La Steam Machine d’Alienware ne misera pas sur sa capacité à évoluer
Les inconvénients d'une console avec un PC, vous en rêviez ?
Le 22 janvier 2014 à 08h30
2 min
Sciences et espace
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Nous l'avons vu lors du CES cette année, de nombreux constructeurs et intégrateurs ont choisi de miser sur les Steam Machines de Valve. Parmi eux figurait Alienware, la marque dédiée aux joueurs de Dell. Si l'on pouvait s'attendre à un produit assez complet, quelques mauvaises surprises semblent au programme.
Alienware est un assembleur de PC, connu pour ses machines destinées aux joueurs souvent vendues à prix d'or. Naturellement, la marque a saisi l'occasion d'intégrer le marché des Steam Machines et a d'ailleurs présenté un modèle lors du CES au début du mois. Enfin, présenté est un bien grand mot puisque la marque n'avait alors montré qu'un châssis vide, et n'avait rien précisé concernant les composants utilisés.
Nos confrères de Trusted Reviews ont tout de même réussi à glaner quelques informations supplémentaires à son sujet, en interrogeant Frank Azor, le directeur général d'Alienware : « Sur le plan du cycle de vie, les consoles sont mises à jour tous les cinq ou six ans. Nous mettrons à jour notre Steam Machine tous les ans » confie le dirigeant. Des mises à jour qui interviendront très certainement lors de la sortie de nouveaux processeurs ou de nouveaux GPU. Si les Steam Machines vendues par l'assembleur seront régulièrement adaptées, une fois que vous aurez acheté votre modèle, il ne sera pas question de bricoler avec. « Il n'y aura pas d'options de personnalisation, vous ne pouvez pas vraiment la mettre à jour », admet Frank Azor. « Mais la plateforme continuera d'évoluer, car les jeux demanderont de plus en plus de ressources ».
En somme, la machine d'Alienware se rapproche finalement plus d'une console de jeux que d'un PC, étant donné qu'elle leur emprunte l'un de leur plus gros handicap : le manque d'évolutivité. Cela aurait pu être compensé par un modèle économique innovant, privilégiant un renouvellement de la machine contre facture complémentaire légère ou un abonnement par exemple. Mais rien de tout cela ne semble prévu.
Il ne reste donc plus énormément d'arguments en faveur de cette machine. À part peut-être son prix, qui devrait graviter autour des 500 euros. Mais connaissant les habitudes de la marque au niveau tarifaire, on peut douter qu'une telle Steam Machine arrive à rivaliser avec la PlayStation 4 ou la Xbox One sur le plan des performances.
Commentaires (102)
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Abonnez-vousLe 22/01/2014 à 10h37
Le 22/01/2014 à 10h54
Il faut vaincre le mal par le mal hein ! " />
Je faisais référence à cette phrase bien trollesque :
En somme, la machine d’Alienware se rapproche finalement plus d’une console de jeux que d’un PC, étant donné qu’elle leur emprunte l’un de leur plus gros handicap : le manque d’évolutivité.
Le 22/01/2014 à 10h55
En tant que fan des jeux PC je vais apporter mon soutien. Je me prendrais une Steambox, une Originbox, une Gogbox une Battlebox et une pastabox. Vivement la sortie de la Facebox.
Le 22/01/2014 à 10h58
Le 22/01/2014 à 11h04
Le 22/01/2014 à 11h26
Plus les steam machine se dévoilent, plus je me dit que ça va être un bide complet.
Valve aurait mieux fait de développer une vraie console (même si beaucoup plus dur car pas accès à leur immense catalogue déjà existant) pluto qu’une chose bâtarde entre les 2 qui va cumuler les défaut des 2.
Le 22/01/2014 à 11h40
Le boitier est plus sympa que celui de Matériel.net, on peut lui reconnaître ça c:
Le 22/01/2014 à 11h45
N’oubliez pas que jouer en 720p sur une TV avec une config moyen de gamme PC ça tiens pas mal d’année.
