Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris
Les zombies ont mangé les cerveaux du personnel de Capcom
Le 22 janvier 2014 à 08h00
3 min
Société numérique
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Capcom vient de pousser une mise à jour pour Dead Rising 3, son titre exclusif pour la Xbox One. Seulement, la taille du patch fait quelque peu grincer les dents des joueurs, qui ne s'attendaient pas à devoir télécharger 13 Go de données pour des correctifs. En fait, le package comprend également l'intégralité du contenu du prochain DLC du jeu, qui sera payant.
13 Go pour un patch, est-ce bien sérieux ?
Les joueurs de Dead Rising 3 sur Xbox One ont eu une drôle de surprise en allumant leur console. Capcom vient en effet de mettre en ligne une mise à jour pour son titre, ce qui jusque-là n'a rien d'anormal. Mais en regardant de plus près, on s'aperçoit que ce qui devrait être un patch de routine, pèse au final pas moins de 13 Go.
Comment une simple mise à jour pour un jeu qui occupe 20 Go d'espace sur une console peut-elle nécessiter de télécharger 13 Go de données ? La réponse est très simple : ce patch contient également le contenu du DLC Operation Broken Eagle proposé à 9,99 euros. Oui, vous avez bien compris : que vous l'achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC. En plus de cela, de nombreux correctifs sont bien entendu apportés au titre, notamment au sujet de la stabilité du mode multijoueurs.
Faut-il la fibre pour jouer à la console ?
Toutefois, une mise à jour aussi imposante pose deux problèmes. Déjà, les personnes disposant d'un accès à internet dans la moyenne, soit à 5 Mbps, télécharger un tel fichier réclamera près de 6 h, un temps pendant lequel la console devra rester allumée et où il sera impossible de jouer au titre. Ajoutez à cela le temps d'installation, et vous êtes désormais certain de devoir attendre le lendemain pour pouvoir profiter de votre jeu.
Vient ensuite la question de l'espace de stockage disponible sur la console. Entre le jeu en lui-même et son patch, Dead Rising 3 réclame 33 Go, sur les 365 Go que propose la console. Pour rappel 135 Go sont réservés pour l'OS et les applications préinstallées sur la machine. Avec un tel régime, une dizaine de titres et leurs DLC suffiront à remplir le disque dur. Pire encore, si vous comptez changer votre disque dur pour installer un modèle plus grand, il vous faudra dire adieu à la garantie.
Ce genre de situation ne pouvait-il pas être évité en séparant d'un côté les mises à jour indispensables, et de l'autre celles requises pour le bon fonctionnement du DLC, qui par définition ne sera pas acheté par l'ensemble des joueurs ? Pourquoi devrions-nous perdre notre temps et gâcher de l'espace pour un contenu additionnel payant auquel nous ne jouerons pas ? Voici quelques questions auxquelles les éditeurs feraient bien de réfléchir avant de proposer leurs mises à jour.
Dead Rising 3 : le patch qui pesait 13 Go, DLC payant compris
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13 Go pour un patch, est-ce bien sérieux ?
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Faut-il la fibre pour jouer à la console ?
Commentaires (106)
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Abonnez-vousLe 22/01/2014 à 09h02
Le 22/01/2014 à 09h10
Le 22/01/2014 à 09h11
Le 22/01/2014 à 09h12
DLC = Dans Le C" />l ? " />
Et les personnes qui ont un abo internet limité … ils font comment ? " />
Le 22/01/2014 à 09h12
Le 22/01/2014 à 09h13
Le 22/01/2014 à 09h14
Le 22/01/2014 à 09h14
Le 22/01/2014 à 09h16
Le 22/01/2014 à 09h17
Le 22/01/2014 à 09h17
Le 22/01/2014 à 09h19
Le 2e problème ne se pose pas vraiment dans le cas de ce patch.
Une fois DR3 patché, il grossit de 2Go, et pas des 13Go téléchargés.
Le 22/01/2014 à 09h20
Le 22/01/2014 à 09h21
Le 22/01/2014 à 09h21
Le 22/01/2014 à 09h25
Le 22/01/2014 à 11h24
Le 22/01/2014 à 12h06
Les DLC ne sont malheureusement pas les seuls contenus inutiles que nous téléchargeons. Pour les jeux multilangues nous téléchargeons très souvent les voix dans la totalité des langues. Sur Steam nous téléchargeons certains composants communs comme DirectX pratiquement à chaque jeu même si c’est déjà installé.
Le 22/01/2014 à 12h23
Le 22/01/2014 à 12h31
vous savez vous les lecteurs de PCinpact…un DLC…dans le c…
ok je sort.
