Titanfall sur PC vous réclamera 48 Go d’espace libre, dont 35 Go pour le son
Décompresser un fichier audio, trop dur pour un Core 2 Duo
Le 11 mars 2014 à 14h40
3 min
Société numérique
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Les personnes ayant acheté Titanfall sur PC ont eu une bien mauvaise surprise au moment de l'installer. En effet, le titre ne réclame pas moins de 48 Go d'espace de stockage disponible, de quoi donner des sueurs froides aux propriétaires de SSD. Selon Respawn Entertainment, le studio à l'origine du jeu, la raison est à chercher du côté des fichiers audio.
C'est désormais certain, la version pour PC Titanfall occupera une place titanesque sur vos périphériques de stockage. En effet, le dernier blockbuster d'Electronic Arts a besoin de 48 Go d'espace libre pour se sentir à son aise sous Windows, alors que sur Xbox One il se satisfait de 17 Go seulement. Si certains penseront immédiatement au fait que la présence de textures en haute définition justifie cette inflation, il n'en est rien et la raison est autrement plus surprenante.
En effet, ce sont les pistes audio qui pèsent très lourd sur la version PC : pas moins de 35 Go de fichiers non compressés. Interrogé à ce sujet par nos confrères d'Eurogamer, Richard Baler, le Lead Engineer de Titanfall esquisse une explication. « Déjà quand vous téléchargez le jeu ou même sur le disque, c'est beaucoup plus petit que cela. Nous avons des fichiers audio compressés que l'on télécharge ou que l'on installe depuis le disque, puis nous les décompressons. Nous aurions pu laisser les fichiers audio compressés mais nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu'une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer une grosse partie d'un cœur juste pour décompresser le son », explique-t-il.
« Donc quasiment tout vient de l'audio. Sur un PC haut-de-gamme ce n'est pas un problème. Sur un PC d'entrée ou de milieu de gamme non plus, le souci est au niveau des machines double-cœur, qui correspondent au minimum requis pour le jeu que se situe le problème, nous ne pouvons pas y dédier toutes ces ressources pour le son », admet le responsable.
Il est toutefois vrai que les prérequis de Titanfall sont plutôt légers, puisqu'en dehors des 50 Go d'espace disque pour l'installation, il n'est question que d'un Core 2 Duo à 2,4 GHz ou d'un Athlon X2 à 2,8 GHz. Côté GPU, d'une Radeon HD 4770 où d'une GeForce 8800 GT. Au final, on regrettera que l'éditeur ne laisse pas le choix à l'utilisateur ou bien simplement qu'il n'adapte pas le format audio (compressé / brut) suivant le type de machine, ce qui réduirait l'espace occupé pour une partie des joueurs.
Commentaires (164)
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Abonnez-vousLe 11/03/2014 à 14h43
De ce que j’ai compris en lisant d’autres articles sur la question, c’est surtout que le jeu est installé, sans possibilité de faire autrement, avec toutes les langues “audio”, ce qui est juste ridicule si c’est confirmé…
Le 11/03/2014 à 14h44
Hahaha " />
En plus de mon com de la news précédente sur ce jeu j’ajouterai que je ne comprends vraiment pas l’intérêt de gogol que subit ce jeu (regarder Twitch en ce moment… 2ème jeu streamé).
J’ai l’impression que le public consoleux de CoD à envahi le PC.
Le 11/03/2014 à 14h44
Le 11/03/2014 à 14h45
C’est un jeu pour mélomanes ? " /> Vive le mp3 !
Le 11/03/2014 à 14h46
Le 11/03/2014 à 14h47
pour PC Titanfall occupera une place titanesque
Rhooo " />
toi tu vas passer au petit journal pour les jeux de mots pourris " />
Bon allez, je lis la suite, mais ça m’a arrêté net dans ma lecture.
Le 11/03/2014 à 14h48
Titanfall occupera une place titanesque
J’ai ri " />
Le 11/03/2014 à 14h50
j’ai du mal a comprendre …
Les pc auraient du mal a decoder le son …. mouais…. Ca fait pourtant un bail qu’ils savent decoder du DD ou DTS par exemple.
Donc ils ont rien compressé.
Je sais pas, je suis surpris qu’un PC (meme simple coeur tien !) ne puisse pas decoder du son.
Puis bon, ils peuvent pas non plus laisser le choix ? Peut etre que la qualité en MP3 serait suffisante pour certaines personnes… (il me semble que mon 486 dx2 66 arrivait a decoder du mp3….)
