L’alpha de WoW Warlords of Draenor débute, de gros changements prévus
La note de mise à jour tient sur 62 pages Word... Tl;dr
Le 04 avril 2014 à 09h19
7 min
Société numérique
Société
C'est aujourd'hui que sort dans le monde entier The Elder Scrolls Online, le fameux MMORPG de Bethesda. Hasard du calendrier, c'est également le jour qu'a choisi Blizzard pour lancer la phase d'alpha-test « Family & Friends » de l'extension Warlords of Draenor. Une annonce qui s'accompagne d'une note de mise à jour si étendue qu'elle dispose de son propre sommaire.
« Page 3 sur 62 », comme ça, de bon matin...
Ce matin, les adeptes de World of Warcraft se sont réveillé avec une surprise concoctée par Blizzard. Si l'éditeur s'était fendu d'une longue note de mise à jour expliquant les nouveautés apportées par l'extension Warlords of Draenor le 1er avril, celle-ci n'était qu'un canular. Pour se faire pardonner, et certainement aussi pour contrer le lancement de The Elder Scrolls Online, l'éditeur a publié une immense patchnote concernant les ajouts apportés par la prochaine extension de WoW, et a annoncé le début de la phase d'alpha-test « Family & Friends ».
Le seul qualificatif possible pour définir l'étendue de cette note de mise à jour est « massif ». Comme vous pouvez le constater sur cette page, elle dispose même de son propre sommaire, ce qui n'est pas du luxe au vu de la quantité d'informations disponibles. Voici ce qu'il faut principalement en retenir :
L'escalade des chiffres, c'est terminé... pour l'instant
Après neuf ans d'existence, l'un des principaux reproches faits à World of Warcraft concerne l'inflation des statistiques des personnages. À chaque extension, la valeur des caractéristiques apportées par les objets faisait plus que doubler, afin d'inciter les joueurs à changer leur équipement gagné dans l'ancien contenu, par des pièces d'armure plus récentes.
C'est ainsi que l'on est arrivés à avoir des statistiques absurdes sur les objets comme « + 1500 endurance » ou « + 648 au score de coup critique », ou des des boss qui frôlent le milliard de points de vie, ce qui n'est pas forcément très lisible pour les joueurs. Si cette escalade avait dû continuer avec l'extension Warlords of Draenor, il y a fort à parier que votre personnage aurait ramassé des armures ébréchées avec 4 000 points d'endurance, tandis que la moindre chauve-souris arborerait sa dizaine de millions de points de vie.
Pour remédier à cela, Blizzard a choisi avec cette extension de réduire le nombre de points d'attributs apportés par chaque objet de manière spectaculaire, ce qui réduira fortement le nombre de dégâts infligés par les personnages, leur santé ainsi que celle de l'ensemble des monstres du jeu. Il est également à noter que certaines caractéristiques principales comme l'intelligence verront leurs effets diminuer. Dans le cas de cette dernière, elle augmentera toujours la puissance des sorts, mais n'influera plus sur le score de coup critique.
Désormais, la progression des caractéristiques des personnages et de leur équipement sera linéaire du niveau 1 au niveau 90, avec de nouveau une augmentation notable entre les niveaux 90 et 100. Ce dernier point peut d'ailleurs laisser penser que si plusieurs nouvelles extensions devaient être lancées, nous ne sommes pas à l'abri que cette mesure soit prise à nouveau.
En conséquence de ces modifications, les joueurs de niveau maximum ont des caractéristiques assez proches de celles d'un personnage de niveau inférieur et il aurait été très compliqué de parcourir en solo l'ancien contenu de raid. Pour remédier à cela, l'éditeur a annoncé que les caractéristiques des joueurs seront très largement gonflées lorsqu'ils iront dans des instances et raids introduits dans de précédentes extensions. Il restera donc possible de faire un tour au Temple Noir tout seul si cela vous chante.
Certaines caractéristiques disparaissent, pour simplifier la vie des joueurs
Autre fait notable : afin d'éviter que les joueurs se plaignent de migraines, Blizzard a choisi de tout simplement supprimer certaines caractéristiques du jeu dont l'intérêt était jugé trop limité, à savoir le score de toucher et l'expertise. La première permettait de s'assurer que les coups portés par l'avatar du joueur étaient bien cadrés, la seconde devait quant à elle permettre de réduire les chances qu'un coup cadré puisse être paré ou esquivé.
Pour la plupart des joueurs, cela se traduisait par la nécessité de devoir maintenir un certain niveau de ces caractéristiques sur leurs personnages afin de réduire à néant les chances qu'un coup ne soit pas porté. Étant donné que tout point attribué au-delà d'un certain plafond était inutile, l'optimisation de ces points était plutôt contraignante. Cela ne sera donc bientôt plus un problème.
