Lors de l'annonce des GeForce GTX 780, NVIDIA avait annoncé un outil de capture de vidéo en temps réel : Shadowplay. Prévu au départ pour débarquer cet été, il arrivera finalement le 28 octobre, et signe le début d'un partenariat avec Twitch.
Si la diffusion de parties en ligne a actuellement le vent en poupe, les solutions permettant une capture sans ruiner les performances ne sont pas encore courantes. FRAPS utilise en effet le CPU et les solutions matérielles sont plus ou moins coûteuses ou complexes.
Le service Twitch semble en être conscient et avait annoncé un partenariat avec Intel concernant sa technologie QSV pendant l'IDF. Il renouvelle cela avec NVIDIA autour de ses GeForce de la génération Kepler et l'outil Shadowplay. Pour rappel, celui-ci devait être intégré à GeForce Experience cet été mais n'a finalement toujours pas été mis en ligne, à cause de bugs détectés depuis. Ce sera finalement le cas d'ici une dizaine de jours avec la version 1.7, en même temps que la mise en place du nouveau bundle de la marque.
Il permettra d'exploiter le moteur de compression intégré à la carte graphique pour éviter de pénaliser les performances. Une diffusion via Twitch sera facilitée via l'appui sur un simple bouton. Nous reviendrons bien entendu sur cette annonce lorsque tout sera disponible et que nous pourrons en savoir plus sur le fonctionnement exact de Shadowplay.
Voici une vidéo de présentation :
Commentaires (28)
#1
Très bonne nouvelle.
Voilà le genre d’innovation qui se fait certes en marge des performances mais qui reste tout à fait intéressante.
#2
De quoi rendre éventuellement utile la possession d’une seconde carte graphique
#3
Mouais faut voir.
Est-ce possible d’avoir un flux en 720p pour twitch et un en 1080p pour le local ?
Si ce n’est pas le cas, je resterai donc avec OBS pour le stream (car stream du 1080p sur twitch quand on est pas partenaire c’est pas la peine, vu que les gens n’ont pas le choix de la qualité) et Action! pour la capture en local avec encodage à la volée via QSV
#4
Il permettra d’exploiter le moteur de compression intégré à la carte graphique pour éviter de pénaliser les performances.
Ca me parait un peu flou tout ça, jusqu’à présent l’encodage sur GPU passait par les unités de traitement des shaders (CUDA cores pour nVidia), Kepler ne faisant pas exception, donc qui dit encodage par GPU dit forcément perte de performances graphiques dans les jeux, surtout s’ils utilisent de manière intensive les unités de traitement des shaders.
Au final on peu se poser la question si c’est plus intéressant que QSV qui utilise des instructions dédiées du CPU intel et aussi dans quelle mesure cela va affecter les performances graphiques du GPU.
#5
Quelle qualité aussi ?
Parce que via QSV à 3Mbits/s (débit ok pour du stream) la qualité est pas top et pour le moment rien ne vaut la compression via le CPU.
Par contre sur des débits plus élevé, pour de l’enregistrement en local, QSV est vraiment pratique et évite de bouffer tout le CPU pour la compression vidéo.
#6
A ma connaissance, ils parlent d’une puce dédiée à l’encodage dans les séries 7XX depuis le début non? Donc transparent niveau perf.
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Cool encore plus de let’s play à 3 vues sur youtube.
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Question en passant, quel logiciel pour faire ce genre d’opération (enregistrer ce qu’il se passe à l’écran, a priori en jeu mais pas seulement) mais sous Mac?
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Dxtory est encore mange encore trop de ressource face à Mirillis Action!
Enfin je n’ai pas re-testé Dxtory depuis un moment.
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J’avais vu cet utilitaire la dont je trouvais le concept pas mauvais (meme si en pratique son application peche sur certains points :http://epicrewind.com/
Son idée est d’enregistrer les X dernières minutes dans la ram, avec pas ou peu de compression et si on presse sur une touche de les enregistrer sur le disque (sinon poubelle).
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