Le créateur de SimCity juge « inexcusable » le lancement du dernier opus
Un jeu dans la « vallée dérangeante »
Le 07 mai 2013 à 07h45
3 min
Société numérique
Société
Will Wright, le créateur du SimCity original a un avis bien tranché sur le dernier opus de la série, sur lequel il n'a pas participé. Selon lui, le lancement est « inexcusable » et la politique du tout en ligne ne lui semble pas adaptée à un titre comme SimCity.
« Je me sens mal pour leur équipe »
Interrogé par nos confrères de GamesIndustry, Will Wright s'est longuement expliqué au sujet du dernier épisode de SimCity. Le créateur du jeu original n'a pas pris part au développement de ce titre, mais il n'empêche qu'il a un avis bien tranché à son sujet.
« Je me sens mal pour leur équipe. C'était prévisible, je crois même avoir prédit qu'il y aurait un gros retour de flamme avec cette histoire de DRM. Cela dit, il reste un bon jeu, j'y joue beaucoup », explique-t-il. Bien qu'il apprécie le nouveau SimCity, il comprend la frustration exprimée par les joueurs au lancement. « C'est tout simplement inexcusable de faire payer 60 dollars à quelqu'un pour un jeu auquel il ne peut pas jouer. Je comprends leur colère. Si j'étais un consommateur qui a acheté le jeu, et à qui c'était arrivé, j'aurais ressenti la même chose ».
Concernant les DRM, et la connexion obligatoire requise par de plus en plus de titres, dont SimCity, ou les rumeurs sur la future Xbox, qui nécessiterait elle aussi un accès à internet, son avis est tout de même plus mitigé. Selon lui, « les gens ne s'en préoccupent seulement quand ça ne marche pas », justement, dans SimCity, nous avons vu ce que cela donnait. « Si vous ne pouvez pas jouer dans l'avion par exemple, cela peut poser problème. Mais il y a aussi une question de perception. Je ne m'attends pas à pouvoir jouer à World of Warcraft dans l'avion, parce que ce jeu a besoin d'être jouable sur le réseau. SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu'il est dans la "vallée dérangeante". il est tiraillé entre le fait d'être un jeu solo et un jeu multijoueurs », affirme Will Wright.
Un mauvais lancement, des DRM inutiles et des mécaniques frustrantes
Il est vrai que l'audience classique de SimCity s'attendait à un jeu solo, qui ne nécessitait pas une connexion permanente, comme l'étaient les épisodes précédents. Mais surtout, elle ne s'attendait pas à voir le jeu régresser sur certains points. Si le principe du jeu en région est intéressant, la petite taille des villes est finalement assez frustrante, alors que la limitation se ressentait après plusieurs heures de jeu sur SimCity 4, dans le dernier on se surprend à remplir une carte en une heure et demie.
Certes, les mécanismes de commerce intégrés dans le titre sont intéressants, à condition que le trafic ne vienne pas perturber l'ensemble. Le fait est que la majorité des villes n'ont qu'un point d'accès vers la région, ce qui vient obligatoirement créer des problèmes de circulation au niveau de ce goulot d'étranglement. SimCity est décevant à cause de ses DRM inutiles, mais il l'est également parce que ses mécaniques de jeu sont frustrantes. Et cela, malheureusement Will Wright n'en parle pas.
Le créateur de SimCity juge « inexcusable » le lancement du dernier opus
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« Je me sens mal pour leur équipe »
Commentaires (77)
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Abonnez-vousLe 07/05/2013 à 08h22
Merci pour la notion de vallée dérangeante, je ne connaissais pas. Je vais pouvoir briller en société " />
Le 07/05/2013 à 08h23
Le 07/05/2013 à 08h23
Le 07/05/2013 à 08h26
@spidard : si les grosses boites faisaient ce genre de projet, il y aurait une exigence de qualité bien plus importante demandé immédiatement aux développeurs. Les grosses boites ont aussi du mal a mettre du pognon dans un type de jeu qui est loin d’avoir fait ses preuves.
