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Star Citizen : 44 millions de dollars pour 6 systèmes stellaires et une serviette

Shut up and take my money !

Star Citizen : 44 millions de dollars pour 6 systèmes stellaires et une serviette

Le 26 mai 2014 à 07h50

Alors que Valve peine a faire grimper sa cagnotte au-delà des 7 millions de dollars pour son tournoi The International, Chris Roberts, le créateur de Star Citizen continue d'accumuler des liasses de billets pour financer son jeu.  En effet, après plus d'un an et demi de campagne, le titre a récolté plus de 44 millions de dollars, de quoi assurer son développement sereinement.

Star Citizen 44 millions

Une campagne de financement qui bat tous les records 

Le 1er septembre 2012, Chris Roberts et l'équipe de Cloud Imperium Games se lançaient dans une aventure à l'avenir plutôt incertain : une campagne de financement participatif pour permettre la réalisation de Star Citizen. Vingt mois plus tard, la barre des 44 millions de dollars est franchie et la question de savoir si le studio disposera de fonds suffisants pour arriver à ses fins ne se pose plus vraiment. Les seules interrogations demeurant concernent la date de sortie du jeu et le montant final récolté, qui bat déjà tous les records pour une campagne de financement participatif, aussi longue soit-elle.

Toutefois, après bientôt deux ans de travaux, Star Citizen n'est pour l'heure qu'un simple hangar dans lequel l'on peut admirer ses vaisseaux, parfois achetés plus de 200 dollars, sous tous les angles ou coller des posters achetés avec de la monnaie du jeu qui, pour le moment, ne peut s'acquérir qu'en dollars. On notera tout de même qu'un module de combat en solo baptisé Arena Commander doit faire son apparition le 29 mai prochain et donner un peu plus de consistance au titre.

N'oubliez pas de prendre une serviette

Depuis notre dernier point sur l'avancement de la campagne, réalisé au franchissement de la barre des 35 millions de dollars, de nombreux objectifs ont été atteints. Ainsi, six nouveaux systèmes stellaires feront leur apparition lors de la sortie de la version finale du jeu, et l'équipe de Cloud Imperium Games peut maintenant plancher sur le développement d'un système permettant de générer plus facilement de  nouvelles planètes. 

 

Avec le franchissement de la barre des 42 millions de dollars, les joueurs ont également débloqué un nouveau chasseur léger : le Gladius. Comme à l'accoutumée, celui-ci ne sera pas directement fourni aux personnes ayant soutenu le projet, et il faudra encore mettre la main à la poche pour le faire tournoyer dans le hangar. Par ailleurs, tout joueur ayant contribué au projet avant le franchissement de ce palier a également reçu une serviette, accessoire indispensable à tout voyageur intergalactique. 

 

Enfin, le franchissement des paliers à 43 et 44 millions de dollars permettront l'ajout d'une nouvelle combinaison de combat pour les soldats, en plus d'un système de cartographie de l'espace en jeu, prenant la forme d'un hologramme en trois dimensions. Pour la suite, il est question avec 45 millions d'ajouter un mystérieux artefact, tandis que 46 millions permettront de mettre à jour le logiciel de scan, sur lequel les joueurs n'ont pas encore pu mettre la main.

 

Quoi qu'il en soit, la campagne de précommandes de Star Citizen a encore de longs mois devant elle, le jeu n'étant pour l'instant attendu que dans le courant de l'année 2015. D'ici là, Chris Roberts pourra certainement compter sur au moins 50 à 60 millions de dollars, au rythme où vont les dons.

Commentaires (95)

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On est bien d’accord, certains paraissent déraisonnable dans leur manière de financer le jeu (acheter des vaisseaux à 2500$ par exemple). Mais après tout, ils font ce qu’ils veulent de leur argent.



Oui le contenus est incertain, oui certains aspects du jeu pourraient nous (les backer) décevoir mais c’est un peu ce pourquoi l’on signe en participant à une campagne Kickstarter. On investi sans être sûr d’avoir le retour sur investissement (qui est en l’occurrence le plaisir de jouer au jeu et surtout que ce dernier nous corresponde).



Des retards oui il y en a eu et il y en aura surement d’autre mais est-ce un mal? Je ne crois pas, il vaut mieux du retards et approcher au mieux la qualité que veut CR qu’une sortie vite et un jeu bâclé. Tout projet à des retards, dans tout domaine confondu.



Personnellement je suis optimiste bien qu’il demeure des incertitudes. Je crois au projet et j’ai hâte que le jeu sorte.


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Pareil, je suis optimiste. J’ai d’ailleurs pris un 325a.



Au final ça reviens moins cher qu’un mauvais BF4 avec premium, avec le vrai sentiment de soutenir un projet. :)

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Je suis backer (100€ pour accès alpha + deux bon vaisseaux monoplace) et je dois dire que le ton des premiers commentaires sent bon l’ignorance crasse.



C’est dommage, PCi ne m’avait pas habitué à ça.



Quand on compare les screens de la campagne kickstarter et les previews d’Arena Commander qui sort en fin de semaine, ya un monde. Ils embauchent à tour de bras, tiennent la communauté au courant et écoute les retours, bref ils sont plus constructifs que les hatters que je viens de lire.



Je suis le forum off, reddit, cpc et hfr entre autre. Si vous avez des questions sur SC, quotez mon message pour une réponse personnelle.

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c2DDragon a écrit :



Je me suis suffisamment informé sur le sujet et j’ai vu les packs de l’époque, puis les offres spéciales, avec l’engouement des joueurs tous fous qui claquaient leur touche F5 pour acheter des vaisseaux “en quantité limité” à \(1000 (rien que le terme "limité" pour un jeu qui n'offre quasiment rien de jouable fait tilter).







Les faits montrent qu'ils y a une population de joueurs prêt à mettre beaucoup de pognon dans un jeu.

Est ce que ça vaut le coup de le déséquilibrer pour autant ? si tout le monde démarre le jeu avec un énorme vaisseau compliqué à gérer, ça sera juste n'importe quoi. Donc on limite le nombre de vaisseau en avant première, les autres seront fabriqués in game et seront cher en monnaie virtuelles. Et inachetable en €\)
sans marché noir.


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Ben je sais pas pourquoi, mais j’ai comme l’impression qu’à thune investie carrément inférieure, Elite Dangerous tire bien son épingle du jeu…



il a peut être chopé que 3 ou 4 millions de $, mais il est déjà en alpha pour un résultat qui semble plus qu’honnête

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rbag a écrit :



Ben je sais pas pourquoi, mais j’ai comme l’impression qu’à thune investie carrément inférieure, Elite Dangerous tire bien son épingle du jeu…



il a peut être chopé que 3 ou 4 millions de $, mais il est déjà en alpha pour un résultat qui semble plus qu’honnête





Oui il y a quelques alternatives sympas, après c’est vrai que cote immersion je trouve que Star Citizen a l’air vraiment bien foutu.