Puisque certaines races disposent de traits augmentant l'expertise et le toucher, l'ensemble des traits raciaux a également été revu à cette occasion. Les Draenei par exemple disposeront d'un bonus dans leur caractéristique principale (Agilité, Force ou Intelligence). Les Humains pourront quant à eux choisir d'améliorer deux de leurs attributs secondaires, comme le score de coup critique ou la hâte.
Le choc de simplification touche aussi les sorts et les métiers
Toujours dans le but de simplifier des mécaniques de jeu, de nombreux sorts et effets vont tout simplement disparaître du jeu. Par exemple, certains affaiblissements étaient très souvent redondants dans les groupes et les raids, comme ceux diminuant les dégâts infligés par les boss de quelques pourcents, ou réduisant leur armure. Pour compenser la disparition de ces effets, ils seront directement pris en compte dans les caractéristiques des boss, ce qui au final ne changera donc rien, puisqu'ils étaient de toute façon appliqués 100 % du temps par les joueurs.
La simplification ne touche pas que le mode joueur contre environnement : de nombreux sorts de contrôle de foule ont été supprimés en mode joueur contre joueur. Au fil des années, toutes les classes sont parvenues à obtenir un éventail de systèmes de contrôle, ce qui en PvP n'était pas forcément un avantage. Ainsi les sorts de désarmement ont tous disparu, tandis que certaines classes se voient désormais plus vulnérables, comme les chasseurs, dont les familiers ne disposent plus de tels effets. Rassurez-vous, les mages pourront toujours vous transformer en mouton. Autres retraits notables, celui des coups permettant de ralentir la vitesse d'incantation et celui des sorts de soin instantanés.
Enfin, les métiers aussi se voient concernés par une certaine forme de simplification. Dans le cas des métiers de récolte, il n'est par exemple plus nécessaire d'avoir un certain seuil de compétence pour récupérer telle ou telle ressource. Seulement, votre niveau de compétence influera sur la quantité de matériaux que vous allez récupérer. Autre changement majeur, les personnages apprendront automatiquement certains glyphes majeurs essentiels à leur progression. Les caligraphes auront donc moins de travail, mais les nouveaux joueurs ne seront pas obligés d'attendre pour leurs premiers glyphes à cause de tarifs trop élevés à l'hôtel des ventes.
Un nouveau système de fichier pour simplifier les mises à jour
Pour finir, Blizzard va abandonner le format de fichier qu'il utilisait depuis 20 ans pour renfermer les données de ses jeux : le MPQ. Selon l'éditeur, ce format bien qu'ayant fortement évolué depuis sa création est devenu un facteur limitant certaines évolutions pour World of Warcraft, il sera donc remplacé par le CASC, pour « Content Addressable Storage Container ».
Parmi les principales évolutions apportées par ce format, on notera la possibilité pour Blizzard d'apporter des correctifs à chaud côté client sans que le jeu doive redémarrer pour appliquer une mise à jour. Autre bonne nouvelle pour les utilisateurs de SSD, les patchs ne nécessiteront plus de garder autant d'espace disque qu'avant pour être appliqués. Seule ombre au tableau, il est très probable que la phase de conversion entre les formats MPQ et CASC soit plutôt longue à mettre en place pour les joueurs. En espérant qu'il ne faille pas à nouveau retélécharger l'intégralité du jeu lors du passage à la nouvelle extension.
L’alpha de WoW Warlords of Draenor débute, de gros changements prévus
-
L'escalade des chiffres, c'est terminé... pour l'instant
-
Certaines caractéristiques disparaissent, pour simplifier la vie des joueurs
-
Le choc de simplification touche aussi les sorts et les métiers
-
Un nouveau système de fichier pour simplifier les mises à jour
Commentaires (142)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 04/04/2014 à 11h09
Ou Hache-tripes / scholomance tres dur a l’epoque.
Pas besoin de porter la mention HM pour avoir su a l’epoque qu’entrer la dedans serait tres difficile.
Typiquement post-LK, 2 mois apres la sortie de cata, je rentre full epique d’instance en LFR, et je descend Aile de mort. Voila, fini, super .
WoW a toujours été un jeu grand public donc forcément un brin casual.
On est loin du brin, excuse moi, c’est limite LEGO wow.
Moi c’est surtout la grosse perte côté optimisation du personnage qui me fait chier…
Bha, Kevin il veut pas se faire virer du raid car non opti, tu imagines la cata ?
