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Meowcate

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91 commentaires

Le 19/01/2017 à 09h 24







Spullwind a écrit :



Dommage qu’il ne fasse pas une version spécifique pour la démo, car télécharger entre 30 et 50 go de jeu (avec ma connexion = plusieurs jours) pour jouer 3 heures <img data-src=" />…





Je suppose qu’il y a un mécanisme tout simple façon achat ingame qui permet de débloquer la limite de temps pour considérer avoir acheté le jeu entier.

Ou autrement dit : si le jeu te plait, tu passes à la caisse, et tu poursuis là où tu en étais resté, sans devoir recommencer ni même télécharger une version complète. Le post de blog confirme d’ailleurs cela, ça permet de prolonger la partie lancée en démo.



Très bonne initiative en tout cas. Bien sûr, un peu forcée par les faibles ventes, mais si l’opération vient à booster ces dernières ça pourrait être le retour de ces démos. Je me souviens qu’elles étaient bien plaisantes sur 360, c’est ce qui m’avait fait acheter Bioshock à l’époque.


Le 04/01/2017 à 11h 34







Liara T’soni a écrit :







Je ne pense pas. En fait, la VR n’aurait jamais pu “sortir trop tôt”. Par essence dirais-je, la VR sort en donnant un nouveau besoin : afficher deux images à la fois (et pas du multiécran comme il existe déjà, mais deux images calculées différemment). Ça aurait pu sortir avec le matériel d’il y a 10 ans (les casques stéréoscopiques existaient déjà, bien que très confidentiels) ou dans 10 ans (avec des CG 12To et des procs 128 coeurs), le problème resterait le même : les jeux AAA tapent dans les hautes performances, la VR double le besoin.



En fait, à l’instar des jeux multiplateformes consoles+PC, il pourrait émerger une troisième pseudoplateforme consoles+PC+VR, où cette dernière aurait des résultats revus à la baisse pour tourner avec autant de fluidité que sur un écran seul.

Un peu comme dans le cas des consoles où des jeux étaient si gourmands qu’ils tournaient en 720 plutôt qu’en 1080 pour rester fluides.


Le 08/11/2016 à 17h 27

Disons qu’il y a trois façons de manœuvrer cette rencontre : soit ils attaquent les premiers car leur plan est l’invasion (Independance Day, Mars Attack…), soit nous attaquons les premiers car nous envahissons leur monde (Avatar, Starship Troopers…), soit nous cherchons à les étudier et ils attaquent en réponse (Alien, District 9…).



Les cas où nous pouvons avoir une collaboration pacifique passe nécessairement par le biais d’enfants, qui sont purs et gentils comme chacun sait.

Le 16/09/2016 à 08h 33

Je n’ai jamais lâché Spotify après des années d’abonnement. Un tarif correct, de bons clients web smartphone et même un client dédié Linux (pour une fois), et une évolution régulière des services.&nbsp; Il y a même eu des initiatives sympas, comme les modules utilisateurs. Ils méritent bien leur succès, keep the good work :)

Le 05/08/2016 à 09h 24

À cause de vous je me suis senti obligé d’interroger Google pour savoir ce qu’était cette histoire d’Orlando Bloom et Katty Perry, car vous en parlez beaucoup sans donner d’information. Est-ce une forme de searchbait ?

Le 03/08/2016 à 15h 14

Comme tu dis skan, il s’agit du CA, qui ne représente pas ce qu’une société gagne mais le montant de ce qu’elle vend. C’est comme dire qu’un boulanger se fait plus de 100’000€ par an en tenant compte de son CA sans penser à la paie des employés, les taxes, l’achat de matières premières, le local, etc.



Cependant, la peine avec sursis tout comme tu pourrais juger que l’amende n’est pas assez élevée sont une part de la justice française qui peut accorder à un accusé un peu de clémence pour qu’il arrête ses conneries : en cas de récidive, ou en présence d’autres actes passés sur son casier judiciaire, une future peine en sera plus lourde.



&nbsp;On n’a jamais qualifié la justice (française) de parfaite. C’est un élément en constante évolution et à dimension humaine. Appliquer des peines strictes et sans tenir compte de contexte (qui était au procès ? qu’est-ce qui a pu s’y dire ?) peut aussi bien être confié à un algorithme sans qu’un accusé puisse se défendre.

Le 22/06/2016 à 10h 49







piwi82 a écrit :



Pourquoi avoir choisi l’algorithmique alors que la capacité à comprendre, identifier, et prévenir les risques liés à l’utilisation d’internet (mail, réseaux sociaux, …) me semble être une compétence bien plus importante.





L’algorithmique n’a pas beaucoup évolué avec leur temps. Des langages succèdent à d’autres dans leur modernité, mais le principe reste le même.

Ce dont tu parles, en revanche, est davantage une perspective liée à l’époque et qui peut évoluer très vite, rendant l’enseignement obsolète après quelques années. De plus il n’a pas beaucoup d’intérêt dans la vie professionnelle.