" />
Le 22/01/2014 à 13h00
Patch avec 90% de DLC Inside ! " />
Le 22/01/2014 à 13h02
Le 22/01/2014 à 13h06
Pour rebondir sur mon précédent commentaire, quelqu’un sait-il dans quelle mesure un éditeur a la main sur le système de fichiers ? Ou dans le sens inverse dans quelle mesure l’OS gère-t-il les fichiers des jeux ?
Dans la mesure où des solutions éprouvées existent depuis un bon moment pour faire de la synchronisation comparée et incrémentale, pourquoi MS/Sony ne proposent-ils pas en standard un outil de comparaison de versions de ce type ?
Comme ça l’éditeur a juste à pousser sa nouvelle version sur le serveur maître, sans devoir chercher des compétences d’admin sys/réseau pour gérer la distribution, ce qui n’est pas forcément son coeur de métier…
Et si en fait Sony/MS le proposent, pourquoi Capcom ne l’utilise pas ?
Le 22/01/2014 à 13h07
Le pire c’est que c’est quand même deja la deuxième maj de +13Go.
La dernière fois c’était 15Go (fin décembre)
Le 22/01/2014 à 14h10
Le 22/01/2014 à 14h26
Le gros problème est surtout pour les résidents de pays dont les FAI limitent l’utilisation d’Internet à un quota, du genre 100 Go. 13 Go sur 100, ça fait mal.
Le 22/01/2014 à 14h33
Le 22/01/2014 à 14h48
Question piège la MàJ pèse 13 Go, sur la console il ne reste que 5 ou 10 Go de libres, la MàJ ne peut donc pas s’effectuer ?!
" />
Le 22/01/2014 à 15h53
Le 22/01/2014 à 22h21
Le 23/01/2014 à 04h47
Ouai moi au moins avec ma console je mets le disque j’allume je joue
" /> Quand on a entendu cet argument en long en large et en travers, on est quand même obligé de sourire un peu à la lecture de cet article ;-)
Le 23/01/2014 à 08h21
Le 22/01/2014 à 09h25
Le 22/01/2014 à 09h25
Le 22/01/2014 à 09h26
Le 22/01/2014 à 09h26
Le 22/01/2014 à 09h27
Le 22/01/2014 à 09h29
Le 22/01/2014 à 09h31
Le 22/01/2014 à 09h31
Le 22/01/2014 à 09h32
Le 22/01/2014 à 09h33
Le 22/01/2014 à 09h43
Je n’ai pas de xb1 mais une ps4 toutefois mon voisin lui en a une , gamer invétéré il a quasiment tous les jeux dispo actuellement mais il n’a plus de place (la console lui a signalé cela) , difficile avec cette console de savoir combien il reste de place sur le HD , à moins de faire l’addition soi même (parait qu’il y aura un patch system , à voir si MS changera ça)
Certains diront “il désinstalle des jeux” , oui mais non , vu le temps faramineux qu’il faut pour installer un jeu (même avec l’astuce net coupé) , cela ne donne pas envie de le faire ou alors quand la personne a retourné le jeu dans tous les sens
Il est tombé des nues quand il a vu combien de temps il me fallait pour faire l’équivalent sur ps4 (généralement moins d’une minute)
d’où la question
-pourquoi un HD aussi petit (valable également pour la ps4) ?
la soi disante possibilité de mettre dans un futur proche un hd externe (xb1) oui mais sur ce HD externe est ce que l’on pourra y installer des jeux ? ou alors juste du data personnel genre streaming , musque , vidéo dvr etc…(je prends pour exemple la freebox où certaines chaines ne peuvent être enregistré sur un disque externe du fait d’un drm)
avec la corruption des sauvegardes ps4 , décidement,ces next gen sont bien navrantes
Le 22/01/2014 à 09h43
Le 22/01/2014 à 09h43
J’ai envie de dire, merci CRAPCOM
Le 22/01/2014 à 09h56
Le 22/01/2014 à 09h57
Comment une simple mise à jour pour un jeu qui occupe 20 Go d’espace sur une console peut-elle nécessiter de télécharger 13 Go de données ? La réponse est très simple : ce patch contient également le contenu du DLC Operation Broken Eagle proposé à 9,99 euros. Oui, vous avez bien compris : que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC.
