Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement
Cé ton destain
Le 04 novembre 2013 à 12h00
2 min
Société numérique
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Visiblement, Rockstar semble faire des émules. En effet, les créateurs de Grand Theft Auto V ne sont pas les seuls à bouder le PC, puisque Bungie vient d'annoncer que pour l'heure, le studio ne travaille pas sur une version PC de Destiny, son futur MMO prévu pour PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.
Le petit monde du PC n'est visiblement pas en odeur de sainteté chez les éditeurs. En effet, nombre d'entre eux penchent de plus en plus du côté des consoles et finissent par délaisser complètement nos chers ordinateurs. L'exemple récent de Rockstar avec Grand Theft Auto V est plutôt parlant et faisait encore figure d'exception, mais il semble qu'Activision et Bungie ont pris le même pli.
À l'heure actuelle, il est prévu que Destiny, le futur MMOFPS conçu par les créateurs de Halo soit lancé simultanément sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Les développeurs doivent donc travailler au minimum sur quatre versions du jeu simultanément. Si l'on en croit Eric Osborne, auteur et animateur de communautés pour Bungie, cela est déjà bien suffisant pour occuper l'ensemble des équipes.
« Nous savons que de nombreuses personnes demandent une version pour PC et nous savons aussi que de nombreux joueurs sont prêts à payer pour ça, mais pour le moment, nous devons nous concentrer pour apporter une expérience satisfaisante sur les plateformes sur lesquelles nous lançons le jeu. Nous n'allons pas nous disperser de façon à ce que cela impacte négativement les autres plateformes. Pour le moment, nous avons quatre plateformes sur le feu, ce qui est déjà beaucoup », affirme le représentant devant nos confrères d'IGN.
Alors que la plupart des observateurs s'attendaient à ce que l'arrivée de consoles dotées d'une architecture proche de celle du PC favorise les portages sur ce dernier, en pratique les studios doivent assurer le développement sur deux fois plus de consoles qu'avant et semblent délaisser nos machines. Espérons que la situation ne soit que temporaire.
Commentaires (75)
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Abonnez-vousLe 04/11/2013 à 12h05
ouaip j’espère que quand il n’y aura plus de dev sur les consoles de génération précédente, les jeux sortiront aussi sur PC sinon ça sent le sapin (ceci dit je ne joue plus alors bon…)
Le 04/11/2013 à 12h06
Autant Rockstar peut se le permettre, autant j’en suis pas persuadé pour Destiny. Mais c’est vrai que 5 plateformes, ça peut faire lourd.
Le 04/11/2013 à 12h10
Pas grave, ça viendra de toute façon, par l’émulation si il faut.
On pourrait aussi penser que les éditeurs craignent le public PC, plus difficile et critique. Et qu’il veulent pas que les joueurs console puissent comparer en day one, un jeu qui tourne sur PC en 1440p, 60 FPS et niveau de détail à fond, avec une version consoles toute moche.
Le 04/11/2013 à 12h13
“Cé ton destain” " />
Le 04/11/2013 à 12h15
Le 04/11/2013 à 12h16
Le problème du PC, c’est justement le nombre incalculable de configs différentes… malheureusement pour nous…
Le 04/11/2013 à 12h19
sur PC (windows) on s’en fout c’est sur steambox (un pc sous linux quoi) que ça nous intéresse " />
Le 04/11/2013 à 12h20
Le 04/11/2013 à 14h52
De toute façon, un MMOFPS au pad……
Le 04/11/2013 à 14h53
En fait il ne faut pas trop extrapoler, bungie a développé (et même presque créé le genre) de très bons FPS consoles, la sur leurs 4 plateformes visées ils pourront facilement maintenir une communauté (surtout si on autorise le crossplay) ou on ne peux pas trop tricher ou pirater.
Si ils devaient penser aux PC ils leur faudrait ajouter des effectifs et ce pour une plateforme ou des MMOFPS en free to play existent déjà.
Par contre si cette nouvelle licence est un grand succès, la version 2.0 ou la deuxième itération pourrait y sortir aussi.
Le 04/11/2013 à 15h05
Le 04/11/2013 à 15h11
Le 04/11/2013 à 15h12
Z’ont peur qu’on dérouille en boucle les chtits consoleux avec nos clavier et nos souris de PGM ?
