World of Warcraft : Blizzard se penche sur l’ajout de microtransactions
Le chant du cygne
Le 04 juillet 2013 à 10h27
3 min
Société numérique
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Blizzard vient de déployer un nouveau patch sur les royaumes de test de World of Warcraft. Numérotée 5.4, cette mise à jour fait apparaitre un nouvel objet qui fera certainement couler beaucoup d'encre : une potion permettant de doubler les gains d'expérience et prévue apparemment pour être vendue dans un « magasin en jeu ».
La nuit dernière, des joueurs de World of Warcraft ont découvert dans les fichiers de la version 5.4 du jeu, déployée sur les royaumes de test, un objet bien singulier. Il s'agit d'une potion appelée « Enduring Elixir of Wisdom » permettant aux joueurs de doubler leurs gains d'expérience en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes. Si de prime abord cet objet n'a rien d'exceptionnel, il s'accompagne de la mention « 5.4 - In Game Store - », laissant entendre qu'une boutique de microtransactions pourrait faire son apparition dans le jeu.
La nouvelle est d'ailleurs rapidement confirmée par Zarhym, un représentant de Blizzard, sur les forums de Battle.net : « Nous explorons actuellement la possibilité d'ajouter un moyen pour les joueurs de certaines régions de faire des achats directement en jeu. En raison de cela, des éléments liés à ces essais apparaitront dans les royaumes publics de test. Nous vous fournirons plus d'information sur nos plans quand le développement avancera », explique le représentant.
World of Warcraft ayant essuyé une forte baisse de son nombre d'abonnés au dernier trimestre, Blizzard cherche logiquement un moyen pour limiter la chute des revenus générés par son MMORPG phare. En effet, le titre ne fédérait au 31 mars 2013 que 8,3 millions d'abonnés, contre 9,6 millions trois mois plus tôt et 10 millions fin septembre 2012. La prochaine extension du jeu n'étant toujours pas annoncée, il y a fort à parier que l'éditeur a dû enregistrer au second trimestre une troisième baisse successive le pressant ainsi à trouver de nouvelles sources de revenus. Le retard pris par Titan, son futur MMO, ne doit certainement pas arranger les choses.
Comme l'explique le représentant de la firme, seules certaines régions du monde devraient être concernées par ce nouveau modèle économique. Historiquement, les marchés asiatiques comme la Corée du Sud et la Chine sont plus enclins aux microtransactions que les marchés européens et nord-américains, Blizzard devrait donc logiquement mener ses expérimentations sur l'un des deux premiers pays, à condition que la firme décide de franchir le pas.
Une question reste cependant en suspens : si Blizzard décide d'ajouter des microtransactions à son jeu, cela se fera-t-il en plus de l'abonnement mensuel ou ce dernier est-il amené à disparaitre ? De nombreux concurrents de World of Warcraft, dont AION ou Star Wars The Old Republic en sont arrivés à prendre cette décision, mais en bientôt dix ans d'existence, la question ne s'était jamais posée pour WoW. Désormais elle est plus que jamais d'actualité.
Commentaires (86)
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Abonnez-vousLe 04/07/2013 à 10h35
De toutes façon on peut déjà tout acheter via des sites tiers (équipement, monture, or). Ça paraîtrait donc logique que blizzard essaie de rattraper une partie de cette manne.
Le 04/07/2013 à 10h36
Y’a pas à dire, le futur du JV, ça fait rêver.
Le 04/07/2013 à 10h37
Génial, exactement ce qu’il ne faut pas faire pour garder un MMO balanced.
J’avais prévu d’y retourner, mais je crois que je vais y réfléchir encore un peu…
Le 04/07/2013 à 10h42
World of Warcraft : Blizzard se penche planche (à billet) sur l’ajout de microtransactions
Le 04/07/2013 à 10h43
Le 04/07/2013 à 10h52
Mais quelle bonne idée " />
Le 04/07/2013 à 11h09
Le 04/07/2013 à 11h24
Le 04/07/2013 à 11h25
Le 04/07/2013 à 11h26
Le 04/07/2013 à 14h40
Le 04/07/2013 à 14h43
Le 04/07/2013 à 14h50
Le 04/07/2013 à 14h53
J’attend de voir la beta de FFXIV ce week end, pourtant ce que j’en ai lu est a des lieu de ce que vous en faites comme description : Endgame pauvre et nécéssitant peu de skill.
