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Titanfall sur PC vous réclamera 48 Go d’espace libre, dont 35 Go pour le son

Décompresser un fichier audio, trop dur pour un Core 2 Duo

Titanfall sur PC vous réclamera 48 Go d'espace libre, dont 35 Go pour le son

Le 11 mars 2014 à 14h40

Les personnes ayant acheté Titanfall sur PC ont eu une bien mauvaise surprise au moment de l'installer. En effet, le titre ne réclame pas moins de 48 Go d'espace de stockage disponible, de quoi donner des sueurs froides aux propriétaires de SSD. Selon Respawn Entertainment, le studio à l'origine du jeu, la raison est à chercher du côté des fichiers audio.

Titanfall

 

C'est désormais certain, la version pour PC Titanfall occupera une place titanesque sur vos périphériques de stockage. En effet, le dernier blockbuster d'Electronic Arts a besoin de 48 Go d'espace libre pour se sentir à son aise sous Windows, alors que sur Xbox One il se satisfait de 17 Go seulement. Si certains penseront immédiatement au fait que la présence de textures en haute définition justifie cette inflation, il n'en est rien et la raison est autrement plus surprenante. 

 

En effet, ce sont les pistes audio qui pèsent très lourd sur la version PC : pas moins de 35 Go de fichiers non compressés. Interrogé à ce sujet par nos confrères d'Eurogamer, Richard Baler, le Lead Engineer de Titanfall esquisse une explication. « Déjà quand vous téléchargez le jeu ou même sur le disque, c'est beaucoup plus petit que cela. Nous avons des fichiers audio compressés que l'on télécharge ou que l'on installe depuis le disque, puis nous les décompressons. Nous aurions pu laisser les fichiers audio compressés mais nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu'une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer  une grosse partie d'un cœur juste pour décompresser le son », explique-t-il.

 

« Donc quasiment tout vient de l'audio. Sur un PC haut-de-gamme ce n'est pas un problème. Sur un PC d'entrée ou de milieu de gamme non plus, le souci est au niveau des machines double-cœur, qui correspondent au minimum requis pour le jeu que se situe le problème, nous ne pouvons pas y dédier toutes ces ressources pour le son », admet le responsable.

 

Il est toutefois vrai que les prérequis de Titanfall sont plutôt légers, puisqu'en dehors des 50 Go d'espace disque pour l'installation, il n'est question que d'un Core 2 Duo à 2,4 GHz ou d'un Athlon X2 à 2,8 GHz. Côté GPU, d'une Radeon HD 4770 où d'une GeForce 8800 GT. Au final, on regrettera que l'éditeur ne laisse pas le choix à l'utilisateur ou bien simplement qu'il n'adapte pas le format audio (compressé / brut) suivant le type de machine, ce qui réduirait l'espace occupé pour une partie des joueurs.

Commentaires (164)

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De ce que j’ai compris en lisant d’autres articles sur la question, c’est surtout que le jeu est installé, sans possibilité de faire autrement, avec toutes les langues “audio”, ce qui est juste ridicule si c’est confirmé…

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Hahaha <img data-src=" />



En plus de mon com de la news précédente sur ce jeu j’ajouterai que je ne comprends vraiment pas l’intérêt de gogol que subit ce jeu (regarder Twitch en ce moment… 2ème jeu streamé).

J’ai l’impression que le public consoleux de CoD à envahi le PC.

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NiCr a écrit :



Dire que les jeux avec la meilleure bande son (Pokemon, Mario et Tetris) ne prennent que quelques ko…







une bande son en midi ne tient que sur quelque Ko

j’ai des musique de 10 minute sur mon PC qui tiennent sur 4 Ko



en clair d’un coté t’a une partition de l’autre un enregistrement



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C’est un jeu pour mélomanes ? <img data-src=" /> Vive le mp3 !

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Reparateur a écrit :



une bande son en midi ne tient que sur quelque Ko

j’ai des musique de 10 minute sur mon PC qui tiennent sur 4 Ko



en clair d’un coté t’a une partition de l’autre un enregistrement







C’est gentil pour les tartines de confiture, mais j’ai déjà pris mon petit déjeuner.


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pour PC Titanfall occupera une place titanesque





Rhooo <img data-src=" />



toi tu vas passer au petit journal pour les jeux de mots pourris <img data-src=" />



Bon allez, je lis la suite, mais ça m’a arrêté net dans ma lecture.

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Titanfall occupera une place titanesque



J’ai ri <img data-src=" />

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j’ai du mal a comprendre …

Les pc auraient du mal a decoder le son …. mouais…. Ca fait pourtant un bail qu’ils savent decoder du DD ou DTS par exemple.

Donc ils ont rien compressé.

Je sais pas, je suis surpris qu’un PC (meme simple coeur tien !) ne puisse pas decoder du son.

Puis bon, ils peuvent pas non plus laisser le choix ? Peut etre que la qualité en MP3 serait suffisante pour certaines personnes… (il me semble que mon 486 dx2 66 arrivait a decoder du mp3….)



Je suis vraiment surpris par cette explication

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Il est dispo à la vente en SSD ou en DD ? Je préfère en SSD si possible.

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C’est beau autant de mensonges marketing, c’est … magnifique…

La véritable raison vous la voulez ?

Faire croire au péquenot moyen qui ne lis pas les sites de news que c’est un gros jeu.

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35Go de son…. c’est énorme non? ils font les bruitages dans différentes langues? <img data-src=" />

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XalG a écrit :



Il est dispo à la vente en SSD ou en DD ? Je préfère en SSD si possible.







C’est vrai que pour le coup, ce serait plus logique de simples CD.



Tu te prends un dock hotswap en USB3/eSata, et voilà <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



C’est beau autant de mensonges marketing, c’est … magnifique…

La véritable raison vous la voulez ?

Faire croire au péquenot moyen qui ne lis pas les sites de news que c’est un gros jeu.





Qu’ils n’ont pas pris le temps d’opti leur jeu aussi parce qu’il est loin d’être magnifique et les maps ne sont pas géantes.


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XalG a écrit :



Il est dispo à la vente en SSD ou en DD ? Je préfère en SSD si possible.





<img data-src=" />


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ils auraient pu aussi laisser le PC lire des données sur le disque au lieu de tout installer, comme sur console…..



Pcke bon, me dire qu’un core 2 duo est moins puissant que la XONE, j’ai du mal a le croire mais pourquoi pas , apres tout elle a 8 coeurs je crois …..

Mais sur 360 ??? ca va se passer comment ?

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Tout ça pour que 80% des joueurs puissent écouter la bande son sur des enceintes minables pour PC ou des écouteurs… <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



blablabla…







intéressant, <img data-src=" />


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L’article et les commentaires des premières pages me mettent dans le doute là….

Est-ce que le jeu occupera 48Go d’espace disque, ou faut-il 48Go pour pouvoir l’installer car cet espace disque est nécessaire pour la décompression pendant l’installation, mais qu’une fois l’installation terminée il occupera beaucoup moins d’espace disque ?

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Fuinril a écrit :



Encore une fois je te demande des sources….



Assez étrangement j’ai ce ressenti sur console (d’un autre côté c’est un marché que je suis de loin contrairement à celui du PC) mais justement pas sur PC…



Alors certes ma source sur ce point précis est discutable dans la mesure où elle ne comporte pas tous les jeux du marché (pas les jeux EA récent notamment), mais si j’en crois steam nous avons :

_1159 jeux d’action (FPS + TPS + rogue like donc)

_585 jeux d’aventure

_601 jeux de stratégie

_412 RPG

_291 jeux de simulation

_190 jeux de sport



Bon dans le lot y a plein de jeux multiclassé, c’est basé uniquement sur le catalogue steam et en plus y a certains jeux avec des classifications pour le moins étranges, mais au moins ça dresse un portrait grossier : globalement il y a approximativement autant de jeux dans chaque catégorie (note que je suis assez étonné de trouver plus de jeux d’aventure que de RPG par contre).







Dans le classement c’est quand même les FPS qui sont largement en tête et ce malgré le fait qu’on y trouve des jeux qui ont plus de dix ans. Ce sont des reliques du passé ! <img data-src=" />



Car si on base ce même classement sur les sorties récentes, celui-ci est bien différent.



C’est pas chaque année qu’on a droit à du C&C, Civilization ou SDA-BFTMD.

Y’a pire, regarde ce qu’est devenu Fallout, ça me fait mal au coeur et je suis certainement pas le seul…



Que ce soit pire sur console, c’est assez vrai d’un point de vue de la communication dans la presse.

Mais d’un point de vue des titres disponibles, c’est assez similaire, seulement on a pas droit aux mêmes genres de jeux.



J’ai une PS Vita/PS3 (non zoné) et une xbox360 (jap) et j’y trouve actuellement bien plus mon compte que sur PC. Ce n’est pas demain la veille que je pourrais jouer à des SHMUP (les jeux cave <img data-src=" /> ), à la plupart des RPG japonais (et des eroge <img data-src=" /> ) par exemple.



Y’a quand même des surprises parfois sur PC. Ikaruga qui viens de sortir sur steam, comme quoi y’a encore de l’espoir. Mais quasi personne n’en parle par contre… <img data-src=" />



C’est justement ça le gros soucis, il n’y plus de place pour certains types de jeux. On ne communique hélas pas suffisamment en dehors des jeux AAA qui sont très majoritairement des FPS.


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Dr.Wily a écrit :



En fait, c’est pas ça. Le bus ISA n’est pas gourmand mais vulgairement parlant “lent” (8Mhz parfois 16…). Sans parler des CPU de l’époque. La philosophie des PC de l’époque c’était :



“comme on a un CPU peu puissant on va créer des cartes d’extensions autonome qui prennent en charge à 100% la tache pour laquelle elles sont dédié.”



Toutes les cartes son étaient équipées d’un codec matériel, d’un DAC, d’un DSP audio et d’un synthé. Le codec décodait le flux audio, le DSP permettait de décoder certains formats (ADPCM ou le PCM par exemple) et le synthé jouait de la musique en séquence. Toutes ces opérations ne demandaient pratiquement rien au CPU. Puisque tout le rendu du décodage à la restitution était effectué par la carte.



Ça été la même philosophie avec les carte 3DFx qui dédiaient la totalité du rendu 3D par la carte et non le processeur principal. Ce qui a permis à de vieux PC d’afficher des jeux 3D de très bonne facture.



Le transit des donnés se faisait via le DMA, sans passer par le CPU. La carte son avait un accès directe à la RAM laissant la totalité du traitement audio à la carte son et non au CPU.



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.







<img data-src=" />



Merci pour ce commentaire !


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Dr.Wily a écrit :



Alors en fait au début de la sortie de Vista pas mal de cartes sons sont devenues obsolètes puisque Vista ne traite plus du tout le son de manière matérielle, mais uniquement logicielle (ça donne plus de contrôle sur les flux audio). les premières Audigy basées sur des DSP audio ont donc soufferts de ce passage un peu brutal du tout hard au tout soft (non ce n’est pas sale <img data-src=" /> ).



Aujourd’hui ces cartes haut de gamme ont pour la majorité, et comme tu le dis : “des DAC avec des E/S un peu améliorées”. Creative Labs utilise même des puces Realtek rebadgées c’est pour dire…



Pour exemple, je peux lire un MP3 de 256kbit sur un 286 avec une SB16. Aucun soucis.









Il y a un moyen d’être sûr que la carte son dédiée est vraiment utilisée du coup ?


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Spouny a écrit :



L’article et les commentaires des premières pages me mettent dans le doute là….

Est-ce que le jeu occupera 48Go d’espace disque, ou faut-il 48Go pour pouvoir l’installer car cet espace disque est nécessaire pour la décompression pendant l’installation, mais qu’une fois l’installation terminée il occupera beaucoup moins d’espace disque ?





Même question que toi <img data-src=" />

<img data-src=" />


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heiwa a écrit :



Dans le classement c’est quand même les FPS qui sont largement en tête et ce malgré le fait qu’on y trouve des jeux qui ont plus de dix ans. Ce sont des reliques du passé ! <img data-src=" />







Bah un des problèmes de cette catégorisation c’est que presque tous les jeux sont flagués en action. Tiens, Rogue Legacy est flagué en action pourtant ce n’est pas un FPS.



Je ne pense vraiment pas que le FPS soit le genre dominant sur PC, il est bien représenté mais je ne pense pas qu’il domine.







heiwa a écrit :



Car si on base ce même classement sur les sorties récentes, celui-ci est bien différent.







