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Blizzard fait fermer Turtle WoW

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Blizzard fait fermer Turtle WoW

Turtle WoW ambitionnait de réécrire un client complet sous UE5

Trainée en justice par Blizzard, la société qui opérait le serveur privé Turtle WoW jette l’éponge. Une semaine après avoir négocié une transaction au tribunal, elle annonce la fermeture prochaine de ses serveurs et de son site. Fin 2025, elle avait déjà dû se résoudre à abandonner son projet de remake de World of Warcraft au moyen du moteur Unreal Engine 5.

Le raid judiciaire enclenché par Blizzard était un peu trop difficile à tanker : l’équipe qui opérait les serveurs de Turtle WoW a annoncé samedi la fermeture définitive de ses infrastructures et la disparition programmée de son site web et de son forum.

La mise hors ligne des serveurs est programmée au 14 mai 2026, tandis que la présence en ligne de Turtle WoW disparaitra le 16 octobre prochain. En guise de cadeau d’adieu, l’équipe annonce débloquer les derniers éléments de progression et s’engage à assurer le support technique jusqu’à la coupure.

« Travailler sur Turtle WoW a été l’expérience la plus marquante de notre vie. Ce fut un honneur de construire avec et pour vous. Que vous exploriez de nouvelles histoires, montiez de niveau, participiez à des raids, à des combats PvP, à du jeu de rôle ou profitiez simplement d’un moment de calme dans ce monde, voir à quel point ce jeu compte pour vous a été notre plus grand privilège », écrit l’un des membres en guise de message d’adieu.

Message d’annonce de la fermeture programmée de Turtle WoW

Turtle WoW, un serveur « Vanilla+ » populaire

Au fait, de quoi parle-t-on ici ? Dans le monde de World of Warcraft, on distingue les serveurs officiels, gérés par Blizzard et accessibles uniquement sur abonnement, et les serveurs privés, plus confidentiels et souvent perclus de bugs, qui attirent soit des joueurs désireux de jouer gratuitement, soit des amateurs à la recherche d’une expérience différente de celle du « Retail WoW ».

Turtle WoW, créé en 2018, s’adressait aux deux catégories, en proposant une version dite « Vanilla+ » de World of Warcraft : sur la base du jeu tel qu’il était distribué en 2004 (l’expérience dite Vanilla), les membres de Turtle WoW ont construit des éléments de contenus personnalisés (nouvelles races jouables), modifié des éléments de la progression des personnages, et même créé ses propres extensions avec l’écriture de donjons et de raids directement inspirés de l’univers Warcraft.

La fréquentation sur les royaumes des serveurs Turtle WoW est sans commune mesure avec celle des serveurs de Blizzard, mais le projet a tout de même fédéré un nombre significatif de joueurs : la population active sur les 90 derniers jours se révèle par exemple supérieure à 200 000 personnages.

L’accès à Turtle WoW est gratuit en façade mais l’équipe, abritée derrière une société immatriculée à Hong-Kong, a imaginé différents éléments de monétisation, avec une possibilité de dons, mais aussi une boutique vendant des pièces d’or, des boosters ou des éléments cosmétiques. Et ce sont probablement ces leviers économiques, associés à la popularité du projet, qui ont conduit Blizzard à sonner la charge en justice.

Blizzard dégaine la loi RICO contre Turtle WoW

La plainte déposée le 29 août 2025 devant un tribunal de Californie dénonce sans surprise de nombreuses infractions au droit d’auteur, à la fois sur les éléments constitutifs du jeu, mais aussi sur la marque World of Warcraft. Elle affirme que Turtle WoW a délibérément fait sauter les mesures techniques de protection du client WoW pour créer ses propres outils, et provoqué de ce fait un manque à gagner considérable, en partant du principe que les adeptes de ces royaumes privés se seraient tournés vers son abonnement payant si aucune alternative n’existait.

L’éditeur accuse également Turtle WoW d’avoir cherché à cannibaliser et entraîner une rupture avec les joueurs de WoW en faisant la promotion de ses serveurs sur les réseaux sociaux. Blizzard pointe notamment du doigt un trailer dédié à Turtle WoW 2.0, une réécriture du jeu original sous Unreal Engine 5 que Turtle WoW prévoyait de sortir en décembre. Pour faire bonne mesure, Blizzard invoque même la célèbre loi RICO sur le contrôle du crime organisé.

Turtle WoW avait déjà dû annoncer l’abandon de son projet de remake sous Unreal Engine 5 fin 2025

La justice n’aura finalement pas à trancher : la cour a enregistré le 10 avril dernier un accord à l’amiable selon lequel Turtle WoW admet sa culpabilité sur les sept charges énumérées par Blizzard. Les modalités financières précises restent confidentielles, mais Turtle WoW s’engage à ne plus exercer la moindre activité susceptible de porter préjudice à l’éditeur, abandonne ses droits à interjeter appel, etc. Bref, un wipe en bonne et due forme.