En plus l’avantage par rapport aux consoles c’est que en fin de vie, il y a toujours la possibilité de baisser certain effet pour garder la fluidité du jeu.
Le 22/01/2014 à 11h46
Le 22/01/2014 à 12h26
Le 22/01/2014 à 12h28
Le 22/01/2014 à 12h50
Le 22/01/2014 à 12h53
Le 22/01/2014 à 12h53
Les Steam Machine " />
Le 22/01/2014 à 12h59
Le 22/01/2014 à 12h59
Certains comm bizarres ici; ou sinon des gens qui jugent sans jamais avoir testé…
Je ne parle pas de cette immonde steambox, mais bien des PC Alienware.
On n’achète pas pour le nom, ou le boitier comme j’ai lu plus haut. En règle générale, c’est le summum de la puissance avec le minimum de nuisances chez Alienware.
Des PC OC d’usine, watercoolés (pas juste le CPU avec un CM120 à la con), des circuits de refroidissement spécialement étudiés pour la configuration, des composant haut de gamme, un bruit maitrisé.
Ca a un coût c’est sûr, astronomique souvent.
Mais dire qu’on achète ça juste pour la frime, le nom ou autre, c’est digne de rageux.
Ceci dit, Alienware a je trouve perdu de sa superbe depuis qu’il est passé chez Dell, au moins pour les produits proposés en France…
Le 22/01/2014 à 13h04
Le 22/01/2014 à 13h16
Le 22/01/2014 à 13h45
Le 22/01/2014 à 13h51
Perso, que ce soit la alienware ou les steam machines en général, je m’attends à un flop. Comme dis plus haut, mettre dans une machine le prix d’un PC pour ne pas faire tout ce que propose un PC … mouais j’ai des doutes.
Sans compter que pour beaucoup, les steam machines s’apparentent à des console. Va expliquer que sa steam machine après 3 ans n’est plus à jour pour les derniers jeux alors que sa PS4 l’est toujours, pour le même prix.
Ajoute au fait que certaines (toutes ?) tourneront sur steamOS (linux donc) et seront limité à 10% des jeux actuellement sur le marché (pas de diablo 3, pas de battlefield ou call of duty), la pilulle sera difficile à avaler.
Certes l’objectif est d’effectuer la transition mais j’ai l’impression que les 1er acheteur seront là juste pour “ouvrir/creer” le marché/transition vers le jeu sous linux car hormis valve (et encore, des jeux tel que Portal 2 ou L4D2 ne sont pas sous linux si je ne me trompe pas) et qq indé, personne ne s’y intéresse dû au manque de joueurs.
Le 22/01/2014 à 13h53
Le 22/01/2014 à 14h00
Le 22/01/2014 à 14h04
Faut aussi voir que la Steambox est vue par Valve comme un moyen d’apporter Steam dans le salon.
Et là t’aura toujours ton PC dans ta chambre/ton bureau pour streamer les jeux Windows. ;)
Le 22/01/2014 à 14h05
Le 22/01/2014 à 14h05
Le 22/01/2014 à 14h10
Le 22/01/2014 à 14h10
Le 22/01/2014 à 14h21
Le 22/01/2014 à 14h21
Le 22/01/2014 à 14h21
Le 22/01/2014 à 14h22
Le 22/01/2014 à 14h26
Le 22/01/2014 à 18h32
Le 22/01/2014 à 18h49
Le 22/01/2014 à 20h46
Le 22/01/2014 à 22h03
Le 22/01/2014 à 22h11
Et à l’époque de la sortie de Crysis, il était tout à fait possible de jouer en low ou médium avec de vieilles configs.
Le 22/01/2014 à 23h10
Le 22/01/2014 à 23h15
Le 22/01/2014 à 23h20
Le 22/01/2014 à 23h24
« Sur le plan du cycle de vie, les consoles sont mises à jour tous les cinq ou six ans. Nous mettrons à jour notre Steam Machine tous les ans » confie le dirigeant.