Gros +1 si ça permet d’éviter les combats d’arène de 15 minutes quand un druide soins est en face, et aussi d’être fear en boucle en BG dès qu’il y a plusieurs prêtres. Impossible dans ces cas-là de prendre un drapeau à l’œil du cyclone par exemple, et impossible de tuer ces prêtres évidemment. Saloperies.
Hum, le diminishing return tu connais ? ca date de LK hein, au bout de 3 fear de pretre tous les fear de toutes sortent ne passent plus, faut arreter de dire nimp.
Une des plus grosse conneries de bliz, ou comment se faire pourrir son jeu parce qu’un autre a utilisé son skill avant toi.
Evidemment sur cyclone avec un pack de 15, si tu espere courir et sprint pepere pour cap, la y a un soucis .
Le 04/04/2014 à 11h13
Le 04/04/2014 à 11h15
Le 04/04/2014 à 11h16
Le 04/04/2014 à 11h18
Le 04/04/2014 à 11h21
Le 04/04/2014 à 11h22
Le 04/04/2014 à 11h27
Le 04/04/2014 à 11h31
Le 04/04/2014 à 11h40
Le 04/04/2014 à 11h42
Le 04/04/2014 à 11h44
Le 04/04/2014 à 11h44
Le 04/04/2014 à 11h44
Le 04/04/2014 à 11h46
Le 04/04/2014 à 11h52
J’ai fait vanilla dès la closed béta, BC et LK en complet (pas tous les raids loin de là pour vanilla et BC mais tout pour LK).
J’ai adoré plein de choses dans chaque version. Les gameplays se sont diversifiés pas mal à BC et encore à LK, et j’ai pu explorer une variété de raids importante, ce qui me permet de dire au moins une chose : je n’ai pas le sentiment que le jeu ait perdu en qualité entre les différentes versions.
Chacun a ses raisons pour arrêter mais c’est souvent la fin d’une époque (guilde, groupe de potes) qui provoque ça. Je pense que le challenge est encore présent (les modes HM) mais je comprends, ayant été un gros raideur, que certains trouvent bizarre que tout le monde ait accès au raid par le LFR par exemple.
Le 04/04/2014 à 13h53
Le 04/04/2014 à 13h54
Le 04/04/2014 à 13h57
Je me suis mis à ESO et ne compte pas reprendre Wow, mais les changements sont plutot bienvenue en un sens, il était temps (pour les chiffres des stats)
après, je suis pas pour la simplification à Outrance, mais la, on reste dans la lignée de ces dernières années…
Le 04/04/2014 à 13h58
Le 04/04/2014 à 13h59
Le 04/04/2014 à 14h01
Je vais pas entrer dans le débat 10 vs 25 mais certains boss sont plus dur en r10, d’autres en r25.
Enfin bon, à WoD on aura plus cette pseudo guerre, avec le mode de difficulté le plus haut à 20 pour tout le monde.
Le 04/04/2014 à 14h02
Le 04/04/2014 à 14h05
Le 04/04/2014 à 14h08
Le 04/04/2014 à 14h11
Le 04/04/2014 à 14h11
Le 04/04/2014 à 14h11
Le 04/04/2014 à 14h12
Le 04/04/2014 à 14h14
Le 04/04/2014 à 14h15
Le 04/04/2014 à 14h17
Le 04/04/2014 à 20h56
Le 04/04/2014 à 21h14
Moi quand je vois les réactions de certains j’ai clairement pas envie de m’y remettre…
Le 04/04/2014 à 21h46
Le 05/04/2014 à 08h37
Je dois avouer que je ne comprend pas la réaction des gens ici …
Depuis qu’ils ont racheter leurs libertés à Vivendi, on voit clairement que de très gros efforts sont fait pour se rapprocher de la version vanilla sur certaines choses.
Je trouve personnellement, que le lissage des statistiques de manières globale sur tout les personnages/npc/monstres serraient une très bonne chose, sa permettrait de limiter globalement l’ensemble des points de vie et les dégâts, en limitant considérablement les écarts de puissances entre certains niveaux (En arène, un gars avec un niveau de plus, peux être un dieu avec des équipements d’extension que les autres ne peuvent mettre …).
Redonner une place central aux métiers et diminuer le nombre d’argent gagné au cours du bash/quêtes serraient aussi un bon point, sa permettrait d’éviter de voir des absurdités pas possible sur certains prix.
Puis pour finir, la casualisation de certaines choses, comme la suppression certains sorts ou caractéristiques qui étaient complètement usseless avec le temps et l’évolution des manières de jouer n’est pas forcément un mauvais point, surtout si sa permet une approche légèrement plus facile de certaines situations, et d’éviter les gouffres entre certaines configurations.