Je ne réfute pas l’idée que quelques cours sur le sujet ne serait pas bienvenus, simplement que cela ne devrait pas faire l’objet d’un examen.


Le 22/06/2016 à 10h 46







DahoodG4 a écrit :



Mais c’est ca le niveau fin de 3eme aujourd’hui ?



J’avais 11ans quand je me suis essayé a l’assembleur apres avoir écumé le BASIC sur mon CPC.

La c’est meme pas du niveau d’un Dr.Logo appris en primaire bordel !

Désolé, je pense a tous les enseignements que je vais devoir donner a mes gosses pour pallier le niveau catastrophique de l’éducation nationale.



Nivellement par le bas qu’on a dit… .





Je suis sûr que d’autres personnes qui sont de grands lecteurs n’arrivent pas à comprendre qu’on étudie 1-2 livres par an en classe de français quand ils devraient en lire au minimum un par mois, voire par semaine chez eux.



&nbsp;Ce n’est pas parce qu’on est passionné qu’on doit imposer que les autres suivent ce qu’on estime être un “niveau minimum”. C’était la façon de faire de mon père, qui ne comprenait pas qu’ayant une voiture je ne m’intéresse pas à la mécanique de cette dernière, mais qui venait ensuite me demander de l’aide sur son PC pour des requêtes très banales en demandant à ce que je “le répare”, mais jamais à ce que je lui apprenne à le réparer tout seul.



Si cette enseignement est basique, le but est d’avoir un aperçu, et d’entrouvrir une porte aux élèves. Il ne s’agit pas de former les futurs informaticiens, c’est une façon de leur montrer que la programmation n’est pas si impressionnante qu’il n’y parait, tout le monde peut résoudre des problèmes simples. C’est donner du goût à l’informatique, et donner envie à des élèves de se lancer là dedans (ceux qui se lancent aujourd’hui dans la filière informatique sont largement ceux qui l’ont déjà commencé sur leur temps libre, plutôt que ceux qui cherchent un plan de carrière).


Le 22/06/2016 à 09h 55







Apone a écrit :



ils ont aussi prévu des cours de mécanique ?

aujourd’hui, tout le monde a une voiture !





&nbsp;Si tu voulais faire une allusion bienvenue, tu choisirais un autre exemple. Pour avoir une voiture, il s’agit de passer le permis, et l’examen du code et de la conduite ont des éléments portant sur la mécanique (il y a même des questions purement statistiques, comme le nombre de morts par an sur les routes !).



Dans un monde où l’informatique est omniprésent, ce genre d’examen pour comprendre un minimum comment fonctionne un ordinateur (sous-entendre : il fait strictement ce pourquoi il est programmé, même si le programme n’est pas ce qu’on attend de lui) n’est pas une mauvaise chose. On a bien l’art plastique et la musique pour éveiller aux arts, l’EPS pour inciter le corps à être en forme et avoir une pratique sportive. On a les cours de techno pour les rouages de la mécanique. Si on avait plus de temps à poser, je serais même tenté par des cours de cuisine/nutrition (ça se fait dans certaines écoles).


Le 20/06/2016 à 15h 11

L’association de défense des droits des pédophiles va finir par se plaindre que les politiques favorisent désormais la communauté terroriste aux dépends de leur communauté pour justifier les avancées en matière de tracking généralisé.

Le 14/04/2016 à 08h 49

Je pense que cette outil va permettre de traquer et faire taire les lanceurs d’alerte… si c’est d’entrée ce qu’on a envie de penser.

Il doit être difficile de donner à première vue confiance à un dispositif d’État pour des actions citoyennes. Est-ce que l’État est donc officiellement le grand méchant loup dont nous devons nous méfier de la moindre petite action parce qu’il y a obligatoirement une contrepartie ?

Le 08/03/2016 à 18h 41

Les échecs ne sont pas encore un jeu “résolu”, ce qui signifie qu’il n’existe pas de schéma type pour gagner (ou nul) à tous les coups ou savoir, quelque soit l’état d’une partie, quel est le meilleur coup possible.

Les jeux “résolus” restent pour l’heure assez simples : les allumettes, les tours de Hanoi, ou encore le morpion.



AlphaGo a quelque chose que les joueurs humains ne peuvent pas avoir : il a pu simuler un nombre remarquable de parties en peu de temps, et analyser sur chaque partie quels étaient les meilleurs coups à jouer. Quand on pense à Hikaru No Go, le manga de référence sur le go, le champion fantomatique Sai se montre invaincu parce qu’il a totalité une expérience en terme de durée et de parties qu’aucun humain ne possède.