" />
Le 04/11/2013 à 15h18
Le 04/11/2013 à 15h23
Le 04/11/2013 à 15h37
Le 04/11/2013 à 15h40
Le 04/11/2013 à 15h54
Le 04/11/2013 à 16h08
Assez instable encore, soit le client plante, soit le serveur plante, quelques problèmes de netcode habituels. Pas remarqué de problèmes de textures encore..
Sinon les cartes sont bien, c’est du BF3 en un peu plus mieux ^^
Le 04/11/2013 à 16h13
Le 04/11/2013 à 16h18
Le 04/11/2013 à 16h35
Le 04/11/2013 à 16h52
Le 04/11/2013 à 17h25
Le petit monde du PC n’est visiblement pas en odeur de sainteté chez les éditeurs. En effet, nombre d’entre eux penchent de plus en plus du côté des consoles et finissent par délaisser complètement nos chers ordinateurs.
Du grand n’importe quoi complétement à l’opposé de la réalité. Jamais autant de jeux console débarquent finalement sur PC (deadly premonition, enslaved, naruto ultimate ninja 3, typing of the dead overkill et alone in the dark : the new nightmare pour ne citer que quelques uns des jeux de ces 10 derniers jours !). Et de manière plus générale, les éditeurs se sont enfin rendu compte du pognon qu’ils pouvaient se faire sur PC. En grande partie grâce au succès de Steam et des bien plus grandes marges qu’ils ont avec la vente dématérialisée.
L’exemple récent de Rockstar avec Grand Theft Auto V est plutôt parlant et faisait encore figure d’exception, mais il semble qu’Activision et Bungie ont pris le même pli.
Bungie n’a jamais été un développeur PC. Du coup, on ne peut décemment pas parler d’un changement de direction de l’éditeur.
Quant à GTA, c’est certainement le pire exemple possible à utiliser. Les gens ont une mémoire de moineau et s’imaginent de suite “oh mon dieu, ils n’ont pas annoncés la version PC, ils ont abandonné le PC comme plateforme” alors que ça a toujours été pareil depuis le premier GTA en 3D !
GTA 3 : sortie PS2 le 22 octobre 2001, sortie PC le 20 mai 2002.
GTA VC : sortie sur PS2 29 octobre 2002, sortie sur PC le 13 mai 2003.
GTA SA : sortie sur PS2 le 26 octobre 2004, sortie sur PC (et Xbox) le 7 juin 2005.
GTA 4 : sortie sur PS3/360 le 29 avril 2008, sortie sur PC le 2 décembre 2008.
Soit systématiquement 7 mois après pour chacun des titres.
Et Vice City avait été seulement annoncé sur PC le 18 février 2003, soit seulement 3 mois avant la sortie. GTA 4 le 6 août 2006, soit 4 mois avant la sortie. GTA 3 et San Andreas je ne sais pas.
GTA 5 sortira au premier trimestre 2014. Bref, rien de nouveau, tout est parfaitement normal.
Le 04/11/2013 à 12h27
question : sur PC les devs attendraient pas de voir si faut dev pour windows (quels versions) ou direct steambox ou mixe ou …
Le 04/11/2013 à 12h30
Le 04/11/2013 à 12h32
Bah, il a l’air moche ton jeu… je ne l’aurais pas acheté de toute façon " />
" />
Le 04/11/2013 à 12h34
Le 04/11/2013 à 12h35
Le 04/11/2013 à 12h41
Mwhaha.
C’est que ce jeu n’est pas destiné aux vrais gamers " />
Le 04/11/2013 à 12h43
Je dis peut-être une grosse connerie, mais maintenant qu’on connait l’architecture de la PS4 http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 ), basée sur du x86-64 et une Radéon…Je me demandais si au final, les cracker/hacker seront en mesure de faire tourner les jeux PS4 sur PC “facilement” (?)
Après tout, si les binaries sont compilés pour la bonne architecture, ensuite, il reste les spécificités de l’OS, et ça au pire ça s’émule…Qu’en pensez-vous ??
Le 04/11/2013 à 12h44
Remarque je serais éditeur de jeu, je verrais ça d’un bon oeil : allez tous sur exclusivement console, je resterai le dernier éditeur de jeux PC et à moi les € " />
Le 04/11/2013 à 12h58
Le 04/11/2013 à 13h01
Ok mais bon gta V online, c’est une bonne bouse dégueulasse.
Donc retourner sur les PC.
Le 04/11/2013 à 13h01
C’est un MMO, même sur pc ou mac le piratage est ultra anecdotique (faut un serveur pour emuler le fonctionnement, pas juste un nocd). Or, MMO = ordinateur, sinon ca marche pas super… Bref, un flop a venir !
