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World of Warcraft : Blizzard se penche sur l’ajout de microtransactions

Le chant du cygne

World of Warcraft : Blizzard se penche sur l'ajout de microtransactions

Le 04 juillet 2013 à 10h27

Blizzard vient de déployer un nouveau patch sur les royaumes de test de World of Warcraft. Numérotée 5.4, cette mise à jour fait apparaitre un nouvel objet qui fera certainement couler beaucoup d'encre : une potion permettant de doubler les gains d'expérience et prévue apparemment pour être vendue dans un « magasin en jeu ».

World of Warcraft

 

La nuit dernière, des joueurs de World of Warcraft ont découvert dans les fichiers de la version 5.4 du jeu, déployée sur les royaumes de test, un objet bien singulier. Il s'agit d'une potion appelée « Enduring Elixir of Wisdom » permettant aux joueurs de doubler leurs gains d'expérience en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes. Si de prime abord cet objet n'a rien d'exceptionnel, il s'accompagne de la mention « 5.4 - In Game Store - », laissant entendre qu'une boutique de microtransactions pourrait faire son apparition dans le jeu. 

 

La nouvelle est d'ailleurs rapidement confirmée par Zarhym, un représentant de Blizzard, sur les forums de Battle.net : « Nous explorons actuellement la possibilité d'ajouter un moyen pour les joueurs de certaines régions de faire des achats directement en jeu. En raison de cela, des éléments liés à ces essais apparaitront dans les royaumes publics de test. Nous vous fournirons plus d'information sur nos plans quand le développement avancera », explique le représentant.

 

World of Warcraft ayant essuyé une forte baisse de son nombre d'abonnés au dernier trimestre, Blizzard cherche logiquement un moyen pour limiter la chute des revenus générés par son MMORPG phare. En effet, le titre ne fédérait au 31 mars 2013 que 8,3 millions d'abonnés, contre 9,6 millions trois mois plus tôt et 10 millions fin septembre 2012. La prochaine extension du jeu n'étant toujours pas annoncée, il y a fort à parier que l'éditeur a dû enregistrer au second trimestre une troisième baisse successive le pressant ainsi à trouver de nouvelles sources de revenus. Le retard pris par Titan, son futur MMO, ne doit certainement pas arranger les choses.

 

Comme l'explique le représentant de la firme, seules certaines régions du monde devraient être concernées par ce nouveau modèle économique. Historiquement, les marchés asiatiques comme la Corée du Sud et la Chine sont plus enclins aux microtransactions que les marchés européens et nord-américains, Blizzard devrait donc logiquement mener ses expérimentations sur l'un des deux premiers pays, à condition que la firme décide de franchir le pas. 

 

Une question reste cependant en suspens : si Blizzard décide d'ajouter des microtransactions à son jeu, cela se fera-t-il en plus de l'abonnement mensuel ou ce dernier est-il amené à disparaitre ? De nombreux concurrents de World of Warcraft, dont AION ou Star Wars The Old Republic en sont arrivés à prendre cette décision, mais en bientôt dix ans d'existence, la question ne s'était jamais posée pour WoW. Désormais elle est plus que jamais d'actualité. 

Commentaires (86)

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De toutes façon on peut déjà tout acheter via des sites tiers (équipement, monture, or). Ça paraîtrait donc logique que blizzard essaie de rattraper une partie de cette manne.

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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.

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Génial, exactement ce qu’il ne faut pas faire pour garder un MMO balanced.

J’avais prévu d’y retourner, mais je crois que je vais y réfléchir encore un peu…

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World of Warcraft : Blizzard se penche planche (à billet) sur l’ajout de microtransactions

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Zed-K a écrit :





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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.







    On peut aussi voir le coté positif, achetez seulement ce que vous utilisez ce qui vous coutera moins cher que d’acheter une extension.


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Mais quelle bonne idée <img data-src=" />









Zed-K a écrit :





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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.







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BankiZ a écrit :



Génial, exactement ce qu’il ne faut pas faire pour garder un MMO balanced.

J’avais prévu d’y retourner, mais je crois que je vais y réfléchir encore un peu…







ça reste balanced… ils ont juste compris que pour les geeks qui font 20rerolls, c’est un truc très très interessant… qui risquent de leur ramener plein plein de pognon en plus…

De plus, certaines personnes faisant appel a des services de power leveling seront du coup plus encleins a level eux même…



j’ai joué longtemps a WOW… depuis le début jusqu’a Cataclysm… a chaques fois que j’ai vu un départ, c’était après la sortie de BC et toujours pour les mêmes raisons : jeu devenu trop casual…



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YohAsAkUrA a écrit :



j’ai joué longtemps a WOW… depuis le début jusqu’a Cataclysm… a chaques fois que j’ai vu un départ, c’était après la sortie de BC et toujours pour les mêmes raisons : jeu devenu trop casual…







Présent <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



On peut aussi voir le coté positif, achetez seulement ce que vous utilisez ce qui vous coutera moins cher que d’acheter une extension.







Encore faudrait-il que tu puisses te passer de ce qui est en vente pour vraiment avancer.



Je me demande si ça pourrait être viable un MMO gratuit parfaitement équilibré, où tu pourrais profiter et jouer sans rien payer, et où les micro transactions ne seraient vraiment que du bonus pas nécessaire purement optionnel (et je parle de vraies micro transactions, pas un package bonus pour 15€)


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metaphore54 a écrit :



On peut aussi voir le coté positif, achetez seulement ce que vous utilisez ce qui vous coutera moins cher que d’acheter une extension.



Pour un jeu sans abonnement comme guild wars 2 ou un free to play, oui.

Mais pour WoW où tu payes un abonnement au prix fort, non ce n’est pas un coté positif mais de l’abus.



Après pas de doute que ça en intéressera certains.


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YohAsAkUrA a écrit :



mouai… non … déconne pas… même en full guilde (raid 40 pré made) , on galérais sur des trucs comme MC si tout le monde était pas minimum Full T0.5 … a BWL? si tout le monde se sortait pas les pouces du cul , tu passais pas le premier boss…

a AQ40 ? la vache.. même en raid entièrement full T2 c’était la baffe niveau strat et reactivité dans tout le raid…



Naxx 40 ? oublie… on est loint du Naxx Cataclysm…



non pour avoir fait WOW depuis son lancement jusqu’a Cata de manière active, c’est devenu kikoo lol je bois mon thé pendent un raid et je suis pas concentré de toutes manières c’est facile…. quand ça passe pas c’est pas qu’un mec était pas concentré mais simplement parce que tu manques un peu de DPS ou de heal…



Cleaner Naxx40 en une soirée c’était juste pas pensable.. il te fallait 3sorties.

a combien d’entre nous c’est arrivé de faire 1 mois de raid dans le vent sans rien looter parce que simplement y’avait plein de peons dans le raid? combien de guildes utilisaient des systemes de DKP?

aujourd’hui? pas besoin en 1mois t’es full stuff Tiers car y’a du loot a gogo… si tu donnes pas de loot a kevin , il arrête wow..



problème , dès qu’il est full tiers bein il arrête le jeu parce que y’a plus rien a faire…











Tout à fait d’accord…





J’ai fait Tout vanilla jusqu’à Mist of Pandaria (j’ai quitté le navire à ce moment là).. et franchement j’ai vraiment trouvé que c’était de plus en plus simple. N’importe quel guignol peut dire qu’il a down n’importe quel boss maintenant.. alors qu’avant BWL toutes les guildes en chiaient un minimum. Et ça a tenu des mois et des mois…









kyhkyh a écrit :



Rêve pas trop. La tendance actuelle c’est le mmo-fast food ou “t’es level max en 1 ou 2 semaines en ayant commencé de zéro et tu farmes les 2 instances VHL en boucle jusqu’à épuisement de ton mois gratuit”.