Soit dit en passant, c’est le cas pour 95% des jeux à DLC auxquels j’ai joué…" />
C’est juste qu’il n’y a que Capcom à être assez boulet pour se griller à point comme ça… Vraiment des putain de blaireaux quoi…
‘Fin bon, ceci constitue une nouvelle illustration de la déchéance des consoles de salon avec la nouvelle génération…" /> Heureusement pour ces consoles qu’elles auront probablement des exclus de qualité, comme leurs soeurs, parce que sinon…
Le 22/01/2014 à 10h00
Alala, je n’ai jamais autant aimé mon PC !
Les consoles c’est nul et c’est (très) moche " />
Le 22/01/2014 à 08h03
…
Le 22/01/2014 à 08h11
C’est (hélas) régulièrement le cas sur PC pour les jeux Steam. Bon après faut relativiser, des patchs/DLC de 13Go j’en ai pas vu passer beaucoup.
Le 22/01/2014 à 08h11
Alors là bravo " />
Refourguer le DLC qui, si ca ce trouve, représente 90% de ce “patch” c’est osé quand même " />
Comment microsoft peut laisser faire une telle chose ?
Je ne connais pas le fonctionnement, mais peut-on jouer à un autre jeu pendant le téléchargement au moins ?
Le 22/01/2014 à 08h12
" />
Le 22/01/2014 à 08h12
Laisser sa machine tourner toute une nuit pour un DL, tout le monde l’a fait. Ah mince il ne s’agit pas de PC " />
que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC
Ca pousse au crackage " />
Le 22/01/2014 à 08h13
J’ai une question : est-ce que l’on peut jouer sans appliquer le patch ? Parce que j’imagine les joueurs avec une mauvaise connexion Internet qui ne pourraient, pour ainsi dire, plus jouer du tout avec leur jeu acheté à prix d’or… Ouch !
Le 22/01/2014 à 08h13
que vous l’achetiez ou non, vous devrez télécharger les données qui sont liées à ce DLC
Grande spécialité de Capcom (bon c’est moins pire que les persos DLC présent directement dans la galette de Street Fighter X Tekken, mais tout de même).
Combien de temps avant que des bidouilleurs ne trouvent le moyen de débloquer le DLC sans payer ?
Le 22/01/2014 à 08h14
Le 22/01/2014 à 10h13
Le 22/01/2014 à 10h15
Le 22/01/2014 à 10h19
Le 22/01/2014 à 10h20
Le 22/01/2014 à 10h28
Les éditeurs devraient apprendre à faire des mises à jours différentielles
Le 22/01/2014 à 10h42
Le 22/01/2014 à 10h51
Le 22/01/2014 à 10h54
Le 22/01/2014 à 10h55
Le poids du patch est scandaleux, mais du point de vue de l’éditeur ça se comprend, ça permet de n’avoir à gérer qu’une seule version de leur jeu pour les correctifs à venir puisque tout le monde aura exactement la même version, DLC ou pas. Ça veut aussi dire que le jeu n’a pas été conçu de façon suffisamment modulable.
Le 22/01/2014 à 10h55
Le 22/01/2014 à 10h57
Le 22/01/2014 à 11h00
Au passage, petite astuce concernant les langues… Si vous aussi vous préférez avoir les jeux en anglais par défaut par méfiance de principe envers la version française, il suffit de modifier la langue dans les paramètres généraux de Steam. Certes vous aurez l’interface en anglais, mais tout nouveau jeu sera également paramétré sur l’anglais par défaut.
Pour juste changer la langue d’un jeu en particulier ça se passe dans les propriétés du jeu (clic-droit sur le jeu dans la bibliothèque), onglet Language. Faites juste gaffe que selon le jeu il faudra alors télécharger le pack de langue, empêchant le lancement immédiat.
Le 22/01/2014 à 11h02
Le 22/01/2014 à 11h18
Même chose sur PC…. et diablo3
obligé de télécharger Reaper of souls si on veut avoir la maj 2.0.1…
Le 22/01/2014 à 11h18
Le 22/01/2014 à 11h24
Je suis en 5,5 M et en débit max ça me donnerait ~7 heures, ce qui suppose que personne ne touche à la connexion pendant tout ce temps… Bref à faire tourner tout une nuit, c’est pas super motivant…. " /> Si chaque mise à jour c’est ça, je pense que ça fait grincer des dents à ceux qui sont en 2-3 M.
Le 22/01/2014 à 08h15
Bon on va me traiter de fanboy mais :
Vive Nintendo qui permettent le dl de patch en tache de fond et te permettent de jouer pendant ce temps. (Sony permet le dl des patchs console en veille me semble..)