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Pour la suite, il est question avec 45 millions d’ajouter un mystérieux artefact



On va encore devoir faire le ménage après le passage des nomades <img data-src=" />



Ah Freelancer &lt;3 souvenirs… Hate de mettre les mains sur le module de combat

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rbag a écrit :



Ben je sais pas pourquoi, mais j’ai comme l’impression qu’à thune investie carrément inférieure, Elite Dangerous tire bien son épingle du jeu…



il a peut être chopé que 3 ou 4 millions de $, mais il est déjà en alpha pour un résultat qui semble plus qu’honnête







elite dangerous est très bon, mais on ne parle pas du meme projet/budget.



Avant même que la campagne kickstarter soit finie, il n’etait pas question de sortir le jeu avant 2015. Depuis ya eu des rajouts, et vu le financement, 44Milions hein c’est pas rien, c’est que le jeu est soutenu par la communauté de joueurs, alors certes ca peut paraitre fou de mettre 500€ dans un jeu qui n’est pas sorti, mais je soutiens le projet, on soutient le projet, et sans editeur qui pressent les developpeurs pour finir et faire du benef ben ils prennent leur temps et vont nous sortir ce qu’on attends, enfin, on en a tous l’espoir.



je pense que ce projet est très different de tout ce qui se fait aujourd’hui :





  • financement des joueurs

  • peu de marketing

  • pas d’éditeur

  • chef de projet libre

    et surtout grosse prise en compte des retours des joueurs (enfin backer pour le moment)



    puis les goons vont quitter eve pour SC alors ca si c’est pas un signe…


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oOZakOo a écrit :



Pareil, je suis optimiste. J’ai d’ailleurs pris un 325a.



Au final ça reviens moins cher qu’un mauvais BF4 avec premium, avec le vrai sentiment de soutenir un projet. :)





Moi j’ai échanger le miens contre un Avenger non LTI (6 mois d’assurance). La LTI permet une fois revendu d’accédé à des plus gros vaisseaux gratuitement <img data-src=" />


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Pogny a écrit :



puis les goons vont quitter eve pour SC alors ca si c’est pas un signe…







c’est un argument pour jouer à EvE ça. <img data-src=" />


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ExoDarkness a écrit :



Moi j’ai échanger le miens contre un Avenger non LTI (6 mois d’assurance). La LTI permet une fois revendu d’accédé à des plus gros vaisseaux gratuitement <img data-src=" />







Je préfère garder ma LTI.

J’ai une petite tendance à bourriner, vaut mieux êtr emrudent pour le vaisseau <img data-src=" />


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oOZakOo a écrit :



Je préfère garder ma LTI.

J’ai une petite tendance à bourriner, vaut mieux êtr emrudent pour le vaisseau <img data-src=" />







le probleme c’es tque la LTI ne fonctionnera pas dans les zones non prise en compte par l’UEE.



en gros zone pirate / guerre


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Pogny a écrit :



le probleme c’es tque la LTI ne fonctionnera pas dans les zones non prise en compte par l’UEE.



en gros zone pirate / guerre







Je suis sur qu’un jour je vais la regretter si j’ai plus cette LTI <img data-src=" />


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Belegloss a écrit :



Pour les sceptiques, sachez qu’il y a une communauté très forte qui suit le projet et les développeurs communiquent énormément sur le jeu. Au moindre doute des joueurs, il y a une réponse. Chaque semaine il y a un show en streaming (“wingman’s hangar), il y a une vidéos où Chris Robert répond aux questions, il y a des nouvelles expliquant un peu l’univers, un forum bien fourni, etc…









mgremont a écrit :



Il est à rappeler aussi que Chris Roberts avait plancher sur 23M\( pour financer totalement son projet initial, ensuite un sondage àa eu lieu sur le site RSI pour savoir ce que voulaient les joueurs, arrêter le financement, continuer sans afficher le montant ni pallier de récompenses ou continuer comme c'était avant, faire grossir le projet à chaque millions obtenu. Voici le résultat des votes en bas de pages:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million

Ensuite concernant le fait qu'il soit F2P ou non:

Le jeu est payant de l'ordre de 40\)
à la sortie du jeu (et actuellement) pour ce prix tu as la campagne solo Squadron42 et le jeu multijoueur Star Citizen. Pour la partie MMO une fois le jeu sorti il ne sera plus possible d’acheter les vaisseaux en argent réel.









StPierre2 a écrit :



Je suis le forum off, reddit, cpc et hfr entre autre. Si vous avez des questions sur SC, quotez mon message pour une réponse personnelle.





Merci à vous trois pour vos réponses très instructives (j’ai dû sabrer une partie des com’ par souci de taille désolé, et j’ai pas pu m’empêcher de corriger quelques étourderies <img data-src=" />). <img data-src=" />


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J’ai financé le jeu également mais plus ça va et plus je commence à m’inquiéter pour ce que va devenir le jeu.



J’étais un énorme fan de la série Wing Commander et Star Lancer (maudis sois tu Freelancer pour oublier le Joystick), et rien que de voir Chris Roberts dire qu’il allait ressusciter le shoot spatial j’étais aux anges. Au final j’ai plus l’impression de voir un MMO spatial ultra ambitieux, mais où la partie campagne solo à la WC sera très minime.

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la campagne solo, squadraon 42, est le tutoriel pour star citizen. point barre.



pas de mode solo, MMO in space, open world.

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Pogny a écrit :



merci à toi. ca avance coté FPS ?









Je suis sur le DFM donc je ne suis pas au courant de tout et j’avoue qu’avec le bug Directx on a eu un bon gros rush pour le debug sans compter les différents autres bug qui ont retardé la sortie (désolé d’ailleurs.. mais c’est mieux je pense vu le type de bug ça peut être frustrant, mais sans trop m’avancé, vu l’état d’avancement pas mal de bug pourraient être fix d’ici quelques jours. actuellement le roulement des builds de test pour QA est assez impressionnant !)

Sinon de ce que je sais:

-Pour l’économie ça avance, une grosse partie du design est fait et une bonne part de l’implémentation est en cours.

-Pour le FPS et solo c’est Illfonics qui s’en occupe donc tout ne filtre pas, mais de ce que je sais, les gdd sont en place et c’est en dev mais je ne connais pas le statut…

Par contre je viens de voir un concept des magnetic boots.. marchons sur les murs!!


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Alors que Valve peine a faire grimper sa cagnotte au-delà des 7 millions de dollars pour son tournoi The International, Chris Roberts, le créateur de Star Citizen continue d’accumuler des liasses de billets pour financer son jeu. En effet, après plus d’un an et demi de campagne, le titre a récolté plus de 44 millions de dollars, de quoi assurer son développement sereinement.





C’est quoi le rapport ? On parle des joueurs qui se cotisent pour le prize pool du tournoi majeur annuel de DotA 2 … n’importe quoi.