Sur les 10 meilleures ventes il n’y a que 2 FPS (3 en considérant que Rust est un FPS). Nous avons 3 jeux de stratégie, des RPG…. bref c’est globalement bien représenté.







heiwa a écrit :



C’est pas chaque année qu’on a droit à du C&C, Civilization ou SDA-BFTMD.

Y’a pire, regarde ce qu’est devenu Fallout, ça me fait mal au coeur et je suis certainement pas le seul…







Bah, un Civ non, maintenant les jeux de stratégie c’est pas ça qui manque… D’ailleurs je dirais intuitivement que si un genre domine c’est celui là. Une des grandes forces du marché PC c’est la multiplicité des éditeurs sans commune mesure avec celle des console. Prends le cas de Paradox ils ne font (presque) que ça !



Que ce soit pire sur console, c’est assez vrai d’un point de vue de la communication dans la presse.

Mais d’un point de vue des titres disponibles, c’est assez similaire, seulement on a pas droit aux mêmes genres de jeux.







heiwa a écrit :



J’ai une PS Vita/PS3 (non zoné) et une xbox360 (jap) et j’y trouve actuellement bien plus mon compte que sur PC. Ce n’est pas demain la veille que je pourrais jouer à des SHMUP (les jeux cave <img data-src=" /> ), à la plupart des RPG japonais (et des eroge <img data-src=" /> ) par exemple.



Y’a quand même des surprises parfois sur PC. Ikaruga qui viens de sortir sur steam, comme quoi y’a encore de l’espoir. Mais quasi personne n’en parle par contre… <img data-src=" />







Bah le shmup et le jrpg sont principalement des jeux…. japonais ! Historiquement les japonais ne jouent quasiment pas sur PC, donc effectivement si tu regardes par cette lorgnette tu vas avoir cette impression. Maintenant, jouant beaucoup à des jeux de stratégie, l’offre est pléthorique… à des années lumières de ce que l’on trouve sur console (je l’ai déjà dit mais par exemple tu as Age Of Wonders 3 qui sort à la fin du mois)….







heiwa a écrit :



C’est justement ça le gros soucis, il n’y plus de place pour certains types de jeux. On ne communique hélas pas suffisamment en dehors des jeux AAA qui sont très majoritairement des FPS.







C’est à la fois vrai et faux. Au final la communication autour d’un jeu se fait principalement en fonction du budget marketting. Qui dit budget marketting élevé dit très gros éditeur qui veut un minimum de risque et un maximum de rentabilité… Donc du FPS/TPS parce que c’est ce qui se vend le mieux, et du multi plateforme parce que si tu payes pour créer un contenu autant le décliner le plus possible.



Ceci étant je n’ai pas souvenir d’avoir vu des affiches dans le métro pour des jeux comme LoL, legend of grimrock ou, en plus récent, bannished…. n’empêche que ces jeux font un carton.



Donc que la pub et la comm se fasse plus sur des FPS/TPS qu’autre chose, que ce soit sur PC et console, c’est évident, par contre c’est complètement faux de dire que l’offre se limite à ça ou même que le genre domine de façon écrasante.





Edit : d’ailleurs pour sourcer un peu regarde http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/new-releases/pc/metascore?vi… et compte le nombre de FPS/TPS. Il y en a mais c’est très loin d’être la majorité….


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Du coup, les personnes qui ont des SSD 128 Go, avec Windows 7 SP1, toutes les MàJ + Titanfall d’installé, plus 2 autres jeux basiques c’est fini quoi !



<img data-src=" />



<img data-src=" />









MasterDav a écrit :



C’est parce qu’en chine la bande passante sonore est bridée. <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Sur les 10 meilleures ventes il n’y a que 2 FPS (3 en considérant que Rust est un FPS). Nous avons 3 jeux de stratégie, des RPG…. bref c’est globalement bien représenté.





Si ceux-si sont sur représentés, il n’est pas étonnant que leur ventes soient de ce fait impactés par une concurrence directe. Rien de contradictoire avec ce que je disais.







Fuinril a écrit :



Bah le shmup et le jrpg sont principalement des jeux…. japonais ! Historiquement les japonais ne jouent quasiment pas sur PC, donc effectivement si tu regardes par cette lorgnette tu vas avoir cette impression.







Je ne dis pas le contraire, je donne juste des exemples de diversité sur console. Ce que tu avais l’air de réfuter.







Fuinril a écrit :



Bah, un Civ non, maintenant les jeux de stratégie c’est pas ça qui manque… D’ailleurs je dirais intuitivement que si un genre domine c’est celui là. Une des grandes forces du marché PC c’est la multiplicité des éditeurs sans commune mesure avec celle des console. Prends le cas de Paradox ils ne font (presque) que ça !











Fuinril a écrit :



Maintenant, jouant beaucoup à des jeux de stratégie, l’offre est pléthorique… à des années lumières de ce que l’on trouve sur console (je l’ai déjà dit mais par exemple tu as Age Of Wonders 3 qui sort à la fin du mois)….







Heureusement,y’a encore des jeux de stratégie qui sortent. Mais j’ai pas le même sentiment que toi vis à vis de son renouvellement qui me parait bien moindre par rapport aux jeux d’action.









Fuinril a écrit :



C’est à la fois vrai et faux. Au final la communication autour d’un jeu se fait principalement en fonction du budget marketting. Qui dit budget marketting élevé dit très gros éditeur qui veut un minimum de risque et un maximum de rentabilité… Donc du FPS/TPS parce que c’est ce qui se vend le mieux, et du multi plateforme parce que si tu payes pour créer un contenu autant le décliner le plus possible.







La communication d’un jeu ne repose pas entièrement sur la publicitié faite directement par les éditeurs.

La presse spécialisé a un rôle à tenir. J’en reviens à ce que je disais, on accorde bien trop d’importance pour certains jeux en faisant abstraction de tout le reste.



Pour les sortis:

Combien de RTS, de poind and click, de RPG, de TBSG sur PC en comparaison des FPS? Proportionnellement moins, c’est un fait. Je ne comprends pas très bien pourquoi tu prétends le contraire. Même si il y’a évidemment un renouvellement qui est fait dans chaque catégories, il est quand même flagrant que les FPS soient majoritaires en nombres de titres sortis ces dernières années…


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colonelc4 a écrit :



50Go…mouais, Audio ou pas, les graphismes sont tellement pourris en même temps, quelque soit le gameplay, le 6vs6 + Bots c’est limite, sans moi et ce, même si la critique est bonne.







Wow ! Même si la critique est bonne ? Quel rebelle ! Impressionnant. <img data-src=" />


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sur l’aspect ba,de son titan Fall en version PC fait fort quand même, les joueurs auront intérêt à faire attention au moment de l’achat car j’en connais certains qui pourront pleurer… mais come d’habitude cela seras indiquer dessus<img data-src=" />

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Mais quel magnifique foutage de gueule !

Au pire, ils compressaient en FLAC, ca divisait déjà l’espace disque par 2, et je doute que ca charge tant le processeur que ça.



Quelqu’un pourrait aussi informer les Lead Engineer de EA qu’il existe des décodeurs sons optimisés en assembleur pour le MP3 et OGG/Vorbis ?

Qui tournent sur un Pentium 90 Mhz :)



Franchement ca semble plus une erreur de mastering / fainéantise qu’autre chose, je suis pas sur niveau que niveau perfs ils s’y retrouvent vu la charge que ca génère sur les I/O (va streamer ton fichier WAVE depuis le HDD pour la musique par exemple).



C’est vraiment n’importe quoi.

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colonelc4 a écrit :



50Go…mouais, Audio ou pas, les graphismes sont tellement pourris en même temps, quelque soit le gameplay, le 6vs6 + Bots c’est limite, sans moi et ce, même si la critique est bonne.







toi tu es un comique…. Graphisme pourris <img data-src=" /> non mais allo… tu as jouer à la phase test pour critiquer un jeu qui n’ai même pas encore dispo dans sa version finale ?



Tu as vu les notes délivrer par les sites de référence dans la news ? as tu pris le temps d’aller faire un tour sur les sites en question ?



as-tu vu les vidéos in games sur YouTube en 1080p ?

Bref avant de critiquer comme un “noob” ou comme dirais ta génération un “Bolosse” et bien il serait bien d’aller voir les sources avant de balancer un commentaire aussi puéril et qui reflète à mon avis ton esprit et ta personnalité enfantine


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heiwa a écrit :



Pour les sortis:

Combien de RTS, de poind and click, de RPG, de TBSG sur PC en comparaison des FPS? Proportionnellement moins, c’est un fait. Je ne comprends pas très bien pourquoi tu prétends le contraire. Même si il y’a évidemment un renouvellement qui est fait dans chaque catégories, il est quand même flagrant que les FPS soient majoritaires en nombres de titres sortis ces dernières années…









Mais simplement parce que c’est absolument faux !



Si tu te limites à Ubisoft, EA et Activision là on est d’accord, mais heureusement l’écosystème est bien plus vaste que ça (même si ils se taillent la part du lion en terme de visibilité)…. Tu penses que c’est un fait…. très bien.



En attendant je t’ai donné une multitude de données sourcées qui affirment le contraire. Si tu ne veux pas les lire libre à toi mais ne maintiens pas un fait quand on te démontre que tu as tort…



Allez, je fais un dernier essai :



South Park : Le Bâton de la Vérité

Thief

HearthStone : Heroes of Warcraft

Banished

Castlevania : Lords of Shadow 2

The Mighty Quest for Epic Loot

Rambo

NaissanceE

The Walking Dead : Saison 2 : Episode…

Resident Evil 4 HD



C’est les “jeux du moment” de jeuxvideo.com . Nous avons 2 FPS (en considérant que Thief est un FPS, ce qu’il n’est pas vraiment), 1 TPS, 1 RPG, 1 jeu de carte, 1 jeu de stratégie, 1 beat them all, 1 H&S, 1 point & click et 1 jeu de plate forme.

On ne peut vraiment pas parler de “domination”. Alors certes c’est un cliché à un instant T mais pour le reste je te renvoie au lien metacritic précédent…. Ce sont tous des jeux de moins de 4 mois, compte le nombre dans chaque catégorie si tu le souhaites….


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Fuinril a écrit :



Mais simplement parce que c’est absolument faux !



Si tu te limites à Ubisoft, EA et Activision là on est d’accord, mais heureusement l’écosystème est bien plus vaste que ça (même si ils se taillent la part du lion en terme de visibilité)…. Tu penses que c’est un fait…. très bien.



En attendant je t’ai donné une multitude de données sourcées qui affirment le contraire. Si tu ne veux pas les lire libre à toi mais ne maintiens pas un fait quand on te démontre que tu as tort…



Allez, je fais un dernier essai :



South Park : Le Bâton de la Vérité

Thief

HearthStone : Heroes of Warcraft

Banished

Castlevania : Lords of Shadow 2

The Mighty Quest for Epic Loot

Rambo

NaissanceE

The Walking Dead : Saison 2 : Episode…

Resident Evil 4 HD



C’est les “jeux du moment” de jeuxvideo.com . Nous avons 2 FPS (en considérant que Thief est un FPS, ce qu’il n’est pas vraiment), 1 TPS, 1 RPG, 1 jeu de carte, 1 jeu de stratégie, 1 beat them all, 1 H&S, 1 point & click et 1 jeu de plate forme.

On ne peut vraiment pas parler de “domination”. Alors certes c’est un cliché à un instant T mais pour le reste je te renvoie au lien metacritic précédent…. Ce sont tous des jeux de moins de 4 mois, compte le nombre dans chaque catégorie si tu le souhaites….





Je viens de regarder la liste pour février et mars et y’a une majorité de jeux FPS / Action…



En plus les catégories sont erronés/insuffisantes pour certains.



Rambo par exemple c’est également un FPS (nul à chier qui plus est…).

Pareil pour Thief classé infltration qui est un FPS…

Resident Evil survival/action

Pareil pour Castelvania qui est un beat-t-all/action



Tu aurais du vérifier tes sources et les titres cités qui confirment dans l’ensemble ce que je disais…


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C’est pas tellement la compression le problème. Le problème c’est qu’il y a toutes les langues. Ne pas copier du tout les langues étrangères ferait gagner énormément.

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Soltek a écrit :



OUAIS ! <img data-src=" />



Ah bah non je suis d’accord avec toi à 100% <img data-src=" />









Pour les chats ou le vendredi? <img data-src=" />





Bon, faut que je retourne dormir moi……..







heuuuuuu bosser… <img data-src=" />


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Vous vous attendiez à quoi avec un jeu qui limite à 12 joueurs parce que ça ferait trop ramer, ils programment avec les pieds c’est tout.



