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PulcoO

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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9 commentaires

Blizzard ne peut pas « révolutionner » World of Warcraft

Le 23/08/2013 à 09h 44

Quoi?
Farmer pendant 4heures ses compos de raid comme un gland, ca c’était du VRAI contenu!


j’ai vu mon arbre des talents j’ai fait ALT F4 xD

On se rappelle de Vanilla où certaines spés étaient… “délicates à jouer” on va dire (en pve).
Les prêtres ombres te saluent ;).


Activision-Blizzard reste bénéficiaire au second trimestre

Le 02/08/2013 à 15h 32


Il s’est passé quoi ???

Oula… Prend ce pavé, ca t’apprendra à poser des questions comme ca :

Grosso modo à Vanilla on défend Azeroth de tout ce qui viens nous faire chier :
Ragnaros seigneur elementaire du feu, Nefarian, le fils de Deathwing (qui était le chef du vol noir et un des cinq aspect et qui était devenu fou pour rappel), C’Thun, un Dieu Très Ancien (les fouteurs de merde qui avaient combattu les Titans quand ils sont arrivés sur Azeroth) et son armée insectoïdes et enfin, Kel’Thuzad qui vient faire chier avec sa Necropolo Naxxramas.

A TBC, la porte des Ténèbres s’ouvre et on va tataner tout ce qui bouge en Outland, la terre initiale des orcs et endroit où Illidan s’est réfugié pour fuir Kil’Jaeden. Grosso modo on bute les subordonnés d’illidan, Kael’Thas et Vashj inclus pour ensuite aller tuer Illidan.
Parallèlement, Nozdormu l’aspect du temps nous demande de s’occuper du vol infini qui fout la merde dans le flux temporel et on revit certains événement antérieurs que le vol infini veut modifier : evasion de Thrall, ouverture de la porte des ténèbres par Medivh et enfin la Bataille du Mont Hyjal.
Enfin, Kil’Jaeden (le pote d’Archimonde et serviteur de Sargeras pour rappelle) vient foutre la merde au puit du soleil (qui contient une petite quantité de l’eau du Puit d’Eternité, source du pouvoir arcanique en Azeroth) et il faut le repousser avant qu’il puisse se matérialiser complètement.

Arrive Arthas qui balance une peste sur tout Azeroth, la horde et l’Alliance décide d’aller lui faire la peau en Northrend.
On doit affronter Kel’Thuzad (encore), Malygos l’aspect de la magie qui est devenu fou et qui veut éradiquer toute la magie d’Azeroth et on en profite pour dire le bonjour à un vassal d’aile de mort qui gardait des oeufs de dragons, Sartharion.
On découvre ensuite un ancienne complexe des titans où était emprisonné un dieu très ancien, C’Thun qui vient de se libérer et fout le dawa. On en profite pour empêcher Algalon, une entité des titans de “réinitialiser” Azeroth (en gros ils détruisent tout et refont le truc d’origine sans toutes les saloperies qu’il y a actuellement)
La croisade d’Argent qui mène l’offensive contre la citadelle d’Arthas organise un tournoi, on en profite pour buter Anu’Barak qui essaye de nous foutre une quenelle à la fin.
Enfin, on va tuer Arthas et Bolvar devient le nouveau roi liche qui contrôle le fléau et nous laisse tranquille.

Parallèlement, dans le rêve d’éméraude, ca se tatane et N’Zoth, dieu très ancien responsable de la corruption du rêve est vaincu.
Surviens le cataclysme avec le réveil d’Aile de Mort qui veut juste détruire tout Azeroth (rien que ca), là encore faut buter ses subordonnés (Sindragosa et Cho’gall notamment), arrive Ragnaros (à vanilla non n’avait vaincu qu’une apparation de Ragnaros) qui fout le feu au Mont Hyjal et on va donc le tuer définitivement dans son plan elementaire. Kalecgos devient le chef du vol bleu et l’aspect de la magie.
On apprend que Cenarius était encore en vie dans le rêve d’émeraude et est “réscusité” par Ysera la rêveuse, aspect de la vie.
Enfin, bataille contre aile de mort et ses lieutenants, on a fait parrallèment une visite dans le passé grâce à Nozdormu pour récupérer un artefact capable de concentrer la puissance des 4 aspect pour tuer aile de mort : l’âme des dragons.