Et Valve “peine” ? C’est le prize pool esport le plus élevée DE TOUS LES TEMPS.



<img data-src=" />

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DKman a écrit :



C’est quoi le rapport ? On parle des joueurs qui se cotisent pour le prize pool du tournoi majeur annuel de DotA 2 … n’importe quoi.



Et Valve “peine” ? C’est le prize pool esport le plus élevée DE TOUS LES TEMPS.



<img data-src=" />







ouais mais star Citizen c’est tellement trop cool que tous les autres projets à coté ils sont pas biens et vont se casser la gueule, tu comprends ……..<img data-src=" />


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Ideal a écrit :



J’ai parfaitement compris d’ailleurs le coup de l’occulus rift n’a étonné que ceux qui pensaient que c’était du mécénat, c’est plutôt toi qui idéalise le truc plus que nécessaire….



Au final les gens ça doit continuez à les motiver vu que c’est affiché en grand “ donnez encore et vous aurez ça, puis ça “….



Si y avait que affiché ” donner des sous si il vous en reste “ beeh ça rentrerai beaucoup moins :).

La preuve toi tu as donné combien de fois ? Une seule?







personnelement j’ai pris un pack a la base, puis un vaisseaux avec une assurance a vie lors d’un pack spécial.



on en discutez avec notre groupe de joueurs, il reste un certain nombre de gens qui ne connaissent pas le jeu et qui le découvre que maintenant, et lorsque que l’on sait que la moyenne par joueurs se situe aux alentours des 100$, on peut comprendre pourquoi le jeu continue a être financer.



Ne vous trompez pas les vieux backer, on déjà laché beaucoup de pognon, et n’en remettent pas pour voir tels ou tels feature, on veut juste le jeu maintenant, tout le reste n’est que free bonus.


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Heu il ne faut pas oublier que le module de combat solo est annoncé pour le 29 :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13883-Arena-Commander-…



Sans vouloir être méchant, c’est l’article qui l’est, là :P

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C’est bizarre, mais je sens bien le coup du “c’est trop compliqué, on arrête tout” ou alors que Chris Roberts se barre avec la cagnotte sur une ile paradisiaque.



Je serais curieux de savoir quel pourcentage de ce pognon est déjà parti en coke et putes. A sa place, j’aurais pas hésité une seconde.<img data-src=" />

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SFX-ZeuS a écrit :



Je n’ai pas trop suivi star citizen mais est-il prévu le support de l’oculus rift ? Car ça me paraîtrai prometteur pour l’immersion non ?







Oui je crois bien que Christ Roberts avait déclaré se rapprocher de l’équipe de l’occulus pour que l’intégration du casque soit top moumoute.



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Je le sens très mal ce truc. J’ai vraiment une mauvaise intuition qui sonne une alarme “Alerte escroquerie”. Ce truc ne cesse de réclamer des millions sans rien montrer de sérieux, quand on voit à côté ce que David Braben a fait avec Elite: Dangerous avec beaucoup moins de fonds, il y a de quoi se poser sérieusement des questions.

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Un projet tellement énorme et prometteur que la chute risque de faire très mal …



Maintenant, une date de présortie serait sympa pour se donner une idée de où on va pour le joueur lambda.

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On s’fume un pétard ?

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Pogny a écrit :



personnelement j’ai pris un pack a la base, puis un vaisseaux avec une assurance a vie lors d’un pack spécial.



on en discutez avec notre groupe de joueurs, il reste un certain nombre de gens qui ne connaissent pas le jeu et qui le découvre que maintenant, et lorsque que l’on sait que la moyenne par joueurs se situe aux alentours des 100$, on peut comprendre pourquoi le jeu continue a être financer.



Ne vous trompez pas les vieux backer, on déjà laché beaucoup de pognon, et n’en remettent pas pour voir tels ou tels feature, on veut juste le jeu maintenant, tout le reste n’est que free bonus.







En fait ce qui me gène c’est que le jeu malgré son financement massif sera un P2W massif ( suffi de voir les prix des vaisseaux ) et donc laissera de nombreux gens non fan du space opéra sur le bord de la route.

Que les récentes features soient des trucs useless du type “ artefact ET ” ou “ nouvelle combinaison ” …. “ système de cartographie holographique ” la belle affaire, sinon quoi y a pas de quoi se repérer dans le jeu ?.



Je trouverai plus beau et puissant qu’il mette un objectif du genre “20 millons en plus” et on vous offre un confit interstellaire avec une race ET peut-être même jouable.



Plutôt que 20 features inutiles à 1 million pièce …



Bon il pourrait très bien dire “ Merci 40 millions on fait le jeu et on rajoutera d’autres choses avec les micropaiements ingame quand le jeu sera lancé ”



Voila ce qui me gêne ça devient de la prostitution criante le truc… <img data-src=" />


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Je comprends pas un truc : avec un budget aussi dément,pourquoi n’arrête-t-il tout simplement pas le crowdfunding pour se concentrer sur le développement du titre et en proposer une version finale dans les temps une bonne fois pour toute?



Je veux dire, je doute qu’il ait prévu à un moment ou un autre d’atteindre ce montant, quel intérêt de continuer à voir monter le pactole? Alors oui son intérêt personnel je veux bien mais là il y a des limites quand même.



J’ose pas regarder les clauses qui protègent les crowdfunders mais je pense que s’il change d’avis il ne s’est engagé sur rien au final non?

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js2082 a écrit :



C’est bizarre, mais je sens bien le coup du “c’est trop compliqué, on arrête tout” ou alors que Chris Roberts se barre avec la cagnotte sur une ile paradisiaque.



Je serais curieux de savoir quel pourcentage de ce pognon est déjà parti en coke et putes. A sa place, j’aurais pas hésité une seconde.<img data-src=" />







Tout est possible mais étant donner que c’est pas un F2P ils peuvent encore se faire plus de fric avec un vrai jeu qui se vend après le crowdfunding.


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Bon, il semble que plusieurs INpactiens possèdent déjà ce jeu.

Alors, à vous, que pensez-vous du jeu ?

Vous semble-t-il avoir le potentiel nécessaire pour remplir toutes ses promesses ?

Le rythme de développement est-il suffisant pour que vous voyiez un réel avancement ?



Parce que pour l’instant, de ma petite lorgnette de mec complètement extérieur au projet, ce que je vois surtout c’est une campagne marketing hyper efficace pour maintenir le projet à un niveau de médiatisation suffisant pour ramener toujours plus de gens. Alors que le budget initial a été explosé, sans que (à ma connaissance) il y ait eu des annonces sur des embauches…







Gwanana a écrit :



Je comprends pas un truc : avec un budget aussi dément,pourquoi n’arrête-t-il tout simplement pas le crowdfunding pour se concentrer sur le développement du titre et en proposer une version finale dans les temps une bonne fois pour toute?