Et Dieu créa la fragmentation.
Le 23/01/2014 à 02h55
Le 23/01/2014 à 07h24
Y en a qui se rendent pas compte qu’on peut tout à fait jouer avec du matos très ancien sur des jeux récents. Alors évidement, c’est pas avec les options à fond les ballons, le contraire même, mais c’est tout à fait possible. Enfin , laissons dire les imbéciles " />
Le 23/01/2014 à 07h52
Le 23/01/2014 à 10h36
Bon, note préalable, je n’ai rien contre toi personnellement Oryzon, mais il faut quand même faire une petite mise au point.
Le 23/01/2014 à 10h42
Ça ce bastonne sur les perfs pc/consoles. Mais est-ce que certains d’entre vous se rendent compte qu’une 360 par exemple c’est juste 512mo de mémoire et pas de disque dur.
Est-ce qu’une seconde vous avez pensé ce que donnerait les jeux PC avec une telle config ? Est-ce que avez pensé à l’amplitude énorme qu’il y a entre la config d’une 360 et le résultat obtenu et celle d’un PC ?
La puissance d’une machine ne se mesure absolument pas en terme d’IPS et de résolution. Mais sur la façon dont elle a été conçue.
Pour ma part une machine est puissante quand on obtient sensiblement le même résultat avec une “config” considéré comme “moindre” (et que la majorité des joueurs ne fera pas la différence entre du 720 et du 1080). Et on oubli pas aussi qu’avant 2000 les PC pour le jeu, c’était pas trop ça…
Edit :
Kirire —> grilled " />
Finalement ça reprend une bonne tournure tout ça !
Le 23/01/2014 à 11h02
Le 23/01/2014 à 11h20
Le choix de Valve de ne pas faire une console unique était très judicieux, déja car il en ont pas les moyens, le défit causé par la R&D pour la Xbox se compte en centaines de millions, en ce limitant à la partie software Valve réduit les cout.
Et surtout elle vend du rêve au constructeurs et en Nvidia en leur ouvrant un nouveau marché alors qu’ils ont tant de difficultés à vendre ces derniers temps.
Un PC c’est moins fun dans le salon et c’est moins tout en un.
Et comparer aux console l’avantage est évident, on puis faire du streaming, du bittorent directement depuis sa télé, stocké 1To de film, branché un clavier et faire du mailing, etc avec un vrai OS.
Le 22/01/2014 à 08h38
YAY, des consoles !! un gamer un minimum averti par les temps qui courent fuira…
Le 22/01/2014 à 08h39
Il n’y aura pas d’options de personnalisation, vous ne pouvez pas vraiment la mettre à jour »
Du coup l’intérêt est limité
Le 22/01/2014 à 08h41
Passer de 5 / 6 ans à tous les ans, ça fait quand même une certaines différences avec les consoles.
Même un PC aujourd’hui après 5ans, ont pense naturellement à le remplacer.
Du coup je comprends pas leur politique, les PC alienwares sont peu “évolutifs” à la base?? " />" />
" />
Le 22/01/2014 à 08h44
Officiellement on peut pas ? ou techniquement on peut pas. C’est différent " />
Enfin de toute façon une boite qui communique comme ça en nous prenant pour des pigeons, autant éviter leur matos…
Le 22/01/2014 à 08h46
Le 22/01/2014 à 08h49
Allez hop, Je vais me faire tapmoins que valve pose les basesessus mais ok il y’a eu une “interview” donc une news dessus.
Mais j’ai l’impression que le ton de la nouvelle laisse paraître un étonnement quant a ces révélations.
Ce que j’ai du mal a comprendre.
Ils avaient déjà été dis que niveau tarif cela ce rapprocherait d’une console, que niveau taille entre serait même plus petite. Et que la carte graphique serait une mobile.