“Nous aurions pu laisser les fichiers audio compressés mais nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu’une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer une grosse partie d’un cœur juste pour décompresser le son”



Non mais c’est une blague là, même mon atom monocoeur rigole quand il doit lire du mp3 en faisant autre chose, la seul machine qui dans mes souvenir avait du mal à lire des mp3 était un cyrix 166 et c’était il y a presque 20 ans.



Comment peut on sortir ce genre d’absurdité en 2014 ??? <img data-src=" />



ps : 35go de wav stéréo 16 bit 44000hz ça fait quand même plus de 56h de musique …

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belgeek a écrit :



Allons allons, ne fais pas la mauvaise langue. Il y a de très bon kit en vente et pas mal de gens investissent dans des systèmes haut de gamme (et je parle de vrai ampli + vrais hauts parleurs).





Je ne suis pas mauvaise langue. Je me suis justement renseigné il y’a peu pour changer mes creative (un Cambridge THX 2.1 que j’avais couplé avec des T20).



Il n’y a absolument rien qui pourrait tenir la comparaison avec mon sub actuel et le couplage que j’ai réalisé avec les bons réglages…



A moins de claquer + de 400€ dans le kit Focal !

A ce prix la autant acheter de la hi-fi…



Mais y’a pas grand monde qui peut se permettre de coupler avec de la hi-fi, ça prend trop de place.

On parle de PC, pas d’une console de salon.



Donc non, mes 80% ne sont pas éxagérés…


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Dans ma tendre jeunesse c’était plutôt ça une installation (quand on avait un disque dur dans notre machine) :



A:&gt; install



### Installation de Titanfall ###



Progression [#………………………………………………………………………………..] 0.2 %

Temps restant estimé 4 ans 7 mois et 2 jours



/!\ Fin de la disquette 1 sur 34953.



Merci d’insérer la disquette #2



[ Ok ][ Annuler ]

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lossendae a écrit :



C’est marrant, j’aurais plutot dit l’inverse. Le public de “vrais gamerz” de FPS à la con venue polluer l’univers des consoles.







eu ça ça risque pas ^^



c’est comme si des amateurs de grande cuisine avais envahis le macdo ^^



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Lady Komandeman a écrit :



Est-ce qu’il est mieux placé que TwichPlaysPokémon ? <img data-src=" />





Il doit y avoir Lol qui carburent à 100k viewers en général.

Pendant les week-end compétition c’est 300k viewers.

SC2 c’est 60-80k viewers pendant les compet hors finales, c’est stable depuis 2 ans à peu près. Pendant les finales WCS ça monte à 150-160k. Et c’est vers 15k en soirée et 8k le matin.

Enfin ça c’est les chiffres d’il y a un mois à peu près, je me suis plus connecté depuis (copine, boulot, toussa… <img data-src=" />)


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Avec EA on peut s’attendre a ce qu’ils vendent un DLC pour enlever les fichiers sons en trop <img data-src=" />

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Reparateur a écrit :



eu ça ça risque pas ^^



c’est comme si des amateurs de grande cuisine avais envahis le macdo ^^







Ah ces joueurs PC avec leurs ego surdimensionnes <img data-src=" />


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Et oui les dev ne jurent plus que par le streaming audio… il ont oublié ce que c’était de développer des moteurs audio en séquence qui prennent 100 fois moins de place… trop dur pour eux !

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NiCr a écrit :



C’est gentil pour les tartines de confiture, mais j’ai déjà pris mon petit déjeuner.







bah alors ferme la, ça nous dispensera de sentir ton haleine pleine de connerie.



Lui il est limite sympa à t’expliquer un truc sans étaler sa science sinon ça aurait 4 pages



contrairement à toi où ta science ne tiens que sur un tweet.



cordialement, avec de la sauce Harissa.


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C’est dingue comme les gens pigent absolument pas le concept du 6v6 + bots.

Enfin ça va, on est habitué aux haters complètement abrutis.

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FunnyD a écrit :



le gameplay est une option, cela dit je suis pas concerné, je ne joue que trés peu





quelqu’un disait récemment que si un prototype de jeu avec juste des rectangles (ou cubes) était amusant à jouer, c’est que le jeu est bon.


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Mirage_FL a écrit :



Un jeu qui ne doit son engouement qu’à sa campagne de communication extravagante, relayée si je ne m’abuse par la presse -dont fait partie PCi-. Et si on parlait de vrais jeux vidéo, pour une fois ? <img data-src=" />









Y a Age Of Wonders 3 qui sort à la fin du mois <img data-src=" />


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Aucune opti, on fout toutes la patée dans la casserole et on envoie, omg.

Tout ca pour éviter de créer des packs de langues.



Question, y a moyen de recompresser tout ca avec un batch, ou de virer l’excédent de langues ?



Chez nous on a le net en illimité, mais chez nos voisins ca doit gueuler.

Imaginez une reinstall complete de bibli Steam ou Ubi, avec un max de 100Go par mois… .



Sans compter les SSD avec manque de place, ou les HDD avec une fragmentation de fou… .



Vive les cartouches <img data-src=" />

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EMegamanu a écrit :



Dans ma tendre jeunesse c’était plutôt ça une installation (quand on avait un disque dur dans notre machine) :



A:&gt; install



### Installation de Titanfall ###



Progression [#………………………………………………………………………………..] 0.2 %

Temps restant estimé 4 ans 7 mois et 2 jours



/!\ Fin de la disquette 1 sur 34953.



Merci d’insérer la disquette #2



[ Ok ][ Annuler ]





<img data-src=" /> allez comptons 10 g de disquettes, ca ferait 350 kg!!! la gueule des frais de port!<img data-src=" />







gokudomatic a écrit :



quelqu’un disait récemment que si un prototype de jeu avec juste des rectangles (ou cubes) était amusant à jouer, c’est que le jeu est bon.





Un fan de tetris?


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spidy a écrit :



RIP à ceux qui vont l’acheter sur Steam <img data-src=" />



tout ça pour l’audio <img data-src=" />

sur les BF Bad Company 1 et 2 et BF 3 (pour moi le meilleur ressenti niveau bruitages des armes et environnement sonore), ils faisaient comment ?

c’est du WAV Master audio 12.1 leur truc ou quoi ?



EDIT : en fait ça à l’air d’être à cause du multi-langues (multi-9) que l’audio prenne autant de place…

pour un jeu uniquement multi, je pige pas trop.





Le bruit de la kalachnikov n’est pas le même dans toutes les langues, il y a une piste par langue pour tous les bruits du jeu. Un caillou qui tombe en Chine ne fait pas le même bruit qu’en France.

<img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> allez comptons 10 g de disquettes, ca ferait 350 kg!!! la gueule des frais de port!<img data-src=" />







Y a Amazon, pas de soucis. <img data-src=" />



Par contre va falloir agrandir l’appart. ^^;


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



BF3 + Premium c’est un peu plus si je me trompe pas.





ce serait surprenant, BF4 premium c’est 35 Gio



voici l’espace pris par mes jeux origine:

http://s27.postimg.org/8mxtixodf/origin.png


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



C’est dingue comme les gens pigent absolument pas le concept du 6v6 + bots.

Enfin ça va, on est habitué aux haters complètement abrutis.







Et on est aussi habitué aux fanboys.

Le jeu ne respecte pas la moitié des trucs qui avait été annoncé lors de l’e3. du 6v6 + bots je le faisais y a dix ans (wolfenstein ennemy territory si tu veux savoir). Là 10 ans plus tard on me dit qu’on est incapable de créer des serveurs qui gère plus de douze joueurs + bots.

Laisse moi doucement rire.

Le jeu avait besoin d’un an supplémentaire de temps de développement (qui aurait permis entre autres d’optimiser l’audio) et de ne surtout pas sortir sur 360. Mais ça les fanboys n’ont pas l’air de comprendre.


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EMegamanu a écrit :



Y a Amazon, pas de soucis. <img data-src=" />



Par contre va falloir agrandir l’appart. ^^;









J’imagine le classique CRC error sur la dernière disquette <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



quelqu’un disait récemment que si un prototype de jeu avec juste des rectangles (ou cubes) était amusant à jouer, c’est que le jeu est bon.







Race the sun n’est pas un prototype <img data-src=" />


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ça c’est de l’optimisation <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> allez comptons 10 g de disquettes, ca ferait 350 kg!!! la gueule des frais de port!<img data-src=" />





Un fan de tetris?





non, un tas de rectangles ne constitue pas forcément un tetris (à moins que tu appelles minecraft un tetris-like). Mais tetris est un bon exemple de bon jeu se basant surtout sur son gameplay.


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Sympa l’éditeur trop con pour compresser ses fichiers audio (en bonne qualité) comme tout le monde. Et me sortez pas le truc des royalties sur les codecs, beaucoup de jeux utilisent le ogg pour leur audio… c’est juste de la flemme.

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EMegamanu a écrit :



Dans ma tendre jeunesse c’était plutôt ça une installation (quand on avait un disque dur dans notre machine) :



A:&gt; install



### Installation de Titanfall ###



Progression [#………………………………………………………………………………..] 0.2 %

Temps restant estimé 4 ans 7 mois et 2 jours



/!\ Fin de la disquette 1 sur 34953.



Merci d’insérer la disquette #2



[ Ok ][ Annuler ]









Si tu veux on a pas mal de boite de disquettes au boulot, on sait pas quoi en faire, bon y’en a pas autant mais on sait jamais, ca peut aider <img data-src=" />


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damaki a écrit :



Sympa l’éditeur trop con pour compresser ses fichiers audio (en bonne qualité) comme tout le monde. Et me sortez pas le truc des royalties sur les codecs, beaucoup de jeux utilisent le ogg pour leur audio… c’est juste de la flemme.





Et ne pas lire l’article, c’est aussi de la flemme?


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Tt ca c’est la faute à la 360 <img data-src=" />

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Texas Ranger a écrit :



bah alors ferme la, ça nous dispensera de sentir ton haleine pleine de connerie.



Lui il est limite sympa à t’expliquer un truc sans étaler sa science sinon ça aurait 4 pages



contrairement à toi où ta science ne tiens que sur un tweet.



cordialement, avec de la sauce Harissa.







En plus de ne pas comprendre le second degré, tu me sembles être quelqu’un de particulièrement intelligent dis moi.


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Fuinril a écrit :



J’imagine le classique CRC error sur la dernière disquette <img data-src=" />







Et l’appel au SAV :

“Ah non, pas de dump de la disquette possible via notre site. Procédez à un échange standard en nous réexpediant le lot complet.” :p



En fait elles ne me manquent pas ces vieilles disquettes, ni les protections anti piratage de l’époque d’ailleurs qui déjà faisaient + chier l’acheteur que le pirate.



Par contre à l’époque, au moins on savait optimiser le moindre octet… (d’où certains bugs de débordement mémoire exploités encore aujourd’hui)


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Encore un JV vachement optimisé. <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



le gameplay est une option, cela dit je suis pas concerné, je ne joue que trés peu





Le gameplay une option? <img data-src=" />



Si l’envie me prend de vouloir admirer des animations en 3D, je vais au cinéma voir un pixar. Ca m’évitera de devoir appuyer sur deux touches pour faire défiler l’histoire…



Ces FPS ont un gameplay qui est de plus en plus facile d’accès.

Tout ça pour ne pas nuire aux ventes et froissé l’égo du casual, qui représente désormais l’immense majortié des ventes sur des FPS…



Quand je vois que même sur des mmo-rpg, les éditeurs sont obligés de nerf tout leur contenu sous la pression de ces même casu, je me dis que y’a plus vraiment d’espoir à ce niveau là….



D’ailleurs le niveau des mmo qui sortent est véritablement médiocre. Y’a encore des joueurs qui se plaignent que leur jeu ne tienne pas plus d’un an. Ils n’ont pas compris que cela faisait parti dès le départ de la stratégie des éditeurs.



Ils font 75% de leur chiffre sur la vente du jeu et le reste sur un abonnement. Ce même jeu qui finira free to play en moins d’un an avec un item-shop attrape neuneu. Le joueur se retrouvant avec un jeu qui n’évolura presque plus et sur des serveurs de merde avec latence élevé.



C’est le cas de 100% des mmo actuels. Y’a que WoW (bien que je le déteste) qui n’en soit pas…



Et c’est exactement le même principe pour toutes les grosses licences actuelles. On nous sort un jeu à la durée de vie ultra courte sans aucune innovation, que l’éditeur va tenir sous perfusion pendant un an maximum à coup de DLC.

