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3 commentaires

Star Citizen : 44 millions de dollars pour 6 systèmes stellaires et une serviette

Le 26/05/2014 à 10h 18

On est bien d’accord, certains paraissent déraisonnable dans leur manière de financer le jeu (acheter des vaisseaux à 2500$ par exemple). Mais après tout, ils font ce qu’ils veulent de leur argent.

Oui le contenus est incertain, oui certains aspects du jeu pourraient nous (les backer) décevoir mais c’est un peu ce pourquoi l’on signe en participant à une campagne Kickstarter. On investi sans être sûr d’avoir le retour sur investissement (qui est en l’occurrence le plaisir de jouer au jeu et surtout que ce dernier nous corresponde).

Des retards oui il y en a eu et il y en aura surement d’autre mais est-ce un mal? Je ne crois pas, il vaut mieux du retards et approcher au mieux la qualité que veut CR qu’une sortie vite et un jeu bâclé. Tout projet à des retards, dans tout domaine confondu.

Personnellement je suis optimiste bien qu’il demeure des incertitudes. Je crois au projet et j’ai hâte que le jeu sorte.


Le 26/05/2014 à 09h 40






c2DDragon a écrit :

<img data-src=" /> Avis aux gogos passionnés de space opéras !
Pour 1M de dollars je vous promet les étoiles !
Pour 2M de dollars vous pourrez les toucher !
Pour 5M de dollars vous pourrez les sentir !
Pour 10M de dollars vous verrez mon <img data-src=" /> !

Bon plus sérieusement, ça devient ridicule ce délire du “donnez-nous, on en rajoute”. Avec un tel pactole, ils pourraient bosser à fond et rajouter tout ce qu’ils pensent être sympa sans racoler.
L’idée du podcast fréquent pour rassurer les investisseurs donneurs est vraiment une idée de génie.
Et puis si il clamse le Chris (ou si il en a ras le bol), ce sera la plus grosse carotte de l’histoire du jeu vidéo…enfin si c’est pas déjà le cas. <img data-src=" />


Au lieu de dire n’importe quoi tu pourrais au moins faire l’effort de lire les commentaires précédents le tient.



cc_skarn a écrit :

Je serais CCP je leur ferait un procès. Le ship spinning est une marque de Eve Online. Point Barre


Je ne sais pas si c’est un troll ou de l’ignorance mais il n’y a pas de ship spinning, Star Citizen est un FPS, dans le hangar on y marche on tourne soit même autour des vaisseaux et on rentre à l’intérieur, rien à voir avec EVE de ce côté.



Le 26/05/2014 à 09h 01

Le problème c’est que peu de gens de l’extérieur du projet ne s’informent réellement sur celui ci.

Les récompenses de chacun des pallier sont clairement là pour donner envie de continuer à financer le jeu, et ne sont pas représentatives de ce qui sera fait avec le million supplémentaire.

Il est à rappeler aussi que Chris Roberts avait plancher sur 23M\( pour financé totalement son projet initial, ensuite un sondage à eu lieu sur le site RSI pour savoir ce que voulait les joueurs, arrêter le financement, continuer sans afficher le montant ni pallier de récompenses ou continuer comme c'était avant, faire grossir le projet à chaque millions obtenu. Voici le résultat des votes en bas de pages:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million

Concernant la carte stellaire en 3D débloqué dans le dernier pallier, il s'agit d'une nouvelle salle spécifique dans le hangar disposant de cette map. Bien entendu tout le monde aura accès à la carte stellaire habituelle.

Ensuite concernant le fait qu'il soit F2P ou non:
Le jeu est payant de l'ordre de 40\)
à la sorti du jeu (et actuellement) pour ce prix tu as la campagne solo Squadron42 et le jeu multijoueur Star Citizen. Pour la partie MMO une fois le jeu sorti il ne sera plus possible d’acheter les vaisseaux en argent réel il ne resterais plus qu’un cash shop avec des objets cosmétiques et des équipements de base. Il y aura aussi la possibilité d’acheter de l’argent du jeu en argent réel (avec des grosses contraintes pour éviter les abus).

Enfin comme dit précédemment on aura un avant gout de la qualité de SC le 29 mai (si tout ce passe bien) avec la sorti du module de dogfight, l’Arena Commander.

Concernant les embauche, si il y en a eu de nombreuses elles sont souvent cité lors des Wingman Hangar (émission hebdomadaire) et l’on doit actuellement être aux alentours de 220-240 personnes travaillant sur le jeu, tout studios confondu. Vous pouvez trouvé le détails à la fin du rapport mensuel du mois de février (il y a eu des embauches depuis, on ne sait rien concernant d’éventuel départ):
Rapport mensuel février

Voilà voilà