Je vais bien voir de mes propres yeux ce qu’ils font avec ce reboot mais bon, vu que ca se joue aussi a la manette je me fait pas trop d’illusions.
Le 04/07/2013 à 14h54
Le 04/07/2013 à 15h00
Le 04/07/2013 à 15h06
Le 04/07/2013 à 15h13
Serait-ce la première pierre d’un F2P ?
Le 04/07/2013 à 15h17
Faut pas rever, meme en ayant perdu pas mal d’abonnée les sommes liés au abo sont colossales et bien plus simple a gerer qu’un F2P.
Pour une entreprise, un jeu par abonnement donne l’aventage enorme de pouvoir anticiper les gains a venir.
Il y a un article interessant la dessus concernant le choix de l’abo sur FFXIV par rapport au F2P:
http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=4849
Le 04/07/2013 à 15h22
Le 04/07/2013 à 15h27
Le 04/07/2013 à 15h50
Le 04/07/2013 à 16h21
Le 04/07/2013 à 16h44
Le 04/07/2013 à 16h50
Le 04/07/2013 à 16h50
Le 04/07/2013 à 11h31
Le 04/07/2013 à 11h31
j’ai arrêté WoW il y a déja un bon moment à cause du prix de l’abonnement et je pense que pas mal de monde à fait la même chose.
Ajouter des micro transaction qui vont qui risquent de devenir pratiquement obligatoire pour les gros joueurs ne va pas arranger les choses
Le 04/07/2013 à 11h35
Le 04/07/2013 à 11h37
Il faudrait, en ce qui me concerne, que le jeu n’ai plus besoin d’un abonnement. Ou alors que l’abonnement annuel soit au prix de l’abonnement annuel et là, je reviendrai :-)
Le 04/07/2013 à 11h41
Le 04/07/2013 à 11h44
Une question reste cependant en suspens : si Blizzard décide d’ajouter des microtransactions à son jeu, cela se fera-t-il en plus de l’abonnement mensuel ou ce dernier est-il amené à disparaitre ?
Pour WoW, c’est en supplément. C’est la technique de la poule aux oeufs d’or, mais en version poulailler.
Si des joueurs sont près à payer des farmers chinois pour du levelling, Blizzard essaie de récupérer ce business. Plutôt que prendre des risques et perdre un compte, autant passer par de l’officiel.
Dans la psychologie du joueur, plus un joueur investit de temps sur un personnage, plus il y tient. C’est comme une voiture tunée.
Et si en plus il paye pour le booster…
Le 04/07/2013 à 11h55
Le 04/07/2013 à 12h01
Le 04/07/2013 à 12h10
Faudrait qu’ils se penchent également sur les bots collecteur d’or de Diablo III. Ces saloperies défoncement littéralement l’économie (or et argent réel) du jeu depuis son lancement " />
Le 04/07/2013 à 12h13
Le 04/07/2013 à 12h16
Le 04/07/2013 à 12h17
Le 04/07/2013 à 12h24
blizard prépare doucement le passage f2p… Et je pense l’abandon du dévelopement du jeu.
Le 04/07/2013 à 12h26
Le 04/07/2013 à 12h33
Je résiste en jeu depuis des années, malgré une baisse continue du plaisir de jeu dû à une simplification systématique.
Je vais rester jusqu’à la sortie de Elder Scroll online. Là, on verra bien.
C’est évident que si (rien de sur) on a des micro transaction en plus de l’abonnement, je me casse. (Je parle de transaction qui change le rapport au jeu, acheter des mascottes ou des montures ne change rien).
Le 04/07/2013 à 12h50
La solution de facilité pour contenir l’hémoragie.