Je veux dire, je doute qu’il ait prévu à un moment ou un autre d’atteindre ce montant, quel intérêt de continuer à voir monter le pactole? Alors oui son intérêt personnel je veux bien mais là il y a des limites quand même.



J’ose pas regarder les clauses qui protègent les crowdfunders mais je pense que s’il change d’avis il ne s’est engagé sur rien au final non?





+10.

Ç’eut été pour moi la réaction la plus raisonnable, pour ne pas dire la plus respectueuse vis-à-vis de tous les joueurs. Ou alors s’engager soit à embaucher du monde pour accélérer le développement, soit s’engager sur le prix de vente du jeu fini (puisqu’apparemment, en plus de tout ça ce ne sera pas un F2P - remarque, pourquoi se priver vu le succès) ?

Bref, je suis un peu triste de voir une telle débauche de moyens sur un projet alors que tant d’autres projets intéressants peinent à atteindre un budget de 100 000 euros…


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Citan666 a écrit :



Bon, il semble que plusieurs INpactiens possèdent déjà ce jeu.

Alors, à vous, que pensez-vous du jeu ?

Vous semble-t-il avoir le potentiel nécessaire pour remplir toutes ses promesses ?

Le rythme de développement est-il suffisant pour que vous voyiez un réel avancement ?



Parce que pour l’instant, de ma petite lorgnette de mec complètement extérieur au projet, ce que je vois surtout c’est une campagne marketing hyper efficace pour maintenir le projet à un niveau de médiatisation suffisant pour ramener toujours plus de gens. Alors que le budget initial a été explosé, sans que (à ma connaissance) il y ait eu des annonces sur des embauches…







Au contraire, les embauches ont été très nombreuses, il y a même plusieurs équipes maintenant. Ils ont même changés de bureaux pour pouvoir accueillir plus de monde. Par contre, mais c’est à vérifier, le turnover est assez important à cause de la pression et du style de développement très différent de ce qui se fait en général.



A noter qu’ils ont fait appel a de très nombreux consultants extérieurs : designers, gamedesign, scénarios, etc… Et c’est pareil au niveau hardware, où plusieurs constructeurs s’impliquent dans l’affaire.



Le budget d’origine a été dépassé, mais uniquement à cause du succès fulgurant des ventes, et donc de l’apparition de nouveaux objectifs.



Maintenant, pour les promesses… On va dire que y’a pas n’importe qui aux commandes, qu’ils ont réussi à très bien s’entourer de talents, qu’ils ont des références pointues (qui connait les livres de la Terran Trade Autorithy ?) et la saine concurrence avec Elite est bénéfique aux deux.



Et le module de combat solo sort dans quelques jours, le 29 ;)



Maintenant, loin de moi l’idée de faire mon fanboy. Je serais pas le dernier à leur sauter dessus si ça se vautre <img data-src=" />


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Moff Tigriss a écrit :



Maintenant, loin de moi l’idée de faire mon fanboy. Je serais pas le dernier à leur sauter dessus si ça se vautre <img data-src=" />





Inutile de te justifier, merci pour ta contribution. Comme dit dans mon commentaire, j’ai un point de vue très limité vu que je ne suis le projet que par les articles de presse qui en parlent. D’où ma demande d’infos de la part d’insiders. <img data-src=" /><img data-src=" />

Je ne souhaite rien d’autre à ce projet que d’avoir la qualité attendue par les joueurs. Auquel cas s’ils ramassent encore quelques dizaines (centaines ?) de millions de dollars par les ventes de jeu fini ça ne me choquera pas le moins du monde (d’autant moins que je risque de faire partie de ces clients-là <img data-src=" />).



J’ai simplement peur que ce succès aussi violent qu’inattendu soit difficile à gérer point de vue humain (éviter la tentation d’abus à usage personnel) que “technique” (arriver à remplir tous les objectifs). S’ils s’en sortent, tant mieux. <img data-src=" />


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Moi je dis, ça sent l’embrouille ce truc <img data-src=" /> S’il y a un problème, je ne donne pas cher de sa peau…

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oui il soutraite la partie FPS a une boite spécialisée là dedans, il se concentre sur les modéles des vaisseaux mono pilote pour le moment pour les intégrer au plus vite à l’arena commander.



l’avancement coté organisations est indégnable, pour les plus sceptiques il ya a un planning pour les sorties des modules et pour le moment les délais sont respectés.



On verra jeudi avec la sorti de l’arena commander et en fin d’année Squadron42, le tuto campagne solo.



On verra l’année prochaine pour l’open world.

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Enfin, le franchissement des paliers à 43 et 44 millions de dollars permettront l’ajout d’une nouvelle combinaison de combat pour les soldats





ça fait cher pour une combinaison…

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Space opéra powaaa !

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Moff Tigriss a écrit :



Le budget d’origine a été dépassé, mais uniquement à cause du succès fulgurant des ventes, et donc de l’apparition de nouveaux objectifs.



Maintenant, pour les promesses… On va dire que y’a pas n’importe qui aux commandes, qu’ils ont réussi à très bien s’entourer de talents, qu’ils ont des références pointues (qui connait les livres de la Terran Trade Autorithy ?) et la saine concurrence avec Elite est bénéfique aux deux.







Ok bah merci pour la réponse.



La seule chose que j’espère c’est qu’ils se lancent pas dans des grands délires juste parce qu’ils ont les moyens de le faire.



A vous lire le jeu semble prometteur sur ses bases actuelles sans qu’ils aient besoin de plus pour satisfaire leurs fans.



Par contre je vais faire le crevard, quand le jeu sortira si je sors 50€ j’ai des chances de m’amuser autant (je parle pas d’être compétitif je m’en tamponne )que ceux qui ont balancé 200€ en crowd ou le moindre vaisseau potable va me couter 10€ par ci 30€ par là?


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maxscript a écrit :



ça fait cher pour une combinaison…







Clairement, j’aime bien l’idée des features débloquées au fur et à mesure qu’on franchit des paliers dans le crowdfunding mais 1 millions de dollar pour une pn de skin qui va prendre trois journées de boulot à deux personnes pour la dessiner et la modéliser, et des gens trouvent ça génial ? <img data-src=" />


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Le problème c’est que peu de gens de l’extérieur du projet ne s’informent réellement sur celui ci.



Les récompenses de chacun des pallier sont clairement là pour donner envie de continuer à financer le jeu, et ne sont pas représentatives de ce qui sera fait avec le million supplémentaire.



Il est à rappeler aussi que Chris Roberts avait plancher sur 23M\( pour financé totalement son projet initial, ensuite un sondage à eu lieu sur le site RSI pour savoir ce que voulait les joueurs, arrêter le financement, continuer sans afficher le montant ni pallier de récompenses ou continuer comme c'était avant, faire grossir le projet à chaque millions obtenu. Voici le résultat des votes en bas de pages:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million



Concernant la carte stellaire en 3D débloqué dans le dernier pallier, il s'agit d'une nouvelle salle spécifique dans le hangar disposant de cette map. Bien entendu tout le monde aura accès à la carte stellaire habituelle.