&nbsp;

&nbsp;C’est un peu ce bénéfice que possède ici AlphaGo ; Il a à la fois la possibilité d’apprendre de millions de parties humaines enregistrées, mais en plus simuler de nouvelles parties très rapidement pour analyser les résultats là où la même chose pour un humain prendrait des siècles. Cependant, si les humains peuvent encore résister à haut niveau à ces machines sans avoir ces avantages, c’est que les premières font peu preuve de créativité ou de prise de risque.

Le 23/02/2016 à 11h 00







le duc rouge a écrit :



On dirait un pipboy ! :)

Sérieusement … quelle utilité ? ….





Plusieurs. Des écrans sur des éléments flexibles pour commencer, comme par exemple des vêtements.

De futurs écrans d’ordinateur ou de télévision qui pourront être incurvés, mais surtout réglables selon le nombre de personnes, la position de l’écran et du spectateur, etc.

Des goodies (plutôt que de cumuler une dizaine de mugs geek, un mug pour les gouverner tous, dont on pourra changer le logo sur le moment).

Des écrans autour de colonnes, comme panneau publicitaire ou d’affichage à 360°.

Des smartwatchs, comme on l’a dit, pouvant bénéficier de tout le poignet simplement en tournant celui-ci plutôt que d’être limité au haut du poignet et à la taille maximum acceptable d’une montre.


Le 18/02/2016 à 16h 33

J’utilise un système personnel où je mélange le nom du site ou du service que j’utilise avec un sel personnel, et un petit cryptage de passage. Ainsi je n’ai jamais à me souvenir de mots de passe (je peux le régénérer de tête) et je ne suis pas dépendant d’un stockage de mot de passe. Point bonus : je n’ai jamais deux pass identiques.



Ce système me convient très bien, si ce n’est qu’il a deux failles : d’une part, même si je crypte mentalement mon mot de passe, quelqu’un qui aurait accès au pass en clair (un site qui ne hashe pas les pass par exemple) pourrait finir par découvrir mon algo (même si pour comprendre le pattern, il faudrait plusieurs de mes mdp en clair), d’autre part je suis parfois obligé d’utiliser un de mes pass “passe-partout” quand le site/service a la désagréable surprise d’avoir des règles de création restrictive (max 8 caractères, pas de caractères spéciaux, voire même uniquement des chiffres pour quelque chose d’aussi banal que… seulement quelques chiffres pour le site de la CAF, bravo les gars).

Le 16/02/2016 à 14h 35







EMegamanu a écrit :



Nota bene : ne pas appeler mes chiens Lycos et Zynga.





Appelle ton prochain Paf plutôt.


Le 16/02/2016 à 14h 32



l’installation de l’application réclame des droits très importants

(passer des appels, envois de SMS, outils système…), ce qui devrait

mettre immédiatement la puce à l’oreille de certains utilisateurs.



Et bien en fait, pas tellement. Il est plutôt normal qu’une application de SMS/MMS nécessite des droits importants. Par exemple :





  • Accès aux appels pour l’historique des échanges avec les contacts

  • Accès à internet pour l’envoi/réception de datas (MMS, liens internet, plugins pour l’appli)

  • Accès aux fichiers pour l’ajout de photos/vidéos en MMS

  • “Outils systèmes”, ce terme est trop générique pour qu’on sache vraiment ce que ça touche.



    On peut se poser des questions avec des applis aux permissions longues comme le bras. Malheureusement, dans le cas d’une appli SMS/MMS, ce qui se fait aujourd’hui est tellement diversifié (car la concurrence est rude, c’est à celui qui aura le plus de fonctions) que ça ne devrait surprendre personne. Le fait de se faire passer pour ce genre d’appli n’est pas choisi par hasard (surtout pour la lecture des messages. En dehors de ce genre d’appli, cette autorisation ferait tiquer pour n’importe quel autre type d’appli).

Le 12/02/2016 à 13h 10

Même avis du sénateur Claude Kern (UDI). Saluant une disposition d’équité, il caresse l’espoir que les photographes vont «&nbsp;pouvoir bénéficier de la valeur créée par les images référencées par les moteurs de recherche ».



Les sénateurs réglementent internet comme ils réglementeraient la Corée du Nord : un espace dont ils entendent beaucoup parler, mais n’ont jamais mis les pieds, et prennent des décisions basées sur le bon sens dans le monde réel, mais n’ont aucune idée des répercutions que cela aura dans le monde virtuel.

Le 12/02/2016 à 09h 14

Ce bon vieux pays de Allemange <img data-src=" />

J’ai encore perdu de vue le bouton pour “signaler une erreur”, il faudrait le faire plus facile à retrouver.

Le 28/01/2016 à 12h 24

Je me demandais, vous y avez peut-être répondu dans les commentaires d’une ancienne news sur votre modèle économique… les annonces de “Bon plan” qui redirigent vers des sites e-commerce généralement, en touchez-vous quelque chose ?