Enfin, découverte de la pandarie, la partie de Chen Stormstout et extension actuelle.

Pendant ces temps la Horde et l’Alliance n’ont pas arrêté de se taper dessus, Thrall à “démissioné” de son poste de chef de la Horde et c’est Garrosh Hellscream, le fils de Grom qui devient le chef de guerre. Malheuresement c’est un gros enfoiré assoiffé de pouvoir et en ce moment c’est la guerre civil entre les troupes de Garrosh et de Vol’Jin.
Baine est mort au début du cataclysme (assassiné par une faction taurens en guerre civile), c’est son fils caine qui est le chef des taurens.
Enfin, le roi d’hurlevent et chef de l’Alliance, Varian Wrynn à été libéré et est du même tempérament que Garrosh : les tarides (que l’on a vu dans WC3 quand Thrall sauve les Taurens des Centaures) sont envahis et à moitié occupé par l’Alliance.
Theramore à été rasé par une bombe confonctionné par les gobelins de la Horde.

Voilà, voilà, j’oublie volontairement pleins de détails, mais voilà ce qui s’est passé. <img data-src=" />



Steam se lie à Twitch, pour distribuer des récompenses sur DOTA 2

Le 06/07/2013 à 16h 14

Perso je trouve Dota plus sympathique surtout pour les personnalités qu’ont chaque héros, sérieux Valve se sont lâchés sur les voix, perso je kiffe vraiment cet aspect là.

Après j’ai pas beaucoup joué à Lol mais j’aime vraiment pas ses graphismes, on peut apprécier le côté un peu cartoon mais ça passe pas chez moi :(.

Un autre aspect appréciable reste vraiment la multitude d’objets utilisables, qui ne sont pas juste un vieux passif que t’oublies un peu, tous ces items style BKB, Pipe, urne, scythe, shiva, blademail, forcestaff, dagger, boots, ghostcepter, shadowblade, meka qui dynamisent vraiment le jeu.

Après bon, je suppose que c’est deux jeux différent… :p


World of Warcraft : Blizzard se penche sur l'ajout de microtransactions

Le 05/07/2013 à 14h 30

Alors…
J’ai quelques anedoctes croustillantes à souhait sur le sacro saint vanilla.

Un ancien rogue de The Fallen (vous devez connaître) à raconter comment c’était passer leur first kill de Ragnaros sur MC.
Il a raconté qu’après s’être fait bump et pensant crever en atterrissant dans la lave, il avait claquer la macro vanish + déséquipement du stuff, mais n’étant pas mort il a continuer le fight à poil et ils ont eu l’animal.
Il est actuellement IMPENSABLE de faire un boss type fin de raid avec un dps en moins. Regarder des encounters types LK HM/Ragnaros HM ou Lei Shen HM (paragon/method). Le down se fait à un poil de cul près.
Un autre “ancien” m’a raconté comment on pouvait faire deux dragons de Bwl en même temps avec la strat approprié. Meme Paragon ne l’a pas fait lors du rush d’exhibition de la Blizzcon 2012…

Maintenant prenons un fight comme C’Thun (j’ai connu Vanilla mais j’étais un gros casu pour info <img data-src=" />)
P1 :
Une espèce de chaîne d’éclair, faut juste se spread. (!)
Des petites tentacules qui pop à dps en premier.
Des tentacules moyens, dégats moyen, poolpv moyen à offtank et à dps en second focus.
Sur des sites un peu vieux tu peux voir des astuces pour pas rater l’apparition des tentacules du style “presser ctrl-v pour bien voir le pop des adds” MAIS QUEL CONSEIL DE MALADE!
Et le rayon… Une vaste blague, il pop 2-3 secondes après son image fantôme, se déplace à 50% de ta vitesse en sens unique. COMMENT PEUT TU TE LE MANGER? Ce n’est pas possible si t’es pas handicapé.