Plutôt que mettre du micropaiement sur un jeu payant, nécessisant un abonnement cher… Blibli pourrait aussi faire du contenu de qualité sans chercher à toujours simplifier à mort pour s’adresser à un public casual.
Les stratégies actuelles tournent quasiment toujours autour de la masse de clients potentiels et non de leur clients historiques.
Bientôt une version html5 de wow pour l’intégrer à facebook ?
Ca fait pitié.
Le 04/07/2013 à 12h53
En effet, le titre ne fédérait au 31 mars 2013 que 8,3 millions d’abonnés (…)
que ?
Ce mois ci, selon Raptr, logiciel qui traque les jeux joués sur PC et consoles, World of Warcraft est le quatrième jeu le plus joué derrière Rift, League of Legends et COD:Black Ops 2 (Xbox 360).
Je n’y joue plus mais je n’en suis pas encore au stade de dire que le jeu n’est plus joué ou qu’il ne fédère plus que 8,3 millions d’abonnés…
Le 04/07/2013 à 12h55
Le 04/07/2013 à 13h17
Sinon y a GuildWars2 39€ sans abonnement. Leveling linéaire et pas contraignant, pas de farming intenssif, du world vs world vs world a 240 joueurs. Une communauté wvwvw présente avec des lead de raid sur le TS du serveur :-) comportement des joueurs très adultes. Bref que du bon :-)
Et pour le sujet des micro transaction, c’est vraiment pas indispensable pour jouer. C’est surtout de la vente de skin.
Le 04/07/2013 à 13h22
Tant que ca ne touche pas au end game, ca ne me gene pas tant que ca.
Surtout que bon, ils proposent deja ca avec leur offre de parainage, rien de neuf sous le soleil.
Le 04/07/2013 à 13h33
Laissez tomber… le jeu part en poussière. Ils ont voulu casualiser, ils ont voulu simplifier au maximum..
Avant in game on balançait en plaisantant le bouton “IWIN” … ben il va bientôt arriver moyennant quelques euros.
J’y ai joué 7 ans (non je n’ai pas honte de le dire..) et j’ai vu graduellement le jeu se déteriorer au niveau de la difficulté et du plaisir de jouer en guilde/raid.
Maintenant c’est : “Bon les mecs.. go se groupe, en 10 minutes t’as fini ton instance”
Kévin est content il quitte plus pour aller manger ou aller dodo en pleine instance.. mais :
Plus personne ne dit mot en instance
Tout le monde s’en fou des autres
Y’a plus de sentiment d’accomplissement de quoi que ce soit.
Bref c’est mort.
Final Fantasy XIV va arriver d’ici un mois… j’espère que ça sera le renouveau du MMO parce que là on commence à être en panne sèche…
Le 04/07/2013 à 13h51
Le 04/07/2013 à 13h53
Bah apparement c’est du datamining et c’est pas forcément vrai/faux mais la si on lit bien l’item :
Enduring Elixir of Wisdom
Item Level 90
Use: Experience gained from killing monsters and completing quests increased by 100%. (3 sec cooldown)
Requires Level 85
Level 85 requis donc bon c’est pas toute la pex non plus même si c’est abusé :p
http://ptr.wowdb.com/items/103557-enduring-elixir-of-wisdom
Le 04/07/2013 à 13h56
le nombre de fois que j’ai entendu, j’attend tel ou tel MMO pour quitter WOW… Et la quantité de déception.
Finalement je ne comprend pas pourquoi blizzard n’a pas profité de sa masse de serveur pour diversifié un peu l’approche et le gameplay.
On aurait une version easy de base, une version moyenne et une version hard avec un vrais challenge.
j’avais pensé a reprendre l’idée qui avait été implémenté y’a longtemps de quéte solo qui permetrait de débloqué le contenu.
Genre un PNJ balaise à tuer seul pour permétre de levélé au dessus du lvl 60 ! De finir une instance donné avec un groupe de lvl 60 max ou ce genre de chose. Bref d’expoiter le jeu de base avant d’aller en outre terre et ensuite la même chose pour accédé à norfendre.