C’est l’une des formes de publicité les plus acceptables que je remarque, pas dérangeante ni tape-à-l’oeil, et avec le prix affiché on comprend qu’il s’agit d’un produit et non d’une news.

Le 03/11/2015 à 09h 28

Définissez “sexiste”, histoire qu’on ait une nouvelle vague (française) gamergate.

Le 15/10/2015 à 14h 30



Guyom_P a écrit :

Oui c’est sûr que demander le format raw pour un photographe, ou le fichier source d’un graphiste et j’en passe serait abusé et surtout risqué pour l’auteur. Un fichier raw pour un photographe ne doit jamais allait se balader sur la toile c’est la seule vrai preuve de la paternité d’une photo.



Not sure if sarcasm… donc au cas où :



Tous les photographes ne shootent pas immédiatement en RAW, certains peuvent shooter en JPEG et tirer une image qui mérite d’être imprimée, tout comme ils peuvent shooter en RAW de très haute qualité et les banque d’images ont autre chose à faire qu’à supporter l’upload de fichiers de plusieurs dizaines de Mo par image “dont prouver la paternité”.

Quant aux œuvres de graphistes, inutile d’aller jusqu’à de l’art photoréaliste. Un dessin simple mais frappant pourrait être facilement reproduit sur un éditeur d’image ou vectoriel (surtout avec le fichier d’origine en calque de base pour le suivre à la loupe).

Le 15/10/2015 à 14h 10



Lafisk a écrit :

Avec tout les moteurs d’image qui existe aujourd’hui, c’est pourtant pas complique de mettre en place un systeme qui va piocher des images dans une banque de donnees et verifier que les site ou elles apparaissent on bien l’autorisation, mais bon ca, c’est du pognon a mettre sur la table etc… donc la non c’est plus difficile



Un moteur de recherche d’image n’est pas un logiciel magique qui va trouver une image où qu’elle soit sur internet.

Mettons qu’une image Alpha, travail d’un designer qui la met sur deviantArt, soit copiée et réutilisée sur d’autres sites en tant que logo, image à vendre sur une banque d’image, ou encore déclinée sous forme de t-shirt & posters sur des sites d’impression, pour ne citer que les plus courants parmi les cas qui détournent une image pour se faire de l’argent sur le dos de l’artiste (je ne parlerai pas là de ceux qui reproduisent l’image dans un but non-lucratif).



Voyons notre auteur qui cherche si son image a été utilisée.

Pour commencer, il y a les stocks personnels du moteur. Est-ce que l’image Alpha existe dans les bases de données du moteur ? si oui, est-ce qu’il s’agit pour autant d’une source illicite à l’image ?

S’il n’y a pas de résultat, cela viendra… peut-être… un jour. Il n’y a pas de garantie du moment où une image pourrait être trouvée, et surtout si elle l’est. Cela implique de faire des recherches régulières, mais surtout perpétuelles, car rien ne dit que l’image ne sera pas copiée le lendemain même de la recherche.

Après quoi, l’image peut être dénaturée : recadrée, couleurs modifiées, incluse dans un autre élément, ou même son design peut être refait sans décalquer précisément l’image d’origine. Certains moteurs de recherche ont une marge d’erreur pour tenir compte des altérations d’image, mais celles-ci ont des limites.

S’ajoute à quoi que la plupart des sites qui vendent ainsi le travail volé sont de bonne foi. Il est difficile, voire excessif de pouvoir demander à un participant de prouver que l’œuvre qu’il veut vendre est bien de lui, cela se fait sur la bonne foi. Si quelqu’un dénonce un contributeur malhonnête, le compte de ce dernier sera supprimé, mais il est bien possible qu’il s’en échappe et se recrée simplement un compte à côté, tout en ayant empoché depuis l’argent versé pour “ses ventes”.



Si on ajoute à cela ceux que j’avais mis à l’écart, on peut ajouter à cela les utilisations de l’image qui ne seront jamais trouvées sur internet. Un exemple simple est celui qui copie un logo trouvé sur un site, et va chez l’imprimeur de t-shirt du coin pour demander à le faire imprimer pour lui. Mais on va dire que c’est comme le piratage de film, de musique ou de jeu vidéo, “de toute façon ça change rien, si je ne l’avais pas piraté je ne l’aurais jamais acheté”. Donc soit, mais ça reste présent.



Donc, mettre des DRM dans le JPEG, non. Mais il est effectivement important que les créateurs puissent compter sur un format d’image qui puisse être répandu qui protègent leurs droits, de manière plus efficace qu’un gros logo en watermark. Ça n’empêchera jamais le piratage et la réutilisation, mais ça pourrait leur faire penser qu’ils ne sont pas mis de côté.

Le 08/06/2015 à 14h 02







pentest a écrit :



Tu crois une seconde qu’amazon va passer par steam pour la promotion de ses jeux alors qu’il est maitre dans le cloud? Laisse moi rire. Quand a Steam depuis peu c’est une société de vente de matériel informatique.&nbsp; Tu penses bien qu’amazon avec ces 89 milliards de dollars de CA pour 2014, la société ne va se priver d’investir dans sa propre plateforme de vente/téléchargement de jeux en ligne .