Ensuite concernant le fait qu'il soit F2P ou non:

Le jeu est payant de l'ordre de 40\)
à la sorti du jeu (et actuellement) pour ce prix tu as la campagne solo Squadron42 et le jeu multijoueur Star Citizen. Pour la partie MMO une fois le jeu sorti il ne sera plus possible d’acheter les vaisseaux en argent réel il ne resterais plus qu’un cash shop avec des objets cosmétiques et des équipements de base. Il y aura aussi la possibilité d’acheter de l’argent du jeu en argent réel (avec des grosses contraintes pour éviter les abus).



Enfin comme dit précédemment on aura un avant gout de la qualité de SC le 29 mai (si tout ce passe bien) avec la sorti du module de dogfight, l’Arena Commander.



Concernant les embauche, si il y en a eu de nombreuses elles sont souvent cité lors des Wingman Hangar (émission hebdomadaire) et l’on doit actuellement être aux alentours de 220-240 personnes travaillant sur le jeu, tout studios confondu. Vous pouvez trouvé le détails à la fin du rapport mensuel du mois de février (il y a eu des embauches depuis, on ne sait rien concernant d’éventuel départ):

Rapport mensuel février



Voilà voilà

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Pour les sceptiques, sachez qu’il y a une communauté très forte qui suit le projet et les développeurs communiquent énormément sur le jeu. Au moindre doute des joueurs, il y a une réponse. Chaque semaine il y a un show en streaming (“wingman’s hangar), il y a une vidéos où Chris Robert répond aux questions, il y a des nouvelles expliquant un peu l’univers, un forum bien fourni, etc…



Il faut aussi savoir que Chris Robert a répété plusieurs fois que les features de chaque palier sont juste une partie de ce qui sera réellement intégré pour ce palier. Le reste, ce sera surprise…



Il faut aussi savoir que jeudi sort le module de dogfight (PCInpact aurait pu en parler d’ailleurs dans l’article!). Squadron 42 en fin d’année (la campagne solo) et l’univers persistant en 2015.



En bref, tout est fait pour qu’on puisse avoir confiance en Chris Robert et son équipe. :-)

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<img data-src=" /> Avis aux gogos passionnés de space opéras !

Pour 1M de dollars je vous promet les étoiles !

Pour 2M de dollars vous pourrez les toucher !

Pour 5M de dollars vous pourrez les sentir !

Pour 10M de dollars vous verrez mon <img data-src=" /> !



Bon plus sérieusement, ça devient ridicule ce délire du “donnez-nous, on en rajoute”. Avec un tel pactole, ils pourraient bosser à fond et rajouter tout ce qu’ils pensent être sympa sans racoler.

L’idée du podcast fréquent pour rassurer les investisseurs donneurs est vraiment une idée de génie.

Et puis si il clamse le Chris (ou si il en a ras le bol), ce sera la plus grosse carotte de l’histoire du jeu vidéo…enfin si c’est pas déjà le cas. <img data-src=" />

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Toutefois, après bientôt deux ans de travaux, Star Citizen n’est pour l’heure qu’un simple hangar dans lequel l’on peut admirer ses vaisseaux,





Je serais CCP je leur ferait un procès. Le ship spinning est une marque de Eve Online. Point Barre


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Et pendant ce temps, Elite Dangerous entre dans sa BETA phase 1 (2 phases de beta au total).

Mais en fait je m’en fous j’ai backé les 2 jeux xD

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cc_skarn a écrit :



Je serais CCP je leur ferait un procès. Le ship spinning est une marque de Eve Online. Point Barre





<img data-src=" /><img data-src=" />


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c2DDragon a écrit :



<img data-src=" /> Avis aux gogos passionnés de space opéras !

Pour 1M de dollars je vous promet les étoiles !

Pour 2M de dollars vous pourrez les toucher !

Pour 5M de dollars vous pourrez les sentir !

Pour 10M de dollars vous verrez mon <img data-src=" /> !



Bon plus sérieusement, ça devient ridicule ce délire du “donnez-nous, on en rajoute”. Avec un tel pactole, ils pourraient bosser à fond et rajouter tout ce qu’ils pensent être sympa sans racoler.

L’idée du podcast fréquent pour rassurer les investisseurs donneurs est vraiment une idée de génie.

Et puis si il clamse le Chris (ou si il en a ras le bol), ce sera la plus grosse carotte de l’histoire du jeu vidéo…enfin si c’est pas déjà le cas. <img data-src=" />





Au lieu de dire n’importe quoi tu pourrais au moins faire l’effort de lire les commentaires précédents le tient.







cc_skarn a écrit :



Je serais CCP je leur ferait un procès. Le ship spinning est une marque de Eve Online. Point Barre





Je ne sais pas si c’est un troll ou de l’ignorance mais il n’y a pas de ship spinning, Star Citizen est un FPS, dans le hangar on y marche on tourne soit même autour des vaisseaux et on rentre à l’intérieur, rien à voir avec EVE de ce côté.


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Au pire, personne ne vous force à backer/soutenir si vous n’y croyez pas. <img data-src=" />

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Gwanana a écrit :



Ok bah merci pour la réponse.



La seule chose que j’espère c’est qu’ils se lancent pas dans des grands délires juste parce qu’ils ont les moyens de le faire.



A vous lire le jeu semble prometteur sur ses bases actuelles sans qu’ils aient besoin de plus pour satisfaire leurs fans.



Par contre je vais faire le crevard, quand le jeu sortira si je sors 50€ j’ai des chances de m’amuser autant (je parle pas d’être compétitif je m’en tamponne )que ceux qui ont balancé 200€ en crowd ou le moindre vaisseau potable va me couter 10€ par ci 30€ par là?







les vaisseaux du crowfunding ne sont pas exclusif. ils seront présent dans le jeu. L’avantage c’est les assurances à vie pour certains, ou des ships avec des modules spéciaux (accessible en jeu), des camouflages particuliers et des combi esthétique…



le jeu n’est absoluement pas un PTW, mais bon c’est sur qu’un mec qui sort un ildris (corvette) au jour J de la sortie fera plus peur que le noob avec un mustang (fregate de début du jeu, fin de tutoriel).



enfin avoir un gros vaisseaux est une chose, si tu n’as pas 7 collègues pour monter dans l’ildriss avec toi va falloir payer des NPC et les former.


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mgremont a écrit :



Au lieu de dire n’importe quoi tu pourrais au moins faire l’effort de lire les commentaires précédents le tient.





C’est fait, j’ai mon avis sur la question c’est tout.



Je me suis suffisamment informé sur le sujet et j’ai vu les packs de l’époque, puis les offres spéciales, avec l’engouement des joueurs tous fous qui claquaient leur touche F5 pour acheter des vaisseaux “en quantité limité” à $1000 (rien que le terme “limité” pour un jeu qui n’offre quasiment rien de jouable fait tilter).