Pour moi, la victoire ne devrait pas essentiellement se jouer sur les stats, mais sur la capacité à s’adapter à une situation, et je sens qu’on n’y reviens petit à petit.
N’oublions pas que les joueurs de WOW d’aujourd’hui ont quand même prix de l’âge, et sont donc moins disponible, même si la communauté se renouvelle quand même.
Les joueurs de 15-25 ans hier, en ont aujourd’hui 25-35 :)
Et pour les graphisme, vivement qu’ils réadapte entièrement ce moteur.
Bref, je vais peut être m’y remettre finalement.
Le 05/04/2014 à 09h03
Le 05/04/2014 à 09h37
Le 05/04/2014 à 11h25
Le 06/04/2014 à 09h47
Bon, ce que je vois surtout dans les commentaires, c’est qu’il y a pas mal de gens souhaitant s’y remettre.
Créons une guilde PC/Next Inpact !! (je sais toujours pas si le: “Next” est un poisson d’avril ou pas..) " />
Le 06/04/2014 à 10h23
Le 07/04/2014 à 05h21
Le 07/04/2014 à 10h29
Rien que comparer la strat de Ragnaros Vanilla (le pinacle du PVE HL selon certain) qui reposait sur du farm de stuff RF et la strat de Ragna HM à cata pour voir que la difficulté n’est plus au même endroit qu’avant.
Vanilla, un raid semi afk et un poteau YouTubeCata contrainte heal/dps forte, placement au mm, etc YouTubeJ’ai joué pretre ombre et heal pendant tout le long de wow, ce que tu dis la c’est nimp, j’ai jamais été autant AFK heal qu’a LK/Cata, en spé disc c’est pour dire.
Vanilla BC etait autrement plus dur, et les heals du raid finissaient OOM un fight.
T’a pas connu auto shot baguette pour regen avec apres 5 sec toi, avoue .
a chaque news sur WoW j’ai envie de m’y remettre :/
Suis dégouté de wow, mais oui ca me manque, et je regrette parfois. Mais au final je me rappelle des nuits seul a dalaran (LK) ou orgri (cata) a attendre qu’un truc interessant se passe, pve ou pvp confondu .
Luune sur CDO .
Le 04/04/2014 à 10h07
Vais ptet m’y remettre un coup pour l’occaz.
Moi qui suis bidon dans ce genre de jeu (je l’assume), le coté casual me convient (je l’assume aussi) parfaitement.
Le 04/04/2014 à 10h10
Le 04/04/2014 à 10h12
Le 04/04/2014 à 10h15
En grandissant le coté casu me plait pas mal ! Je suis bien content de pouvoir raider 2 soirs par semaine sans toucher au jeu en dehors !
Le 04/04/2014 à 10h30
Hummm sérieux l’alpha n’était même pas encore lancé moi qui croyais que la beta était pour bientôt. J’ai l’impression que Blizzard essaye de repousser au maximum. Le reboot de titan doit y être pour quelque chose.
Le 04/04/2014 à 10h32
Le 04/04/2014 à 10h41
wow a vanilla n’était pas CASU….
et les instances en HM posent de vrai défis, le niveau du PVEHL a été rehausser pour la prochaine extension de mémoire, donc oui les CASU y trouve aussi leurs compte mais pas que.
Le 04/04/2014 à 10h43
Moi c’est surtout la grosse perte côté optimisation du personnage qui me fait chier…
Plus de bonus métiers, plus de reforge, plus de snapeshot des dots…
Le 04/04/2014 à 10h45
Le 04/04/2014 à 10h48
Le 04/04/2014 à 10h50
Le 04/04/2014 à 10h53
Le 04/04/2014 à 10h59
Le 04/04/2014 à 11h03
Le 04/04/2014 à 11h06
Le 04/04/2014 à 11h08
Le 04/04/2014 à 11h58
Ma femme bien que aimant wow a arrêté faute de temps.
Il fallait pas mal de temps pour farmer et je pense que c’est toujours le cas.
Pourquoi ne passent-ils pas les ressources instanciées aux joueurs ?
Avec l’addon de D3 que je lui ai offert, elle a trouvé son type de jeu qui lui plait.
Des métiers mais pas à vraiment à fam intense, une simplification du gameplay, ect…
Je vois ici une bonne direction pour rendre le jeu plus agréable si on a peut de temps de jeu à lui donner, mais ce n’est pas encore suffisant.