       &nbsp;







Et bien ris.

&nbsp;



&nbsp;La news ne parle pas de la publication de jeux dans le cloud, mais de développement de jeux. Ce serait comme dire qu’Amazon va mettre Netflix au tapis simplement parce qu’ils créent un studio de production de série.

&nbsp;

De plus, le cash ne fait pas tout. Apple, Google ou Facebook ont prouvé à plusieurs reprises que ce n’est pas en ayant la fortune qu’on a le public et les idées, ils ont régulièrement dû racheter les entreprises qui concevaient ce qu’ils voulaient obtenir. Par exemple Facebook a des centaines de millions d’utilisateurs, ils ont pourtant racheté WhatApps autant pour leurs utilisateurs supplémentaires que parce que leurs propres tentatives de messagerie ne décollait pas. Pour avoir le pactole, il ne suffit pas d’être une superpuissance, il faut d’abord savoir ce qui intéresse vraiment les gens (et ainsi si Amazon achète de quoi s’acheter un studio de dev, des milliards d’investissement ne serviront pas à grand chose si les jeux sont boudés par les acheteurs… c’est une chose de vendre des produits finis en misant sur les plus grands succès, c’est autre chose que d’essayer de produire ces succès).



Dès lors qu’Amazon se servira de son argent pour acheter des studios de développement qui développeront des jeux exclusivement vendus sur Amazon et non disponibles sur Steam, là je veux bien croire qu’ils commenceront à faire de l’ombre à Valve. D’ici là, je ne vois toujours pas le rapport entre la news et ton commentaire.

&nbsp;

Je te propose de patienter un brin que le studio d’Amazon soit sur pied, qu’ils produisent des jeux, et voir si oui ou non ces jeux sont proposés sur Steam, par simple curiosité.


Le 08/06/2015 à 10h 19







pentest a écrit :



C’est le début de la fin pour Steam.





Laisse moi y réfléchir une demie-seconde… non, ça ne l’est pas. Je ne comprends pas du tout ta remarque.&nbsp; Valve s’occupe du développement d’une poignée de titres. Steam est une plate-formes d’achats/téléchargements de jeux. Amazon est déjà un revendeur physique & online, s’ils menaçaient Steam ça ferait longtemps qu’on en verrait les effets. Ici Amazon s’affiche comme un développeur/éditeur, mais il serait idiot (et réducteur au vue du CA) s’ils ne proposaient pas les jeux qu’ils développeront sur Steam.



&nbsp;

&nbsp;Tu as quelque chose contre Steam pour donner l’impression d’espérer que ce sera sa chute, même quand il n’y a aucune menace annoncée ?


Le 27/03/2015 à 08h 59

Peut-être simplement parce que le défunt (ou sa famille) veut qu’il soit reconnu. Que n’importe qui scannant le QRCode puisse lire “Ci-git Martin Dupont, voici sa vie en quelques mots, voici ce que sa famille retiendra de lui, blablabla”, bref plus que ce qu’on pourrait écrire d’une plaque, peut-être même des photos du défunt. Une façon de se placer davantage dans l’immortalité.



Ce qui me gène moi, c’est le QRCode, technologie ponctuelle qu’on ne peut garantir de façon pérenne, et le stockage géré par une société privée. C’est “temporaire” pour un monument d’éternité. J’attends bien l’hologramme en revanche :)

Le 25/03/2015 à 08h 28

Un album de Spirou et Fantasio où un descendant de Zorglub a mis fin à la mesure du temps telle que nous la connaissons, et la remplace par des indicateurs temporels fixes liés à la vie courante.

Par exemple “Veuillez m’excuser, il est popo moins une à ma montre.”



&nbsp;En général j’aime à jouer l’avocat du diable en trouvant de bonnes raisons de faire, mais ici j’ai l’impression qu’ils font preuve d’une déplaisante subtilité.

« Donnez nous plus d’infos personnelles, plus de morceaux de votre vie, vous serez tout ému quand nous vous le rappellerons quelques années plus tard. »



&nbsp;

Le 19/03/2015 à 10h 03







x689thanatos a écrit :



Et on aura tous un code barre tatoué sur la nuque.&nbsp;





&nbsp;Pas sur la nuque.


Le 12/03/2015 à 16h 33

En effet, tu n’as rien à prouver… parce qu’au fond, je doute que tu puisses prouver quelque chose.



Je serais étonné qu’une grosse structure comme Steam n’ait pas discuté avec une flopée d’avocats pour leur demander si tout cela est bien légal.

J’entends un peu trop de voix ici dire “ils n’ont pas le droit” dont les arguments légaux ne vont pas plus loin que ce qui semble être à leurs yeux le “bon sens”.