P2:
La même avec cette fois ci un globe occulaire (caster) à dps rapidement.
Plus l’estomac avec deux tentacules à tuer dedans.
L’exercice étant de synchro le kill dans l’estomac avec les adds de la surface pour optimiser le dps avec C’Thun.

Oui, C’Thun est juste un boss avec de la gestion d’add classique (caster à focus, petit en deuxième et gros qui tape pas fort en dernier), avec un rayon hyper facile à éviter, un spread à respecter et bien timer les kills.
Ouais, une Freya quoi. Absolument rien de difficile ou de révolutionnaire.
On rappelle qu’à l’époque y’avait des addons comme décursive, il te suffisait de spammer un case pour que l’addon target la bonne cible à dispell et balance le bon sort.
Ou les macros qui faisaient un stopcasting si la cible passait au dessus d’un certain % de vie, histoire de bien niquer la gestion du mana.
Niveau assistananat ca se pose là quand même.
Ou les magnifiques sessions de dps baguette qu’on peut voir dans certaines vidéos.
En quoi c’est skill? Sérieusement?

A mon avis, la difficulté résidait dans les 4h de farm qu’il fallait avant chaque raid. Après si vous trouvez que farm comme un con à la Main de Tyr c’est skill, libre à vous, perso j’aime pas.

Vous lisez des Itw de mecs de chez Paragon ou Method qui sont là depuis Vanilla, ils disent jamais “lol C’Thun c’était plus dur”.
LK : Un des boss les plus durs jamais rencontrés.
Ragnaros de Cata : Le boss le plus dur.
Lei Shen : même son de cloche.

C’est comme ton argument du loot, “qui n’a jamais loot parce que le système dkpoints faisait que ca partait sur des péons”.
Déjà dans les bonnes guildes le loot va là où ca avantage le plus le roster, pas ailleurs. Et tu admets que dans tes “raids 40 prémades” y’avait des péons. Pas mal. Pour infos dans des guildes comme Method, si le staff estime que t’es pas assez bon pendant un progress tu saute purement et simplement, et même dans les guildes un peu moins violentes genre top20 d’un serv pas dégueulasse si t’es un “péon” t’es remplacé.

Ensuite tu te bases sur Naxx… Complètement débile, ce raid était volontairement (et là ca se discute, je suis d’accord que c’était un peu du foutage de gueule par rapport à naxx40) “facile” parce que tu le faisais avec du stuff de quête.
Et l’épisode du vol de sort du bouclier d’os par les mages était un bug et à été hotfix rapidement quand on rappellera que des boss comme C’Thun on étaient bugués pendant 1 mois, le rendant intuable.
T’as fait Ulduar? Des boss comme Mirmiron HM/Freya HM/Yogg Saron 0 Keeper, qui rappelons le avait été considéré comme mathématiquement impossible par certains theorycrafter d’EJ? (par HM tu m’as compris hein, le bouton rouge toussa toussa)

Et EDC HM est plus dur qu’Icc NM. C’est… normal… C’est comme KT pré nerf plus dur que Naj’Entus ou Winterchill, c’est un peu normal et voulu. (et bizzarement dans mon exemple ca choque personne hein)
Et si t’as pas clean EDC HM quand Icc sort, de toute façon t’as raté le train hein, t’y retournes pour t’amuser mais t’es pas dans le coup. Et vaux mieux se focaliser sur le tier en cours…

Allez, pour vous faire plaisir :
http://www.youtube.com/watch?v=Fh7kQkQkLik
http://www.youtube.com/watch?v=Ez1pRo1sywY
http://www.youtube.com/watch?v=bMRAox_qCUU
Et dites moi si vous avez l’impression qu’avec un dps à poil c’est possible de tomber ces boss.


Le 05/07/2013 à 02h 20

Petite précision…
La difficulté du pve n’a pas diminué, tous les hardcore gamers ayant joué depuis vanilla disent que la difficulté à plutôt tendance à augmenter. (dépend des boss après, je l’accorde, mais des Yogg 0 Keeper, des LK, Ragnaros ou Lei Shen ne méritent pas d’être comparé à certains boss complètement brainless de Vanilla ou de TBC)

Le stuff pvp est une formalité, une fois full stuff tu ne battras probablement pas des khuna, reckfull, hydra, hrk ou autre zunniyaki, faut arrêter les légendes un jour, ils vont te prendre, te retourner et te traîner dans la boue parce qu’ils sont meilleurs.
Même si y’a des classes parfois supérieures ou des compos bien broken faut arrêter de tout mettre sur la gueule de la balance…

Bref, parler sans savoir, raconter n’importe quoi sur la prétendue difficulté passée et actuelle c’est pô bien.