Puis ils ressortiront un numéro II par la suite. Toujours aussi peu innovant, toujours aussi court…



Faut pas s’étonner que les ventes PC soient constamment en baisse depuis plus de 10 ans. Et c’est pas uniquement la faute au piratage (qui existait déjà à l’époque de mon Atari ST d’ailleurs….).



Mais dans un sens tu as raison. Du point de vue des éditeurs le gameplay c’est une option, ce qui compte c’est de continuer à pigeonner les acheteurs. <img data-src=" />


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EMegamanu a écrit :



Y a Amazon, pas de soucis. <img data-src=" />



Par contre va falloir agrandir l’appart. ^^;





et prévoir les lecteurs de disquette de rechange, pas sur qu’ils apprécient de travailler 4 ans non stop <img data-src=" />



gokudomatic a écrit :



non, un tas de rectangles ne constitue pas forcément un tetris (à moins que tu appelles minecraft un tetris-like). Mais tetris est un bon exemple de bon jeu se basant surtout sur son gameplay.





Non, c’était une boutade, d’ailleurs dans le genre de jeu recangulaire qui était trés sympa, même si un peu dur, il y avait driller dans les années 80 <img data-src=" />



Fuinril a écrit :



J’imagine le classique CRC error sur la dernière disquette <img data-src=" />





<img data-src=" /> ca ou la petite panne de courant <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Le bruit de la kalachnikov n’est pas le même dans toutes les langues, il y a une piste par langue pour tous les bruits du jeu. Un caillou qui tombe en Chine ne fait pas le même bruit qu’en France.

<img data-src=" />





C’est parce qu’en chine la bande passante sonore est bridée. <img data-src=" />


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heiwa a écrit :



J’ai répondu un peu avant à une autre personne sur la même question.



Donc d’après vous les éditeurs eux mêmes ne connaissent pas le marché.

Ils sont tellement stupides qu’ils se privent eux-mêmes d’un marché qui rapporte?



Désolé mais ça ne tiens pas du tout la route… <img data-src=" />







Non, les editeurs n’aiment pas le marche pc pour plusieurs raisons, le piratage qui a ete massif pendant longtemps en est un exemple.



Le marche console ou les joueurs sont plus aptes a mettre 70€ dans un jeu que sur le marche pc ou on aime jouer pendant des annees a un jeu.



Les editeurs aiment l’enfermement du monde console et deteste cette relative liberte du monde PC.



Substantiellement, je ne pense pas que le marche joueur sur PC ait réellement diminuer au contraire, les prix ont par contre baisser et j’ai souvent relever ca a l’encontre de steam mais la par contre je me heurte toujours a la critique des pro steam.


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heiwa a écrit :



Car steam vend les jeux une bouchée de pain et que les chiffres en volumes sont trompeur vis à vis des revenus pour les éditeurs.



Si je pousse ma gueulante ce n’est pas pour rien. Quid d’un GTA V sur PC? Et des toutes ces portages de piètre qualité?

Le jeu sur PC ne rapporte presque rien aux éditeurs.



Enfin si ça te conviens tant mieux pour toi. Je doit être un vieux con qui a trop d’exigence en matière de jeux vidéos… <img data-src=" />



Et en ce qui concerne les sources, si tu as des objections à me faire, à toi de faire en sorte de fournir les arguments… je citre: “ton moteur de recherche préféré devrait être capable de te fournir la réponse”









Hors promo les jeux Steam sont vendu le même prix que les versions boîtes, dans ce cas c’est même plus de bénéf pour l’éditeur.



Je te rappelle en passant que les promos ça existe aussi en version boîte. Il existe même des collections entière dédiées à des jeux vieux de quelques années (je parle pas de 10 ans là hein) à petit budget. J’en avais des tiroirs entiers plus jeune.



Et pour finir quelques points en vrac :

_le développement d’un jeu coûte moins cher sur PC

_comme son nom l’indique un “portage” est une adaptation d’une version originale. Dans ce genre de cas c’est rarement mieux que l’original, surtout quand l’original a été pensé pour fonctionner avec une liste précise de contraintes en tête qui n’ont pas lieu d’être sur une plate-forme telle que le PC

_Il existe aussi des tonnes de jeux dédiés uniquement au PC qui sont très bons.

_GTA a toujours été à la ramasse sur PC (ceux que j’ai testé en tous cas, à savoir GTA 3 et san andreas…. j’aime pas du tout ce jeu)

_Tu n’as aucune idée des bénéfices des éditeurs sur des jeux console, de ce que coûte les com’ des fabricants…





Une source parmi d’autres :pcinpact.com PC INpact . Après si tu veux décortiquer, je t’invite à te pencher sur les rapports du snjv qui sont très détaillés.


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heiwa a écrit :



Donc d’après vous les éditeurs eux mêmes ne connaissent pas le marché.

Ils sont tellement stupides qu’ils se privent eux-mêmes d’un marché qui rapporte?



Désolé mais ça ne tiens pas du tout la route… <img data-src=" />



edit: (joke) En même temps ils sont assez bêtes pour sortir des jeux avec des dizaines de Go de piste audio non compressé… ^^’







Bah visiblement…


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RinSa a écrit :



Sinon, trop d’ignorants dans les commentaires c’est ouf <img data-src=" />







Tu sais ce que l’on dit : “ Si tu sais partage…”

Sinon t’es juste un troll velu.



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Lafisk a écrit :



Non, les editeurs n’aiment pas le marche pc pour plusieurs raisons, le piratage qui a ete massif pendant longtemps en est un exemple.



Le marche console ou les joueurs sont plus aptes a mettre 70€ dans un jeu que sur le marche pc ou on aime jouer pendant des annees a un jeu.



Les editeurs aiment l’enfermement du monde console et deteste cette relative liberte du monde PC.





C’est exactement là ou je voulais en venir. <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Bah visiblement…





D’un exemple on n’en fera pas une généralité. C’est typique de la profession de journaliste cela dit…



Et le type de jeu auquel la news fait référence, c’est justement ce à quoi je m’attaque dans mon commentaire précédent.



Jeux avec cash-shop = attrape neuneu….


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Turrican 2, best videogame song ever forever <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



Ah ces joueurs PC avec leurs ego surdimensionnes <img data-src=" />







ça n’empêche pas d’aller au macdo de temps en temps ^^



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heiwa a écrit :



C’est exactement là ou je voulais en venir. <img data-src=" />





D’un exemple on n’en fera pas une généralité. C’est typique de la profession de journaliste cela dit…



Et le type de jeu auquel la news fait référence, c’est justement ce à quoi je m’attaque dans mon commentaire précédent.



Jeux avec cash-shop = attrape neuneu….









Y a pas que des jeux avec cash-shop qui sont un attrape nigaud… je connais des tas de jeu vendu en version boîte qui n’auraient jamais du être publiés…



En fait les F2P il y en a des très bons…. et de très mauvais. Un peu comme les jeux dans leur globalité en fait.





Sinon tu retournes bien ta veste…. Tu disais que le marché des jeux vidéos s’effondraient sur PC, maintenant que tu voulais dire en fait que les éditeurs se font plus de beurre sur le marché console….

Ce dernier point personne ne le conteste, mais je suis au regret de t’apprendre que le marché progresse sur tous les supports, y compris sur PC (qui reste néanmoins bien inférieur au marché console).





Quant à la qualité des jeux, là je rigole juste…. Il y a tellement d’exemples de jeux excellents que je serais même incapable d’en choisir un.


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garvek a écrit :



Euh … consommer trop de ressources le son ? Je vote plus pour le reste du moteur qui bouffe trop et c’est une solution de facilité pour gratter quelques %, et encore. La charge CPU pour le décodage audio est ridicule de nos jours (surtout quand on voit qu’à une époque un pentium 75 arrivait à décoder du MP3 sans problèmes). En revanche, le mixage c’est une autre histoire, surtout avec windows depuis Vista qui impose de tout faire en software (DWM).





Vous m’excuserez si je me trompe mais il me semble mais on ne parle pas de la lecture d’un “fichier” son, mais de la lecture d’un grand nombre de “fichier”.

De fait, on ne parle pas de décompresser un flux mais une multitude de flux audio. Ça pourrait très bien expliquer la charge importante sur le CPU.



Si d’ailleurs quelqu’un qui s’y connait bien en jeu vidéo pouvait intervenir pour confirmer ou infirmer ma théorie.


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Fuinril a écrit :



Hors promo les jeux Steam sont vendu le même prix que les versions boîtes, dans ce cas c’est même plus de bénéf pour l’éditeur.







lol, tu es sur de bien connaitre les conditions d’acces a steam ?



un jeu demat ne coute pas moins chere que sa version boite a un editeur, l’acces a steam est loin d’etre gratuit, c’est 30%. La distribution de boite, je suis pas sur que ce soit 30% du budget quand meme.





Je te rappelle en passant que les promos ça existe aussi en version boîte. Il existe même des collections entière dédiées à des jeux vieux de quelques années (je parle pas de 10 ans là hein) à petit budget. J’en avais des tiroirs entiers plus jeune.





Promo qui viennent quand meme souvent bien longtemps apres les promos steam …





_GTA a toujours été à la ramasse sur PC (ceux que j’ai testé en tous cas, à savoir GTA 3 et san andreas…. j’aime pas du tout ce jeu)

_Tu n’as aucune idée des bénéfices des éditeurs sur des jeux console, de ce que coûte les com’ des fabricants…



Une source parmi d’autres :pcinpact.com PC INpact . Après si tu veux décortiquer, je t’invite à te pencher sur les rapports du snjv qui sont très détaillés.





GTA V est largement mieux sur pc que sur console mais optimiser a la truelle



Les benefices des editeurs sur console sont largement superieur que sur PC pour un meme jeu, mais les raisons sont celle dont tu parles, cad un portage minable, la plupart du temps.


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heiwa a écrit :



Et le type de jeu auquel la news fait référence, c’est justement ce à quoi je m’attaque dans mon commentaire précédent.



Jeux avec cash-shop = attrape neuneu….





On parlait du marché du jeu sur PC, voila des chiffres sur le marché du jeu sur PC. Après que les titres qui tirent le marché ne te plaisent pas, c’est un autre sujet et il est hors de propos ;)


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heiwa a écrit :



Jeux avec cash-shop = attrape neuneu….





“Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent pas pour que ça se vende pas !”

Ce cher Coluche a bien raison.

Maintenant, le coupable de cette dérive, c’est avant tout les joueurs qui se sont rués en masse sur ce genre de jeux. Les éditeurs proposent ce qui se vend le mieux.


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nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu’une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer une grosse partie d’un cœur juste pour décompresser le son





<img data-src=" /> non mais sérieusement…

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je sais plus quel jeu y’a 10-12ans mini (diablo 1 ou 2? age of empire ou starwars battleground?) avec ess potes on avait remplacé les fichiers son wav par du wav-mp3 (en gros des mp3 avec entete wave :))

et hop gain de place enorme sur les hdd de 10Go de l’epoque !

je me demande quel est le format des fichiers son la..et si c possible de les remplacer par des fichiers avec une autre extension

ou tout simplement par des mp3 renommés avec l’extension des fichiers d’origine..le jeu lisant les sons via les api directX si c un des format supportés en natif ca devrait etre transparent


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J’y vois plutôt une protection supplémentaire qui en dissuadera plus d’un de la tipiaker.

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Lafisk a écrit :



lol, tu es sur de bien connaitre les conditions d’acces a steam ?



un jeu demat ne coute pas moins chere que sa version boite a un editeur, l’acces a steam est loin d’etre gratuit, c’est 30%. La distribution de boite, je suis pas sur que ce soit 30% du budget quand meme.









Euh, intuitivement je dirais que c’est bien plus moi….



Entre les coûts de packaging, de pressage, le stockage, l’expédition… gérer la logistique nécessaire à tout ce bordel, la marge de chaque intermédiaire et - éventuellement - la com des fabricants des consoles…



J’ai trouvé ça qui semble me donner raison avec un coût compris entre 40 et 60% selon le support. Après je ne sais pas si c’est sérieux ou non.









Lafisk a écrit :



Promo qui viennent quand meme souvent bien longtemps apres les promos steam …







Pas nécessairement. Tiens je me suis trouvé un Starcraft 2 à 10€ 3 mois après sa sortie dans un casino. Le fait est qu’une promo Steam est nettement plus visible et accessible de partout alors que quand la dite promo est valable dans un seul magasin c’est moins simple.











