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Nyt0x

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2 commentaires

Star Citizen : 44 millions de dollars pour 6 systèmes stellaires et une serviette

Le 30/05/2014 à 16h 09






Pogny a écrit :

merci à toi. ca avance coté FPS ?




Je suis sur le DFM donc je ne suis pas au courant de tout et j’avoue qu’avec le bug Directx on a eu un bon gros rush pour le debug sans compter les différents autres bug qui ont retardé la sortie (désolé d’ailleurs.. mais c’est mieux je pense vu le type de bug ça peut être frustrant, mais sans trop m’avancé, vu l’état d’avancement pas mal de bug pourraient être fix d’ici quelques jours. actuellement le roulement des builds de test pour QA est assez impressionnant !)
Sinon de ce que je sais:
-Pour l’économie ça avance, une grosse partie du design est fait et une bonne part de l’implémentation est en cours.
-Pour le FPS et solo c’est Illfonics qui s’en occupe donc tout ne filtre pas, mais de ce que je sais, les gdd sont en place et c’est en dev mais je ne connais pas le statut…
Par contre je viens de voir un concept des magnetic boots.. marchons sur les murs!!



Le 28/05/2014 à 00h 13

Bon j’ai pas lu tous vos commentaire sur les 10 pages, mais en tant que lecteur de PCInpatc de longue date je me devais de poster un message, donc j’ai sauté sur l’occasion pour m’inscrire.
Par un heureux hasard je me suis retrouvé à Montréal dans les équipes de Behaviour qui aide actuellement à développer le jeu.
Je travail d’ailleurs sur le projet Star Citizen.
Je ne peux pas spécialement parler de tout (NDA oblige), mais pour rassurer les possibles backer de PCI l’argent ne pars pas en putes et en drogues (dommage d’ailleurs <img data-src=" /> )
Le module de dogefight qui va arriver ne serra qu’une version très early et (selon moi) pas encore assez polish.. Mais bon, Dieu CR en a décidé ainsi pour que les gens arrêtent d’attendre avec juste le hangar.
Donc désolé par avances pour les possible bug encore présents!
Néanmoins je vous rassures ça bosse à fond et sur beaucoup beaucoup d’autres modules déjà.
Par contre le jeu reste ambitieux et même si nous somme très nombreux déjà ça avance doucement.. mais surement!
Pour ce que je peux en voir sur les chat interne CR bosse/code comme un acharné. Tout comme chacune des équipes.
D’ailleurs si vous vous demandé vraiment à quoi sert votre argent, une chose que je peux vous dire, sur le corps du jeux (et je ne parle pas des dépendances externe comme le web ou autre..) nous somme 4 studios à nous relayer sur 24h (chacun ayant un fuseau horaire en décalé). (LA,Austin,Ntl,UK) donc quand je dis que ça bosse.. c’est que ça bosse pour de vrai et vraiment sans interruption.

Voilà je n’en dirai pas plus je sais que le net est remplis de troll, à vous de me croire où pas. <img data-src=" />