Alors oui je suis en droit de penser qu’un bon paquet de ceux qui ont payé pour ce projet sont des gogos, c’est mon avis. <img data-src=" />



Je trouve ce crowfunding complètement grotesque.



Tu as investis payé (tu ne dois pas aimer le terme “donner” je pense) pour du contenu qui, ne nous le cachons pas est incertain mais tu es peut-être aveuglé par les paroles de cette équipe.



J’espère pour ceux qui achètent des pléthores de pixels cuirassés et autres vaisseaux que le jeu sortira…parce qu’à part des podcasts et des retards sur les modules dits “jouables”…

J’espère surtout pour eux que le jeu sera à la hauteur des attentes…et ça bah…


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abitbool a écrit :



Pas mal du tout !



Mais il y aura des éléments payants dans ce jeu ? Après la sortie.









NiCr a écrit :





La serviette est offert à la plupart des pledgeur, quand aux autre des crédits sont offerts pour tout pledge donc on peut l’avoir gratuitement.



Pour le financement du jeu après lancement ça ne sera que des éléments cosmétique, Chris Roberts ne veut pas de Pay2Win.



Quand aux promesses des paliers ce sont des objectifs Post release. A la sortie du jeu on aura l’équivalent de ce qui à été promis à 20 millions (Univers persistants, énormément de systèmes à explorés et abordage FPS).


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mgremont a écrit :



Au lieu de dire n’importe quoi tu pourrais au moins faire l’effort de lire les commentaires précédents le tient.





Je ne sais pas si c’est un troll ou de l’ignorance mais il n’y a pas de ship spinning, Star Citizen est un FPS, dans le hangar on y marche on tourne soit même autour des vaisseaux et on rentre à l’intérieur, rien à voir avec EVE de ce côté.







Bon en fait ca devait etre de l’humour destiné aux joueurs de Eve … mais j’ai échoué <img data-src=" />


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Ce jeux me bot carrément <img data-src=" /> ou est ce que l’on peut acheter le jeux à 35 euros avec la bêta ?

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DUNplus a écrit :



Plus il vends, moins j’ai confiance.







Plus je lis ce genre de commentaire, moins je lis les commentaires.


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abitbool a écrit :



D’où ma question.



C’est un F2P ?









nan c’est plutôt pfnp (Pay For Not Playing) <img data-src=" /> et étant early backer je commence a me demander si tout cela a va pas finir en fiasco gigantesque ,si c’était le cas le crowfunding pourrait y laisser des plumes. Pour le moment a part des conneries purement cosmétique et des releases de vaisseaux a plus en finir, on a pas vu grand chose, il y a eu une release de type corvette virtuelle qui c’est vendue en moins de 13 ou 17 secondes à 1250,00$$ pièce en argent réel ça devient le grand portnawak, le projet a dépassé les 420.000 généreux donateurs pigeons


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Wythel a écrit :



Plus je lis ce genre de commentaire, moins je lis les commentaires.





tant mieux


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percubabs a écrit :



Ce jeux me bot carrément <img data-src=" /> ou est ce que l’on peut acheter le jeux à 35 euros avec la bêta ?









le premier pack avec l’acces beta (l’acces Arena commander coute 5$ ou est présent dans des packs plus cher), dans ce pack tu as :



l’Aurora MR (Aurora avec le plus gros moteur destiné à de l’interdiction (interception/destruction))

Starting Money: 1,000 UEC

3 mois d’assurance pour le ship

le manual numerique du jeu

le jeu squadron 42

le jeu star citizen

l’acces beta



pour 32€



https://robertsspaceindustries.com/store/316-aurora-mr


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percubabs a écrit :



Ce jeux me bot carrément <img data-src=" /> ou est ce que l’on peut acheter le jeux à 35 euros avec la bêta ?





Attention ce n’est pas une Beta mais une Pré-Alpha, je précise que le jeu final arrivera en 2016. Je préviens juste pour ceux qui s’attendrait à un jeu type early accès.


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Tiens d’ailleurs je vais surement revendre mes LTI vu que je jouerais dans des endroits qui ne l’autorise pas.. <img data-src=" />

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StPierre2 a écrit :



Tiens d’ailleurs je vais surement revendre mes LTI vu que je jouerais dans des endroits qui ne l’autorise pas.. <img data-src=" />







t’es malade et si un jour on bloque l’equivalent de jiita avec les goons comment tu vas faire ???



moi j’aurais mon trololol gladiator LTI forever !!!


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Pogny a écrit :



t’es malade et si un jour on bloque l’equivalent de jiita avec les goons comment tu vas faire ???



moi j’aurais mon trololol gladiator LTI forever !!!





Tu a prévu de jouer pirate ?


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ExoDarkness a écrit :



Tu a prévu de jouer pirate ?







ceci est une donnée classée secret défense, disons que notre petit groupe de joueurs FR est allié aux goons, nous suivrons donc, pour le meilleur et surtout le pire.



mon collègue à fait de la publicité pour notre communauté de joueurs un peu plus haut.



https://forum.frogswarm.fr/


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Pogny a écrit :



ceci est une donnée classée secret défense, disons que notre petit groupe de joueurs FR est allié aux goons, nous suivrons donc, pour le meilleur et surtout le pire.



mon collègue à fait de la publicité pour notre communauté de joueurs un peu plus haut.



https://forum.frogswarm.fr/





Je suis chez Deep Space Corsairs sous le même pseudo, en grade webmaster <img data-src=" />



Etant dans le PACT les pirates sont nos ennemis <img data-src=" />


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ExoDarkness a écrit :



Je suis chez Deep Space Corsairs sous le même pseudo, en grade webmaster <img data-src=" />



Etant dans le PACT les pirates sont nos ennemis <img data-src=" />







ahhh t’es copain avec l’UEE ????



nous c’est la TCAP !



propagande


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Bon j’ai pas lu tous vos commentaire sur les 10 pages, mais en tant que lecteur de PCInpatc de longue date je me devais de poster un message, donc j’ai sauté sur l’occasion pour m’inscrire.

Par un heureux hasard je me suis retrouvé à Montréal dans les équipes de Behaviour qui aide actuellement à développer le jeu.

Je travail d’ailleurs sur le projet Star Citizen.

Je ne peux pas spécialement parler de tout (NDA oblige), mais pour rassurer les possibles backer de PCI l’argent ne pars pas en putes et en drogues (dommage d’ailleurs <img data-src=" /> )

Le module de dogefight qui va arriver ne serra qu’une version très early et (selon moi) pas encore assez polish.. Mais bon, Dieu CR en a décidé ainsi pour que les gens arrêtent d’attendre avec juste le hangar.

Donc désolé par avances pour les possible bug encore présents!