Commentaires (15)

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Cette décision commence déjà à faire effet boule de neige sur les autres serveurs privés. La fin d’une époque sans doute.
Est-ce que s’il n’y avait pas eu de monétisation trop importante la bataille de Blizzard aurait été la même?
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Peut-être.
D'autre jeux, dans le même genre, sont beaucoup moins gourmands, tels que PokeMMO et Pokemon Revolution Online qui se basent sur plusieurs éditions de Pokemon , curieusement Nintendo reste très tolérant à ce niveau là, alors qu'ils sont très agressifs quand un projet réutilise leurs marques d'habitude.
Ceci dit c'est très probablement parce les serveurs et clients n'utilisent aucun code ni assets des jeux originaux et que c'est une zone grise, les joueurs devant renseigner le chemin des roms nécessaient, extrayant toutes les assets nécessaires, pour que le client puisse fonctionner.

Un peu comme les situation de Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time , et Animal Crossing, Zelda a Link to the Past, qui, décompilés, ne peuvent être strikés, n'ayant rien du tout du code original ni les assets.

D'ailleurs à ce niveau là, ça avance super bien, beaucoup de gens bossent sur ce sujet pour améliorer la préservation des jeux et permettre des ports sur toutes les plateformes : https://decomp.dev/projects
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Je serais moins optimiste que toi.

Des émulateurs demandant aux gens de fournir leurs propres clés et leurs propres ROM se sont fait fermer en série.

La cause la plus probable de survie de ces projets est AMHA leur passage sous le radar de Nintendo.
Pas vu : pas pris.
Je leur souhaite que cela dure…
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Haha, le vocabulaire du MMORPG utilisé pour l'article, j'adore :D

Après, ce genre de projet est toujours boderline du point de vue du droit d'auteur. Et dès que ça commence à mettre des sous dans la balance, le colimateur ne peut que cibler plus vite.
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Dans le cas de turtle wow c'est évident car ils avaient modifié le client et le distribuait. Mais dans le cas où le client d'origine marche j'ai un peu plus de mal a comprendre comment un serveur en soi viole des droits d'auteur.

J'ai acheté wow jusqu'à l'extension wotlk pourquoi n'aurait je pas le droit de jouer sur un serveur privé
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De vieille mémoire de moi, Blizzard interdit la modification du client de WoW. L'accès aux serveurs privés se faisait à l'époque où j'y jouais en modifiant un fichier de config, j'ignore ce qu'il en est aujourd'hui. Techniquement, c'est une modification et donc une violation du contrat de licence si ces clauses sont toujours en vigueur.

Ensuite, monter un serveur privé même avec le client officiel, c'est fournir un service concurrent de contrefaçon dans tous les cas. On a ici un parasitisme commercial et une exploitation de propriété intellectuelle sans autorisation.

Ce sont les deux points sur lesquels Blizzard peut attaquer de ma compréhension. Après, ils ont peu d'intérêt d'attaquer les joueurs.
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Ok pour la modif du client, c'est effectivement un fichier de configuration a modifier (realmlist.wtf). Par contre un serveur recodé c'est un peu comme une api propriétaire reverse engineered. Si on appliquait ça a l'informatique ça poserait de gros problèmes...
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Le reverse engineering n'est pas forcément interdit aux USA, mais il peut tomber sous le coup d'une violation du droit des contrats. Sinon il peut être dans le fair use.

Mais, ici, le point important est l'exploitation commerciale du service basé sur cette ingénierie inversée. (ce que l'article suppose être l'origine de l'attaque)
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En espérant que le code soit gardé quelque part le jour où Blizzard débranchera WoW… la possibilité d’avoir des serveurs privés était sauf erreur une des options proposées par Stop Killing Games.
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Frostmourne vient également de tomber, et fermera aussi le 14 mai. Dommage, jouer sur serveur privé n'est pas qu'une question d'argent, les joueurs étaient souvent plus respectés sur les serveurs privés que sur la version officielle (version WOTLK, GM présents, pas ou moins de bots,...)
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Je ne vais plus avoir d'excuse pour ne pas me concentrer sur mes dev. Dommage, mon Druide je l'aimais bien...
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Moi ce qui me fait réagir à chaque fois c’est cette manie qu’on les ayants droits de s’imaginer un manque à gagner sur la base des gens qui ont pris l’option illégale gratuite aurait payé si pas d’alternative autre que l’officiel payant. Je pense pas surtout pour un jeu aussi âgé qu’il y ait encore tant de nouveaux joueurs qui prennent un abonnement.
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Rien ne m'étonne depuis que Blizzard appartient à Microsoft ! :supervomi:
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Dommage. Turtle Wow proposait une expérience tellement meilleure (à tout point de vue) que celle que propose Blizzard aujourd'hui... Notamment énormément de contenu original et tellement plus intéressant que l'usine à farm imbécile et sans saveur que propose Blizzard aujourd'hui. Il y avait bien WoW SOD, mais, outre le fait qu'il repompaient massivement les idées de Turtle Wow dedans, ils ont décidé d'arrêter son développement alors que les serveurs étaient pleins à toute heure du jour ou de la nuit.
Bref, si Blizzard pense que ça va faire revenir les joueurs qui jouaient à Turtle sur leur serveurs, ils n'ont pas compris qu'il y a très peu de chances que ça arrive, sauf si Blizzard relance un serveur VRAIMENT fun façon SOD et non des serveur où jouer ressemble plus à un job qu'à un jeu... Un job où on doit payer cher, en plus, pour le faire...
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Tous les signes portent à croire qu'ils préparent l'arrivée de Classic + sur lequel ils ont un gros coup à jouer s'ils font les choses bien ...