Le 04/04/2014 à 12h05
Le 04/04/2014 à 12h19
Le 04/04/2014 à 12h19
J’ai stoppé 3 mois après bc pour reprendre fin cata, je m’amuse toujours autant, certes avant, l’aspect mmo était plus prononcé, mais qui n’a pas été saoulé en montant son groupe pendant des heures en afk IF pour un ubrs qui parfois ne se finissait pas?
/me se souviens d’attentes de plus d’une heure en LFG, avec 3 DPS dans la file.
Quand je reprennais mon priest en spe heal, ou mon DK en spé tank, ca popais en 10sec, stop dire nimp .
Le 04/04/2014 à 12h20
Personnellement j’ai jouer à WoW pendant longtemps, j’ai clean Vanilla, BC et presque finit LK (arrêt du jeu avant les derniers raids).
La raison pour laquelle je suis partit est d’une par a cause de la simplification excessive du jeu (même si toutes les modifications n’étaient pas à jeter), la communauté qui est devenu de plus en plus débile (désolé pour ceux qui sont resté ! :p) et surement un peu de lacitude. Et quand j’ai vu les modif faite avec Cata, j’ai même pas cherché a reprendre (disparition des arbres de talents, WTF !?).
Depuis je cherche un MMO qui pourrait me faire revivre des experiences similaire à celle que j’ai eu sur WoW mais je n’avais rien trouvé … J’ai testé pas mal de MMO pourtant (SWTOR, Guild Wars 2, ESO …). Mais depuis que j’ai testé la béta de Wildstar, je pense que j’ai trouvé un challenger !
Tous les cotés de WoW que j’avais aimé sont présent avec un niveau de difficulté bien supérieur (ce qui pourrait, peut-être, lui nuire … Même si j’espère qu’ils n’y aura pas de nerf d’ici la sortie).
Je ne pense pas que Wildstar puisse être qualifié de WoW Killers parce qu’il ne s’adresse pas au même publique. WoW est simplifié au fur et à mesure des années et Wildstar affiche niveau de difficulté bien supérieur. Je doute que les “kikou kévin” trouve leur bonheur sur Wildstar (surtout ceux qui vienne de WoW ! :p).
Le 04/04/2014 à 12h27
Le 04/04/2014 à 12h30
Le 04/04/2014 à 12h49
“Pour compenser la disparition de ces effets, ils seront directement pris en compte dans les caractéristiques des boss, ce qui au final ne changera donc rien, puisqu’ils étaient de toute façon appliqués 100 % du temps par les joueurs. ”
“Les points de vie des boss vont descendre tout seul, ça ne changera rien puisqu’ils descendent déjà à 100% du temps via les joueurs.”
Enfin bref, moi qui comptais m’y remettre… Je trouvais déjà la présente extension peu intéressante, à cause des simplifications apportées. " />
Le 04/04/2014 à 12h50
Le 04/04/2014 à 12h58
On dirait des conversation de gros specialistes ici. Genre j’ai l’impression d’etre un gros casu . J’ai arreté il y a bien longtemps avec une petit reprise a la sortie de wolk.
Pour ma part , les raids a 40 etaient un bonheur, il fallait etre par trop mal, equipé, suivre une strategie et une bonne organisation. Le revers etait que si tu n’etais pas guildé, en simple pick-up c’etait juste une pure galere.
J’aimais Wow pour ses graphismes style Bd et une prise en main assez facile, une bonne ambiance pendant les raids ( 4 heures parfois outchhh).
J’ai arrete parce que cracher X euros par mois + le prix des extensions ca allait bien. Par lassitude aussi. Je ne peux donc me prononcer sur c’etait mieux avant ou autre.
Comme il a été plus haut , bien qu’ayant testé et joué à d’autre Meuporgue, je n’ai jamais retrouvé le cote plaisant de WoW. Probablement parce que c ‘etait aussi le premier dans lequel je m’immergeais vraiment.
Ensuite ce qui me gave dans un MMORPG ( aie patapater) c’est le craft et les metiers , truc que je ne monte jamais ou peu dans n’importe quel jeu.
C’est mon avis et je le partage , et je vais aller jeter un coup d’oeil a wildstar dont je n’avais pas entendu parlé
Le 04/04/2014 à 13h00
C’est marrant, le nivelage par le bas des stats pour qu’elles soient moins abusées avaient été annoncé pour MoP, et finalement repoussé sur WoD ? Ca me plait en fait, je m’y remettrais peut être.
Le 04/04/2014 à 13h03
Le 04/04/2014 à 13h06
Non, rien de rien, non, je ne regrette rien….