Lafisk a écrit :



Les benefices des editeurs sur console sont largement superieur que sur PC pour un meme jeu, mais les raisons sont celle dont tu parles, cad un portage minable, la plupart du temps.







Je ne saurais dire si les bénéfices par vente sont supérieurs, ce qui est certain c’est qu’il y a bien plus de ventes pour tout un tas de raisons.


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fraoch a écrit :



heuu, non a l’epoque ton processeur etait requis pour faire transiter les informations sur le bus justement (en schematisant), et le ISA etait bien gourmand



et aujourdhui, la couche soft en plus ne sert juste qu’a eviter de coder en assembleur ou en bas niveau.



Au pire des cas, tu as un chipset audio sur la carte mere qui gere le son.







En fait, c’est pas ça. Le bus ISA n’est pas gourmand mais vulgairement parlant “lent” (8Mhz parfois 16…). Sans parler des CPU de l’époque. La philosophie des PC de l’époque c’était :



“comme on a un CPU peu puissant on va créer des cartes d’extensions autonome qui prennent en charge à 100% la tache pour laquelle elles sont dédié.”



Toutes les cartes son étaient équipées d’un codec matériel, d’un DAC, d’un DSP audio et d’un synthé. Le codec décodait le flux audio, le DSP permettait de décoder certains formats (ADPCM ou le PCM par exemple) et le synthé jouait de la musique en séquence. Toutes ces opérations ne demandaient pratiquement rien au CPU. Puisque tout le rendu du décodage à la restitution était effectué par la carte.



Ça été la même philosophie avec les carte 3DFx qui dédiaient la totalité du rendu 3D par la carte et non le processeur principal. Ce qui a permis à de vieux PC d’afficher des jeux 3D de très bonne facture.



Le transit des donnés se faisait via le DMA, sans passer par le CPU. La carte son avait un accès directe à la RAM laissant la totalité du traitement audio à la carte son et non au CPU.



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.


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heiwa a écrit :



Enfin si ça te conviens tant mieux pour toi. Je doit être un vieux con qui a trop <img data-src=" />d’exigence en matière de jeux vidéos… <img data-src=" />





Critiquer le marché du jeu PC parce qu’on a trop d’exigence en matière de jeux vidéos c’est pas très logique.


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Lafisk a écrit :



GTA V est largement mieux sur pc que sur console mais optimiser a la truelle



Les benefices des editeurs sur console sont largement superieur que sur PC pour un meme jeu, mais les raisons sont celle dont tu parles, cad un portage minable, la plupart du temps.





Pas encore GTA V, pas encore <img data-src=" />


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lossendae a écrit :



C’est marrant, j’aurais plutot dit l’inverse. Le public de “vrais gamerz” de FPS à la con venue polluer l’univers des consoles.







Il y a juste à écouter les insultes, les rageux et a regarder comment son jouer les parties sur des “fps” consoles pour se rendre compte de l’inverse de ce que tu dis.



Pis bon c’est bien connu, un ado ça joue à la console et quand ça grandit, ça s’achète une vraie plateforme de JV à savoir un PC <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Euh, intuitivement je dirais que c’est bien plus moi….



Entre les coûts de packaging, de pressage, le stockage, l’expédition… gérer la logistique nécessaire à tout ce bordel, la marge de chaque intermédiaire et - éventuellement - la com des fabricants des consoles…



J’ai trouvé ça qui semble me donner raison avec un coût compris entre 40 et 60% selon le support. Après je ne sais pas si c’est sérieux ou non.







Y’a longtemps peut etre, aujourd’hui moins sur, Quand on voit le budget communication de certain titre, je suis pas sur que la distribution represente 60%, 30 a 40% je veux bien mais la du coup 30-40%, c’est kiff kiff quand meme





Pas nécessairement. Tiens je me suis trouvé un Starcraft 2 à 10€ 3 mois après sa sortie dans un casino. Le fait est qu’une promo Steam est nettement plus visible et accessible de partout alors que quand la dite promo est valable dans un seul magasin c’est moins simple.





Ca peut bien sur arriver, mais c’est de la chance je dirais alors que sur steam, un bon titre tu attend 3 mois et tu es sur d’avoir une remise a coup sur de nos jours, a part COD peut etre



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Enyths a écrit :



Pas encore GTA V, pas encore <img data-src=" />





oops 4 ^^


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Dr.Wily a écrit :



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.







Ah je ne savais pas ça, ouah ! <img data-src=" /> C’est pire que je ne le pensais, merci de l’info <img data-src=" />



Mais quid des cartes spécialisées genre Audigy ? A une époque il y avait un DSP dedans, c’est encore le cas actuellement, ou ce sont juste des DAC avec des E/S un peu améliorées ?


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Fuinril a écrit :



Y a pas que des jeux avec cash-shop qui sont un attrape nigaud… je connais des tas de jeu vendu en version boîte qui n’auraient jamais du être publiés…



En fait les F2P il y en a des très bons…. et de très mauvais. Un peu comme les jeux dans leur globalité en fait.





Sinon tu retournes bien ta veste…. Tu disais que le marché des jeux vidéos s’effondraient sur PC, maintenant que tu voulais dire en fait que les éditeurs se font plus de beurre sur le marché console….

Ce dernier point personne ne le conteste, mais je suis au regret de t’apprendre que le marché progresse sur tous les supports, y compris sur PC (qui reste néanmoins bien inférieur au marché console).





Quant à la qualité des jeux, là je rigole juste…. Il y a tellement d’exemples de jeux excellents que je serais même incapable d’en choisir un.





Je ne retourne pas ma veste, je me suis surtout mal exprimé…



Que le marché du jeu soit en augmentation en terme de volume c’est fort probable.

Tout comme la démographie mondiale et le pouvoir d’achat dans les pays émergents. CQFD…



Mais cela n’empêche pas le marché PC de souffrir.

Pour un actionnaire et un éditeur, un manque à gagner équivaut à une perte. C’est la règle en finance…



De plus en plus de jeux sont orientés en premier lieu vers les consoles. Certains ne se voient même pas sortir sur PC…



En ce qui concerne les jeux vidéo tout supports confondus, on n’a certainement pas les même gouts.



En fait, mon principal reproche fait à ce marché, c’est qu’il est pensé avant tout pour plaire au grand public. La plupart des jeux actuels sont très similaires, trop court et bien trop simple en terme de gameplay.



Si pour toi la qualité d’un jeu se résume aux graphismes et a une maniabilité aisée, je ne suis pas de cet avis.



Je n’ai pas l’intention de critiquer les gouts de chacun. Mais je suis tout simplement dégouté que ce soit toujours les mêmes jeux qui soient mis en avant.



Il y’a des types de jeux dont on entend presque pas parler à par sur certains sites très spécialisés. Bien souvent réduit à de l’import car ces jeux ne dépassent que très rarement les frontières du pays dans lequel ils sont crées. Ce sont pourtant d’excellent jeux, le fait est que US/EU ne veulent pas leur faire de place.


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Je connais du monde qui vont être très satisfait de cette décision sonore et j’en fais parti!



On est sur PC alors pourquoi passé par des foutus signal compressé a la DTS ou Dolby quand on peut avoir du vrai PCM!!!nous ne sommes pas restreint par un CD/DVD/Blu-Ray alors pourquoi pas?



Le monde gueule pour les textures mais quand c’est pour le son on compresse!?



Pour certains quand le Câble optique(toslink) et coaxial on sorti a les entendre parler c’était une révolution…je suis en “Dolby digital” j’ai de la qualité <img data-src=" /> même un simple cable Rca peut faire passer du Dolby digital 5.1 même si peu de décodeur l’on accepté comme standard.



Ces 2 câbles “numériques” étaient supposé apporter du stéréo non compressé comme débit “maximal”…mais les stockages CD/DVD n’avaient pas la capacité de tous contenir alors ils ont commencé a compressé le son stéréo et 4.15.1 pour que tous se beau petit son puisse passer dans ces débits dérisoires qui sont rendu votre standard aujourd’hui.



Je ne veux pas faire une guerre de son “analogique vs numérique” mais ou je veux en venir c’est que les jeux PC on été très brimé coté sonore depuis l’arrivé de ces formas compressé que nous n’avons jamais voulu…nos cartes de son sont capable de faire du 7.1 non compressé depuis des lustres…et si il le voulait en numérique “vue que c’était la mode” il n’avait qu’à mettre 4 cables Toslink pour le 7.1 <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



Y’a longtemps peut etre, aujourd’hui moins sur, Quand on voit le budget communication de certain titre, je suis pas sur que la distribution represente 60%, 30 a 40% je veux bien mais la du coup 30-40%, c’est kiff kiff quand meme









Bah l’article en question date de 3 ans, on était déjà dans des budgets com équivalents à aujourd’hui.



Enfin de toutes façons c’est très variable tout ça… Un jeu qui se vautre verra forcément son budget com exploser en pourcentage (et inversement), alors que la part du budget distribution reste sensiblement la même quelque soit le nombre de ventes…



Ce qu’il faut voir aussi c’est que les situations ne sont pas les mêmes en fonction de qui vend et de où il vend… Il y a énormément de choses à gérer - pas nécessairement de la même façon - selon l’endroit. Tout ça demande des connaissance, des ressources… au final ça chiffre sec.



Ce n’est pas pour rien que beaucoup de “petits” studios passent par des distributeurs. Avec Steam c’est 30% directement mais au final c’est un confort non négligeable : tu balances ton jeu sur la plate-forme et tu ne t’occupes plus de rien.


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garvek a écrit :



Mais quid des cartes spécialisées genre Audigy ? A une époque il y avait un DSP dedans, c’est encore le cas actuellement, ou ce sont juste des DAC avec des E/S un peu améliorées ?







Alors en fait au début de la sortie de Vista pas mal de cartes sons sont devenues obsolètes puisque Vista ne traite plus du tout le son de manière matérielle, mais uniquement logicielle (ça donne plus de contrôle sur les flux audio). les premières Audigy basées sur des DSP audio ont donc soufferts de ce passage un peu brutal du tout hard au tout soft (non ce n’est pas sale <img data-src=" /> ).



Aujourd’hui ces cartes haut de gamme ont pour la majorité, et comme tu le dis : “des DAC avec des E/S un peu améliorées”. Creative Labs utilise même des puces Realtek rebadgées c’est pour dire…



Pour exemple, je peux lire un MP3 de 256kbit sur un 286 avec une SB16. Aucun soucis.


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heiwa a écrit :



Je ne retourne pas ma veste, je me suis surtout mal exprimé…



Que le marché du jeu soit en augmentation en terme de volume c’est fort probable.

Tout comme la démographie mondiale et le pouvoir d’achat dans les pays émergents. CQFD…



Mais cela n’empêche pas le marché PC de souffrir.

Pour un actionnaire et un éditeur, un manque à gagner équivaut à une perte. C’est la règle en finance…



De plus en plus de jeux sont orientés en premier lieu vers les consoles. Certains ne se voient même pas sortir sur PC…



En ce qui concerne les jeux vidéo tout supports confondus, on n’a certainement pas les même gouts.



En fait, mon principal reproche fait à ce marché, c’est qu’il est pensé avant tout pour plaire au grand public. La plupart des jeux actuels sont très similaires, trop court et bien trop simple en terme de gameplay.



Si pour toi la qualité d’un jeu se résume aux graphismes et a une maniabilité aisée, je ne suis pas de cet avis.



Je n’ai pas l’intention de critiquer les gouts de chacun. Mais je suis tout simplement dégouté que ce soit toujours les mêmes jeux qui soient mis en avant.



Il y’a des types de jeux dont on entend presque pas parler à par sur certains sites très spécialisés. Bien souvent réduit à de l’import car ces jeux ne dépassent que très rarement les frontières du pays dans lequel ils sont crées. Ce sont pourtant d’excellent jeux, le fait est que US/EU ne veulent pas leur faire de place.









Bah tout dépend. En l’état je suis très satisfait de l’offre vidéo ludique sur PC.



Le fait est que tu déplores les portages et les jeux multi plate forme qui ne sont pas forcément d’une super bonne qualité.

Dans mon cas, je ne joue que peu aux jeux multi plate forme ou console. Le nombre de jeux PC proprement excellents me suffit amplement. Après je ne sais pas si on peut dire que pour moi il n’y a que les graphismes…. CK2 c’est très joli, mais je me demande quand même si c’est le principal attrait du jeu <img data-src=" />


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50Go…mouais, Audio ou pas, les graphismes sont tellement pourris en même temps, quelque soit le gameplay, le 6vs6 + Bots c’est limite, sans moi et ce, même si la critique est bonne.