Je dit pas qu’il y aurait 36 serveur mais 1 serveur avec ce genre de régle permetrait de réconcilié avec les joueurs les plus exigeant en un minimum de dévelopement !
Le 04/07/2013 à 14h03
Petite question: J’ai une petite dizaine de MMO à mon actif et pas de WOW (à part 1 semaine sur 1 seveur Millenium par curiosité pour monter lvl 50 ou 60 je sais plus): désolé ^^
Est ce que WOW a des serveurs PVP?
Merci
Le 04/07/2013 à 14h04
Le 04/07/2013 à 14h04
Le 04/07/2013 à 14h12
Le 04/07/2013 à 14h19
Oui, tu avait une nécessité et une difficulté de stuff beaucoup plus importante, mais les mécaniques de jeu etaient plus simple.
Le 04/07/2013 à 14h23
d’un autre coté le T0 et T0,5 c’etait une vaste blague (les stats c’était du nimporte quoi genre de l’inté sur la plaque du warrior).
le truc marrant avec le T0.5 c’etait un challenge de groupe plutot sympa à faire malgrés l’aspect useless des stats.
et c’est ca qui c’est perdu, le moment où je me suis le plus amusé c’est la quéte solo du hunter dans MC… Un vrais challenge qui demandait du skill et gameplay a faire.
Le 04/07/2013 à 14h24
Ils ont un peu remis ca au gout du jour. La quete solo du demo pour le fell fire peut etre tendu si tu es pas tres stuff.
Le 04/07/2013 à 14h35
Le 05/07/2013 à 08h47
Le 05/07/2013 à 09h16
Le 05/07/2013 à 09h59
Le 05/07/2013 à 10h32
Le 05/07/2013 à 11h06
Le 05/07/2013 à 11h15
Le 05/07/2013 à 11h38
Le 05/07/2013 à 11h52
RIP !!!!
Le 05/07/2013 à 11h55
Le 05/07/2013 à 12h11
Le 05/07/2013 à 14h30
Alors…
J’ai quelques anedoctes croustillantes à souhait sur le sacro saint vanilla.
Un ancien rogue de The Fallen (vous devez connaître) à raconter comment c’était passer leur first kill de Ragnaros sur MC.
Il a raconté qu’après s’être fait bump et pensant crever en atterrissant dans la lave, il avait claquer la macro vanish + déséquipement du stuff, mais n’étant pas mort il a continuer le fight à poil et ils ont eu l’animal.
Il est actuellement IMPENSABLE de faire un boss type fin de raid avec un dps en moins. Regarder des encounters types LK HM/Ragnaros HM ou Lei Shen HM (paragon/method). Le down se fait à un poil de cul près.
Un autre “ancien” m’a raconté comment on pouvait faire deux dragons de Bwl en même temps avec la strat approprié. Meme Paragon ne l’a pas fait lors du rush d’exhibition de la Blizzcon 2012…
Maintenant prenons un fight comme C’Thun (j’ai connu Vanilla mais j’étais un gros casu pour info " />)
P1 :
Une espèce de chaîne d’éclair, faut juste se spread. (!)
Des petites tentacules qui pop à dps en premier.
Des tentacules moyens, dégats moyen, poolpv moyen à offtank et à dps en second focus.
Sur des sites un peu vieux tu peux voir des astuces pour pas rater l’apparition des tentacules du style “presser ctrl-v pour bien voir le pop des adds” MAIS QUEL CONSEIL DE MALADE!
Et le rayon… Une vaste blague, il pop 2-3 secondes après son image fantôme, se déplace à 50% de ta vitesse en sens unique. COMMENT PEUT TU TE LE MANGER? Ce n’est pas possible si t’es pas handicapé.
P2:
La même avec cette fois ci un globe occulaire (caster) à dps rapidement.
Plus l’estomac avec deux tentacules à tuer dedans.
L’exercice étant de synchro le kill dans l’estomac avec les adds de la surface pour optimiser le dps avec C’Thun.