Le 04/04/2014 à 13h09
Le 04/04/2014 à 13h09
Le 04/04/2014 à 13h09
Dites les gens qui disent qu’on peux clean le contenu en full stuff de la chouette sans opti et sans préparation, rassure-moi vous parlez du Lfr hein ?
Non parce que si c’est comme d’habitude des gens qui disent “Blabla le pve est trop facile” alors qu’ils ont rien clean en HM ou alors que 2 paliers voir une 1 extensions de retard " />
Le 04/04/2014 à 14h27
Plein de trucs se sont complexifié lentement pendant des années
J’ai bien ri.
Le 04/04/2014 à 14h33
Le 04/04/2014 à 14h37
Le 04/04/2014 à 14h43
Le 04/04/2014 à 14h46
Le 04/04/2014 à 14h47
Le 04/04/2014 à 14h48
Le 04/04/2014 à 14h53
Le 04/04/2014 à 14h55
Le 04/04/2014 à 14h56
Le 04/04/2014 à 14h57
Le 04/04/2014 à 15h09
Le 04/04/2014 à 15h10
Naxx 40 par contre n’ayant pas à l’époque je ne peux pas juger.
Mais les retour que j’en ai eu été que les boss été stupidement brutal (Bonjour les 4 cavaliers qui nécessitaientt de “voler” les tanks des autres guildes pour avoir 8 war avec 2 ou 4 part T3)
Le 04/04/2014 à 15h18
Le 04/04/2014 à 15h29
Le 04/04/2014 à 15h30
Le 04/04/2014 à 09h21
L’intérêt est la maj graphique pour moi.
j’espère qu’ils oseront plus qu’une simple maj de textures ^^
Le 04/04/2014 à 09h25
C’est vrai que le côté exponentiel est un brin débile, tu as1 lvl de plus, tu es un demi dieu.
Bon après tout le monde est level max dans ce jeu donc c’est pas très grave.
Le 04/04/2014 à 09h29
Les tueurs de vert/gris vont pleurer :
“Ouin, ouin, je ne peux plus OS un joueur de 3 niveaux de moins que moi alors que je suis super ultra mieux équipé que lui ! En plus il m’a tué car je ne sais pas jouer mais j’ai un meilleur équipement … WTF”
Le 04/04/2014 à 09h29
a chaque news sur WoW j’ai envie de m’y remettre :/
Le 04/04/2014 à 09h30
Le 04/04/2014 à 09h33
Hm oui alors on simplifie (encore) une partie du gameplay mais on le rend quand même plus difficile à maîtriser d’un autre côté.
En tout cas pour les healers : plus d’instant heals, ça va changer la donne.
Les longs heals coûtent moins de mana que les flashs tout en rendant autant.
Ça fait un léger retour vers vanilla quand même. Fini les healbots qui balancent au hasard leurs casts qui tombent bien sur la bonne cible qui est la plus low HP.
Faut que j’arrête de le lire ça va me donner envie de replonger " />
Le 04/04/2014 à 09h37
Warlords of draenoob ou warnoob of draenor, au choix tellement ca deviens PEGI10 ce jeu.
Fok tous ces kevins pas foutus d’etre cappé toucher ou expertise, mais lol .
Je me tatais a reprendre sur Panda, mais je crois que je vais y faire un tour car le pire est à venir.
Le 04/04/2014 à 09h43
Et wow se casualifie encore plus ?
Heuresement que WildStar débarque dans moins de 2 mois.
Le 04/04/2014 à 09h47
Le 04/04/2014 à 09h47
Le 04/04/2014 à 09h47
Le 04/04/2014 à 09h54
Le 04/04/2014 à 09h55
Le 04/04/2014 à 09h56
Le 04/04/2014 à 09h56
J’adore " />
A chaque extension ou patch, tu as toujours une armée de post-ados avec un /played absolument démentiel et une mentalité de grand-père façon “oohhh, WoW c’était mieux avant”.
Le 04/04/2014 à 10h03
J’ai jamais joué à Wow, mais supprimer la stats de toucher… " />
C’est un moyen de rendre le jeu encore plus casu non ?
Le 04/04/2014 à 10h04
les caractéristiques des joueurs seront très largement gonflées lorsqu’ils iront dans des instances et raids introduits dans de précédentes extensions
Mouais. J’espère que ça ne sera pas source de bugs… et que telle instance ou tel raid ne sera pas “oublié” si Blizzard décide qu’on ne doit pas y mettre les pieds. Je pense ici aux boss qui lâchent des montures ou pas mal d’or, ce genre de choses.