Et plus étonnant encore, il y en a plusieurs pour gueuler “c’est une honte” tout en ajoutant “de toute façon, je n’achète rien sur Steam”. Cool story bro.



Bien sûr cette news va m’en toucher une sans toucher l’autre, comme je fais parti des tristes pigeons qui achète ses jeux directement sur Steam et non pas pour les récupérer à 90% moins cher depuis l’étranger, tout comme je n’achète jamais d’Humble Bundle à seulement 1€ en me disant “s’ils autorisent de payer si peu, tant pis pour eux”.



Mais au final, Valve agit comme il le doit à ses fournisseurs de jeux. Et vous vous permettez de venir vous plaindre “Valve est vendu aux grandes sociétés”. C’est oublier un peu vite qu’à côté de jeux EA ou Activision, vous avez des centaines de jeux indépendants qui cherchent à tout prix à se faire une place au soleil.

Les poids lourds ont peu de chances de partir si on vend leur jeux à moins chers : ce sera toujours de la vente et c’est encore loin de faire la majorité. En revanche les indépendants ne resteront pas longtemps s’ils découvrent que la majorité de leurs jeux se vendent en dessous de ce qu’ils pensaient en tirer, et cerise sur le gâteau, sans qu’on parle ici de piratage.



Et tout ça pour quoi au final, sinon du vide ? entre les soldes Steam et ce marché gris, le phénomène des jeux non/peu joués dans les bibliothèques des joueurs est d’une telle ampleur qu’il existe des sites pour traquer ces jeux “vides de sens”.

Ce genre de joueur n’accorde pas une grande valeur aux jeux qu’il a piraté ou acheté des clopinettes parce qu’il n’a pas l’impression de devoir avoir un retour sur investissement, tout comme il se dit qu’il en a de toute manière des centaines d’autres à essayer.

Le 04/02/2015 à 14h 36

&nbsp;Et oui, Linux toujours plus généreux que les voisins… même si aucun jeu n’y est disponible, c’est ballot <img data-src=" />

Le 02/02/2015 à 08h 25

Hourra pour Introversion \o/



@Neije : il s’agit bien d’un simulateur de gestion de prison, mais le système de construction/gestion des PNJ est plus proche d’un jeu comme Dwarf Fortress ou Dungeon Keeper.

Le 13/11/2014 à 10h 37

Si j’ai bien compris, on a un casque “vide” avec quelques capteurs, ce qui laisse au smartphone de compléter les capteurs, gérer l’image, le son, et le calcul ? un moyen d’obtenir un casque à prix réduit ?

Le 06/11/2014 à 17h 03

En plus de pouvoir sortir le jeu plus rapidement, une raison possible est que les joueurs payants bénéficient ainsi de tout un contenu gratuit, tandis que les joueurs passant par le marché de l’occaz déboursent pour avoir tout le contenu lié au jeu. Un moyen pour ne pas traire les joueurs qui ont payé le prix fort plus que de raison, et que les joueurs d’occaz puissent rapporter à l’éditeur s’il tient à avoir le contenu additionnel.



Cette politique, déjà présente avec les cartes qui donnent accès à du contenu additionnel (surtout dans les éditions spéciales), se justifie d’autant plus avec les échanges/reventes de clés de jeu.



On parle quand même de CD Projekt, les mecs qui un an après la sortie de The Witcher ont sorti une édition spéciale améliorée (OST, nouvelles missions, améliorations diverses) en permettant aux joueurs de l’ancienne version de télécharger toutes ces nouveautés gratuitement.

Le 31/10/2014 à 11h 22

Le déplacement d’une souris fait appel à la main, au poignet. L’écriture au stylo nécessite un mouvement précis des doigts. Je suis moi même gaucher d’écriture et je n’ai jamais utilisé la souris que de la main droite.

Le 20/10/2014 à 14h 17

Je vois que Microsoft n’a finalement pas renoncé au besoin d’une connexion internet permanente pour jouer <img data-src=" />

Le 20/10/2014 à 12h 02

On pourrait remplacer PBLV par n’importe quoi, ça ne changerait pas le fond de la news au sujet du caractère juridique de cette affaire.



J’ai souvenir d’avoir fait parti d’un groupe de photographes amateurs de soirées en boîte de nuit (vous en avez tous croisés), notre page régionale comportait un grand nombre de fans. Jusqu’à ce que notre responsable régional en question passe à la concurrence du jour au lendemain, en prenant ses clics, ses claques, et surtout en renommant la page Facebook qui a fait se demander à des milliers de fans pourquoi ils étaient soudainement fans d’un autre groupe.