Le 07/05/2013 à 08h29
Le 07/05/2013 à 08h31
Le 07/05/2013 à 08h35
Le 07/05/2013 à 08h36
Le 07/05/2013 à 08h39
Le 07/05/2013 à 08h41
Ce qui me fait marrer, c’est que malgré tous les défauts majeurs dont la presse n’a eu de cesse de parler AVANT et après la sortie du jeu, il s’est quand même trouvé pas mal de “pigeons” pour l’acheter, et qui n’y jouent plus depuis des semaines. 60 euros jetés par les fenêtres
Quant à l’excuse du “mais je croyais que l’éditeur allait sortir un patch pour tout arranger”… " />" />
Allo… c’est EA et tu crois qu’ils vont écouter leurs clients? … nan mais allo quoi…
La catastrophe était annoncée et il y en a qui ont plongé direct dedans… Les publicitaires ont encore de beaux jours devant eux…
Le 07/05/2013 à 08h43
j’y joue beaucoup
Si j’étais un consommateur qui a acheté le jeu
une belle info: il paye pas son jeu, cadeau de la boite pour le créateur de la série ou….." />
Le 07/05/2013 à 08h48
Le 07/05/2013 à 08h51
Le 07/05/2013 à 08h52
EA: seule entreprise a chier de la mer a prix d’or….
Pitoyable comme attitude, la raison pour laquelle crysis 2 est le dernier jeu que je leur ai acheté, sans compter que leur Trorijin n’arrange pas les choses…
Bref pas étonnant qu’elle ai reçu le peu glorieux award de la plus mauvaise entreprise en 2012…
Le 07/05/2013 à 09h00
Le 07/05/2013 à 09h02
Le 07/05/2013 à 07h52
Amen.
Quand le créateur d’une série torpille (ou critique) un des volets de la série, je pense que le message est clair pour ceux qui en ont commandé l’épisode.
Mais chez EA, en plus des oeillères fournies en série, ils ont aussi les boules quiès…
Le 07/05/2013 à 07h52
Plus que le lancement c’est le jeu qui est inexcusable. J’y ai joué la première semaine (enfin, essayé.) et depuis j’y ai plus touché, j’ai l’impression d’en avoir déjà fait le tour.
Le 07/05/2013 à 07h54
Le 07/05/2013 à 07h55
Le 07/05/2013 à 07h56
Le 07/05/2013 à 07h58
Le 07/05/2013 à 08h00
Le 07/05/2013 à 08h00
Le 07/05/2013 à 08h02
Le 07/05/2013 à 08h05
Le 07/05/2013 à 08h05
j’ai jouer a la beta et ca ma suffit,60 euros d’économisé." />
Le 07/05/2013 à 08h05
Le 07/05/2013 à 08h07
Mais s’il est si mauvais et difficile à jouer, pourquoi s’est-il vendu à 1.1 millions d’exemplaires en 2 semaines ? " /> Toute la presse a repris en coeur les défaut de la connexion obligatoire, des serveurs sous-dimensionnés, et des cartes trop petites. C’est pas faute d’avoir été informé !
Quand on pense qu’il suffirait que les gens ne les achètent plus pour que ça se vende pas ! (Coluche)
SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”.
Merci pour l’INstant culture, je ne connaissais pas cette expression. Je pensais que ça voulait dire “être le cul entre deux chaises”, un endroit qui colle aussi à l’expression " />
Le 07/05/2013 à 08h13
Le 07/05/2013 à 08h15
Le 07/05/2013 à 08h17
Le 07/05/2013 à 09h58
Le 07/05/2013 à 10h01
Le 07/05/2013 à 10h03
Le 07/05/2013 à 10h07
Le 07/05/2013 à 10h31
SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”. il est tiraillé entre le fait d’être un jeu solo et un jeu multijoueurs
Mais, bien sur.
A ce compte là, c’est comme word et excel. Tiraillé entre sauvegarder en local, ou sauvegarder sur le cloud de Microsoft…
excuse bidon. " />
Le 07/05/2013 à 10h34
Le 07/05/2013 à 10h42
Retrouvé, c’était tout bêtement sur le site officiel FR:
Un retour en force royal pour le city-builder emblématique de Maxis jeuxvideo.com
Vieille technique des citations de previews vieilles d’un an ou plus…
Mais en effet ça ma servira de leçon avant de précommander un jeu.