L’augmentation exponentielle des stats ne m’a jamais dérangé personnellement. Je me fiche qu’un objet donne +5 force pour tuer un boss qui a 10 millions de PV, plutôt que +5000 force et le boss 1 milliard de PV, du coup je trouve qu’ils se donnent énormément de boulot pour un changement somme toute “cosmétique”. D’autant plus que visiblement ils devront “aplatir” l’ancien à chaque fois que du nouveau arrive.
de nombreux sorts de contrôle de foule ont été supprimés en mode joueur contre joueur
Gros +1 si ça permet d’éviter les combats d’arène de 15 minutes quand un druide soins est en face, et aussi d’être fear en boucle en BG dès qu’il y a plusieurs prêtres. Impossible dans ces cas-là de prendre un drapeau à l’œil du cyclone par exemple, et impossible de tuer ces prêtres évidemment. Saloperies.
Bref ce n’est plus du PVP mais du contrôle contre contrôle" />
En espérant qu’il ne faille pas à nouveau retélécharger l’intégralité du jeu lors du passage à la nouvelle extension.
Ou bien qu’ils s’y prennent longtemps à l’avance" />
Et SVP, que la possibilité de transférer son dossier WoW d’un PC à l’autre perdure" />
Le 04/04/2014 à 10h05
Le 04/04/2014 à 10h06
Le 04/04/2014 à 13h11
Le 04/04/2014 à 13h13
Incroyable le nombre de gens qui n’aiment plus le jeu… parce qu’il ne font rien pour qu’il soit appréciable !
J’entends par là que si vous voulez qu’il y ait encore du défi, il suffit de choisir son mode de jeu ! Wipe plusieurs semaines sur un raid, c’est possible !
Evidemment, en recherche de raid, c’est trop facile (mais ça permet de s’équiper un minimum). Après, il y a le raid 25 et surtout le raid 10, qui est le mode le plus difficile (auquel on peut rajouter les modes difficiles).
Et là, il faut suivre des stratégies, comme autrefois; s’équiper, comme autrefois; avoir les potions, enchantements et glyphes adéquates, comme autrefois…
Bref, une grande partie du jeu, ce sont les joueurs qui le font, et avec les bons compagnons, le bon état d’esprit, WoW n’a rien perdu, voir même à gagner en qualité.
Le 04/04/2014 à 13h17
Le 04/04/2014 à 13h24
Le 04/04/2014 à 13h26
Le 04/04/2014 à 13h26
Le 04/04/2014 à 13h28
Le 04/04/2014 à 13h29
Certes la difficulté à baissé, mais les Raid 10 et 10 HM ont toujours leurs part de challenge, on ne clean pas le raid en y allant les mains dans les poches !!
Le mode normal réclame encore une synergie de guilde après sur un pick-up c’est possible de clean je dirais 6 boss du dernier raid sur les 13 ou 14 que compose le raid.
Bref on entend toujours les “c’était mieux avant” c’est vrai qu’ils ont simplifier le jeu mais le challenge est toujours présent mais possède l”énorme avantage de ne pas imposer un rythme dodo/boulot/WOW !!
Le 04/04/2014 à 13h29
C’était MIEUX avant.
J’ai stop car les dev c’est des merdes incompétentes. Raconter que les talents c’est plus recherché en ce jour qu’autrefois, c’est vraiment être un fanboy sans cervelle…
Quand on avait vraiment le choix dans les arbres de talents, on se faisait hotfix ou patch dans les 15 jours, venez pas raconter votre science de pacotille si vous n’avez aucune connaissance de l’historique des “ choix ” de modification gamedesign, gameplay.
Les devs de wow m’ont appris que la grande majorité d’entre eux n’étaient que des cancres et de très mauvais joueurs avec une vision ultra myope…
Ghostcrawler restera à mes yeux, la plus grosse tâche de tous les temps, paroles de Warlock.
Le 04/04/2014 à 13h30
Le 04/04/2014 à 13h33
Vous saoulez , je retourne jouer a 2048 bande de nazes " />
et j’invoque ici LEROY JENKIINNNNSSSSS
Le 04/04/2014 à 13h35
J’attend impatiemment la réduction des stats/ CC et surtout de dégager de l’ambiance pandaren.
J’ai aussi hâte de voir ce que Garrosh va apprendre des vrai chef de guerre, de voir comment va finir continuer le conflit horde alliance depuis que la VRAI horde a massacré la pandarie " />
Et Franchement si c’est pas du vent, ou des promesses en l’air, et bien les changements/nouveautés ont l’air intéressant.
Bref vivement WOD " />
Le 04/04/2014 à 13h37
Le 04/04/2014 à 13h41
Ce qui est bien quand ça parle de WoW, c’est que ça parle uniquement d’instances PvE et de BG. Le jeu semble un peu vide du coup.