Le 04/11/2013 à 13h03
UN MMO ne sortant QUE sur console…. " />
Je rejoins Snowders, ça pue le flop à plein nez " />
Le 04/11/2013 à 13h05
Pfff, quelle bande de rageux, c’est PCistes " />
Le 04/11/2013 à 13h07
Le 04/11/2013 à 13h14
Le 04/11/2013 à 13h18
Le 05/11/2013 à 04h56
Le 05/11/2013 à 08h44
Le 05/11/2013 à 13h10
Le 05/11/2013 à 13h20
edit : Je viens de voir que en ultraHD les détails sont en high, pas en ultra tout de même.
Mais avec Mantle, si ça fait autant de différence que DICE veut bien le faire croire, le ultraHD en réglages ultra devrait être jouable avec de bonnes performances.
Le 05/11/2013 à 15h54
http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/508/617/ccc.jpg
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/508/642/d3c.png
" />
Le 04/11/2013 à 18h43
Le 04/11/2013 à 18h45
Le 04/11/2013 à 19h42
Le 04/11/2013 à 20h25
Le 04/11/2013 à 20h25
Le 04/11/2013 à 20h40
Le 04/11/2013 à 20h45
Le 04/11/2013 à 20h53
Nous n’allons pas nous disperser de façon à ce que cela impacte négativement les autres plateformes
" /> " />
“Impacter” n’existe pas en français et en anglais, il absolument pas ce sens
Espérons que la situation ne soit que temporaire.
Pour le jeu Bungie ? Non, espérons qu’elle soit définitive. On en a déjà assez soupé du nivellement par le bas des FPS INposé par les jeux consoles (demi-" />)
Le 04/11/2013 à 21h03
Le 04/11/2013 à 22h42
Le 04/11/2013 à 22h46
Le 04/11/2013 à 23h05
Le 05/11/2013 à 00h38
Le 05/11/2013 à 01h42
Le 04/11/2013 à 13h19
Mais ils ont jamais parler d’une version PC que je sache ? " />
De tout manière un halo-like en MMOFPS avec des combi. rose fluo, non merci.
Le 04/11/2013 à 13h34
Le 04/11/2013 à 13h34
Le 04/11/2013 à 13h35
Le 04/11/2013 à 13h39
tant pis pour eux, et pis c tout!
Le 04/11/2013 à 13h45
Hum, ils auraient pu trouver une autre excuse :
“alors, en faite, nous avons appris des erreurs des gros studio qui même avec les moyens n’ont pas réussi a gérer la charge, nous avons donc atténuer la monté de charge en lançant ducement sur les console next gen…”
Ou plus directement :
“afin d’investir l’environnement des consoles next gen au plus vite proposer au plus vite notre jeu dans ce nouvel environnement riche d’opportunité, nous nous focalisons sur le développement du jeu en priorité sur ces plateforme.”
Le 04/11/2013 à 13h45
On comprend mieux pourquoi Titan ne pointe pas le bout du nez, chez Blizzard.
Le 04/11/2013 à 13h47
Le 04/11/2013 à 13h50
Le 04/11/2013 à 13h57
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Le 04/11/2013 à 14h02
" />
Normal que ce jeu là ne soit pas tout de suite proposé sur Pc….il faut bien que les équipes de Bungie travaillent sur la sortie de Halo 3 sur PC d’abord……puis comme il faut respecter les ordres de sortie, il ne faut pas attendre Destiny avant la sortie d’Halo Reach sur Pc toujours……
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Le 04/11/2013 à 14h17
Alors on aura tous les inconvénients des MMOx sur consoles (voir FF XIV:ARR) avec tous les inconvénients des FPS sur consoles.
J’achète ! " />
Le 04/11/2013 à 14h24
Le 04/11/2013 à 14h30
Le problème des jeux MMO, sur PC, c’est qu’il y a tellement de joueurs dans le monde qui trichent (il n’y a qu’à voir Battlefield3, c’est l’horreur) que cela coute cher aux éditeurs qui doivent payer des gars pour gérer cela (surveillance, modérateurs, programmeurs réservé aux patchs). résultat ils délaissent les Pc ou finissent par cette plateforme.
contrairement à ce que pense certains ça n’a rien àvoir avec le piratage et les copies. Les jeux jouant en réseaux sont rarement piratés vu qu’il faut obligatoirement un compte et une clef unique.
Le 04/11/2013 à 14h38
Le 04/11/2013 à 14h40