Le temps qu’ils se rendent compte que c’est pas avec ce genre de jeu qu’ils vont garder des joueurs sur la durée… Tu peux encore attendre longtemps.



Parce qu’ils essaient de copier le modèle de WoW qui a “casualisé” et attiré des millions de joueurs pendant plusieurs années, sauf que WoW a un contenu vraiment énorme derrière, contrairement à n’importe quel nouveau jeu arrivant sur le marché.



Et qui dit zéro contenu, dit joueurs qui s’emmerdent et qui s’en vont. La plupart pour ne jamais revenir. Et on s’étonne que les mmos qui sortent passent tous f2p en moins de deux ans. Le truc c’est qu’avant, il fallait plusieurs mois (voire années - Lineage 2) avant d’atteindre la limite fixée par les développeurs. Maintenant ça se compte en semaines, voire en jours… Si on choisit un modèle économique qui requiert une fidélisation des joueurs, c’est un peu se tirer une balle dans le pied.













Sauf que là garçon on parle d’un Final Fantasy, pas d’un MMO banal. Ceux là même qui ont fait FFXI.. tu sais le MMO qui existe depuis belle lurette et qui tient les gens depuis des années dedans… C’est pas StarWars the old republic hein non plus..





Moi je suis confiant avec ce FFXIV, je l’ai vu tourner et j’ai pu le tester un peu.. ça ne présage que du bon. Et tout ceux qui ont pu le tester plusieurs jours me disent la même chose.







Wait And See..


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metaphore54 a écrit :



Il manque un traducteur sur PCI, termes de jeu vers lecteur.





Les sets d’équipements sont classés par paliers, tier en anglais. T0 = tier 0.

Inté = intelligence, caractéristique inutile sur un guerrier (warrior en anglais).

Plaque = type d’armure, avec tissu, cuir et mailles.

Hunter = chasseur et MC = Molten Core soit le Cœur du Magma, un raid à 40 joueurs.



Bon, je verse une petite larme pour les T0 et 0.5 que j’ai réunis tous deux avec ma chamane. Aucun challenge certes, juste pour la collection.


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Anikam a écrit :



Les sets d’équipements sont classés par paliers, tier en anglais. T0 = tier 0.

Inté = intelligence, caractéristique inutile sur un guerrier (warrior en anglais).

Plaque = type d’armure, avec tissu, cuir et mailles.

Hunter = chasseur et MC = Molten Core soit le Cœur du Magma, un raid à 40 joueurs.



Bon, je verse une petite larme pour les T0 et 0.5 que j’ai réunis tous deux avec ma chamane. Aucun challenge certes, juste pour la collection.







Merci. ;)


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J’attend de voir la beta de FFXIV ce week end, pourtant ce que j’en ai lu est a des lieu de ce que vous en faites comme description : Endgame pauvre et nécéssitant peu de skill.

Je vais bien voir de mes propres yeux ce qu’ils font avec ce reboot mais bon, vu que ca se joue aussi a la manette je me fait pas trop d’illusions.

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steinfield a écrit :



Je me demande si ça pourrait être viable un MMO gratuit parfaitement équilibré, où tu pourrais profiter et jouer sans rien payer, et où les micro transactions ne seraient vraiment que du bonus pas nécessaire purement optionnel (et je parle de vraies micro transactions, pas un package bonus pour 15€)







GW2 n’est pas gratuit mais il y a pas d’abonnement. Donc c’est bien possible


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Anna Lefeuk a écrit :



Petite question: J’ai une petite dizaine de MMO à mon actif et pas de WOW (à part 1 semaine sur 1 seveur Millenium par curiosité pour monter lvl 50 ou 60 je sais plus): désolé ^^



Est ce que WOW a des serveurs PVP?



Merci







vi vi :-)


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gogoal a écrit :



vi vi :-)









Merci ^^


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Serait-ce la première pierre d’un F2P ?

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Faut pas rever, meme en ayant perdu pas mal d’abonnée les sommes liés au abo sont colossales et bien plus simple a gerer qu’un F2P.

Pour une entreprise, un jeu par abonnement donne l’aventage enorme de pouvoir anticiper les gains a venir.

Il y a un article interessant la dessus concernant le choix de l’abo sur FFXIV par rapport au F2P:

http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=4849

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Florent_ATo a écrit :



Faudrait qu’ils se penchent également sur les bots collecteur d’or de Diablo III. Ces saloperies défoncement littéralement l’économie (or et argent réel) du jeu depuis son lancement <img data-src=" />







Quels sont les effets selon toi ?



Parce que bon, un bot qui farm, il farm à la fois le gold ET les items. Du coup, l’effet du farm aurait plutôt tendance à




  • diminuer le prix des item moyen, voire rare

  • mega augmenter le prix des objets ultimes.



    Du coup, pour 99% des joueurs, c’est plutôt une bonne chose à mon avis, même si je suis contre.


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essa a écrit :



d’un autre coté le T0 et T0,5 c’etait une vaste blague (les stats c’était du nimporte quoi genre de l’inté sur la plaque du warrior).



le truc marrant avec le T0.5 c’etait un challenge de groupe plutot sympa à faire malgrés l’aspect useless des stats.



et c’est ca qui c’est perdu, le moment où je me suis le plus amusé c’est la quéte solo du hunter dans MC… Un vrais challenge qui demandait du skill et gameplay a faire.







t’as vu ou de l’intel?



http://www.wowwiki.com/Battlegear_of_Heroism



je demande hein parce qu’apars Agilité, force et endu je vois pas d’autre stat


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maitreyome a écrit :



Serait-ce la première pierre d’un F2P ?





Nop, en fait c’est un nouveau concept : le Pay 2 Pay.

Le rachat de Blizzard par Activision, que du bon <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Quels sont les effets selon toi ?



Parce que bon, un bot qui farm, il farm à la fois le gold ET les items. Du coup, l’effet du farm aurait plutôt tendance à




  • diminuer le prix des item moyen, voire rare

  • mega augmenter le prix des objets ultimes.



    Du coup, pour 99% des joueurs, c’est plutôt une bonne chose à mon avis, même si je suis contre.







    D’expérience, seules les mise à jour de stats des items légendaires et l’arrivé des items à crafter baissent significativement le prix des équipements sur l’AH.

    Par contre, les objets très rare ne se négocient pas en dessous du milliard de PO. Et quand l’AH OR atteint ses limites, faut passer sur l’AH argent réel et là c’est encore une gamme au-dessus niveau qualité des objets.



    Pour rappel, il y a quelques mois, une Echoing Fury s’est négociée environ 40 milliard de PO soit environ 7 000€ au cours de l’or de l’époque.



    http://i.imgur.com/vN3rr.png



    Elle est bien entendu référencée dans diabloprogress pour les curieux / septiques.



    Edit : Ortho


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Florent_ATo a écrit :



Pour rappel, il y a quelques mois, une Echoing Fury s’est négociée environ 40 milliard de PO soit environ 7 000€ au cours de l’or de l’époque.



http://i.imgur.com/vN3rr.png



Elle est bien entendu référencée dans diabloprogress pour les curieux / septiques.







