Le 31/12/2012 à 13h43
Comme la remarque précédemment faite n’a pas eu l’air de faire réagir le rédacteur, je vais enfoncer le clou…
CLÔTURER v. tr. XVIIIe siècle. Dérivé de clôture.
Enclore, entourer d’une clôture. Clôturer une prairie. Ce verbe n’a pas d’emploi figuré. Dans le sens de terminer, on ne doit pas employer clôturer mais clore ou des périphrases telles que mettre fin à, mettre un terme à. Clore un débat, une séance, un congrès.
Mais évidement, le verbe clore, du troisième groupe, est plus difficile à conjuguer. Pour ca, il faut sortir le Bescherelle… ou savoir écrire.
ABE
Le 31/12/2012 à 13h47
Le 31/12/2012 à 13h48
Le 31/12/2012 à 13h49
Le 31/12/2012 à 13h49
Le 31/12/2012 à 13h58
Le 31/12/2012 à 14h00
EA invente l’obsolescence programmée pour les jeux vidéo.
Vous en avez rêvé cauchemardé, EA l’a fait.
Le 31/12/2012 à 14h01
Le 31/12/2012 à 14h05
Le 31/12/2012 à 14h35
Le 31/12/2012 à 14h56
Le 31/12/2012 à 15h07
Le 31/12/2012 à 15h15
Le 31/12/2012 à 10h23
Le 31/12/2012 à 10h23
Moui.. Comme indiqué, à relativiser..
Je veux pas prendre la défense d’EA non plus mais ils pourraient proposer la dernièrevversion des jeux dont le serveur ferme aux joueurs encore en activité.. C’est possible vu qu’ils ont leurs stats et leurs données persos " />
Le 31/12/2012 à 10h35
Le 31/12/2012 à 10h45
Et dire qu’il suffirait qu’on n’achète plus leurs jeux pour qu’ils revoient ces politiques de merde ! " />
Le 31/12/2012 à 10h45
Le 31/12/2012 à 10h50
Le 31/12/2012 à 10h54
Le 31/12/2012 à 10h58
Et c’est trop chère pour eux de laisser un serveur virtualisé tourner pour ces moins de 1%?
Je le rappelle de plus que sur console, EA font payer un passe (inclus dans les jeux neufs en boutique et dans les versions dématérialisées) pour accéder à leur service en ligne. Vraiment honteux comme politique.
Le 31/12/2012 à 10h59
Le 31/12/2012 à 11h00
Non, c’était pas bidouille, tu lance le jeu avec le cd, tu ejectes le cd, tu le passe a l’autre qui lance le jeu, et roulez jeunesse!
Le 31/12/2012 à 11h06
Le 31/12/2012 à 11h07
Les éditeurs sont vraiment hors de toute réalité. Comment faire croire que la puissance de calcul soit un critère limitant alors même que nos CPU et GPU n’ont jamais étaient autant disproportionnés par rapport à la bande passante des données entre ces derniers et nos stockage.. et je ne parle même pas de la bande passante du réseau !
Je leur souhaite un destin digne des builders qui n’ont pas compris que la réussite de ce type de jeu et l’affaire d’une communauté bien plus restreinte et attentive que les les Sims, BF & co. Un avenir à la Spore me paraitrait une bonne leçon pour EA…
Cela va me faire mal de ne pas jouer au nouveau SimCity mais je pense de plus en plus m’en passer. Il faut faire l’effort de lâcher ces studios pour qu’ils coulent… et ne rejouer que lorsque des indépendants proposeront des vrais jeux. Ces derniers temps, les jeux me tentent de moins en moins… un peu comme le cinéma.
Le 31/12/2012 à 11h07
Le 31/12/2012 à 11h10
Le 31/12/2012 à 11h14
Le 31/12/2012 à 11h15
Le 31/12/2012 à 11h19
Le 31/12/2012 à 11h20
Le 31/12/2012 à 11h29
Le 31/12/2012 à 11h29
Le 31/12/2012 à 11h33
Le 31/12/2012 à 11h36
Le 31/12/2012 à 11h37
Le 31/12/2012 à 11h44
Je suis content de ne pas être le seul à boycotter le prochain SimCity… dire que du DLC est déjà prévu en précommandant le jeu on obtient en effet le DLC “Héros et Méchants” " /> !
Je préfère attendre qu’il passe sur GoG.com dépouillé de son DRM et contenant tous les DLCs, ou qu’un jeu indépendant citybuilder sorte…
Le 31/12/2012 à 11h53
Ils sont tout de même forts ces vendeurs de jeux. Ils commencent à maitriser de bout en bout l’accès à leurs produits.
respect. " />
Le 31/12/2012 à 12h04
Le 31/12/2012 à 12h09
Le 31/12/2012 à 12h30
Le 31/12/2012 à 12h44
Le 31/12/2012 à 12h50
Le 31/12/2012 à 12h52
Le 31/12/2012 à 13h06
EA, fisting the game
Le 31/12/2012 à 15h29
D’un autre côté, sans vouloir faire l’avocat du diable, qu’il y ait des mesures de protections contre le piratage qui soit fiable et pas pénalisant (genre SecuROM, hmmm la bonne DRM de marde) me semble légitime (et centraliser le coeur du jeu sur un serveur dédié est une de ces solutions élégante). Par contre, là où ça pèche, c’est que cela doit s’accompagner d’une assurance sur l’usage à long terme du produit et la possibilité de session (ainsi que dans d’autre domaine, ne pas interférer avec un usage “responsable” mais “total” des moyens physiques et techniques acquis).
N.B.: et également le dire clairement et ne pas parler de solution technique fasse à une montée en calcul aiderait aussi à mieux accepter la chose.
N.B. 2: il est préférable d’avoir à disposition un jeu pur online que d’avoir des systèmes de flicage pour savoir qui utilise une licence illégitime (espionnage du contenu à distance d’un disque ou des flux de communication)
Le 31/12/2012 à 15h46
Le 31/12/2012 à 16h04
Pendant ce temps je joue encore a Unreal en ligne, aller j’y retroune …
Le 31/12/2012 à 16h05
Le 31/12/2012 à 16h18
Le 31/12/2012 à 16h40
Le 31/12/2012 à 16h48
Le 31/12/2012 à 17h27
Le 31/12/2012 à 17h31
Le 31/12/2012 à 17h33
Le 31/12/2012 à 18h03
Le 31/12/2012 à 18h32
Le 31/12/2012 à 19h36
Le 31/12/2012 à 19h41
Le 31/12/2012 à 21h00
Le 01/01/2013 à 02h01
Bienvenue dans l’obsolescence programmée des jeux vidéos " />