Néanmoins je vous rassures ça bosse à fond et sur beaucoup beaucoup d’autres modules déjà.

Par contre le jeu reste ambitieux et même si nous somme très nombreux déjà ça avance doucement.. mais surement!

Pour ce que je peux en voir sur les chat interne CR bosse/code comme un acharné. Tout comme chacune des équipes.

D’ailleurs si vous vous demandé vraiment à quoi sert votre argent, une chose que je peux vous dire, sur le corps du jeux (et je ne parle pas des dépendances externe comme le web ou autre..) nous somme 4 studios à nous relayer sur 24h (chacun ayant un fuseau horaire en décalé). (LA,Austin,Ntl,UK) donc quand je dis que ça bosse.. c’est que ça bosse pour de vrai et vraiment sans interruption.



Voilà je n’en dirai pas plus je sais que le net est remplis de troll, à vous de me croire où pas. <img data-src=" />

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Nyt0x a écrit :











merci à toi. ca avance coté FPS ?


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Pogny a écrit :



ahhh t’es copain avec l’UEE ????



nous c’est la TCAP !



propagande





Grand copain oui <img data-src=" />



Toute façon on à le temps avant de se croiser dans l’univers du jeu <img data-src=" />


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faut dire il sait bien le vendre son jeux…

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[HS]

Tiens, le Towel Day en hommage à Douglas Adams c’était hier, du coup je suis allé au cinéma et au pub avec ma serviette :-P

[/HS]



Ce jeu s’annonce extrêmement intéressant, en faisant renaître un genre qui avait été enterré et en l’adaptant aux possibilités nouvelles. Ceci étant dit, je suis perplexe sur le fait que, pour lever toujours plus de fonds, la compagnie vende beaucoup de rêve. J’espère qu’il s’agit d’une campagne vraiment honnête, parce que si ce projet venait à décevoir ses contributeurs, il pourrait vraiment faire du mal à l’image du crowdfunding tant il est d’une ampleur exceptionnelle.

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Pas mal du tout !



Mais il y aura des éléments payants dans ce jeu ? Après la sortie.

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abitbool a écrit :



Pas mal du tout !



Mais il y aura des éléments payants dans ce jeu ? Après la sortie.









Comme à l’accoutumée, celui-ci ne sera pas directement fourni aux personnes ayant soutenu le projet, et il faudra encore mettre la main à la poche pour le faire tournoyer dans le hangar.


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Vous pourriez rajouter que le module ARENA COMMANDER



module permettant de sortir du hangar avec un hornet sera déployé dans la nuit de jeudi à vendredi (29 MAI 2014).



pour les modes free flight et vanduul swarm.



les gens seront ensuite invités en pvp a 8vs8 selon leur ordre dans le backing (voir votre IDnumber en jeu).



https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13891-Arena-Commander-…

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NiCr a écrit :







D’où ma question.



C’est un F2P ?


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Enfin, le franchissement des paliers à 43 et 44 millions de dollars permettront l’ajout d’une nouvelle combinaison de combat pour les soldats, en plus d’un système de cartographie de l’espace en jeu, prenant la forme d’un hologramme en trois dimensions. Pour la suite, il est question avec 45 millions d’ajouter un mystérieux artefact, tandis que 46 millions permettront de mettre à jour le logiciel de scan, sur lequel les joueurs n’ont pas encore pu mettre la main.





1 millions de dollars la feature … <img data-src=" />

Moué ok doit y avoir que moi qui trouve ça bien cher et useless.

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Je n’ai pas trop suivi star citizen mais est-il prévu le support de l’oculus rift ? Car ça me paraîtrai prometteur pour l’immersion non ?

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abitbool a écrit :



D’où ma question.



C’est un F2P ?







Un free 2 pay … <img data-src=" />



Bon pour combien de millions il nous rajoute des kilrathis ? En plus les costumes sont déjà fait &gt;&gt; wing commander 3.


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Ideal a écrit :



1 millions de dollars la feature … <img data-src=" />

Moué ok doit y avoir que moi qui trouve ça bien cher et useless.







enfin tu n’as pas compris comment fonctionne le crowfunding…





les gens ne donnent pas pour la feature… c’est arrivé a un stade on prévoit une feature… enfin après 44Millions c’est vrai qu’il y a de moins en moins d’idées sur les features


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“Alors que Valve peine a faire grimper sa cagnotte au-delà des 7 millions de dollars ….”



Heuuu 7M $ c’est déjà pas mal non ? :-)

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Pogny a écrit :



enfin tu n’as pas compris comment fonctionne le crowfunding…





les gens ne donnent pas pour la feature… c’est arrivé a un stade on prévoit une feature… enfin après 44Millions c’est vrai qu’il y a de moins en moins d’idées sur les features







ouais, autant le crowfunding pour des projets qui demandent une 100aine de milliers de $/€ … pourquoi pas …

Là, 40+M de dollar, pour des biens virtuels …. ça ressemble plus à une participation au capital de l’entreprise … sans le pouvoir de décision (car le fondateur a clairement dit qu’il ferait ce qu’il veut et qu’ils se foutait des avis des donneurs)


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Pogny a écrit :



enfin tu n’as pas compris comment fonctionne le crowfunding…





les gens ne donnent pas pour la feature… c’est arrivé a un stade on prévoit une feature… enfin après 44Millions c’est vrai qu’il y a de moins en moins d’idées sur les features







J’ai parfaitement compris… d’ailleurs le coup de l’occulus rift n’a étonné que ceux qui pensaient que c’était un genre de mécénat, c’est plutôt toi qui idéalise le truc plus que nécessaire….



Au final les gens ça doit continuez à les motiver vu que c’est affiché en grand “ donnez encore et vous aurez ça, puis ça “….



Si y avait que affiché ” donner des sous si il vous en reste “ beeh ça rentrerai beaucoup moins :).

La preuve toi tu as donné combien de fois ? Une seule?


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abitbool a écrit :



C’est un F2P ?







Non. <img data-src=" />


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la campagne solo, squadraon 42, est le tutoriel pour star citizen. point barre.



pas de mode solo, MMO in space, open world.





Donc c’est franchement naze pour qui attendait une succession aux travax de Chris Roberts (dont moi)

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MichaelCaine a écrit :



J’ai financé le jeu également mais plus ça va et plus je commence à m’inquiéter pour ce que va devenir le jeu.



J’étais un énorme fan de la série Wing Commander et Star Lancer (maudis sois tu Freelancer pour oublier le Joystick), et rien que de voir Chris Roberts dire qu’il allait ressusciter le shoot spatial j’étais aux anges. Au final j’ai plus l’impression de voir un MMO spatial ultra ambitieux, mais où la partie campagne solo à la WC sera très minime.





50 missions dans Squadron 42, tu trouves ça minime?

Contrairement à ce que certains disent, le mode solo sera solide!


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50 missions dans Squadron 42, tu trouves ça minime?