J’étais resté sur une limite à 2 milliards et 250€ pour les AH, la transaction n’a pas trop dû se faire via les AH, si ?



Ensuite, ça reste un cas totalement extrême. A croire qu’on ne peut jouer qu’avec du stuff perfect… faut arrêter de se prendre pour un pgm no-life.



Je le redis. Pour 99,99% des joueurs le prix des objets à diminué.


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Zed-K a écrit :





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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.





    <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



J’étais resté sur une limite à 2 milliards et 250€ pour les AH, la transaction n’a pas trop dû se faire via les AH, si ?



Ensuite, ça reste un cas totalement extrême. A croire qu’on ne peut jouer qu’avec du stuff perfect… faut arrêter de se prendre pour un pgm no-life.



Je le redis. Pour 99,99% des joueurs le prix des objets à diminué.







Ce genre de transactions se fait hors AH.


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steinfield a écrit :



Encore faudrait-il que tu puisses te passer de ce qui est en vente pour vraiment avancer.



Je me demande si ça pourrait être viable un MMO gratuit parfaitement équilibré, où tu pourrais profiter et jouer sans rien payer, et où les micro transactions ne seraient vraiment que du bonus pas nécessaire purement optionnel (et je parle de vraies micro transactions, pas un bonus pour 15€)







Je suis pas encore super loin dans le jeu mais d’après ce que j’ai pu voir, Neverwinter Online à l’air d’être complétement gratuit; ok il y a une boutique dans le jeu mais à vrai dire, je vois pas ce qui pourrait la rendre indispensable.


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j’ai arrêté WoW il y a déja un bon moment à cause du prix de l’abonnement et je pense que pas mal de monde à fait la même chose.



Ajouter des micro transaction qui vont qui risquent de devenir pratiquement obligatoire pour les gros joueurs ne va pas arranger les choses

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Yallith a écrit :



Pour un jeu sans abonnement comme guild wars 2 ou un free to play, oui.

Mais pour WoW où tu payes un abonnement au prix fort, non ce n’est pas un coté positif mais de l’abus.



Après pas de doute que ça en intéressera certains.









En 6 mois WOW a perdu près de 20% de ses joueurs et c’est sans compter ceux des 3 derniers mois, et ceux malgré le lancement dans de nouveaux pays.

En bonne boite financière, pour freiner l’hémorragie financière (à défaut de celle des joueurs), il faut faire cracher un peu plus ceux qui sont encore là et continuer à faire payer les européens 4 fois le prix des joueurs des pays en développement.


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Il faudrait, en ce qui me concerne, que le jeu n’ai plus besoin d’un abonnement. Ou alors que l’abonnement annuel soit au prix de l’abonnement annuel et là, je reviendrai :-)

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steinfield a écrit :



Encore faudrait-il que tu puisses te passer de ce qui est en vente pour vraiment avancer.



Je me demande si ça pourrait être viable un MMO gratuit parfaitement équilibré, où tu pourrais profiter et jouer sans rien payer, et où les micro transactions ne seraient vraiment que du bonus pas nécessaire purement optionnel (et je parle de vraies micro transactions, pas un package bonus pour 15€)







J’ai joué pas mal à Tera qui est f2p, j’ai pas utilisé de sous et je suis niveau max, avec le stuff qui va avec. Les transactions permettent un boost d’xp et de thunes, de smontures et des costumes.


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Une question reste cependant en suspens : si Blizzard décide d’ajouter des microtransactions à son jeu, cela se fera-t-il en plus de l’abonnement mensuel ou ce dernier est-il amené à disparaitre ?





Pour WoW, c’est en supplément. C’est la technique de la poule aux oeufs d’or, mais en version poulailler.



Si des joueurs sont près à payer des farmers chinois pour du levelling, Blizzard essaie de récupérer ce business. Plutôt que prendre des risques et perdre un compte, autant passer par de l’officiel.



Dans la psychologie du joueur, plus un joueur investit de temps sur un personnage, plus il y tient. C’est comme une voiture tunée.

Et si en plus il paye pour le booster…

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steinfield a écrit :



Encore faudrait-il que tu puisses te passer de ce qui est en vente pour vraiment avancer.



Je me demande si ça pourrait être viable un MMO gratuit parfaitement équilibré, où tu pourrais profiter et jouer sans rien payer, et où les micro transactions ne seraient vraiment que du bonus pas nécessaire purement optionnel (et je parle de vraies micro transactions, pas un package bonus pour 15€)







Eve Online ressemble un peu à çà. Mais il n’y a pas de micro-transaction ingame mais tu peux acheter légalement du “temps de vol” (abonnement) et le revendre sur le marché intérieur. Si tu joues assez tu peux donc payer ton abonnement sans sortir le moindre euro.



Les items que tu achètes avec la monnaie in-game, gagné à la sueur du front <img data-src=" /> ou par revente “d’un abonnement” sont les mêmes. Pas de déséquilibrage et ca te permet d’acheter l’item que tu voulais sans passer ton temps à farmer.



Et sur Eve, le client et les extensions sont gratuites.


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Zed-K a écrit :





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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.







    ça nous fait pas rêver mais coté studios/distributeurs alors là …


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Faudrait qu’ils se penchent également sur les bots collecteur d’or de Diablo III. Ces saloperies défoncement littéralement l’économie (or et argent réel) du jeu depuis son lancement <img data-src=" />

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Florent_ATo a écrit :



Faudrait qu’ils se penchent également sur les bots collecteur d’or de Diablo III. Ces saloperies défoncement littéralement l’économie (or et argent réel) du jeu depuis son lancement <img data-src=" />







Dire que le tout online était pour empêcher toute triche, je vois que ça à l’air de fonctionner à la perfection.


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paldachlyo a écrit :



Il faudrait, en ce qui me concerne, que le jeu n’ai plus besoin d’un abonnement. Ou alors que l’abonnement annuel soit au prix de l’abonnement annuel et là, je reviendrai :-)







deal <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Dire que le tout online était pour empêcher toute triche, je vois que ça à l’air de fonctionner à la perfection.







Quand on sais qu’un joueur moyen possède quelque dizaine de million tout au plus en jouant régulièrement et que les botters se baladent avec des dizaines de milliard…



Quelques infos :https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/I92NZOGURTC91369092382…


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blizard prépare doucement le passage f2p… Et je pense l’abandon du dévelopement du jeu.

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Florent_ATo a écrit :



Quand on sais qu’un joueur moyen possède quelque dizaine de million tout au plus en jouant régulièrement et que les botters se baladent avec des dizaines de milliard…



Quelques infos :https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/I92NZOGURTC91369092382…







J’ai l’air ridicule avec 1,5 millions. <img data-src=" />


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Je résiste en jeu depuis des années, malgré une baisse continue du plaisir de jeu dû à une simplification systématique.



Je vais rester jusqu’à la sortie de Elder Scroll online. Là, on verra bien.



C’est évident que si (rien de sur) on a des micro transaction en plus de l’abonnement, je me casse. (Je parle de transaction qui change le rapport au jeu, acheter des mascottes ou des montures ne change rien).

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La solution de facilité pour contenir l’hémoragie.

Plutôt que mettre du micropaiement sur un jeu payant, nécessisant un abonnement cher… Blibli pourrait aussi faire du contenu de qualité sans chercher à toujours simplifier à mort pour s’adresser à un public casual.