Et vous vous semblez étonné qu’elle ressemble plus a une console qu’à un pc. Mais enfin n’est ce pas le but des steam machines ?
Concernant le manque d’évolutivite la aussi tout le monde l’aura compris a sa présentation. Je connais pas beaucoup de pc portable qui permettent de changer la cg mobile, ça paraît redondant.
Le renouvellement tout les ans pareil, ça reste logique les jeux pc tient partis des architectures Au moment de leur conception à moins que valve pose les bases d’une architecture commune sur son os. Il y aurait dû bon comme du mauvais.
Le 22/01/2014 à 08h50
Le 22/01/2014 à 08h50
Le système d’abonnement aurait été un très bon moyen de se démarquer. Récupérer le matos pour des clients moins exigeants ou des configs moins musclées: rien ne se pert, tout se transforme en quelque sorte. En plus ca peut faire tourner des distributeurs locaux…il y a marché c’est sûr. Mais ce que nous propose Dell (i.e., Alienware) c’est franchement de la " />
Le 22/01/2014 à 08h57
Enfin en même temps quand je vois que je fais tourner presque tout les jeux récents (des port PS3 et XBOX 360 pour la plupart) en 1080p avec mon pc de 6 ans et ma CG de 3 ans, je pense pas que cette “console” Alienware soit larguée avant un moment :)
Mais c’est chero quand même :/
Le 22/01/2014 à 09h00
Le 22/01/2014 à 09h00
Le 22/01/2014 à 09h02
Le 22/01/2014 à 09h04
Le 22/01/2014 à 09h05
Le 22/01/2014 à 09h06
Le 22/01/2014 à 09h07
Ah ouais, quand même… 500$ par an pour avoir sa “console” à jour… Je ne vois pas trop comment ils espèrent convaincre les joueurs PC (à part quelques furieux qui doivent déjà dépenser la même somme tous les ans pour leur matos), ni les joueurs sur consoles (tu payes ta console une seule fois et tu es sûr qu’elle est à jour pour 6 ans)…
Au passage…
Le 22/01/2014 à 09h11
Le 22/01/2014 à 09h11
Vu qu’un PC de gamer c’est plus \(1000-1200 en pratique, je pense qu'ils sont pas si fou que ça hein... pour pas mal de gamer basique faire \)500 tout les 2 ans vs $1200 tout les 4-5 ans sera pas plus mal vu.
Pour les hardcore gamer, les Steam Machines n’ont jamais vraiment été destiné a ce public en fait…
Le 22/01/2014 à 09h13
Le 22/01/2014 à 09h16
Le 22/01/2014 à 09h17
Cumuler les défauts du PC et celui des consoles pour n’en tirer aucun avantage.
Merci Steam " />
Le 22/01/2014 à 09h20
Le 22/01/2014 à 09h23
Le 22/01/2014 à 09h27
Le 22/01/2014 à 09h32
Le 22/01/2014 à 09h32
Le 22/01/2014 à 09h35
Le 22/01/2014 à 09h36
Le 22/01/2014 à 09h43
Le 22/01/2014 à 09h53
info a troll !
Les consoles sont largement en avances lors de leurs sorties pour ne pas avoir à évoluer pendant longtemps. Avec en plus l’expérience de développement et l’amélioration des outils avec le temps. Chose qui n’existe pas sur PC, a cause 2 facteurs le changement constant de matos, et le standards des API qui empêche de faire des choses plus spécifiques (ou alors selon le type de GPU) ce qui se fait de plus en plus rarement.
Le 22/01/2014 à 09h54
Le 22/01/2014 à 14h33
Le 22/01/2014 à 14h35
Le 22/01/2014 à 14h39
Le 22/01/2014 à 14h40
Le 22/01/2014 à 14h46
Le 22/01/2014 à 15h08
Le 22/01/2014 à 15h11
Le 22/01/2014 à 15h16
Le 22/01/2014 à 15h22
Et perso, quand je joue (sur mon écran), ma femme regarde le TV. Je ne me vois pas racheter une TV et ou un autre écran juste pour une steamBox, sachant que mon PC fait tout ce que fera la steamBox.