Je suis vraiment surpris par cette explication
Le 11/03/2014 à 14h50
Il est dispo à la vente en SSD ou en DD ? Je préfère en SSD si possible.
Le 11/03/2014 à 14h51
C’est beau autant de mensonges marketing, c’est … magnifique…
La véritable raison vous la voulez ?
Faire croire au péquenot moyen qui ne lis pas les sites de news que c’est un gros jeu.
Le 11/03/2014 à 14h52
35Go de son…. c’est énorme non? ils font les bruitages dans différentes langues? " />
Le 11/03/2014 à 14h52
Le 11/03/2014 à 14h53
Le 11/03/2014 à 14h53
Le 11/03/2014 à 14h55
ils auraient pu aussi laisser le PC lire des données sur le disque au lieu de tout installer, comme sur console…..
Pcke bon, me dire qu’un core 2 duo est moins puissant que la XONE, j’ai du mal a le croire mais pourquoi pas , apres tout elle a 8 coeurs je crois …..
Mais sur 360 ??? ca va se passer comment ?
Le 11/03/2014 à 14h56
Tout ça pour que 80% des joueurs puissent écouter la bande son sur des enceintes minables pour PC ou des écouteurs… " />
Le 11/03/2014 à 17h29
Le 11/03/2014 à 17h36
L’article et les commentaires des premières pages me mettent dans le doute là….
Est-ce que le jeu occupera 48Go d’espace disque, ou faut-il 48Go pour pouvoir l’installer car cet espace disque est nécessaire pour la décompression pendant l’installation, mais qu’une fois l’installation terminée il occupera beaucoup moins d’espace disque ?
Le 11/03/2014 à 17h57
Le 11/03/2014 à 17h59
Le 11/03/2014 à 18h04
Le 11/03/2014 à 18h19
Le 11/03/2014 à 18h32
Le 11/03/2014 à 18h46
Du coup, les personnes qui ont des SSD 128 Go, avec Windows 7 SP1, toutes les MàJ + Titanfall d’installé, plus 2 autres jeux basiques c’est fini quoi !
" />
" />
Le 11/03/2014 à 19h02
Le 11/03/2014 à 19h07
Le 11/03/2014 à 19h07
sur l’aspect ba,de son titan Fall en version PC fait fort quand même, les joueurs auront intérêt à faire attention au moment de l’achat car j’en connais certains qui pourront pleurer… mais come d’habitude cela seras indiquer dessus" />
Le 11/03/2014 à 19h11
Mais quel magnifique foutage de gueule !
Au pire, ils compressaient en FLAC, ca divisait déjà l’espace disque par 2, et je doute que ca charge tant le processeur que ça.
Quelqu’un pourrait aussi informer les Lead Engineer de EA qu’il existe des décodeurs sons optimisés en assembleur pour le MP3 et OGG/Vorbis ?
Qui tournent sur un Pentium 90 Mhz :)
Franchement ca semble plus une erreur de mastering / fainéantise qu’autre chose, je suis pas sur niveau que niveau perfs ils s’y retrouvent vu la charge que ca génère sur les I/O (va streamer ton fichier WAVE depuis le HDD pour la musique par exemple).
C’est vraiment n’importe quoi.
Le 11/03/2014 à 19h15
Le 11/03/2014 à 19h17
Le 11/03/2014 à 20h00
Le 11/03/2014 à 20h56
C’est pas tellement la compression le problème. Le problème c’est qu’il y a toutes les langues. Ne pas copier du tout les langues étrangères ferait gagner énormément.
Le 11/03/2014 à 15h08
Le 11/03/2014 à 15h09
Vous vous attendiez à quoi avec un jeu qui limite à 12 joueurs parce que ça ferait trop ramer, ils programment avec les pieds c’est tout.
“Nous aurions pu laisser les fichiers audio compressés mais nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu’une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer une grosse partie d’un cœur juste pour décompresser le son”
Non mais c’est une blague là, même mon atom monocoeur rigole quand il doit lire du mp3 en faisant autre chose, la seul machine qui dans mes souvenir avait du mal à lire des mp3 était un cyrix 166 et c’était il y a presque 20 ans.
Comment peut on sortir ce genre d’absurdité en 2014 ??? " />
ps : 35go de wav stéréo 16 bit 44000hz ça fait quand même plus de 56h de musique …
Le 11/03/2014 à 15h09
Le 11/03/2014 à 15h10
Dans ma tendre jeunesse c’était plutôt ça une installation (quand on avait un disque dur dans notre machine) :
A:> install
### Installation de Titanfall ###
Progression [#………………………………………………………………………………..] 0.2 %
Temps restant estimé 4 ans 7 mois et 2 jours
/!\ Fin de la disquette 1 sur 34953.