Le 04/04/2014 à 13h45
j’aime bien les discussions sur l’aspect Casual de WoW. Je joue depuis bientôt dix ans avec quelques pauses plus ou moins longues et je ne peux que déplorer la simplification de beaucoup d’aspects qui constituaient des défis au profit des gears, du dps, etc…
je trouve dommage que les professions ne servent qu’à faire du cash momentané et qu’il n’y ait pas un équilibre entre drops dans les raids et professions, parce qu’au finish ça prend du temps à farmer les ingrédients et on pourrait très bien imaginer plusieurs façons d’obtenir des gears.
le levelling n’apporte rien de positif, sauf peut-être un peu de gold, et il faudrait qu’il y ait un enjeu dans cette partie-là qui aurait un impact sur l’évolution au niveau max, qu’on choppe éventuellement des items qui nous aideraient plus tard.
on nous dit, le LFR a tué le raid et l’ambiance. Je dirais non, c’est l’absence de créativité. On nous dit qu’une quest legendaire c’est faire 10000x les mêmes raids.
voilà, j’aimerais de nouveau prendre mon pied, pas en faisant 10x un même raid, pas en mettant des tacts de fou que je dois apprendre par coeur. En apportant du contenu sans doute, des professions avec des items plus variés, des dépendances comme dans le temps avec des items qui servent de base pour d’autres.
faut bien dire que la situation est pas terrible pour les casual gamers, qui n’ont pas le temps de raider ou farmer pour obtenir des gears, et les hardcore gamers qui vont s’emmerder et raler contre les noobs…
Le 04/04/2014 à 13h52
Le 04/04/2014 à 15h31
Le 04/04/2014 à 15h32
Le 04/04/2014 à 15h45
Le 04/04/2014 à 16h01
Le 04/04/2014 à 16h03
Le 04/04/2014 à 16h04
ca tatane sec quand ca parle wow " />
le seul truc que j’ai vraiment reproché au jeu c’est quand il y avait un mélange pvp / pve, qui sont deux styles complètement différents
wow était pas trop mal fichu à certains moments pour arriver à avoir et un minimum de complexité et la possibilité de s’éclater sans trop se prendre la tête. Encore une fois ca reste deux styles qu’il est loin d’être facile de concilier
Par contre, c’est plus la gestion des levels / Xp qui me gêne. genre maintenant avec le perso lv max @1click & paiement CB
Je suis pour la “simplification” des mécanismes mais sans tuer toute difficulté. Ceci étant chaque personne appréhende différemment la “difficulté” : pour moi, les morts pénalisantes (style Everquest avec perte d’xp, oui c’est vieux je sais) ajoutaient une dimension certes frustrante mais ou les joueurs faisaient un peu moins nawak
…
juste histoire de relancer un débat " />
Le 04/04/2014 à 16h16
Le 04/04/2014 à 16h22
Le 04/04/2014 à 16h36
Le 04/04/2014 à 16h48
perso je trouve complètement débile les mort ultra pénalisante dans un MMO ^^ (et pas juste de la perte d’xp mais genre dans lineage2 tu dropais ton arbre tu pouvais limite mettre ton perso et c’est 500h de farm à la poubelle ^^)
donc de ce coté pour moi wow été très bon
pour la mort pénalisante y a déjà la vraix vie xD
Le 04/04/2014 à 17h40
Le 04/04/2014 à 18h29
Le 04/04/2014 à 18h36
à chaque sortie d’add-on l’age de cible de consommateur baisse.là on est arrivé à un jeu pour gamin de 8ans.
c’est triste. " />
en chier comme dans le molten core en set full bleu d’il y a 7 ans me manque." />
Le 04/04/2014 à 18h50
Le 04/04/2014 à 20h11
Les guides millenium… une référence en soi, pour les connoisseurs " />
Le 04/04/2014 à 20h34
C’est ainsi que l’on est arrivés à avoir des statistiques absurdes sur les objets comme « + 1500 endurance » ou « + 648 au score de coup critique », ou des des boss qui frôlent le milliard de points de vie, ce qui n’est pas forcément très lisible pour les joueurs. Si cette escalade avait dû continuer avec l’extension Warlords of Draenor, il y a fort à parier que votre personnage aurait ramassé des armures ébréchées avec 4 000 points d’endurance, tandis que la moindre chauve-souris arborerait sa dizaine de millions de points de vie.
Tiens, il faudrait voir un jour ce qu’il se passe lorsqu’un joueur lvl 100 rencontre un world boss vanilla.