Le 20/10/2014 à 09h 44

Une idée de génie, c’est la fin des patent-trolls <img data-src=" />

Le 17/10/2014 à 14h 52

Et d’ici là les opérateurs vont se lancer dans des publicités “On pense à vous, on se met au top de la technologie à votre service, on vous offre la vitesse. Et on n’a paaaas du tout été forcé de le faire.” <img data-src=" />

Le 15/10/2014 à 12h 54

Hm… en d’autres temps j’aurais volontiers acheté ce bundle pour ses jeux et pour l’occasion.

Mais là, non, justement… c’est tout le problème de proposer en humble bundle un pack de jeux que je possède déjà pour les avoir acheté via d’autres humbles bundles.

Le 14/10/2014 à 16h 46







John Shaft a écrit :



C’est surtout qu’il est pas cher (voir gratuit) et surtout il est multiplateforme : de Windows Phone à Linux, il est dispo partout. C’est du pain béni pour les indés notamment





Presque. Si le client standalone d’Unity est disponible pour Linux, quelque chose qu’on attend encore est un support pour le web-client qui n’est toujours pas utilisable à moins de se livrer à un peu de bricolage. Ce n’est pourtant pas comme si des jeux web sous Unity étaient développés comme on le fait avec Flash.



Sur un autre registre, j’apprécie toujours l’attitude de NI à avoir des titres de news pertinents. Sur un autre site j’aurais sans doute eu “Est-ce qu’Unity serait à vendre ?”.


Le 03/10/2014 à 08h 52

Zog zog !

Le 02/10/2014 à 10h 02







kypd a écrit :



Physiquement improbable, transférer de l’information dans un milieu homogène et hétérogène tu n’auras jamais les même capacités théoriques !!





Avec la multiplication de sources, probablement que si. En revanche je suis d’accord sur le point qu’en terme de stabilité entre un signal radio et câble physique, y’a pas photo. Mais ça n’a pas tellement d’importance, puisque le côté marketing pour promouvoir ces technologies se basera sur le débit maximum théorique, pas la stabilité de la réception.







Strimy a écrit :



Ca marche tant qu’il y a 3 personnes qui tirent sur l’antenne. Connecte toutes les box en 4G et le réseau s’effondre.





J’aimerai avoir la naïveté de croire que les fournisseurs ont de grandes personnes responsables qui anticipent la capacité du réseau et sa montée en charge. Si j’avais un accès exclusif à la boucle locale, j’aurais un débit internet de folie, mais le débit qu’on m’accorde est limité pour que le réseau supporte un grand nombre de connexions soudaines.

Par ailleurs, sans être dans le métier j’imagine que ces réseaux sont débloqués quartier par quartier et non pas tous branchés d’un coup afin d’estimer progressivement la montée en charge théorique sur une large surface.


Le 02/10/2014 à 07h 54







heiwa a écrit :



Et y’a aussi un truc que je pige pas avec les réseaux mobile. Ca coûte la peau des fesses à déployer et les prix sont relativement bas en comparaison du fixe. <img data-src=" />







L’accès à internet par le réseau mobile a bien des avantages comparé au déploiement d’une nouvelle techno fibre. Je ne serais pas étonné que d’ici quelques années la plupart des box se connectent par le réseau mobile, et que l’utilisation de réseau câblé comme la fibre soit plutôt considéré par les grandes entreprises qui ont besoin de stabilité face aux éventuelles coupures du réseau (un peu comme celles qui paient pour avoir une ligne téléphonique afin de conserver l’utilisation du téléphone quand l’accès à internet se coupe).



J’ai récemment fait le test au boulot : sans que la ligne soit “consommée”, un test de vitesse me donne aux alentours de 12Mb/s, quand le même test sur mon smartphone montait jusqu’à 7Mb/s (mais manque de stabilité dans la vitesse) en H+, ce qui est légèrement en dessous de son débit moyen (environ 10Mb/s).

Tout cela pour dire que l’évolution des débits par les technos mobiles est plus rapide que de tirer des câbles, et quand on arrive aux limites d’une norme (ex : H+) on se contente de multiplier les connexions simultanées (H+ Dual Carrier, MIMO) pour doubler, quadrupler la limite existante. L’investissement est probablement plus rentable sur le long terme et les débits théoriques arrivent déjà à la hauteur de la fibre optique.


Le 02/10/2014 à 08h 03

Dans la catégorie “y’a que le premier pas qui coûte”, ces groupes de presse qui reprochent tant à Google pourrait tout aussi bien chercher à user de leurs lecteurs pour recommander l’utilisation de moteurs alternatifs, comme DuckDuckGo… qui ne voudra pas de leur argent pour gagner en référencement, mince… il n’y a pas un moteur qu’ils pourraient racheter et plier à leur bonne volonté ?



J’ai toujours un peu de mal avec ce concept “d’abus de position dominante”. Google n’a pas une batterie de missiles qu’ils lancent sur les garages de chaque startup qui conçoit un nouveau moteur de recherches. Personnellement j’utilise le canard sus-cité.