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Inny a écrit :



“Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent pas pour que ça se vende pas !”

Ce cher Coluche a bien raison.

Maintenant, le coupable de cette dérive, c’est avant tout les joueurs qui se sont rués en masse sur ce genre de jeux. Les éditeurs proposent ce qui se vend le mieux.





Oui, ils sont à priori responsables de leur achat. <img data-src=" />

Mais la presse spécialisé, les éditeurs et les distributeurs ont aussi un rôle à tenir. En particulier pour le marché des consoles.



Peut-on en vouloir à quelqu’un de faire confiance à la note donnée dans un test de jeux vidéo ?



Peut-on envisager l’achat d’un jeu si l’on ignore son existence ?



De même peut-on envisager l’achat d’un jeu sans savoir où se le procurer ?



Le problème se situe donc à plusieurs niveaux.







RaYz a écrit :



Critiquer le marché du jeu PC parce qu’on a trop d’exigence en matière de jeux vidéos c’est pas très logique.





Exigence en terme d’optimisation par exemple. La puissance d’un PC est souvent bien mal exploitée.

Mais pas que… j’y réponds plus bas en même temps que pour Fuinril







Fuinril a écrit :



Bah tout dépend. En l’état je suis très satisfait de l’offre vidéo ludique sur PC.



Le fait est que tu déplores les portages et les jeux multi plate forme qui ne sont pas forcément d’une super bonne qualité.

Dans mon cas, je ne joue que peu aux jeux multi plate forme ou console. Le nombre de jeux PC proprement excellents me suffit amplement. Après je ne sais pas si on peut dire que pour moi il n’y a que les graphismes…. CK2 c’est très joli, mais je me demande quand même si c’est le principal attrait du jeu <img data-src=" />









On voit très peu de RTS/RPG/TBSG en comparaison de ce qu’il peut sortir en FPS. Ce sont pourtant des types de jeux qui ont du potentiel en termes dévolution du gameplay et surtout en durée de vie (voir même de graphismes pour attirer le chalant ^^) Pourquoi le marché devrais se résumer à un seul et même type de jeu. A part le scénario, rien ne change ou presque…


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heiwa a écrit :



On voit très peu de RTS/RPG/TBSG en comparaison de ce qu’il peut sortir en FPS. Ce sont pourtant des types de jeux qui ont du potentiel en termes dévolution du gameplay et surtout en durée de vie (voir même de graphismes pour attirer le chalant ^^) Pourquoi le marché devrais se résumer à un seul et même type de jeu. A part le scénario, rien ne change ou presque…









Encore une fois je te demande des sources….



Assez étrangement j’ai ce ressenti sur console (d’un autre côté c’est un marché que je suis de loin contrairement à celui du PC) mais justement pas sur PC…



Alors certes ma source sur ce point précis est discutable dans la mesure où elle ne comporte pas tous les jeux du marché (pas les jeux EA récent notamment), mais si j’en crois steam nous avons :

_1159 jeux d’action (FPS + TPS + rogue like donc)

_585 jeux d’aventure

_601 jeux de stratégie

_412 RPG

_291 jeux de simulation

_190 jeux de sport



Bon dans le lot y a plein de jeux multiclassé, c’est basé uniquement sur le catalogue steam et en plus y a certains jeux avec des classifications pour le moins étranges, mais au moins ça dresse un portrait grossier : globalement il y a approximativement autant de jeux dans chaque catégorie (note que je suis assez étonné de trouver plus de jeux d’aventure que de RPG par contre).


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BF3 + Premium c’est un peu plus si je me trompe pas.

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Dire que les jeux avec la meilleure bande son (Pokemon, Mario et Tetris) ne prennent que quelques ko…

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y peut être bien plus de map aussi



et perso BF3 je l’ai encore installé je pense qu’on tourne plus vers les 15 giga

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XMalek a écrit :



C’est beau autant de mensonges marketing, c’est … magnifique…

La véritable raison vous la voulez ?

Faire croire au péquenot moyen qui ne lis pas les sites de news que c’est un gros jeu.





+1, c’est la course à kialaplusgrosse, vivement que l’on passe à kiestleplusoptimisé


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J’ai vu ailleurs que ce sont toutes les langues qui seraient installées d’office, et que c’est là l’origine des 35 Go.

Par exemple chez Hitek.

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NonMais a écrit :



35Go de son…. c’est énorme non? ils font les bruitages dans différentes langues? <img data-src=" />





Rigole donc. La prochaine fois, ils vont utiliser 100Go pour les textures BMP non compressées.<img data-src=" />


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fraoch a écrit :



ils auraient pu aussi laisser le PC lire des données sur le disque au lieu de tout installer, comme sur console…..



Pcke bon, me dire qu’un core 2 duo est moins puissant que la XONE, j’ai du mal a le croire mais pourquoi pas , apres tout elle a 8 coeurs je crois …..

Mais sur 360 ??? ca va se passer comment ?









Très mauvaise idée pour ma part. Je déteste vraiment entendre mon lecteur gratter comme un sourdingue pour lire les fichiers.



Et en plus je me souviens l’époque où on mettait des plombes entre les temps de chargements parce que justement beaucoup de choses étaient sur les CD et pas sur le hdd.





Enfin après ça n’est que mon opinion et j’espère qu’un vaillant ninja défenseur des chats martyrisés à coup de pistolet à eau va venir me dire le contraire afin d’alimenter un débat stérile et inutile.



Ps: désolé … vendredi … toussa toussa….



Edit : Oh GOSH on n’est pas vendredi… désolé :‘(


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heiwa a écrit :



Tout ça pour que 80% des joueurs puissent écouter la bande son sur des enceintes minables pour PC ou des écouteurs… <img data-src=" />







Allons allons, ne fais pas la mauvaise langue. Il y a de très bon kit en vente et pas mal de gens investissent dans des systèmes haut de gamme (et je parle de vrai ampli + vrais hauts parleurs).


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RIP à ceux qui vont l’acheter sur Steam <img data-src=" />



tout ça pour l’audio <img data-src=" />

sur les BF Bad Company 1 et 2 et BF 3 (pour moi le meilleur ressenti niveau bruitages des armes et environnement sonore), ils faisaient comment ?

c’est du WAV Master audio 12.1 leur truc ou quoi ?



EDIT : en fait ça à l’air d’être à cause du multi-langues (multi-9) que l’audio prenne autant de place…

pour un jeu uniquement multi, je pige pas trop.

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FunnyD a écrit :



+1, c’est la course à kialaplusgrosse, vivement que l’on passe à kiestleplusoptimisé





Ni l’un ni l’autre en ce qui me concerne…

A croire que le mot gameplay a était banni en occident et aux us.

Les premiers à blâmer sont les acheteurs cela dit… <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Hahaha <img data-src=" />



En plus de mon com de la news précédente sur ce jeu j’ajouterai que je ne comprends vraiment pas l’intérêt de gogol que subit ce jeu (regarder Twitch en ce moment… 2ème jeu streamé).

J’ai l’impression que le public consoleux de CoD à envahi le PC.







C’est marrant, j’aurais plutot dit l’inverse. Le public de “vrais gamerz” de FPS à la con venue polluer l’univers des consoles.



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Oulanos a écrit :



Très mauvaise idée pour ma part. Je déteste vraiment entendre mon lecteur gratter comme un sourdingue pour lire les fichiers.



Et en plus je me souviens l’époque où on mettait des plombes entre les temps de chargements parce que justement beaucoup de choses étaient sur les CD et pas sur le hdd.





Enfin après ça n’est que mon opinion et j’espère qu’un vaillant ninja défenseur des chats martyrisés à coup de pistolet à eau va venir me dire le contraire afin d’alimenter un débat stérile et inutile.



Ps: désolé … vendredi … toussa toussa….



Edit : Oh GOSH on n’est pas vendredi… désolé :‘(





OUAIS ! <img data-src=" />



Ah bah non je suis d’accord avec toi à 100% <img data-src=" />


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spidy a écrit :



RIP à ceux qui vont l’acheter sur Steam <img data-src=" />







RIP à ceux qui lisent pas les news qu’ils commentent <img data-src=" />





Déjà quand vous téléchargez le jeu ou même sur le disque, c’est beaucoup plus petit que cela. Nous avons des fichiers audio compressés que l’on télécharge ou que l’on installe depuis le disque, puis nous les décompressons.


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va falloir nettoyer les fichiers après install non ? ou c’est tellement bien foutu que ça plantera le jeu (EA INside) <img data-src=" />

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Oulanos a écrit :



Très mauvaise idée pour ma part. Je déteste vraiment entendre mon lecteur gratter comme un sourdingue pour lire les fichiers.

‘(







attention, j’ai pas dit que c’etait bien, tout comme toi je prefere utiliser le disque dur. Sur PS3, quand je peux installer le jeu entier sur le HDD, je le fais.



Mais pour ceux qui n’auraient pas la place, ca serait une alternative leur permettant de jouer au titre


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Soltek a écrit :



Hahaha <img data-src=" />



En plus de mon com de la news précédente sur ce jeu j’ajouterai que je ne comprends vraiment pas l’intérêt de gogol que subit ce jeu (regarder Twitch en ce moment… 2ème jeu streamé).

J’ai l’impression que le public consoleux de CoD à envahi le PC.





À chaque nouveau jeu un peu attendu qui sort il se retrouve très bien placé sur Twitch, c’est normal. Il faudra regarder dans 2-3 semaines pour voir si la mayonnaise a bien pris.


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Un jeu qui ne doit son engouement qu’à sa campagne de communication extravagante, relayée si je ne m’abuse par la presse -dont fait partie PCi-. Et si on parlait de vrais jeux vidéo, pour une fois ? <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



À chaque nouveau jeu un peu attendu qui sort il se retrouve très bien placé sur Twitch, c’est normal. Il faudra regarder dans 2-3 semaines pour voir si la mayonnaise a bien pris.





Est-ce qu’il est mieux placé que TwichPlaysPokémon ? <img data-src=" />


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heiwa a écrit :



Ni l’un ni l’autre en ce qui me concerne…

A croire que le mot gameplay a était banni en occident et aux us.

Les premiers à blâmer sont les acheteurs cela dit… <img data-src=" />





le gameplay est une option, cela dit je suis pas concerné, je ne joue que trés peu


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NonMais a écrit :



Le bruit de la kalachnikov n’est pas le même dans toutes les langues, il y a une piste par langue pour tous les bruits du jeu. Un caillou qui tombe en Chine ne fait pas le même bruit qu’en France.

<img data-src=" />







Tu en ri, mais clairement, c’est surement le cas. Pour un jeu multi sans vrai dialogues, autant de place, forcement c’est blindé de doublons.

En effet c’est de très mauvaise augure en ce qui concerne l’optimisation du jeu dans sa globalité.

Après perso 6vs6 j’aime bien.

C’est mieux pour le team play.

Faut faire parti d’une team pour réellement en profiter par contre.

<img data-src=" /><img data-src=" />


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Le son non-compressé ne demande aucune ressource pour être lu?

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gokudomatic a écrit :



Et ne pas lire l’article, c’est aussi de la flemme?





J’ai lu l’article et j’ai déjà contribué à Rockbox, donc j’ai une assez bonne idée des ressources impliquées dans le décodage de l’audio, merci… Il y a tellement de codecs qui ne bouffent rien en ressources que c’est injustifiable de pas compresser l’audio.


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heiwa a écrit :



Faut pas s’étonner que les ventes PC sont constamment en baisse depuis plus de 10 ans. Et c’est pas uniquement la faute au piratage (qui existait déjà à l’époque de mon Atari ST d’ailleurs….).









Euh… t’as une source là dessus ?


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heiwa a écrit :



bla bla bla

Mais dans un sens tu as raison. Du point de vue des éditeurs le gameplay c’est une option, ce qui compte c’est de continuer à pigeonner les acheteurs. <img data-src=" />





J’ai eu peur, j’ai cru que tu me prenais au sérieux (tu serais bien le premier <img data-src=" />) :ouf:


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heiwa a écrit :



C’est le cas de 100% des mmo actuels. Y’a que WoW (bien que je le déteste) qui n’en soit pas…







Et pourtant, depuis le lich king, le jeu ne fait que ce casualiser si tu ecoutes les adorateurs de la premiere heure.



j’y ai joue qu’a partir du lich king et faut avouer que le jeu c’est quand meme bien casualiser par la suite, il a juste garder le format abo, mais le chemin suivi est le meme


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heiwa a écrit :



Faut pas s’étonner que les ventes PC soient constamment en baisse depuis plus de 10 ans. Et c’est pas uniquement la faute au piratage (qui existait déjà à l’époque de mon Atari ST d’ailleurs….).