Merci d’insérer la disquette #2
[ Ok ][ Annuler ]
Le 11/03/2014 à 15h11
Le 11/03/2014 à 15h12
Le 11/03/2014 à 15h12
Avec EA on peut s’attendre a ce qu’ils vendent un DLC pour enlever les fichiers sons en trop " />
Le 11/03/2014 à 15h13
Le 11/03/2014 à 15h14
Et oui les dev ne jurent plus que par le streaming audio… il ont oublié ce que c’était de développer des moteurs audio en séquence qui prennent 100 fois moins de place… trop dur pour eux !
Le 11/03/2014 à 15h17
Le 11/03/2014 à 15h18
C’est dingue comme les gens pigent absolument pas le concept du 6v6 + bots.
Enfin ça va, on est habitué aux haters complètement abrutis.
Le 11/03/2014 à 15h18
Le 11/03/2014 à 15h19
Le 11/03/2014 à 15h22
Aucune opti, on fout toutes la patée dans la casserole et on envoie, omg.
Tout ca pour éviter de créer des packs de langues.
Question, y a moyen de recompresser tout ca avec un batch, ou de virer l’excédent de langues ?
Chez nous on a le net en illimité, mais chez nos voisins ca doit gueuler.
Imaginez une reinstall complete de bibli Steam ou Ubi, avec un max de 100Go par mois… .
Sans compter les SSD avec manque de place, ou les HDD avec une fragmentation de fou… .
Vive les cartouches " />
Le 11/03/2014 à 15h24
Le 11/03/2014 à 15h25
Le 11/03/2014 à 15h26
Le 11/03/2014 à 15h27
Le 11/03/2014 à 15h27
Le 11/03/2014 à 15h29
Le 11/03/2014 à 15h30
Le 11/03/2014 à 15h29
ça c’est de l’optimisation " />
Le 11/03/2014 à 15h30
Le 11/03/2014 à 15h30
Sympa l’éditeur trop con pour compresser ses fichiers audio (en bonne qualité) comme tout le monde. Et me sortez pas le truc des royalties sur les codecs, beaucoup de jeux utilisent le ogg pour leur audio… c’est juste de la flemme.
Le 11/03/2014 à 15h31
Le 11/03/2014 à 15h31
Le 11/03/2014 à 15h33
Tt ca c’est la faute à la 360 " />
Le 11/03/2014 à 15h33
Le 11/03/2014 à 15h33
Le 11/03/2014 à 15h35
Encore un JV vachement optimisé. " />
Le 11/03/2014 à 15h35
Le 11/03/2014 à 15h35
Le 11/03/2014 à 16h10
Le 11/03/2014 à 16h11
Le 11/03/2014 à 16h11
Le 11/03/2014 à 16h12
Le 11/03/2014 à 16h13
Le 11/03/2014 à 16h14
Le 11/03/2014 à 16h16
Turrican 2, best videogame song ever forever " /> " />
Le 11/03/2014 à 16h23
Le 11/03/2014 à 16h25
Le 11/03/2014 à 16h26
Le 11/03/2014 à 16h27
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Le 11/03/2014 à 16h32
Le 11/03/2014 à 16h35
nous étions un peu inquiets au sujet de la configuration requise et par le fait qu’une machine avec un processeur double-cœur devrait attribuer une grosse partie d’un cœur juste pour décompresser le son
" /> non mais sérieusement…
Le 11/03/2014 à 16h35
je sais plus quel jeu y’a 10-12ans mini (diablo 1 ou 2? age of empire ou starwars battleground?) avec ess potes on avait remplacé les fichiers son wav par du wav-mp3 (en gros des mp3 avec entete wave :))
et hop gain de place enorme sur les hdd de 10Go de l’epoque !
je me demande quel est le format des fichiers son la..et si c possible de les remplacer par des fichiers avec une autre extension
ou tout simplement par des mp3 renommés avec l’extension des fichiers d’origine..le jeu lisant les sons via les api directX si c un des format supportés en natif ca devrait etre transparent
Le 11/03/2014 à 16h36
J’y vois plutôt une protection supplémentaire qui en dissuadera plus d’un de la tipiaker.