Contrairement à ce que certains disent, le mode solo sera solide!





Non je trouve ça bien, juste ça a l’air de passer au second plan.

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Pogny a écrit :



la campagne solo, squadraon 42, est le tutoriel pour star citizen. point barre.



pas de mode solo, MMO in space, open world.





50 missions pour squadron 42, c’est un peu plus qu’un tutoriel!

De plus, dans Arena Commander, tu peux jouer en solo contre l’IA (en mode Vanduul Swarm)


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MichaelCaine a écrit :



Non je trouve ça bien, juste ça a l’air de passer au second plan.





Il y a une équipe entière dédiée rien qu’à Squadron 42, c’est juste que la communication est plus centrée sur Arena Commander pour l’instant.

Il y a une histoire complète, des acteurs qui feront les voix spécifiquement pour ce mode ainsi que de la motion capture.



Je pense pas que tu aies à t’inquiéter pour le mode solo. <img data-src=" />


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Belegloss a écrit :



Il y a une équipe entière dédiée rien qu’à Squadron 42, c’est juste que la communication est plus centrée sur Arena Commander pour l’instant.

Il y a une histoire complète, des acteurs qui feront les voix spécifiquement pour ce mode ainsi que de la motion capture.



Je pense pas que tu aies à t’inquiéter pour le mode solo. <img data-src=" />







On verra bien mais merci en tour cas des informations. <img data-src=" />


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StPierre2 a écrit :



… Si vous avez des questions sur SC, quotez mon message pour une réponse personnelle.





J’en profite au passage, merci : au “final”, c’est juste shooter spatial pour les fan du pvp en 3D; ou ça va plus loin et les joueurs pourront faire un peut de tout comme dans EvE par exemple (Minage, Construction, Exploration, etc…).

J’ai tenté d’aller sur le site, mais je trouve à titre personnel que c’est un peu le bordel pour s’y retrouver et savoir ce qu’est ce MMO.


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Belegloss a écrit :











Trompé de smiley <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



1 millions de dollars la feature … <img data-src=" />

Moué ok doit y avoir que moi qui trouve ça bien cher et useless.





non, moi aussi.

<img data-src=" />


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Esarend a écrit :



J’en profite au passage, merci : au “final”, c’est juste shooter spatial pour les fan du pvp en 3D; ou ça va plus loin et les joueurs pourront faire un peut de tout comme dans EvE par exemple (Minage, Construction, Exploration, etc…).

J’ai tenté d’aller sur le site, mais je trouve à titre personnel que c’est un peu le bordel pour s’y retrouver et savoir ce qu’est ce MMO.







tu prends eve, tu rajoutes la possibilité de descendre du vaisseaux, d’aborder d’autre vaisseaux en mode FPS, et de pouvoir poser sur d’autre planete / vaisseaux plus gros.



tout ce qu’un joueur peut faire, un NPC le fera aussi. Ils pourront etre gunner de tes ships, autonomes dans tes ships ou meme pirate et t’attaquer.



tu prends tout ca et tu as star citizen.


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Pogny a écrit :



tu prends eve, tu rajoutes la possibilité de descendre du vaisseaux, d’aborder d’autre vaisseaux en mode FPS, et de pouvoir poser sur d’autre planete / vaisseaux plus gros.

tout ce qu’un joueur peut faire, un NPC le fera aussi. Ils pourront etre gunner de tes ships, autonomes dans tes ships ou meme pirate et t’attaquer.

tu prends tout ca et tu as star citizen.









oui .. .. .mais en quelle année <img data-src=" />


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Pogny a écrit :



tu prends eve, tu rajoutes la possibilité de descendre du vaisseaux, d’aborder d’autre vaisseaux en mode FPS, et de pouvoir poser sur d’autre planete / vaisseaux plus gros.



tout ce qu’un joueur peut faire, un NPC le fera aussi. Ils pourront etre gunner de tes ships, autonomes dans tes ships ou meme pirate et t’attaquer.



tu prends tout ca et tu as star citizen.





Ca va bien plus loin que ça, tu peux jouer en évitant tout combat (ou presque), tu peux te concentrer sur le commerce (amener des marchandises d’un coté à l’autre de la galaxie), tu peux gérer des usines et faire ton beurre comme ça, tu peux explorer et découvrir des nouvelles planètes (que tu peux soit déclarer officielement et les nommer toi même, soit les garder secret et profiter seul des ressources), tu peux te concentrer sur le minage de matières premières, etc…



Les possibilités seront assez énormes!


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Esarend a écrit :



J’en profite au passage, merci : au “final”, c’est juste shooter spatial pour les fan du pvp en 3D; ou ça va plus loin et les joueurs pourront faire un peut de tout comme dans EvE par exemple (Minage, Construction, Exploration, etc…).

J’ai tenté d’aller sur le site, mais je trouve à titre personnel que c’est un peu le bordel pour s’y retrouver et savoir ce qu’est ce MMO.







A la base, c’est le principe des space sim de Chris Roberts. Mais pour celui ci, il a vu plus grand dès le départ. (gestion du détail, taille des vaisseaux..)



Puis, les fonds arrivant, il a mis sur pied des projets différends décris par Pogny qui bout à bout rendront le jeu très immersif pour du solo ou de la corpo (tout ça dans le MMO.



En dehors du combat spatial (pvp, escorte des copains..) il y a de l’exploration (la carte commence avec beaucoup de terrain inconnu) à faire, du minage (très prometteur) de la récup d’épave, de l’espionnage, de la chasse à la prime, du marchandage, etc..



On ne se limitera pas à faire du pew pew pew en permanence, fort heureusement.



Les sols seront générés procéduralement quand on découvre un nouvel endroit à pied.

Et l’univers a un historique/contexte déjà très riche !



Le lundi soir 00h00, Chris Roberts répond à 10 questions dans une vidéo

Le mercredi en fin d’après midi (on arrive aux dernières avant changement de concept), on a le wingman’s hangar (émission qui fait le tour de la semaine

En fin de semaine on a un rapport écrit de l’avancé des travaux de même qu’une synthèse mensuelle.



Ceux qui veulent découvrir le jeu en jouant avec des adultes funky et pas élitistes of the death:



www.frogswarm.fr -&gt; recruting center, je suis recruteur là bas. On a plein de traduction de vidéo, de conseils pour démarrer et un mumble pour ne pas se sentir perdu et tristounet.





Pour les autres, n’hésitez pas à poser vos questions ici ou sur le forum (j’y passe un peu moins).


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Meallia a écrit :



oui .. .. .mais en quelle année <img data-src=" />







Voilà la bonne question. <img data-src=" />


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Comment ça tombe bien juste le lendemain du jour de la serviette.

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Plus il vends, moins j’ai confiance.

Star Citizen : 44 millions de dollars pour 6 systèmes stellaires et une serviette

  • Une campagne de financement qui bat tous les records 

  • N'oubliez pas de prendre une serviette

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