Oui, C’Thun est juste un boss avec de la gestion d’add classique (caster à focus, petit en deuxième et gros qui tape pas fort en dernier), avec un rayon hyper facile à éviter, un spread à respecter et bien timer les kills.
Ouais, une Freya quoi. Absolument rien de difficile ou de révolutionnaire.
On rappelle qu’à l’époque y’avait des addons comme décursive, il te suffisait de spammer un case pour que l’addon target la bonne cible à dispell et balance le bon sort.
Ou les macros qui faisaient un stopcasting si la cible passait au dessus d’un certain % de vie, histoire de bien niquer la gestion du mana.
Niveau assistananat ca se pose là quand même.
Ou les magnifiques sessions de dps baguette qu’on peut voir dans certaines vidéos.
En quoi c’est skill? Sérieusement?
A mon avis, la difficulté résidait dans les 4h de farm qu’il fallait avant chaque raid. Après si vous trouvez que farm comme un con à la Main de Tyr c’est skill, libre à vous, perso j’aime pas.
Vous lisez des Itw de mecs de chez Paragon ou Method qui sont là depuis Vanilla, ils disent jamais “lol C’Thun c’était plus dur”.
LK : Un des boss les plus durs jamais rencontrés.
Ragnaros de Cata : Le boss le plus dur.
Lei Shen : même son de cloche.
C’est comme ton argument du loot, “qui n’a jamais loot parce que le système dkpoints faisait que ca partait sur des péons”.
Déjà dans les bonnes guildes le loot va là où ca avantage le plus le roster, pas ailleurs. Et tu admets que dans tes “raids 40 prémades” y’avait des péons. Pas mal. Pour infos dans des guildes comme Method, si le staff estime que t’es pas assez bon pendant un progress tu saute purement et simplement, et même dans les guildes un peu moins violentes genre top20 d’un serv pas dégueulasse si t’es un “péon” t’es remplacé.
Ensuite tu te bases sur Naxx… Complètement débile, ce raid était volontairement (et là ca se discute, je suis d’accord que c’était un peu du foutage de gueule par rapport à naxx40) “facile” parce que tu le faisais avec du stuff de quête.
Et l’épisode du vol de sort du bouclier d’os par les mages était un bug et à été hotfix rapidement quand on rappellera que des boss comme C’Thun on étaient bugués pendant 1 mois, le rendant intuable.
T’as fait Ulduar? Des boss comme Mirmiron HM/Freya HM/Yogg Saron 0 Keeper, qui rappelons le avait été considéré comme mathématiquement impossible par certains theorycrafter d’EJ? (par HM tu m’as compris hein, le bouton rouge toussa toussa)
Et EDC HM est plus dur qu’Icc NM. C’est… normal… C’est comme KT pré nerf plus dur que Naj’Entus ou Winterchill, c’est un peu normal et voulu. (et bizzarement dans mon exemple ca choque personne hein)
Et si t’as pas clean EDC HM quand Icc sort, de toute façon t’as raté le train hein, t’y retournes pour t’amuser mais t’es pas dans le coup. Et vaux mieux se focaliser sur le tier en cours…
Allez, pour vous faire plaisir :
YouTube YouTube YouTubeEt dites moi si vous avez l’impression qu’avec un dps à poil c’est possible de tomber ces boss.
Le 06/07/2013 à 16h01
«Nous explorons actuellement la possibilité d’ajouter un moyen pour les joueurs de “modifier” certaines régions “et” de faire des achats directement en jeu. En raison de cela, des éléments liés à ces essais apparaitront dans les royaumes publics de test. Nous vous fournirons plus d’information sur nos plans quand le développement avancera », explique le représentant.
-Opération mammaire virtuel en vue,sortez vos porte-monnaies pour faire comme dans la photo " />
Le 04/07/2013 à 17h29
Le 04/07/2013 à 17h32
Paiement d’un abonnement pour un jeu dépassé techniquement.
Achats d’extensions.
Migration de serveur(mais c’est vrai que rien ne vous oblige à partir d’un serveur vide, il reste que 3 serveurs vraiment actif coté francophone).