Le 11/03/2014 à 16h37
Le 11/03/2014 à 16h39
Le 11/03/2014 à 16h39
Le 11/03/2014 à 16h44
Le 11/03/2014 à 16h46
Le 11/03/2014 à 16h47
Le 11/03/2014 à 16h47
Le 11/03/2014 à 16h49
Le 11/03/2014 à 16h49
Le 11/03/2014 à 16h55
Je connais du monde qui vont être très satisfait de cette décision sonore et j’en fais parti!
On est sur PC alors pourquoi passé par des foutus signal compressé a la DTS ou Dolby quand on peut avoir du vrai PCM!!!nous ne sommes pas restreint par un CD/DVD/Blu-Ray alors pourquoi pas?
Le monde gueule pour les textures mais quand c’est pour le son on compresse!?
Pour certains quand le Câble optique(toslink) et coaxial on sorti a les entendre parler c’était une révolution…je suis en “Dolby digital” j’ai de la qualité " /> même un simple cable Rca peut faire passer du Dolby digital 5.1 même si peu de décodeur l’on accepté comme standard.
Ces 2 câbles “numériques” étaient supposé apporter du stéréo non compressé comme débit “maximal”…mais les stockages CD/DVD n’avaient pas la capacité de tous contenir alors ils ont commencé a compressé le son stéréo et 4.1⁄5.1 pour que tous se beau petit son puisse passer dans ces débits dérisoires qui sont rendu votre standard aujourd’hui.
Je ne veux pas faire une guerre de son “analogique vs numérique” mais ou je veux en venir c’est que les jeux PC on été très brimé coté sonore depuis l’arrivé de ces formas compressé que nous n’avons jamais voulu…nos cartes de son sont capable de faire du 7.1 non compressé depuis des lustres…et si il le voulait en numérique “vue que c’était la mode” il n’avait qu’à mettre 4 cables Toslink pour le 7.1 " />
Le 11/03/2014 à 16h59
Le 11/03/2014 à 17h05
Le 11/03/2014 à 17h08
Le 11/03/2014 à 17h11
50Go…mouais, Audio ou pas, les graphismes sont tellement pourris en même temps, quelque soit le gameplay, le 6vs6 + Bots c’est limite, sans moi et ce, même si la critique est bonne.
Le 11/03/2014 à 17h13
Le 11/03/2014 à 17h23
Le 11/03/2014 à 14h42
BF3 + Premium c’est un peu plus si je me trompe pas.
Le 11/03/2014 à 14h43
Dire que les jeux avec la meilleure bande son (Pokemon, Mario et Tetris) ne prennent que quelques ko…
Le 11/03/2014 à 14h43
y peut être bien plus de map aussi
et perso BF3 je l’ai encore installé je pense qu’on tourne plus vers les 15 giga
Le 11/03/2014 à 14h57
Le 11/03/2014 à 14h58
J’ai vu ailleurs que ce sont toutes les langues qui seraient installées d’office, et que c’est là l’origine des 35 Go.
Par exemple chez Hitek.
Le 11/03/2014 à 15h00
Le 11/03/2014 à 15h00
Le 11/03/2014 à 15h00
Le 11/03/2014 à 15h00
RIP à ceux qui vont l’acheter sur Steam " />
tout ça pour l’audio " />
sur les BF Bad Company 1 et 2 et BF 3 (pour moi le meilleur ressenti niveau bruitages des armes et environnement sonore), ils faisaient comment ?
c’est du WAV Master audio 12.1 leur truc ou quoi ?
EDIT : en fait ça à l’air d’être à cause du multi-langues (multi-9) que l’audio prenne autant de place…
pour un jeu uniquement multi, je pige pas trop.
Le 11/03/2014 à 15h01
Le 11/03/2014 à 15h02
Le 11/03/2014 à 15h03
Le 11/03/2014 à 15h03
Le 11/03/2014 à 15h03
va falloir nettoyer les fichiers après install non ? ou c’est tellement bien foutu que ça plantera le jeu (EA INside) " />
Le 11/03/2014 à 15h04
Le 11/03/2014 à 15h05
Le 11/03/2014 à 15h07
Un jeu qui ne doit son engouement qu’à sa campagne de communication extravagante, relayée si je ne m’abuse par la presse -dont fait partie PCi-. Et si on parlait de vrais jeux vidéo, pour une fois ? " />
Le 11/03/2014 à 15h07
Le 11/03/2014 à 15h08
Le 11/03/2014 à 15h36
Le 11/03/2014 à 15h36
Le son non-compressé ne demande aucune ressource pour être lu?