Les stratégies actuelles tournent quasiment toujours autour de la masse de clients potentiels et non de leur clients historiques.



Bientôt une version html5 de wow pour l’intégrer à facebook ?

Ca fait pitié.

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En effet, le titre ne fédérait au 31 mars 2013 que 8,3 millions d’abonnés (…)



que ?



Ce mois ci, selon Raptr, logiciel qui traque les jeux joués sur PC et consoles, World of Warcraft est le quatrième jeu le plus joué derrière Rift, League of Legends et COD:Black Ops 2 (Xbox 360).



Je n’y joue plus mais je n’en suis pas encore au stade de dire que le jeu n’est plus joué ou qu’il ne fédère plus que 8,3 millions d’abonnés…

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Cacao a écrit :



que ?



Ce mois ci, selon Raptr, logiciel qui traque les jeux joués sur PC et consoles, World of Warcraft est le quatrième jeu le plus joué derrière Rift, League of Legends et COD:Black Ops 2 (Xbox 360).



Je n’y joue plus mais je n’en suis pas encore au stade de dire que le jeu n’est plus joué ou qu’il ne fédère plus que 8,3 millions d’abonnés…







Il en était à 12 millions, il n’y a pas si longtemps


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Sinon y a GuildWars2 39€ sans abonnement. Leveling linéaire et pas contraignant, pas de farming intenssif, du world vs world vs world a 240 joueurs. Une communauté wvwvw présente avec des lead de raid sur le TS du serveur :-) comportement des joueurs très adultes. Bref que du bon :-)



Et pour le sujet des micro transaction, c’est vraiment pas indispensable pour jouer. C’est surtout de la vente de skin.

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Tant que ca ne touche pas au end game, ca ne me gene pas tant que ca.

Surtout que bon, ils proposent deja ca avec leur offre de parainage, rien de neuf sous le soleil.

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Laissez tomber… le jeu part en poussière. Ils ont voulu casualiser, ils ont voulu simplifier au maximum..



Avant in game on balançait en plaisantant le bouton “IWIN” … ben il va bientôt arriver moyennant quelques euros.



J’y ai joué 7 ans (non je n’ai pas honte de le dire..) et j’ai vu graduellement le jeu se déteriorer au niveau de la difficulté et du plaisir de jouer en guilde/raid.



Maintenant c’est : “Bon les mecs.. go se groupe, en 10 minutes t’as fini ton instance”



Kévin est content il quitte plus pour aller manger ou aller dodo en pleine instance.. mais :

Plus personne ne dit mot en instance

Tout le monde s’en fou des autres

Y’a plus de sentiment d’accomplissement de quoi que ce soit.





Bref c’est mort.







Final Fantasy XIV va arriver d’ici un mois… j’espère que ça sera le renouveau du MMO parce que là on commence à être en panne sèche…

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Zed-K a écrit :





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    Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.





    <img data-src=" />


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Bah apparement c’est du datamining et c’est pas forcément vrai/faux mais la si on lit bien l’item :



Enduring Elixir of Wisdom

Item Level 90

Use: Experience gained from killing monsters and completing quests increased by 100%. (3 sec cooldown)

Requires Level 85



Level 85 requis donc bon c’est pas toute la pex non plus même si c’est abusé :p



http://ptr.wowdb.com/items/103557-enduring-elixir-of-wisdom

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le nombre de fois que j’ai entendu, j’attend tel ou tel MMO pour quitter WOW… Et la quantité de déception.



Finalement je ne comprend pas pourquoi blizzard n’a pas profité de sa masse de serveur pour diversifié un peu l’approche et le gameplay.



On aurait une version easy de base, une version moyenne et une version hard avec un vrais challenge.



j’avais pensé a reprendre l’idée qui avait été implémenté y’a longtemps de quéte solo qui permetrait de débloqué le contenu.



Genre un PNJ balaise à tuer seul pour permétre de levélé au dessus du lvl 60 ! De finir une instance donné avec un groupe de lvl 60 max ou ce genre de chose. Bref d’expoiter le jeu de base avant d’aller en outre terre et ensuite la même chose pour accédé à norfendre.



Je dit pas qu’il y aurait 36 serveur mais 1 serveur avec ce genre de régle permetrait de réconcilié avec les joueurs les plus exigeant en un minimum de dévelopement !

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Petite question: J’ai une petite dizaine de MMO à mon actif et pas de WOW (à part 1 semaine sur 1 seveur Millenium par curiosité pour monter lvl 50 ou 60 je sais plus): désolé ^^



Est ce que WOW a des serveurs PVP?



Merci

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Oulanos a écrit :



Laissez tomber… le jeu part en poussière. Ils ont voulu casualiser, ils ont voulu simplifier au maximum..



Avant in game on balançait en plaisantant le bouton “IWIN” … ben il va bientôt arriver moyennant quelques euros.



J’y ai joué 7 ans (non je n’ai pas honte de le dire..) et j’ai vu graduellement le jeu se déteriorer au niveau de la difficulté et du plaisir de jouer en guilde/raid.



Maintenant c’est : “Bon les mecs.. go se groupe, en 10 minutes t’as fini ton instance”



Kévin est content il quitte plus pour aller manger ou aller dodo en pleine instance.. mais :

Plus personne ne dit mot en instance

Tout le monde s’en fou des autres

Y’a plus de sentiment d’accomplissement de quoi que ce soit.





Bref c’est mort.







Final Fantasy XIV va arriver d’ici un mois… j’espère que ça sera le renouveau du MMO parce que là on commence à être en panne sèche…







Bof, pas vraiment d’accord avec toi.

1 - De mémoire sous vanilla & BC les rotations étaient beaucoup plus simple a réaliser qu’a présent, les rencontre plus simple (tank & spank pour la majorité).

Il y avait quelques subtilités qui ont disparus (downraking, cc plus utiles) mais la majeure difference, c’etait autour de la logistique : Reunir entre 5 et 40 gus pour se faire son instance ou raid.



2- Concernant l’ambiance en raid et instance, ca ne sert a rien de comparer l’ambiance d’un groupe prémade avec un groupe composé aleatoirement de joueurs d’autres serveurs.

Et a ce niveau la, blibli a fait pas mal de progres :




  • Les scenarios heroique qui ne sont font qu’avec des premade (pas de recherche de groupe)

  • Les raids flex qui sortiront en 5.4 avec une difficulté situé entre le LFR et Normal, la difficulté s’adapte automatiquement en fonction du nombre de joueurs (10 joueurs minimum).






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Oulanos a écrit :



Final Fantasy XIV va arriver d’ici un mois… j’espère que ça sera le renouveau du MMO parce que là on commence à être en panne sèche…







Rêve pas trop. La tendance actuelle c’est le mmo-fast food ou “t’es level max en 1 ou 2 semaines en ayant commencé de zéro et tu farmes les 2 instances VHL en boucle jusqu’à épuisement de ton mois gratuit”.



Le temps qu’ils se rendent compte que c’est pas avec ce genre de jeu qu’ils vont garder des joueurs sur la durée… Tu peux encore attendre longtemps.



Parce qu’ils essaient de copier le modèle de WoW qui a “casualisé” et attiré des millions de joueurs pendant plusieurs années, sauf que WoW a un contenu vraiment énorme derrière, contrairement à n’importe quel nouveau jeu arrivant sur le marché.