Source ? Parce que je vois tout le contraire en fait <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



Et on est aussi habitué aux fanboys.

Le jeu ne respecte pas la moitié des trucs qui avait été annoncé lors de l’e3. du 6v6 + bots je le faisais y a dix ans (wolfenstein ennemy territory si tu veux savoir). Là 10 ans plus tard on me dit qu’on est incapable de créer des serveurs qui gère plus de douze joueurs + bots.

Laisse moi doucement rire.

Le jeu avait besoin d’un an supplémentaire de temps de développement (qui aurait permis entre autres d’optimiser l’audio) et de ne surtout pas sortir sur 360. Mais ça les fanboys n’ont pas l’air de comprendre.





J’ai même pas le jeu que tu me traites de fanboy, t’es donc un pur hater sans avoir même teste le jeu ?



Tu as testé la bêta ? Tu as déjà eu 8 titans sur la maps avec le reste de player ? C’est un vrai bordel, et s’il y avait eu un 12v12, ça aurait été pire.



Ensuite, il faut comprendre objectivement que le 6v6 + bots suit la même logique qu’un moba: peu d’affrontement direct entre joueurs en début de game, tu butes des minions pour avoir l’avantage sur ton adversaire (le titan), et quand tout l’monde l’a, c’est le foutoir, et plus personne ne s’occupe des bots. Pourtant, ça gêne personne le principe de 575273572 minions générés pour du 5v5 sur Dota, alors pourquoi dans un FPS ?



Au début ça m’a semblé aussi assez bizarre ce 6v6, mais la bêta m’a semblé bien donner le ton: c’est nerveux, ça touche (clin d’oeil clin d’oeil BF4), le parcours demande une très bonne connaissance de map, quand tu rencontres un joueur, y’a pas de trade kill.



On verra comment évolue le jeu, mais le critiquer sur 6v6 + bots, ça n’a aucun sens imo.


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Fuinril a écrit :



Euh… t’as une source là dessus ?





En fait, y’a pas longtemps il y a eu un article, sauf erreur de ma part, qui disait le contraire, enfin ca disait surtout que le marche jeu PC etait assez consequent au final


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Loeff a écrit :



Le son non-compressé ne demande aucune ressource pour être lu?







Oh ça doit prendre au moins 1% de moins en charge CPU qu’un simple MP3 en 320Kbps sur un core2Duo <img data-src=" />


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damaki a écrit :



J’ai lu l’article et j’ai déjà contribué à Rockbox, donc j’ai une assez bonne idée des ressources impliquées dans le décodage de l’audio, merci…





De rien. À ton service.<img data-src=" />





damaki a écrit :



Il y a tellement de codecs qui ne bouffent rien en ressources que c’est injustifiable de pas compresser l’audio.





Si l’editeur veut à ce point économiser les ressources cpu, c’est que soit son jeu utilise un DSP fait maison pour faire des effets de bruit très spéciaux, soit le jeu est tellement lourd qu’il ne peut se permettre de sacrifier la moindre ressource à une autre tâche que l’affichage et la physique, ou alors l’IA.


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De toute façon ils n’avaient qu’a gardé les cartes sons des années 90 au moins elles c’était 0% d’utilisation CPU… et sur bus ISA… c’est ça de tout faire en soft aujourd’hui…

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gokudomatic a écrit :



De rien. À ton service.<img data-src=" />



Si l’editeur veut à ce point économiser les ressources cpu, c’est que soit son jeu utilise un DSP fait maison pour faire des effets de bruit très spéciaux, soit le jeu est tellement lourd qu’il ne peut se permettre de sacrifier la moindre ressource à une autre tâche que l’affichage et la physique, ou alors l’IA.





Ou alors qu’il a passé tellement de temps à optimiser sur Xbox One qu’il a pas eu le temps de chercher à optimiser son jeu pour PC et qu’il a pris des raccourcis, comme d’hab. Sérieusement, arrêtez de défendre à tous prix les éditeurs en reprenant leur argumentaire foireux.

Quand je dis que ça bouffe rien du décodage audio, même de bonne qualité, c’est que même un foutu ARM à 80 Hz (ipod 4G) sait décoder du MP3 à 48 kHz en software. Et ils ont pas les macro instructions de nos gros x64 modernes, hein… Je sais, c’est juste un canal, mais je suis désolé, même avec 30 canaux, ça reste dérisoire, même avec le mixage. Tous les jeux du monde arrivent à le faire, les gars et ils prennent pas des floppées de Go et ils rament pas plus.


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FunnyD a écrit :



J’ai eu peur, j’ai cru que tu me prenais au sérieux (tu serais bien le premier <img data-src=" />) :ouf:





Bien sur que jt’ai cru, je ne te connais pas <img data-src=" />



Cela dit cela ne t’es pas entièrement destiné, j’avais juste envie de passer un cou de gueule.

Pour revnir sur le sujet, les journalistes sont complices avec les éditeurs à vouloir nous imposer un “nouveau standard” du jeu vidéo avec Titanfall…







Fuinril a écrit :



Euh… t’as une source là dessus ?





Non j’en ai pas…

Mais en dehors de steam, je ne pense pas que ce soit faux….



Tu as des sources? :)


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TdbSpidey a écrit :



Oh ça doit prendre au moins 1% de moins en charge CPU qu’un simple MP3 en 320Kbps sur un core2Duo <img data-src=" />







En tout cas on espère que ces machines modestes ont des DD volumineux <img data-src=" />


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Kévin! Kévin! J’ai un autre jeu de mots pourri pour toi : Ce Titanfall risque bien d’être un titan fall (ou titan fail au pire).

<img data-src=" />



Allez c’est cadeau. <img data-src=" />

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Ca alors, mon pc est compatible titanfall, cg mini radeon hd 4770 !

Je n’en revient pas <img data-src=" />



En même temps, ci c’est pour jouer en 640x480 je vais m’en passer.

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NiCr a écrit :



En plus de ne pas comprendre le second degré, tu me sembles être quelqu’un de particulièrement intelligent dis moi.







oui, mon post aussi c’était du second degré.


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J’espère que c’est au minimum du son THX™ Dolby™ True Surround™ 9.4 en 256 bits 1.536 Mhz ! <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



De toute façon ils n’avaient qu’a gardé les cartes sons des années 90 au moins elles c’était 0% d’utilisation CPU… et sur bus ISA… c’est ça de tout faire en soft aujourd’hui…







heuu, non a l’epoque ton processeur etait requis pour faire transiter les informations sur le bus justement (en schematisant), et le ISA etait bien gourmand



et aujourdhui, la couche soft en plus ne sert juste qu’a eviter de coder en assembleur ou en bas niveau.



Au pire des cas, tu as un chipset audio sur la carte mere qui gere le son.


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Inny a écrit :



J’ai vu ailleurs que ce sont toutes les langues qui seraient installées d’office, et que c’est là l’origine des 35 Go.

Par exemple chez Hitek.





effectivement, j’ai des tonnes de fichiers de tailles identique avec le meme nom (au code langue pres), mais l’ensemble de ces fichiers fait 79Mo



la liste des fichiers volumnieux dans le repertoire vpk (47Gio)

http://s28.postimg.org/nqdlrchjh/Capture2.png


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heiwa a écrit :



Mais en dehors de steam, je ne pense pas que ce soit faux….



Tu as des sources? :)









D’abord pourquoi “en dehors de steam” ? Steam ça fait pas partie du marché peut être ?



Surtout que si tu exclues Steam, et donc tous les jeux qui ne fonctionnent qu’avec Steam même si tu les achètes en version boîte en plus du larché propre de Steam, alors effectivement je veux bien croire que le marché s’effondre <img data-src=" />



Quant à des sources je n’ai affirmé… il me semble que c’est tout le contraire mais bon…. Pour le reste ton moteur de recherche préféré devrait être capable de te fournir la réponse.



Sinon j’ai un scoop (sisi !) Il paraitrait que les ventes de jeux PS2 s’effondrent complètement…


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Fuinril a écrit :



Euh… t’as une source là dessus ?







Moi j’en suis une, j’avais un carton entière de disquette pirate sur Atari ST.

Tout le monde piratait à cet époque.



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heiwa a écrit :



Bien sur que jt’ai cru, je ne te connais pas <img data-src=" />



Cela dit cela ne t’es pas entièrement destiné, j’avais juste envie de passer un cou de gueule.

Pour revnir sur le sujet, les journalistes sont complices avec les éditeurs à vouloir nous imposer un “nouveau standard” du jeu vidéo avec Titanfall…





C’est vrai que c’est la première fois que je te vois, aller j’vais te faire la total.



Dis donc t’es nouveau ici, on t’as déja dis que, t’as de beaux yeux tu sais?<img data-src=" />


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Ca serait cool que ceux qui parlent d’optimisation précisent que c’est à propos de la taille <img data-src=" />

Parce qu’un jeu AAA de 2014 tourner sur les config citées dans la news, ça c’est optimisé <img data-src=" />



Sinon, trop d’ignorants dans les commentaires c’est ouf <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



Et pourtant, depuis le lich king, le jeu ne fait que ce casualiser si tu ecoutes les adorateurs de la premiere heure.



j’y ai joue qu’a partir du lich king et faut avouer que le jeu c’est quand meme bien casualiser par la suite, il a juste garder le format abo, mais le chemin suivi est le meme





Dans ce cas là c’est bel et bien 100% des mmo. <img data-src=" />



Merci pour la précision, j’en avais pas le même écho de la part de certains joueurs qui débarquent sur d’autres jeux et qui troll toute l’après midi en disant WoW ceci Wow cela. En même temps je suis bien crédule à leur accorder du crédit. <img data-src=" />







Fuinril a écrit :



D’abord pourquoi “en dehors de steam” ? Steam ça fait pas partie du marché peut être ?



Surtout que si tu exclues Steam, et donc tous les jeux qui ne fonctionnent qu’avec Steam même si tu les achètes en version boîte en plus du larché propre de Steam, alors effectivement je veux bien croire que le marché s’effondre <img data-src=" />



Quant à des sources je n’ai affirmé… il me semble que c’est tout le contraire mais bon…. Pour le reste ton moteur de recherche préféré devrait être capable de te fournir la réponse.





Car steam vend les jeux une bouchée de pain et que les chiffres en volumes sont trompeur vis à vis des revenus pour les éditeurs.



Si je pousse ma gueulante ce n’est pas pour rien. Quid d’un GTA V sur PC? Et des toutes ces portages de piètre qualité?

Le jeu sur PC ne rapporte presque rien aux éditeurs.



Enfin si ça te conviens tant mieux pour toi. Je doit être un vieux con qui a trop d’exigence en matière de jeux vidéos… <img data-src=" />



Et en ce qui concerne les sources, si tu as des objections à me faire, à toi de faire en sorte de fournir les arguments… je citre: “ton moteur de recherche préféré devrait être capable de te fournir la réponse”







Lafisk a écrit :



En fait, y’a pas longtemps il y a eu un article, sauf erreur de ma part, qui disait le contraire, enfin ca disait surtout que le marche jeu PC etait assez consequent au final





Conséquent en terme de volume. J’aurais effectivement du préciser que ce sont les revenus tirés des ventes qui sont en baisse.


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Euh … consommer trop de ressources le son ? Je vote plus pour le reste du moteur qui bouffe trop et c’est une solution de facilité pour gratter quelques %, et encore. La charge CPU pour le décodage audio est ridicule de nos jours (surtout quand on voit qu’à une époque un pentium 75 arrivait à décoder du MP3 sans problèmes). En revanche, le mixage c’est une autre histoire, surtout avec windows depuis Vista qui impose de tout faire en software (DWM).

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Fuinril a écrit :



Euh… t’as une source là dessus ?







Ah sur la baisse des ventes de PC, depuis 10 ans je ne sais pas mais cherche sur google, oui les chiffres PC fixe baisse, compte tenu de l’augmentation constante de potentiel nouveaux clients ( pays émergents entre autres) et ce que profit des tablettes/ smartphone par ex.


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damaki a écrit :



Sympa l’éditeur trop con pour compresser ses fichiers audio (en bonne qualité) comme tout le monde. Et me sortez pas le truc des royalties sur les codecs, beaucoup de jeux utilisent le ogg pour leur audio… c’est juste de la flemme.