Le 07/05/2013 à 10h56
Le 07/05/2013 à 11h25
A l’avenir il serait judicieux que les développeurs testent le jeu avant de le filer aux commerciaux.
Le 07/05/2013 à 11h53
Le 07/05/2013 à 11h53
Le 07/05/2013 à 11h54
Le 07/05/2013 à 11h57
Le 07/05/2013 à 12h02
Le 07/05/2013 à 12h12
Le 07/05/2013 à 12h24
Le 07/05/2013 à 09h04
Le 07/05/2013 à 09h08
Le 07/05/2013 à 09h09
le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320
manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)
Le 07/05/2013 à 09h15
Le 07/05/2013 à 09h17
Haha 243 pages le post “Unable to Load City at this Time” sur le answer HQ de EA…
Le 07/05/2013 à 09h17
Le 07/05/2013 à 09h19
Le 07/05/2013 à 09h20
Le 07/05/2013 à 09h22
Pfffff, Balivernes !
Ce Jeux est NUL à chier dsl, je dois avoir plus de 3000 heures de jeux sur SC4
Grand fan de la série, j ai Pre-comandé la version deluxe sans sourcilier (bon ok sur origin india et HEUREUSEMENT D’ailleurs)
J’y ai joué a peine 30 heures histoire de vraiment lui donner ca change, après avoir rempli une 10 ene de leur carré, j en suis arrivée à conclure que l’on c sacrement foutu de notre tronche, dans leur simulation rien n’est cohérent, on aurait dit que tout est calculé aléatoirement.
Puis cette “ idée ” de faire du online, c’est un DRM point barre, c’est pour eux (les éditeurs de JV) le seul moyen de limité le piratage. c’est la seule raison de ce foutu online, y a une dizaine d’année se genre d’échange entre joueur se serai fait en mode LAN , oui vous savez ce foutu mode LAN que tous les éditeurs supprime de leur putain de jeux a la con pour, soit disant, nous forcer a passer a la caisse.
Plus d’un mois que je n’ai pas touché a leur bouse, et leur patch 2.0 ils peuvent se le foutre au cul
Même en supprimant l’obligation de se connecter, le Jeux restera une merde.
Il on tué la licence, et le Papa(Will Wright), qui fait le mec qui juge pour pouvoir mieux revenir avec un nouvel Opus, Est tout autan coupable.
Voila dsl pour le pavé, les fautes, mais ct les cris de rage d’un grand fan de la série qui repose désormais au cimetière des licences décapitées:(
Le 07/05/2013 à 09h22
Le 07/05/2013 à 09h23
Le 07/05/2013 à 09h25
Le 07/05/2013 à 09h26
Le 07/05/2013 à 09h38
Le 07/05/2013 à 09h42
Le 07/05/2013 à 09h49
Le 07/05/2013 à 12h33
Le 07/05/2013 à 12h37
Le 07/05/2013 à 12h43
Le 07/05/2013 à 12h54
Le 07/05/2013 à 13h22
Se soir, je réinstalle simcity 4 ;)
Le 07/05/2013 à 13h32
Le 07/05/2013 à 13h48
Le 07/05/2013 à 13h52
A ben en plus si les sauvegardes se fond la mal c’est le ponpon ^^
Le 07/05/2013 à 13h53
Le 07/05/2013 à 14h55
Le 07/05/2013 à 15h12
Le 07/05/2013 à 17h04
Le 11/05/2013 à 13h42
Le fait est que la majorité des villes n’ont qu’un point d’accès vers la région
Ah ? Comment est-ce possible ?
Je ne connais pas le jeu, mais j’imagine que le pavage de la carte du monde est rectangulaire ou hexagonal. Et donc, à l’exclusion des coins du monde, chaque rectangle ou hexagone a au moins 3 ou 4 voisins.