Et qui dit zéro contenu, dit joueurs qui s’emmerdent et qui s’en vont. La plupart pour ne jamais revenir. Et on s’étonne que les mmos qui sortent passent tous f2p en moins de deux ans. Le truc c’est qu’avant, il fallait plusieurs mois (voire années - Lineage 2) avant d’atteindre la limite fixée par les développeurs. Maintenant ça se compte en semaines, voire en jours… Si on choisit un modèle économique qui requiert une fidélisation des joueurs, c’est un peu se tirer une balle dans le pied.


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Julgas a écrit :



Bof, pas vraiment d’accord avec toi.

1 - De mémoire sous vanilla & BC les rotations étaient beaucoup plus simple a réaliser qu’a présent, les rencontre plus simple (tank & spank pour la majorité).

Il y avait quelques subtilités qui ont disparus (downraking, cc plus utiles) mais la majeure difference, c’etait autour de la logistique : Reunir entre 5 et 40 gus pour se faire son instance ou raid.



2- Concernant l’ambiance en raid et instance, ca ne sert a rien de comparer l’ambiance d’un groupe prémade avec un groupe composé aleatoirement de joueurs d’autres serveurs.

Et a ce niveau la, blibli a fait pas mal de progres :




  • Les scenarios heroique qui ne sont font qu’avec des premade (pas de recherche de groupe)

  • Les raids flex qui sortiront en 5.4 avec une difficulté situé entre le LFR et Normal, la difficulté s’adapte automatiquement en fonction du nombre de joueurs (10 joueurs minimum).







    mouai… non … déconne pas… même en full guilde (raid 40 pré made) , on galérais sur des trucs comme MC si tout le monde était pas minimum Full T0.5 … a BWL? si tout le monde se sortait pas les pouces du cul , tu passais pas le premier boss…

    a AQ40 ? la vache.. même en raid entièrement full T2 c’était la baffe niveau strat et reactivité dans tout le raid…



    Naxx 40 ? oublie… on est loint du Naxx Cataclysm…



    non pour avoir fait WOW depuis son lancement jusqu’a Cata de manière active, c’est devenu kikoo lol je bois mon thé pendent un raid et je suis pas concentré de toutes manières c’est facile…. quand ça passe pas c’est pas qu’un mec était pas concentré mais simplement parce que tu manques un peu de DPS ou de heal…



    Cleaner Naxx40 en une soirée c’était juste pas pensable.. il te fallait 3sorties.

    a combien d’entre nous c’est arrivé de faire 1 mois de raid dans le vent sans rien looter parce que simplement y’avait plein de peons dans le raid? combien de guildes utilisaient des systemes de DKP?

    aujourd’hui? pas besoin en 1mois t’es full stuff Tiers car y’a du loot a gogo… si tu donnes pas de loot a kevin , il arrête wow..



    problème , dès qu’il est full tiers bein il arrête le jeu parce que y’a plus rien a faire…


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Oui, tu avait une nécessité et une difficulté de stuff beaucoup plus importante, mais les mécaniques de jeu etaient plus simple.

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d’un autre coté le T0 et T0,5 c’etait une vaste blague (les stats c’était du nimporte quoi genre de l’inté sur la plaque du warrior).



le truc marrant avec le T0.5 c’etait un challenge de groupe plutot sympa à faire malgrés l’aspect useless des stats.



et c’est ca qui c’est perdu, le moment où je me suis le plus amusé c’est la quéte solo du hunter dans MC… Un vrais challenge qui demandait du skill et gameplay a faire.

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Ils ont un peu remis ca au gout du jour. La quete solo du demo pour le fell fire peut etre tendu si tu es pas tres stuff.

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essa a écrit :



d’un autre coté le T0 et T0,5 c’etait une vaste blague (les stats c’était du nimporte quoi genre de l’inté sur la plaque du warrior).



le truc marrant avec le T0.5 c’etait un challenge de groupe plutot sympa à faire malgrés l’aspect useless des stats.



et c’est ca qui c’est perdu, le moment où je me suis le plus amusé c’est la quéte solo du hunter dans MC… Un vrais challenge qui demandait du skill et gameplay a faire.



Il manque un traducteur sur PCI, termes de jeu vers lecteur.


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Florent_ATo a écrit :



Actuellement 660h avec un barb lv 94. Au rythme où je monte en ce moment, je serai 100 sans avoir atteint les 700h.

Je suis un petit joueur face à quelque uns de mes collègues qui revendiquent 2 voir 3 perso lv 100 et plus de 2200h au compteur…







Oui c’est petit joueur, mais t’as pas l’impression que 2200h (en 1 an !) c’est totalement exceptionnel ?



Actuellement, il y a énormément de buzz sur les PGM à grand coup de forums de guildes, channel youtube et sessions de jeu en live et j’ai l’impression qu’une grosse partie des joueurs lambda s’accaparent les fait et gestes des no-life. Combien de fois on entends des conneries du genre “Diablo 3 c’est trop un pay to play, regarde machin top 5 il a un stuff à X000€” ou “WoW c’est trop facile, regarde, la guilde top mondiale ils ont clean la nouvelle instance en 2 semaine” (en oubliant au passage que les mecs jouent 12h par jour et try sur PTR depuis 2 mois).

Jouez à votre niveau les gars, jouez pour vous.


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Pochi a écrit :



T’as tout fini en mode héroïque ou je ne sais quoi ?







si je fais un /played entre mon wawa et ma mage je dois avoir 1000jours de jeu… :/

je fais partie de ceux qui jouaient dans des grandes guildes sur Vanilla…



MC Clean

BWL Clean

ZG Clean

AQ20 Clean

AQ40 Clean

Naxx presque clean mais l’instance est sortie dans un délais trop court avant la sortie de BC :(



pareil sur BC…. la liste est dans le même genre…

pareil sur LK…. pendent 5mois on a farmé Naxx 25 sans avoir aucun contenu sup a se mettre sous la dent et en voyant chaque semaine la difficultée descendre parce que blizzard faisait du balance a tord l’arigeau parce que ça chouinait alors que de notre coté on farmait cette merde sans aucune difficultée…



arrivé a Cata.. rebelotte… de plus en plus facil…

Myst of pandaria ? j’ai laché l’affaire… ça en devient grotesque….


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YohAsAkUrA a écrit :



si je fais un /played entre mon wawa et ma mage je dois avoir 1000jours de jeu… :/

je fais partie de ceux qui jouaient dans des grandes guildes sur Vanilla…



MC Clean

BWL Clean

ZG Clean

AQ20 Clean

AQ40 Clean

Naxx presque clean mais l’instance est sortie dans un délais trop court avant la sortie de BC :(



pareil sur BC…. la liste est dans le même genre…

pareil sur LK…. pendent 5mois on a farmé Naxx 25 sans avoir aucun contenu sup a se mettre sous la dent et en voyant chaque semaine la difficultée descendre parce que blizzard faisait du balance a tord l’arigeau parce que ça chouinait alors que de notre coté on farmait cette merde sans aucune difficultée…



arrivé a Cata.. rebelotte… de plus en plus facil…

Myst of pandaria ? j’ai laché l’affaire… ça en devient grotesque….







Tellement facile que moins de 10k joueurs ont tué le dernier boss du jeu sur les quelques 7 à 8 millions de joueurs soit le pourcentage monstrueux de 0.12% des joueurs.



Trop facile ce jeu …. 1 joueur sur 1000 le finit quoi.


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Mearwen a écrit :



Tellement facile que moins de 10k joueurs ont tué le dernier boss du jeu sur les quelques 7 à 8 millions de joueurs soit le pourcentage monstrueux de 0.12% des joueurs.