Sinon les patchs contenant les dlcs ça fait des années faut se réveiller les gens :p
Le 22/01/2014 à 08h17
Le 22/01/2014 à 08h18
Capcom est coutumié du fait. Pour Resident Evil 4 (par exemple) tout le monde à crier au scandale quand on a découvert que tous les DLCs du jeu étaient présent sur le disque du jeu de basse - je parle de la version PS3.
Ils se sont fait rattraper par la patrouille une paire de fois pour ce genre de pratique mais a priori, ils s’en cognent royalement. Je n’ai plus en mémoire la justification faite par Capcom à l’époque mais c’était fumant.
Le 22/01/2014 à 08h19
Le 22/01/2014 à 08h20
Le 22/01/2014 à 08h22
Le 22/01/2014 à 08h23
Le 22/01/2014 à 08h26
Le 22/01/2014 à 08h28
C’était Idem sur Gran Turismo 5, les patch du jeu comprenaient les DLC qu’ils soient achetés ou non..
Je pense qu’il doit y avoir pres de 10Go de MAJ sur ce jeu..
Le 22/01/2014 à 08h31
Le 22/01/2014 à 08h32
Une partie de l’article n’est pas tres clair il serait bien de rajouter 365go libre je sais que c’est con mais à la première lecture de l’article j’ai compris 365go - l’espace de l’OS avant de me dire que c’était bête.
Mais sinon un disque dur de 500Go sur une console aussi récente c’est pas un peu du foutage de gueule ????
Le 22/01/2014 à 08h33
Le 22/01/2014 à 08h33
La mise à jour s’est faite en veille, l’installation s’achevait quand je suis rentré chez moi.
Mais effectivement tout le monde n’a pas une connexion fibre/cable (parce que ne l’oublions pas mais le 30mega chez le cablo operateur met a mal beaucoup de connexion adsl).
Le 22/01/2014 à 08h36
Le 22/01/2014 à 08h37
Le 22/01/2014 à 08h38
Le 22/01/2014 à 08h40
Console > système fermé > on rencontre ce genre de joyeusetés (côté éditeur ou fabricant de la console, tords sans doute partagés). Ça reste dans la logique commerciale (pas forcément dans l’intérêt du client, certes), et ça me motive pour rester sur PC.. (où on peut changer ce que l’on veut, on garde ses titres d’une génération à l’autre, et les éditeurs ne font pour l’instant pas trop de bêtises comme ça)
Le 22/01/2014 à 08h41
Le 22/01/2014 à 08h42
C’est déjà le cas avec Battlefield 3 sur PC. Certes, les MAJ ne font pas 13Go mais plutôt 2-3 Go mais avec la multiplication des DLC, le jeu prend de plus en plus de place sans rien demandé …
Bon, sur PC, l’espace disque pose moins de problème que sur console mais ça reste un procéder bien pourri pour satisfaire les kevin qui veulent jouer tout de suite aux DLC après les avoir acheté, parce que attendre de télécharger, c’est dur
Le 22/01/2014 à 08h43
c’est quoi “les frais pour le temps de connexion peuvent etre facturé” ?? que l’on peut voir sur l’image
Le 22/01/2014 à 08h44
Le 22/01/2014 à 08h44
Le 22/01/2014 à 08h44
Le 22/01/2014 à 08h45
Quelques exemples qui me viennent en tête sur Steam : les Total War et Magicka. Il me semble que ça avait été justifié par l’éditeur en disant que c’était pour permettre à tout le monde (indépendamment du fait qu’ils aient acheté les DLC ou non) de rejoindre toutes les parties multijoueurs.
Après, on est bien d’accord, c’est de la faute de l’éditeur et pas de Steam.
Le 22/01/2014 à 08h45
Le 22/01/2014 à 08h46
Le 22/01/2014 à 08h51
Le 22/01/2014 à 08h51
Le 22/01/2014 à 08h53
Le 22/01/2014 à 08h56
Le 22/01/2014 à 08h58
Tout de manière, et personnellement, je comprends pas que d’une génération à l’autre des jeux sur DVD double couche et qui en démat sur le live pesait 8go max même après l’installation, font désormais 5 fois plus sans rien pour l’heure qui puisse le justifié…
Pareil comment on peut m’expliquer que l’OS et tout ce qui l’entoure puisse peser plus de 100go.
Y’a un chapitre que j’ai raté je crois…
Le 22/01/2014 à 08h59
Oui une pensée pour les ricains ou canadiens, qui ont effectivement parfois un quota mensuel de dl/ upload.
Et c’est aussi n’importe quoi pour la charge serveur !
Le 23/01/2014 à 10h12
Le 23/01/2014 à 10h51