Mascotte,monture payante pour les hf, je compte pas les cartes tgc.
Paiement pour certains HF (pl, wintrade).
Achat d’or au “chinois”(ils ont le dos large à cause des américains) de manière indirecte pour s’acheter ce qu’ont veut au marché noire(prix exorbitant).
Pour le jeu en lui même :
Communauté immonde.
Jeu pas du tout équilibré.
Difficulté inexistante.
Pvp sauvage inexistant(tout le monde campe les capitales, les joueurs pve qui font du sauvage sont plus fort que ceux qui font du pvp car ils ont pleuré auprès de blizzard afin d’être tranquille pendant leurs quêtes).
Les rbg et les arènes n’ont plus aucune saveur, les arènes c’est du burst-them-all.
Bref, une pompe à fric.
Pour ceux qui n’ont pas compris, on a le modèle abonnement + f2p(plus chère qu’un abo)
Le 04/07/2013 à 18h03
Kevin, casual, trop facile, …
C’est impressionnant, des que Wow entre dans la danse c’est le ballet des aigris. Tant de haine et de rancœur pour un seul jeu c’est vraiment hallucinant. Certains devrait vraiement se poser des questions ou visiter un psy.
Le 04/07/2013 à 18h07
Le 04/07/2013 à 18h38
Le 04/07/2013 à 18h57
Le 04/07/2013 à 19h20
Le 04/07/2013 à 22h25
Le 04/07/2013 à 23h21
Le 05/07/2013 à 02h20
Petite précision…
La difficulté du pve n’a pas diminué, tous les hardcore gamers ayant joué depuis vanilla disent que la difficulté à plutôt tendance à augmenter. (dépend des boss après, je l’accorde, mais des Yogg 0 Keeper, des LK, Ragnaros ou Lei Shen ne méritent pas d’être comparé à certains boss complètement brainless de Vanilla ou de TBC)
Le stuff pvp est une formalité, une fois full stuff tu ne battras probablement pas des khuna, reckfull, hydra, hrk ou autre zunniyaki, faut arrêter les légendes un jour, ils vont te prendre, te retourner et te traîner dans la boue parce qu’ils sont meilleurs.
Même si y’a des classes parfois supérieures ou des compos bien broken faut arrêter de tout mettre sur la gueule de la balance…
Bref, parler sans savoir, raconter n’importe quoi sur la prétendue difficulté passée et actuelle c’est pô bien.
Le 05/07/2013 à 07h17
Le 05/07/2013 à 07h20
Le 05/07/2013 à 07h21
Le 05/07/2013 à 07h28
Le 05/07/2013 à 08h18
Le 05/07/2013 à 08h26
Ce qui est drôle dans tout ça c’est le paradoxe suivant :
Eve Online
Jeu compliqué et qui ne se simplifie pas. Sans doute le MMO le plus complexe de tous les temps.
Seul MMO dont la population augmente depuis sa sortie, soit 2003.
Seul MMO ou après 5 ans de jeu, tu en as encore à apprendre.
Tous les autres
Jeux parfois complexes à leur sortie mais qui tendent tous vers la simplification.
Courbe de population sensiblement identique, à savoir un énorme pic à la sortie, une énorme chute après 1 mois et une baisse progressive jours après jours
Exception faite à quelques MMO (dont World of Warcraft) qui ont donné du challenge à leur joueurs et du contenu complet et riche
En somme, plus on va vers la simplification, plus on va vers un MMO fast-food. On l’achète, on le consomme en quelques jours et on l’oublie.
Plus on va vers la difficulté et la richesse de jeu, plus on va vers un MMO de niche mais qui dure.
Même Minecraft, qui pourtant est un jeu qui n’a presque aucune features mais est virtuellement sans limites est encore aujourd’hui un des jeux les plus joués au monde.
Personnellement, quand je vois ce genre de stats, ça me rend fier d’être un gamer. Ca démontre que la vraie majorité des joueurs, pas celle qu’on veut nous faire croire, ne veut pas de leurs jeux de merde.