Trop facile ce jeu …. 1 joueur sur 1000 le finit quoi.







Ouais, quand je vois “Wow c’est trop facile”, jme dis quand même qu’on doit vraiment être des noobs dans ma guilde pour buter sur certains boss en HM :/



Alors oui, le leveling est ultra easy (en même temps c’est la partie chiante, donc vaut mieux qu’elle soit simple <img data-src=" />)

mais les raid en HM sont quand même chauds, la moindre petite erreur et c’est le wipe ^^



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Mearwen a écrit :



Tellement facile que moins de 10k joueurs ont tué le dernier boss du jeu sur les quelques 7 à 8 millions de joueurs soit le pourcentage monstrueux de 0.12% des joueurs.



Trop facile ce jeu …. 1 joueur sur 1000 le finit quoi.







tu parles de quel boss deja pour commencer ?!



a l’epoque sur Vanilla, y’a même pas 1k personnes qui ont buté la liche alors bon….


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YohAsAkUrA a écrit :



pareil sur LK…. pendent 5mois on a farmé Naxx 25 sans avoir aucun contenu sup a se mettre sous la dent et en voyant chaque semaine la difficultée descendre parce que blizzard faisait du balance a tord l’arigeau parce que ça chouinait alors que de notre coté on farmait cette merde sans aucune difficultée…







Tu farmais sans difficulté en héroique mode ?


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Pochi a écrit :



Tu farmais sans difficulté en héroique mode ?







a l’epoque le mode normal c’était 10 joueurs et le mode heroique 25joueurs… y’avait pas la notion de HM donc au final ça changeait pas grand chose apars les 2 ou 3 autres spels et effets supp des boss… mais en gros la difference de difficultée était pas enorme entre le 10 et le 25..



chaques semaines on se faisait naxx10 , naxx25, archavon, sartha adds….





Y’a même eu un moment ou je farmais SEUL l’aile des chevaliers avec ma mage en 10 et 25 ^^


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RIP !!!!

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YohAsAkUrA a écrit :



a l’epoque le mode normal c’était 10 joueurs et le mode heroique 25joueurs… y’avait pas la notion de HM donc au final ça changeait pas grand chose apars les 2 ou 3 autres spels et effets supp des boss… mais en gros la difference de difficultée était pas enorme entre le 10 et le 25.







Non il n’y avait pas trop de différence entre 10 et 25, j’irai même jusqu’à trouver le 10 un poil plus difficile car il pardonne moins l’erreur que le 25, surtout sur la perte 1 healer (1 en 10 c’est 50% du heal, en 25 c’est 20 à 25%).



Après les modes héroique je ne me souviens plus trop quand c’est arrivé (car je ne les fais pas) mais la guilde bien placée sur le serveur d’un pote s’acharnait encore sur anub-arak HM alors qu’il avaient deja presque clean ICC normal.


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Pochi a écrit :



Non il n’y avait pas trop de différence entre 10 et 25, j’irai même jusqu’à trouver le 10 un poil plus difficile car il pardonne moins l’erreur que le 25, surtout sur la perte 1 healer (1 en 10 c’est 50% du heal, en 25 c’est 20 à 25%).



Après les modes héroique je ne me souviens plus trop quand c’est arrivé (car je ne les fais pas) mais la guilde bien placée sur le serveur d’un pote s’acharnait encore sur anub-arak HM alors qu’il avaient deja presque clean ICC normal.







c’est sur que la perte d’un heal ne pardonne pas en raid 10… ;)



il n’y a jamais eu de HM sur Naxx… et c’est arrivé avec l’epreuve du croisé (EDC)



Bein justement… pourquoi est ce que EDC HM est plus dure que ICC???? du coup bein on farme ICC et son stuff 251 et on retourne a EDC HM une fois qu’on est full stuff et on torche ça easy pour loot deux ou trois trucs en completement du stuff…





Bon.. Anub’arak au même temps est pas plus difficile que ça.. c’est juste un boss ou il faut être reactif pour ne pas crever ^^


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Alors…

J’ai quelques anedoctes croustillantes à souhait sur le sacro saint vanilla.



Un ancien rogue de The Fallen (vous devez connaître) à raconter comment c’était passer leur first kill de Ragnaros sur MC.

Il a raconté qu’après s’être fait bump et pensant crever en atterrissant dans la lave, il avait claquer la macro vanish + déséquipement du stuff, mais n’étant pas mort il a continuer le fight à poil et ils ont eu l’animal.

Il est actuellement IMPENSABLE de faire un boss type fin de raid avec un dps en moins. Regarder des encounters types LK HM/Ragnaros HM ou Lei Shen HM (paragon/method). Le down se fait à un poil de cul près.

Un autre “ancien” m’a raconté comment on pouvait faire deux dragons de Bwl en même temps avec la strat approprié. Meme Paragon ne l’a pas fait lors du rush d’exhibition de la Blizzcon 2012…



Maintenant prenons un fight comme C’Thun (j’ai connu Vanilla mais j’étais un gros casu pour info <img data-src=" />)

P1 :

Une espèce de chaîne d’éclair, faut juste se spread. (!)

Des petites tentacules qui pop à dps en premier.

Des tentacules moyens, dégats moyen, poolpv moyen à offtank et à dps en second focus.

Sur des sites un peu vieux tu peux voir des astuces pour pas rater l’apparition des tentacules du style “presser ctrl-v pour bien voir le pop des adds” MAIS QUEL CONSEIL DE MALADE!

Et le rayon… Une vaste blague, il pop 2-3 secondes après son image fantôme, se déplace à 50% de ta vitesse en sens unique. COMMENT PEUT TU TE LE MANGER? Ce n’est pas possible si t’es pas handicapé.



P2:

La même avec cette fois ci un globe occulaire (caster) à dps rapidement.

Plus l’estomac avec deux tentacules à tuer dedans.

L’exercice étant de synchro le kill dans l’estomac avec les adds de la surface pour optimiser le dps avec C’Thun.



Oui, C’Thun est juste un boss avec de la gestion d’add classique (caster à focus, petit en deuxième et gros qui tape pas fort en dernier), avec un rayon hyper facile à éviter, un spread à respecter et bien timer les kills.

Ouais, une Freya quoi. Absolument rien de difficile ou de révolutionnaire.

On rappelle qu’à l’époque y’avait des addons comme décursive, il te suffisait de spammer un case pour que l’addon target la bonne cible à dispell et balance le bon sort.

Ou les macros qui faisaient un stopcasting si la cible passait au dessus d’un certain % de vie, histoire de bien niquer la gestion du mana.

Niveau assistananat ca se pose là quand même.

Ou les magnifiques sessions de dps baguette qu’on peut voir dans certaines vidéos.

En quoi c’est skill? Sérieusement?



A mon avis, la difficulté résidait dans les 4h de farm qu’il fallait avant chaque raid. Après si vous trouvez que farm comme un con à la Main de Tyr c’est skill, libre à vous, perso j’aime pas.



Vous lisez des Itw de mecs de chez Paragon ou Method qui sont là depuis Vanilla, ils disent jamais “lol C’Thun c’était plus dur”.

LK : Un des boss les plus durs jamais rencontrés.

Ragnaros de Cata : Le boss le plus dur.

Lei Shen : même son de cloche.



C’est comme ton argument du loot, “qui n’a jamais loot parce que le système dkpoints faisait que ca partait sur des péons”.

