Electronic Arts et Maxis continuent de déployer des mises à jour pour SimCity. Après une version 3.0 qui devait résoudre les problèmes de trafic, c'est désormais au tour de la 4.0 de faire son entrée pour permettre le retour de certaines fonctionnalités désactivées après le lancement catastrophique du jeu.
Deux mois et demi seulement après son lancement plutôt houleux, SimCity passe déjà en version 4.0, une mouture dont le principal attrait est le retour de certaines fonctions rapidement désactivées par Electronic Arts pour alléger la charge de ses serveurs. Saluons donc le retour des classements en ligne, des filtres de recherche pour les régions et du calcul en temps réel du coût des ressources en fonction de l'offre et de la demande. Toutes sont des fonctions qui, selon l'éditeur, justifiaient la nécessité d'une connexion permanente pour jouer.
Aussi, quelques correctifs mineurs viennent garnir la note de mise à jour diffusée sur les forums du jeu, dont les soucis de clignotement des bâtiments rencontrés par certains utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA. Aussi, le chantier régional de la centrale solaire devrait moins souvent requérir l'attention de vos pompiers.
Quelques nouveautés sont également au menu, dont l'ajout d'un parc exclusif pour les personnes ayant acheté le jeu peu après son lancement, une nouvelle région comprenant sept emplacements de ville ainsi qu'un autre pour les grands travaux. Enfin, le tooltip affiché lorsque l'on met une habitation en surbrillance sera désormais plus précis, et décrira les sources de bonheur des Sims y habitant. Le patch devrait être déployé dans la journée, et nous ne manquerons pas de revenir dessus si besoin est.
Commentaires (32)
#1
record battu ?
#2
Ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiis !!!!!!!!!!!
#3
une mouture dont le principal attrait est le retour de certaines fonctions rapidement désactivées par Electronic Arts pour alléger la charge de ses serveurs.
Me semblais que, justement, pas grand choses était calculé coté serveur, et que EA avait soit disant doublé le nombre de Srv …
#4
Et des cartes plus grandes pour les villes? Il est bien sympa ce SimCity, mais t’as l’impression d’en avoir fait le tour en 2 2 vu la petitesse des cartes…
Enfin bon, j’espère que le RCI fucké a été réparé au moins..
#5
Le patch devrait être déployé dans la journée, et nous ne manquerons pas de revenir dessus si besoin est.
aaah donc ce soir on aura une nouvelle news concernant SimCity et un nouveau fail
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#6
Donc, la version 1.0 s’appelle 4.0
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#7
Ils font une numérotation à la Chrome, 1 nouvelle version pour 1 bug corrigé ? " />
#8
Me semblais que, justement, pas grand choses était calculé coté serveur, et que EA avait soit disant doublé le nombre de Srv …
Il s’agit de fonctions communautaires, donc totalement gérées coté serveur. Après, savoir si ça justifie leur DRM pourri, c’est un autre débat.
#9
Programming: If at first you don’t succeed, just call it V1.0
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Ne devrait on pas parler plutot de la Beta 0.4.0 !!!
#14
Enfinnnnnnnnnnnnnnn !
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le jeux que j’achèterai dans 6 mois…
#21
Outre la triche, ça permet aussi de “verrouiller” le jeu. Le modding est complètement bloqué et, le hasard faisant bien les choses, sera vraisemblablement remplacé par un store d’objets in-game.
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MAJ à “9:00 PDT”
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#26
Ils feraient mieux de corriger les problèmes de flux inter-regions (étudiants, ressources, travailleurs, etc… ). Tout ce qui justifie soit disant leur DRM a la con.
#27
Roh mais vous n’avez pas compris !
Il y a eu un bug dans la gestion des numéros de version !
En fait, c’est pas 1.0, 2.0, 3.0 et 4.0 mais 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 !
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#28
euh on fait quoi si on a deja un simcity 4 deluxe ? " />
#29
#30
Donc, la version 1.0 s’appelle 4.0
La Xbox 3 s’appelle bien Xbox 1 ! " />
#31
Je ne comprenais pas pourquoi Simcity tout cours pour ce volet mais tout s’éclaire maintenant… plus que une mise a jour et cet opus portera son vrai nom : Simcity 5.0
#32