Selon le créateur de Firefall, World of Warcraft a tué les MMO

Le 02/07/2013 à 11h 46

C’est 10% non la quête du feu? :o (et c’est répétable hein, pas vraiment une daily ;))

Mais oui, monter un perso c’est clairement pas ce qui prend du temps le pex ne sert pratiquement à rien d’un point de vue “pratique” et sa difficulté est nulle, son intérêt ne réside pour moi que dans les quêtes qui restent sympathiques (les nouvelles hein, les anciennes de TBC et TLK tu t’emmerdes), et j’espère qu’un jour ils mettront le même système que celui présent sur Guildwars 2 (baisser ton niveau etc) que je trouve vraiment génial.

Après le débat sur le nombre d’abonnés, boarf voilà.

Pour moi ya plusieurs facteurs, le jeu est ancien, ceux qui étaient là depuis vanilla se sont peut-être lassé et ont aussi vieilli (famille, gosses, toussa).

Mais le “renouvellement” est pas aussi rapide je pense, le MMO n’étant plus aussi populaire qu’avant, ‘fin j’veux dire quand TBC est sorti, pas mal de monde en parler dans mon lycée, maintenant suis sûr ça parle plus du nouveau héros de lol ou de frag fait sur Black Ops 2 x).

Enfin, c’est la mode de cracher sur wow, pour de bonnes ou mauvaises raisons, le jeu ayant changé, ca a forcément fait des mécontents, et certains espèrent bien le montrer.


Le 01/07/2013 à 21h 00


Mais même avec ces “dévaluations”, imaginez quelqu’un qui débarque aujourd’hui dans WoW. Ils en sont à combien de niveaux ? 90, 95… Donc nouveau joueur casual, vous allez devoir “leveler” pendant 3 mois tout seul

Ouais ‘fin sont pas complètement débile chez Blizzard non plus, ils ont “dévalués” l’xp nécessaire pour ting lvl 90.
Le dernier rerrol que j’ai fait (avec stuff qui augmente l’xp et avantage de guilde) j’lai monté en 4 jours de /played.
Après quand on découvre faut compter le quadruple je dirais.

Mais oui, j’ai pas aimé gw2 pour bien des choses; le pve que je trouve à chier ou le monde vs monde qui est du bus contre bus où tu tapes des portes 50% du temps mais le pex j’ai vraiment kiffé <img data-src=" />.


Le 01/07/2013 à 15h 55

Faut relativiser, un raid en période de farm c’est une soirée par semaine, rarement plus.
Et pour jouer dans une guilde “correct” (Top 2030 d’un serveur pas trop à la ramasse) l’investissement est pas non plus si énorme que ca.
C’est quand tu vise le VHL que là les sacrifices sont vraiment importants (rtt/congés, soirées PTR aux heures US, brainstorming sur les strats, épluchages de log, avoir 1 ou 2 persos secondaires opti si jamais faut adapter la compo, pouvoir enchainer des dizaines d’heures de raids)

Mais bon, après ya la récompense….
http://www.youtube.com/watch?v=bMRAox_qCUU


Starcraft II Heart of the Swarm : le lancement, c'est maintenant

Le 11/03/2013 à 11h 46


faut être super rapide et clavier et c’est tout. la stratégie importe peu




on aura tout entendu


Pas sûr que t’es fait l’effort d’essaye de saisir ne serait-ce qu’une toute partie des mécaniques de SCII pour sortir une aussi grosse bêtise. Les BO, le decision making, le game sense, le mind game, la connaissance du jeu en général (timing/map etc..) ont une part très importante dans Starcraft, les mécaniques (en micro ou en macro) ont évidemment aussi une importance capitale, mais l’un sans l’autre n’est pas viable.