Déjà dans les bonnes guildes le loot va là où ca avantage le plus le roster, pas ailleurs. Et tu admets que dans tes “raids 40 prémades” y’avait des péons. Pas mal. Pour infos dans des guildes comme Method, si le staff estime que t’es pas assez bon pendant un progress tu saute purement et simplement, et même dans les guildes un peu moins violentes genre top20 d’un serv pas dégueulasse si t’es un “péon” t’es remplacé.



Ensuite tu te bases sur Naxx… Complètement débile, ce raid était volontairement (et là ca se discute, je suis d’accord que c’était un peu du foutage de gueule par rapport à naxx40) “facile” parce que tu le faisais avec du stuff de quête.

Et l’épisode du vol de sort du bouclier d’os par les mages était un bug et à été hotfix rapidement quand on rappellera que des boss comme C’Thun on étaient bugués pendant 1 mois, le rendant intuable.

T’as fait Ulduar? Des boss comme Mirmiron HM/Freya HM/Yogg Saron 0 Keeper, qui rappelons le avait été considéré comme mathématiquement impossible par certains theorycrafter d’EJ? (par HM tu m’as compris hein, le bouton rouge toussa toussa)



Et EDC HM est plus dur qu’Icc NM. C’est… normal… C’est comme KT pré nerf plus dur que Naj’Entus ou Winterchill, c’est un peu normal et voulu. (et bizzarement dans mon exemple ca choque personne hein)

Et si t’as pas clean EDC HM quand Icc sort, de toute façon t’as raté le train hein, t’y retournes pour t’amuser mais t’es pas dans le coup. Et vaux mieux se focaliser sur le tier en cours…



Allez, pour vous faire plaisir :

youtube.com YouTubeyoutube.com YouTubeyoutube.com YouTubeEt dites moi si vous avez l’impression qu’avec un dps à poil c’est possible de tomber ces boss.


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«Nous explorons actuellement la possibilité d’ajouter un moyen pour les joueurs de “modifier” certaines régions “et” de faire des achats directement en jeu. En raison de cela, des éléments liés à ces essais apparaitront dans les royaumes publics de test. Nous vous fournirons plus d’information sur nos plans quand le développement avancera », explique le représentant.



-Opération mammaire virtuel en vue,sortez vos porte-monnaies pour faire comme dans la photo <img data-src=" />




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Anna Lefeuk a écrit :



Petite question: J’ai une petite dizaine de MMO à mon actif et pas de WOW (à part 1 semaine sur 1 seveur Millenium par curiosité pour monter lvl 50 ou 60 je sais plus): désolé ^^



Est ce que WOW a des serveurs PVP?



Merci







Oui.

Mais comme WoW est basé sur les items (à cause de son modèle par abonnement), le PvP récompense la patience (à obtenir des items) plutôt que ton habileté à faire du PvP.



Et donc, quel que soit ton talent, si tu débarques sur WoW pour y faire du PvP, tu vas te faire déboîter par le premier Kevin qui passe et qui fait du “one-touch”, juste parce qu’il est super-équipé et que toi tu es en pyjama.



Les micro-transactions ont un sens si WoW devient F2P et qu’ils laissent tomber l’abonnement.

Mais je ne suis pas sûr que cela résolve le problème qui est à la base du jeu, comme je l’ai dit plus haut : basé uniquement sur les items.



Au mieux, si le jeu devient F2P ou en modèle mixte premium (abonné), joueurs F2P (limitations acceptables), ça pourra ralentir un temps la fuite inexorable des joueurs.



C’est peut-être après tout ce que cherche Blizzard pour combler le trou en attendant Titan.



Cependant, à ceux qui râlent sans cesse en disant “c’est trop casual” (mais n’agissent pas et continuent à payer !), ça va attirer encore bien plus de “casuals” !


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Paiement d’un abonnement pour un jeu dépassé techniquement.

Achats d’extensions.

Migration de serveur(mais c’est vrai que rien ne vous oblige à partir d’un serveur vide, il reste que 3 serveurs vraiment actif coté francophone).

Mascotte,monture payante pour les hf, je compte pas les cartes tgc.

Paiement pour certains HF (pl, wintrade).

Achat d’or au “chinois”(ils ont le dos large à cause des américains) de manière indirecte pour s’acheter ce qu’ont veut au marché noire(prix exorbitant).



Pour le jeu en lui même :

Communauté immonde.

Jeu pas du tout équilibré.

Difficulté inexistante.

Pvp sauvage inexistant(tout le monde campe les capitales, les joueurs pve qui font du sauvage sont plus fort que ceux qui font du pvp car ils ont pleuré auprès de blizzard afin d’être tranquille pendant leurs quêtes).

Les rbg et les arènes n’ont plus aucune saveur, les arènes c’est du burst-them-all.



Bref, une pompe à fric.



Pour ceux qui n’ont pas compris, on a le modèle abonnement + f2p(plus chère qu’un abo)

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Kevin, casual, trop facile, …

C’est impressionnant, des que Wow entre dans la danse c’est le ballet des aigris. Tant de haine et de rancœur pour un seul jeu c’est vraiment hallucinant. Certains devrait vraiement se poser des questions ou visiter un psy.

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Bylon a écrit :



Oui.

Mais comme WoW est basé sur les items (à cause de son modèle par abonnement), le PvP récompense la patience (à obtenir des items) plutôt que ton habileté à faire du PvP.



Et donc, quel que soit ton talent, si tu débarques sur WoW pour y faire du PvP, tu vas te faire déboîter par le premier Kevin qui passe et qui fait du “one-touch”, juste parce qu’il est super-équipé et que toi tu es en pyjama.

!







Le stuff pvp, c’est une formalité depuis la derniere mise a jour. Maintenant peu importe ta cote, tu as les meme items pvp, seul le skin change.


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Ellierys a écrit :



Ce genre de transactions se fait hors AH.







Dans quelques années on ne dealera plus de drogue dans les ruelles sombres, mais des items pour JV.



“C’est de la bonne, c’est direct +50% DPS et + 30%EHP!”


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Anna Lefeuk a écrit :



Petite question: J’ai une petite dizaine de MMO à mon actif et pas de WOW (à part 1 semaine sur 1 seveur Millenium par curiosité pour monter lvl 50 ou 60 je sais plus): désolé ^^



Est ce que WOW a des serveurs PVP?



Merci







Ce n’est pas un jeu très orienté PvP. Si tu as joué à du DAOC/Lineage ça n’a rien à voir. Là c’est juste du farm d’arène/BG


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XalG a écrit :



Ce n’est pas un jeu très orienté PvP. Si tu as joué à du DAOC/Lineage ça n’a rien à voir. Là c’est juste du farm d’arène/BG









Merci


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XalG a écrit :



Ce n’est pas un jeu très orienté PvP. Si tu as joué à du DAOC/Lineage ça n’a rien à voir. Là c’est juste du farm d’arène/BG







oui enfin rien t’empèche de faire du pvp sauvage quand t’es en zone contestée ou ennemie ^^


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Pochi a écrit :



J’étais resté sur une limite à 2 milliards et 250€ pour les AH, la transaction n’a pas trop dû se faire via les AH, si ?



Ensuite, ça reste un cas totalement extrême. A croire qu’on ne peut jouer qu’avec du stuff perfect… faut arrêter de se prendre pour un pgm no-life.



Je le redis. Pour 99,99% des joueurs le prix des objets à diminué.