Je ne crache pas sur le concept, je suis juste scéptique sur sa réussite. Qui sait, si ca se trouve d’ici 5 ans, j’aurai une steam machine.
Le 22/01/2014 à 15h28
Le 22/01/2014 à 15h35
Le 22/01/2014 à 15h35
Le 22/01/2014 à 15h44
Le 22/01/2014 à 16h13
Le 22/01/2014 à 16h31
Le 22/01/2014 à 17h34
Le 23/01/2014 à 14h11
Bon, note préalable, je n’ai rien contre toi personnellement Citan, mais il faut quand même faire une petite mise au point : avant de passer à l’insulte et de me traiter de débile, essaies de lire mes posts jusqu’au bout, tu verras ça aide à comprendre.
Le 23/01/2014 à 16h00
Le 23/01/2014 à 16h40
L’Erratum a été communiqué, la machine sera “techniquement” upgradable. Logique vu que c’est une architecture PC.
Le 24/01/2014 à 09h23
Delqvs –> mouai, la vidéo n’est pas fausse, mais elle sous entend que compliqué c’est chiant. Or le taf d’un dev, et je parle de dev qui aiment leur travail hein, c’est de sortir un programme d’un tas de composants électroniques.
Ce tas de composants a ses spécificités qu’il faut appréhender pour en retirer toute la puissance. Le taf du dev c’est de maitriser ces puces électroniques, pas de pisser du code standard recompilé ensuite pour chaque plateforme.
Le but est de sortir de l’ordinaire, du standard. Comment ont fait les dev dans les années 80⁄90 pour pondrent des jeux développés quasiment en assembleur, langage spécifique au possible ? Et ça sans le web et avec des bouquins épais comme des canapés !
Le 24/01/2014 à 14h29
Le 24/01/2014 à 16h10
Aujourd’hui beaucoup de cycle de traitement de calcul sont utilisé pour le confort du programmeur. Il est plus simple et rapide d’arriver à un résultat qu’auparavant. Je ne pense pas que cela est une mauvaise chose, à mon avis cela nuit que peu à la créativité, tu peux te concentrer sur d’autres éléments tel que le gameplay ou autres.
Argument souvent lu, mais c’est sans compter que la créativité en question ne dépend plus des mêmes personnes. Le type qui faisait de la musique avec une puce FM ou PCM, ne travaillait et n’abordait pas de la même façon sa composition que les musicos classiques et interchangeables qui composent dans les prod actuelles.
Idem pour les graphistes. Dessiner un sprite et ses animations c’est autre chose que d’utiliser des outils graphique qui “mâchent” le boulot et qui, la aussi, se destinent plus à un dessinateur qu’à un graphiste.
Un dev qui se concentre sur de l’optimisation, n’empêche pas le musicos ou le dessinateur d’avancer. Aujourd’hui quand tu veux un rendu tu ne te demande pas comment effectuer son affichage. Pourtant c’est ce qui fait toute la différence, les limites stimulent la créativité. Quand il n’y en a pas comme c’est le cas aujourd’hui, on cherche plutôt à limiter le temps de dev en standardisant les outils.
La base des consoles est de proposer du spécifique, cette spécificité est obtenue par le hard, mais si personne ne se penche sur la question (les constructeurs y sont aussi pour quelque chose en fermant leurs outils et les specs…), les consoles n’ont effectivement plus lieu d’être et la steambox deviendra l’avenir.
Mais c’est un avenir standard que l’on aura, le caractère de chaque machine, son rendu, ses limites, ses avantages disparaitra au profit de jeux qui se ressemblent tous.
Enfin, bon c’est un sujet vaste et on est vendredi, normalement j’aurais du trollé comme un sagouin " />
Sinon +1 pour le reste de ton post.
Le 27/01/2014 à 10h04