Le 29/09/2014 à 15h 21







yeagermach1 a écrit :



Apres je pense que prendre witcher comme exemple est une mauvaise chose, comme prendre d’ailleurs des jeux valve. Witcher est un moyen de promotion pour Good old Games. Cd Projeck se fait l’immense partie de son blé avec leur plateforme pas avec leur jeu. Ils peuvent être généreux. La situation est différente pour les autres éditeurs. Même si ces derniers essaient aussi de monter des plateformes de vente demat pour capter une partie du pognon qui se fait dans ce marché.







CD Projekt a commencé cela avec The Witcher 1 avant de racheter GOG. Un an après la sortie du jeu, ils ont lancé la “Enhanced Edition” avec de nombreux correctifs, des missions supplémentaires, l’OST du jeu… et non seulement le prix n’avait pas changé, mais en plus les possesseurs de la première version ont pu télécharger tous ces bonus pour pas un sou.



J’aime à croire que c’est une philosophie de bonne image qu’ils souhaitent entretenir, en tout cas cela ne pourrait leur être que bénéfique auprès des joueurs. Je me lasse des jeux trop figés sur les DLC, le prochain Assassin’s Creed ne me parait plus aussi intéressant, et je n’ai pas levé l’œil sur Destiny… mais The Witcher 3 et Cyberpunk, simplement du fait d’être des créations de ce studios, ne me fait pas hésiter dans mon envie de me procurer ces titres dès leur sortie.


Le 24/09/2014 à 15h 09







Nhaps a écrit :



Solution ridicule car au final les trash talker vont reportés les gens nuls…



Donc être nuls = pas faire de classés non plus



Merci riot





Rapport à ce que je viens de dire sur DOTA2, il n’est pas rare dans ce jeu que certains disent “Machin a été trop mauvais, reportez-le tous !” quand aucun report n’existe pour la qualité (très relative) du jeu.

Ce système ne fonctionne pas car les sanctions se récoltent sur plusieurs parties. C’est quand le comportement, via les plaintes, est remarqué comme récurrent qu’il y a des sanctions.


Le 24/09/2014 à 15h 02

Comme l’a dit ArhK, c’est exactement le système de DOTA2. Les joueurs peuvent être signalés pour morts intentionnelles, abus de capacités (quelques rares pouvoirs peuvent avoir un effet négatif sur son équipe. Les utiliser, d’accord, en abuser contre ses équipiers…), et abus de communications.



Si un joueur cumule trop des deux premiers en terme de plaintes (on peut plainter un maximum de X fois par jour, donc pas de spam possible), il tombe en “Low Priority”, qui non seulement lui interdit les parties classées, mais comme son nom l’indique l’envoie dans la “réserve”, les joueurs qui sont choisis en dernier pour compléter une partie, et ce jusqu’à ce qu’ils aient accompli un nombre minimum de parties sans incident (quitter une partie classée non terminée le premier est automatiquement une low-prio).



Plus amusant, si un joueur cumule trop de plaintes “Abus de communication”, il devient “Muted”, plus de chat vocal ou même écrit, il ne peut plus que se servir de la roue de chat avec des phrases pré-établies (“Bien joué”, “Besoin d’aide”, “En avant”, etc).

Ainsi, un bon joueur qui passe son temps à insulter peut continuer à réaliser de belles parties tandis qu’on le force à fermer sa gueule.

Le 23/09/2014 à 08h 57

Tu parles d’un couac !

Le 17/09/2014 à 09h 27

I ARE DATACHIEF !

I CONTROL THE DATA, I CONTROL THE INTARNET !

Le 29/08/2014 à 10h 08

“Dans aucune circonstance”, c’est la version officielle… il m’est arrivé une fois d’acheter un jeu en promo sur lequel j’avais tellement craqué que je n’avais pas remarqué qu’il n’était pas disponible pour mon système d’exploitation (Linux).

J’ai essayé de défendre mon cas (mes autres jeux Valve sont sous Linux, je n’ai pas pu lancer le jeu donc j’ai 0h au compteur…) sans trop y croire, mais j’ai eu droit à un “bon, ça ira pour cette fois” et remboursement sur mon porte-monnaie Steam <img data-src=" />



Cependant, quelles sont les lois sur le remboursement en général, en France par exemple ? peut-on se faire ainsi rembourser un jeu vidéo (matériel ou non) ou un DVD ? un livre ? comment prouver que l’on n’a pas profité du support ? ou que notre demande de remboursement soit justifiable ?

Le 28/08/2014 à 07h 19

Pauvre Kinect, décidément. La première génération a envoyé du rêve et permis tellement de hacks sympas, mais en dehors des jeux de danse (et Children of Eden quand même), il n’y a pas eu de grosse utilisation en jeu. Pas étonnant que personne n’en veuille. Au moins celui de la 360 restera bien au chaud pour rejoindre d’ici quelques années le NES Zapper et la Eye-Toy.