La limite est bien à 2B PO et 250€ en effet. Les transactions d’objets plus chers encore se font via des forums dédié comme d2jsp.



Si tu veux t’amuser en MP10, il te faut au moins 500M de stuff. Perso’ le moindre changement de pièce m’apportant un gain significatif s’élève à ce prix. Pour un seul objet… et je suis loin d’être un gros joueur.

99.99% des joueurs n’ont pas le niveau pour s’amuser en MP10. Le problème reste le même.



Pour terminer, le barbare classé 5ième mondial DPS unbuffed est un français (et un pote de jeu accesoirement). Sans en connaitre la valeur exacte, son stuff s’élève à quelques milliers d’euros.



Ref.: Tiiitou34 sur diabloprogress.


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Petite précision…

La difficulté du pve n’a pas diminué, tous les hardcore gamers ayant joué depuis vanilla disent que la difficulté à plutôt tendance à augmenter. (dépend des boss après, je l’accorde, mais des Yogg 0 Keeper, des LK, Ragnaros ou Lei Shen ne méritent pas d’être comparé à certains boss complètement brainless de Vanilla ou de TBC)



Le stuff pvp est une formalité, une fois full stuff tu ne battras probablement pas des khuna, reckfull, hydra, hrk ou autre zunniyaki, faut arrêter les légendes un jour, ils vont te prendre, te retourner et te traîner dans la boue parce qu’ils sont meilleurs.

Même si y’a des classes parfois supérieures ou des compos bien broken faut arrêter de tout mettre sur la gueule de la balance…



Bref, parler sans savoir, raconter n’importe quoi sur la prétendue difficulté passée et actuelle c’est pô bien.




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YohAsAkUrA a écrit :



oui enfin rien t’empèche de faire du pvp sauvage quand t’es en zone contestée ou ennemie ^^







Oui mais ça reste limité par rapport à des jeux sans factions


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Florent_ATo a écrit :



Si tu veux t’amuser en MP10, il te faut au moins 500M de stuff. Perso’ le moindre changement de pièce m’apportant un gain significatif s’élève à ce prix. Pour un seul objet… et je suis loin d’être un gros joueur.

99.99% des joueurs n’ont pas le niveau pour s’amuser en MP10. Le problème reste le même.



Pour terminer, le barbare classé 5ième mondial DPS unbuffed est un français (et un pote de jeu accesoirement). Sans en connaitre la valeur exacte, son stuff s’élève à quelques milliers d’euros.



Ref.: Tiiitou34 sur diabloprogress.







En quoi tout ceci est un problème ?



Tu penses que le MP10 doit obligatoirement être accessible à 100% des joueurs ?



Perso je farm toujours en MP 12, je peux monter jusque 34. Les pièces pour améliorer significativement mon stuff c’est autour des 100M mais ça ne me pose aucun soucis, c’est le jeu, j’avance à mon rythme. Et je suis content d’avoir toujours une marge de progression. Et je n’essaye surtout pas de me comparer aux mecs qui peuvent jouer 14h par jour.

Si le jeu avait été fait pour être fini à 100% même pour les 90% de joueurs les moins acharnés, ça fait longtemps que je l’aurai fini et je serai passé à autre chose, là je sais que j’ai encore de grosses 100aine d’heures de jeu réparties sur plusieurs années.



Edit: c’est quoi ton temps de jeu pour que tu ne te considère pas comme un gros joueurs ? Perso, j’en suis à 350-400h et je considère déjà ça comme moyen-gros.


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PulcoO a écrit :



Petite précision…

La difficulté du pve n’a pas diminué, tous les hardcore gamers ayant joué depuis vanilla disent que la difficulté à plutôt tendance à augmenter. (dépend des boss après, je l’accorde, mais des Yogg 0 Keeper, des LK, Ragnaros ou Lei Shen ne méritent pas d’être comparé à certains boss complètement brainless de Vanilla ou de TBC)



Le stuff pvp est une formalité, une fois full stuff tu ne battras probablement pas des khuna, reckfull, hydra, hrk ou autre zunniyaki, faut arrêter les légendes un jour, ils vont te prendre, te retourner et te traîner dans la boue parce qu’ils sont meilleurs.

Même si y’a des classes parfois supérieures ou des compos bien broken faut arrêter de tout mettre sur la gueule de la balance…



Bref, parler sans savoir, raconter n’importe quoi sur la prétendue difficulté passée et actuelle c’est pô bien.







ouai enfin la pulcoo , faut pas deconner t’es le seul a le dire pour 50 qui disent le contraire…



je suis désolé mais j’ai toujours joué wawatank et mage en paralèle… je me suis jamais fais autant chier dans le jeu que depuis l’arrivée de cata… le jeu est devenu méga facile.. autant pour les deplacements, les strats, la facilité de se stuffer… et j’en passe.



wow est devenu casual et ça se sens.. en faisant ça, ça a tué le plaisir de jeu des gros gamers.


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YohAsAkUrA a écrit :



ouai enfin la pulcoo , faut pas deconner t’es le seul a le dire pour 50 qui disent le contraire…



je suis désolé mais j’ai toujours joué wawatank et mage en paralèle… je me suis jamais fais autant chier dans le jeu que depuis l’arrivée de cata… le jeu est devenu méga facile.. autant pour les deplacements, les strats, la facilité de se stuffer… et j’en passe.



wow est devenu casual et ça se sens.. en faisant ça, ça a tué le plaisir de jeu des gros gamers.







T’as tout fini en mode héroïque ou je ne sais quoi ?


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Pochi a écrit :



Edit: c’est quoi ton temps de jeu pour que tu ne te considère pas comme un gros joueurs ? Perso, j’en suis à 350-400h et je considère déjà ça comme moyen-gros.







Actuellement 660h avec un barb lv 94. Au rythme où je monte en ce moment, je serai 100 sans avoir atteint les 700h.

Je suis un petit joueur face à quelque uns de mes collègues qui revendiquent 2 voir 3 perso lv 100 et plus de 2200h au compteur…


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Ce qui est drôle dans tout ça c’est le paradoxe suivant :



Eve Online

Jeu compliqué et qui ne se simplifie pas. Sans doute le MMO le plus complexe de tous les temps.

Seul MMO dont la population augmente depuis sa sortie, soit 2003.

Seul MMO ou après 5 ans de jeu, tu en as encore à apprendre.



Tous les autres

Jeux parfois complexes à leur sortie mais qui tendent tous vers la simplification.

Courbe de population sensiblement identique, à savoir un énorme pic à la sortie, une énorme chute après 1 mois et une baisse progressive jours après jours

Exception faite à quelques MMO (dont World of Warcraft) qui ont donné du challenge à leur joueurs et du contenu complet et riche





En somme, plus on va vers la simplification, plus on va vers un MMO fast-food. On l’achète, on le consomme en quelques jours et on l’oublie.

Plus on va vers la difficulté et la richesse de jeu, plus on va vers un MMO de niche mais qui dure.



Même Minecraft, qui pourtant est un jeu qui n’a presque aucune features mais est virtuellement sans limites est encore aujourd’hui un des jeux les plus joués au monde.





Personnellement, quand je vois ce genre de stats, ça me rend fier d’être un gamer. Ca démontre que la vraie majorité des joueurs, pas celle qu’on veut nous faire croire, ne veut pas de leurs jeux de merde.

World of Warcraft : Blizzard se penche sur l’ajout de microtransactions

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