Le 11/03/2014 à 15h36
Le 11/03/2014 à 15h37
Le 11/03/2014 à 15h37
Le 11/03/2014 à 15h38
Le 11/03/2014 à 15h39
Le 11/03/2014 à 15h39
Le 11/03/2014 à 15h40
Le 11/03/2014 à 15h40
Le 11/03/2014 à 15h41
Le 11/03/2014 à 15h44
De toute façon ils n’avaient qu’a gardé les cartes sons des années 90 au moins elles c’était 0% d’utilisation CPU… et sur bus ISA… c’est ça de tout faire en soft aujourd’hui…
Le 11/03/2014 à 15h47
Le 11/03/2014 à 15h47
Le 11/03/2014 à 15h47
Le 11/03/2014 à 15h47
Kévin! Kévin! J’ai un autre jeu de mots pourri pour toi : Ce Titanfall risque bien d’être un titan fall (ou titan fail au pire).
" />
Allez c’est cadeau. " />
Le 12/03/2014 à 15h44
Ca alors, mon pc est compatible titanfall, cg mini radeon hd 4770 !
Je n’en revient pas " />
En même temps, ci c’est pour jouer en 640x480 je vais m’en passer.
Le 13/03/2014 à 00h55
Le 11/03/2014 à 15h48
J’espère que c’est au minimum du son THX™ Dolby™ True Surround™ 9.4 en 256 bits 1.536 Mhz ! " />
Le 11/03/2014 à 15h49
Le 11/03/2014 à 15h50
Le 11/03/2014 à 15h52
Le 11/03/2014 à 15h57
Le 11/03/2014 à 15h58
Le 11/03/2014 à 15h59
Ca serait cool que ceux qui parlent d’optimisation précisent que c’est à propos de la taille " />
Parce qu’un jeu AAA de 2014 tourner sur les config citées dans la news, ça c’est optimisé " />
Sinon, trop d’ignorants dans les commentaires c’est ouf " />
Le 11/03/2014 à 15h59
Le 11/03/2014 à 16h00
Euh … consommer trop de ressources le son ? Je vote plus pour le reste du moteur qui bouffe trop et c’est une solution de facilité pour gratter quelques %, et encore. La charge CPU pour le décodage audio est ridicule de nos jours (surtout quand on voit qu’à une époque un pentium 75 arrivait à décoder du MP3 sans problèmes). En revanche, le mixage c’est une autre histoire, surtout avec windows depuis Vista qui impose de tout faire en software (DWM).
Le 11/03/2014 à 16h00
Le 11/03/2014 à 16h02
Le 11/03/2014 à 16h05
Le 11/03/2014 à 16h06
Le 11/03/2014 à 16h08
A ceux qui le téléchargent j’espère qu’ils ont la fibre ou du moins une très bonne connexion.
A environ 2Mio/s c’est un peu plus de 7 heures. et en 512Kio/s c’est 28 heures.
Il faut vraiment avoir envie de jouer à un FPS assisté.
Le 11/03/2014 à 16h08
Le 11/03/2014 à 16h09
Le 11/03/2014 à 22h24
Le 11/03/2014 à 22h29
D’ailleurs je viens de voir la note user de titanfall c’est pas la fête du slip non plus.
D’ailleurs le proc minimum un core2duo 2,4GHz, ça doit donner un joli diaporama.
Le 11/03/2014 à 22h35
Tremor ou LibMad, ils connaissent ?
J’ai pas mal tripoté de la lib audio et je peux vous dire que c’est du 100% bullshit.
Le 11/03/2014 à 23h03
Le 12/03/2014 à 00h56
Le 12/03/2014 à 00h58
Le 12/03/2014 à 07h56
Y’a toujours eu un genre prévalent par époque.
Y’a 20 ans, y’avait énormément de RPG, de SHMUP et de jeux arcades, et les réactions dans les bon vieux fanzines étaient les mêmes “QQ à quand d’autres styles !”.
Là c’est le FPS, et dans 10 ans, y’a de forte chance que le MOBA lui prenne la chandelle, et les gens seront de nouveau en mode “QQ c’était mieux avant”.
On dirait une vieille à Laposte le fil de commentaire sérieux.
Le 12/03/2014 à 09h00
S’ils laissent les musiques compressées les DRM ne fonctionnent pas, stout " />
Le 12/03/2014 à 09h06
Le 12/03/2014 à 09h29
Le 12/03/2014 à 09h51
Le 12/03/2014 à 09h55
Le 12/03/2014 à 10h00
Le 12/03/2014 à 11h22
Le 12/03/2014 à 14h20