+1, d’autant que de compresser un pquet de fichiers, meme avec une machine normale, ca prend pas non plus des plombes……


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Loeff a écrit :



En tout cas on espère que ces machines modestes ont des DD volumineux <img data-src=" />







Je pense que c’est en effet l’argument le plus pertinant.

+1


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gokudomatic a écrit :



Si l’editeur veut à ce point économiser les ressources cpu, c’est que soit son jeu utilise un DSP fait maison pour faire des effets de bruit très spéciaux, soit le jeu est tellement lourd qu’il ne peut se permettre de sacrifier la moindre ressource à une autre tâche que l’affichage et la physique, ou alors l’IA.







ce qu’il ne faut pas lire, decoder de l’audio(ogg ou mp3 par exemple), et appliquer un DSP, meme avancé, ca pompe QUEDALLE sur une machine capable de faire tourner un jeu recent, c’est insignifiant!



il n’y a aucune excuse pour ne pas compresser l’audio, faut pas chercher plus loin….


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A ceux qui le téléchargent j’espère qu’ils ont la fibre ou du moins une très bonne connexion.



A environ 2Mio/s c’est un peu plus de 7 heures. et en 512Kio/s c’est 28 heures.

Il faut vraiment avoir envie de jouer à un FPS assisté.

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Ellierys a écrit :



Source ? Parce que je vois tout le contraire en fait <img data-src=" />





J’ai répondu un peu avant à une autre personne sur la même question.



Donc d’après vous les éditeurs eux mêmes ne connaissent pas le marché.

Ils sont tellement stupides qu’ils se privent eux-mêmes d’un marché qui rapporte?



Désolé mais ça ne tiens pas du tout la route… <img data-src=" />



edit: (joke) En même temps ils sont assez bêtes pour sortir des jeux avec des dizaines de Go de piste audio non compressé… ^^’


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escaflowne a écrit :



A ceux qui le téléchargent j’espère qu’ils ont la fibre ou du moins une très bonne connexion.



A environ 2Mio/s c’est un peu plus de 7 heures. et en 512Kio/s c’est 28 heures.

Il faut vraiment avoir envie de jouer à un FPS assisté.





téléchargé en 40 minutes <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Mais simplement parce que c’est absolument faux !



Si tu te limites à Ubisoft, EA et Activision là on est d’accord, mais heureusement l’écosystème est bien plus vaste que ça (même si ils se taillent la part du lion en terme de visibilité)…. Tu penses que c’est un fait…. très bien.



En attendant je t’ai donné une multitude de données sourcées qui affirment le contraire. Si tu ne veux pas les lire libre à toi mais ne maintiens pas un fait quand on te démontre que tu as tort…



Allez, je fais un dernier essai :



South Park : Le Bâton de la Vérité

Thief

HearthStone : Heroes of Warcraft

Banished

Castlevania : Lords of Shadow 2

The Mighty Quest for Epic Loot

Rambo

NaissanceE

The Walking Dead : Saison 2 : Episode…

Resident Evil 4 HD



C’est les “jeux du moment” de jeuxvideo.com . Nous avons 2 FPS (en considérant que Thief est un FPS, ce qu’il n’est pas vraiment), 1 TPS, 1 RPG, 1 jeu de carte, 1 jeu de stratégie, 1 beat them all, 1 H&S, 1 point & click et 1 jeu de plate forme.

On ne peut vraiment pas parler de “domination”. Alors certes c’est un cliché à un instant T mais pour le reste je te renvoie au lien metacritic précédent…. Ce sont tous des jeux de moins de 4 mois, compte le nombre dans chaque catégorie si tu le souhaites….







Sauf que rambo d’après les tests c’est une merde sans nom et thief on ne peut même plus parler de ratage à ce niveau, c’est plutôt un suicide du studio qui l’a produit (en gros l’infiltration ce n’est pas la peine de compter dessus).



Quand à hearthstone il faut aimer le style, mais en plus si tu passes pas à la caisse t’auras pas les meilleurs cartes.


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D’ailleurs je viens de voir la note user de titanfall c’est pas la fête du slip non plus.



D’ailleurs le proc minimum un core2duo 2,4GHz, ça doit donner un joli diaporama.

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Tremor ou LibMad, ils connaissent ?

J’ai pas mal tripoté de la lib audio et je peux vous dire que c’est du 100% bullshit.

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heiwa a écrit :



Je viens de regarder la liste pour février et mars et y’a une majorité de jeux FPS / Action…



En plus les catégories sont erronés/insuffisantes pour certains.



Rambo par exemple c’est également un FPS (nul à chier qui plus est…).

Pareil pour Thief classé infltration qui est un FPS…

Resident Evil survival/action

Pareil pour Castelvania qui est un beat-t-all/action



Tu aurais du vérifier tes sources et les titres cités qui confirment dans l’ensemble ce que je disais…









Euh mais…. tu le fais exprès en fait….



Tu me dis “il n’y a quasiment que des FPS/TPS sur PC”, je te démontre depuis cet après midi à base de divers lien que c’est faux….

Maintenant tu es passé à “il n’y a que des jeux d’action qui sortent”…. bah oui, tout jeu est fondamentalement un jeu d’action…. de mario à tetris en passant par à peu près tout (les seuls exceptions me venant en tête étant Brothers et Dear Esther…. mais à ce niveau on ne peut plus vraiment parler de jeu non plus).



Donc qu’il n’y ait QUE des jeux d’actions qui sortent ça me semble on ne peut plus légitime… et pour le coup c’est valable partout, tiens, en un certain sens même démineur est un jeu d’action. Un jeu sans action on appelle ça un film (ou un final fantasy, ça marche aussi).





Si par un miracle quelconque, à base de mauvaise foi honteuse, j’arrivais à te démontrer que la majorité des jeux sortis n’étaient pas des jeux d’actions, tu me sortirais que ce que je te montre prouve que tu avais raison parce que ce sont tous des jeux, et donc que les jeux de type jouable écrasent complètement les sorties en jeux vidéo ?







darkbeast a écrit :



Sauf que rambo d’après les tests c’est une merde sans nom et thief on ne peut même plus parler de ratage à ce niveau, c’est plutôt un suicide du studio qui l’a produit (en gros l’infiltration ce n’est pas la peine de compter dessus).



Quand à hearthstone il faut aimer le style, mais en plus si tu passes pas à la caisse t’auras pas les meilleurs cartes.









J’ai pas dit que c’était de bons jeux….


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Dirty Troll a écrit :



Il y a juste à écouter les insultes, les rageux et a regarder comment son jouer les parties sur des “fps” consoles pour se rendre compte de l’inverse de ce que tu dis.



Pis bon c’est bien connu, un ado ça joue à la console et quand ça grandit, ça s’achète une vraie plateforme de JV à savoir un PC <img data-src=" /> <img data-src=" />







ok… <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



eu ça ça risque pas ^^



c’est comme si des amateurs de grande cuisine avais envahis le macdo ^^







Disque dur obligatoire, installation du jeu, patch avant même de pouvoir jouer, mise à jour des pilotes, media center…



POLLUTION ! <img data-src=" />


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Y’a toujours eu un genre prévalent par époque.



Y’a 20 ans, y’avait énormément de RPG, de SHMUP et de jeux arcades, et les réactions dans les bon vieux fanzines étaient les mêmes “QQ à quand d’autres styles !”.



Là c’est le FPS, et dans 10 ans, y’a de forte chance que le MOBA lui prenne la chandelle, et les gens seront de nouveau en mode “QQ c’était mieux avant”.



On dirait une vieille à Laposte le fil de commentaire sérieux.

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S’ils laissent les musiques compressées les DRM ne fonctionnent pas, stout <img data-src=" />

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Emralegna a écrit :



Il y a un moyen d’être sûr que la carte son dédiée est vraiment utilisée du coup ?







Sur les anciennes audigy c’est partiel puisque, la puce audio étant un DSP matériel, Creative n’a pas eu d’autre choix que de développer un pilote qui prenne en charge cette puce. Mais le travail sur l’audio, notament dans les jeux utilisant l’API Directx se fait en soft quoi qu’il arrive. C’est aussi le cas sur les SBLive qui utilisent la puce E-Mu.



Les nouvelles carte Audigy et X-Fi fonctionnent avec un DAC soft. Seule la partie E/S et conversion numérique-analogique est améliorée pour avoir un meilleur rapport signal/bruit. Mais au niveau du traitement audio elles fonctionnent de la même façon qu’une carte son intégré.



Pour la petite histoire, cette gestion du tout software a permis à Creative de brider des cartes via les drivers et de les vendre moins cher. PCi avait fait une new là dessus


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fraoch a écrit :



j’ai du mal a comprendre …

Les pc auraient du mal a decoder le son …. mouais…. Ca fait pourtant un bail qu’ils savent decoder du DD ou DTS par exemple.

Donc ils ont rien compressé.

Je sais pas, je suis surpris qu’un PC (meme simple coeur tien !) ne puisse pas decoder du son.

Puis bon, ils peuvent pas non plus laisser le choix ? Peut etre que la qualité en MP3 serait suffisante pour certaines personnes… (il me semble que mon 486 dx2 66 arrivait a decoder du mp3….)



Je suis vraiment surpris par cette explication







Un simple ou dual core n’a aucun problème à décoder un fichier audio. Seulement je pense que ce type de processeur sera très vite limité par les graphismes du jeu et du coup si on peux lui épargner le décodage audio en même temps c’est un plus !

Bon après j’avou que 35 go pour le son c’est abusé <img data-src=" />


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Dr.Wily a écrit :



En fait, c’est pas ça. Le bus ISA n’est pas gourmand mais vulgairement parlant “lent” (8Mhz parfois 16…). Sans parler des CPU de l’époque. La philosophie des PC de l’époque c’était :



“comme on a un CPU peu puissant on va créer des cartes d’extensions autonome qui prennent en charge à 100% la tache pour laquelle elles sont dédié.”



Toutes les cartes son étaient équipées d’un codec matériel, d’un DAC, d’un DSP audio et d’un synthé. Le codec décodait le flux audio, le DSP permettait de décoder certains formats (ADPCM ou le PCM par exemple) et le synthé jouait de la musique en séquence. Toutes ces opérations ne demandaient pratiquement rien au CPU. Puisque tout le rendu du décodage à la restitution était effectué par la carte.



Ça été la même philosophie avec les carte 3DFx qui dédiaient la totalité du rendu 3D par la carte et non le processeur principal. Ce qui a permis à de vieux PC d’afficher des jeux 3D de très bonne facture.



Le transit des donnés se faisait via le DMA, sans passer par le CPU. La carte son avait un accès directe à la RAM laissant la totalité du traitement audio à la carte son et non au CPU.



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.







Ok. Merci pour ce post, instructif et interessant. Je ne developpais pas a l’epoque et n’en ai gardé que de vagues souvenirs lol.


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fraoch a écrit :



Ok. Merci pour ce post, instructif et interessant. Je ne developpais pas a l’epoque et n’en ai gardé que de vagues souvenirs lol.







T’inquiètes, les dèv de l’époque ne veulent pas non plus revenir en arrière. Mettre les mains dans le cambouis ne les a pas trop enchanté apparemment. La plupart a été traumatisé de coder au plus proche du matos. <img data-src=" />


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Dr.Wily a écrit :



T’inquiètes, les dèv de l’époque ne veulent pas non plus revenir en arrière. Mettre les mains dans le cambouis ne les a pas trop enchanté apparemment. La plupart a été traumatisé de coder au plus proche du matos. <img data-src=" />







ouais mais j’avoue que j’ai le sentiment qu’ils s’appliquaient mieux.

Bon apres, y a des fois ou on developpe un truc a l’arrache en urgence et si on peut s’epargner du temps c’est bien, ca m’arrive je vais pas dire le contraire… Mais je fais du logiciel pour des bases de données pas du JV ^^



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lossendae a écrit :



Disque dur obligatoire, installation du jeu, patch avant même de pouvoir jouer, mise à jour des pilotes, media center…



POLLUTION ! <img data-src=" />







gni?


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Mirage_FL a écrit :



Un jeu qui ne doit son engouement qu’à sa campagne de communication extravagante, relayée si je ne m’abuse par la presse -dont fait partie PCi-. Et si on parlait de vrais jeux vidéo, pour une fois ? <img data-src=" />









C’est vrai que les jeux qui ont moins de 520 dans la presse ont moins de succes


Titanfall sur PC vous réclamera 48 Go d’espace libre, dont 35 Go pour le son

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