Blizzard fait fermer Turtle WoW
Need rez
Turtle WoW ambitionnait de réécrire un client complet sous UE5
Le 20 avril à 11h03
Trainée en justice par Blizzard, la société qui opérait le serveur privé Turtle WoW jette l’éponge. Une semaine après avoir négocié une transaction au tribunal, elle annonce la fermeture prochaine de ses serveurs et de son site. Fin 2025, elle avait déjà dû se résoudre à abandonner son projet de remake de World of Warcraft au moyen du moteur Unreal Engine 5.
Blizzard fait fermer Turtle WoW
Need rez
Turtle WoW ambitionnait de réécrire un client complet sous UE5
Trainée en justice par Blizzard, la société qui opérait le serveur privé Turtle WoW jette l’éponge. Une semaine après avoir négocié une transaction au tribunal, elle annonce la fermeture prochaine de ses serveurs et de son site. Fin 2025, elle avait déjà dû se résoudre à abandonner son projet de remake de World of Warcraft au moyen du moteur Unreal Engine 5.
Droit
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5 min
Le raid judiciaire enclenché par Blizzard était un peu trop difficile à tanker : l’équipe qui opérait les serveurs de Turtle WoW a annoncé samedi la fermeture définitive de ses infrastructures et la disparition programmée de son site web et de son forum.
La mise hors ligne des serveurs est programmée au 14 mai 2026, tandis que la présence en ligne de Turtle WoW disparaitra le 16 octobre prochain. En guise de cadeau d’adieu, l’équipe annonce débloquer les derniers éléments de progression et s’engage à assurer le support technique jusqu’à la coupure.
« Travailler sur Turtle WoW a été l’expérience la plus marquante de notre vie. Ce fut un honneur de construire avec et pour vous. Que vous exploriez de nouvelles histoires, montiez de niveau, participiez à des raids, à des combats PvP, à du jeu de rôle ou profitiez simplement d’un moment de calme dans ce monde, voir à quel point ce jeu compte pour vous a été notre plus grand privilège », écrit l’un des membres en guise de message d’adieu.
Turtle WoW, un serveur « Vanilla+ » populaire
Au fait, de quoi parle-t-on ici ? Dans le monde de World of Warcraft, on distingue les serveurs officiels, gérés par Blizzard et accessibles uniquement sur abonnement, et les serveurs privés, plus confidentiels et souvent perclus de bugs, qui attirent soit des joueurs désireux de jouer gratuitement, soit des amateurs à la recherche d’une expérience différente de celle du « Retail WoW ».
Turtle WoW, créé en 2018, s’adressait aux deux catégories, en proposant une version dite « Vanilla+ » de World of Warcraft : sur la base du jeu tel qu’il était distribué en 2004 (l’expérience dite Vanilla), les membres de Turtle WoW ont construit des éléments de contenus personnalisés (nouvelles races jouables), modifié des éléments de la progression des personnages, et même créé ses propres extensions avec l’écriture de donjons et de raids directement inspirés de l’univers Warcraft.
La fréquentation sur les royaumes des serveurs Turtle WoW est sans commune mesure avec celle des serveurs de Blizzard, mais le projet a tout de même fédéré un nombre significatif de joueurs : la population active sur les 90 derniers jours se révèle par exemple supérieure à 200 000 personnages.
L’accès à Turtle WoW est gratuit en façade mais l’équipe, abritée derrière une société immatriculée à Hong-Kong, a imaginé différents éléments de monétisation, avec une possibilité de dons, mais aussi une boutique vendant des pièces d’or, des boosters ou des éléments cosmétiques. Et ce sont probablement ces leviers économiques, associés à la popularité du projet, qui ont conduit Blizzard à sonner la charge en justice.
Blizzard dégaine la loi RICO contre Turtle WoW
La plainte déposée le 29 août 2025 devant un tribunal de Californie dénonce sans surprise de nombreuses infractions au droit d’auteur, à la fois sur les éléments constitutifs du jeu, mais aussi sur la marque World of Warcraft. Elle affirme que Turtle WoW a délibérément fait sauter les mesures techniques de protection du client WoW pour créer ses propres outils, et provoqué de ce fait un manque à gagner considérable, en partant du principe que les adeptes de ces royaumes privés se seraient tournés vers son abonnement payant si aucune alternative n’existait.
L’éditeur accuse également Turtle WoW d’avoir cherché à cannibaliser et entraîner une rupture avec les joueurs de WoW en faisant la promotion de ses serveurs sur les réseaux sociaux. Blizzard pointe notamment du doigt un trailer dédié à Turtle WoW 2.0, une réécriture du jeu original sous Unreal Engine 5 que Turtle WoW prévoyait de sortir en décembre. Pour faire bonne mesure, Blizzard invoque même la célèbre loi RICO sur le contrôle du crime organisé.
La justice n’aura finalement pas à trancher : la cour a enregistré le 10 avril dernier un accord à l’amiable selon lequel Turtle WoW admet sa culpabilité sur les sept charges énumérées par Blizzard. Les modalités financières précises restent confidentielles, mais Turtle WoW s’engage à ne plus exercer la moindre activité susceptible de porter préjudice à l’éditeur, abandonne ses droits à interjeter appel, etc. Bref, un wipe en bonne et due forme.
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 20 avril à 11h17
Est-ce que s’il n’y avait pas eu de monétisation trop importante la bataille de Blizzard aurait été la même?
Modifié le 20 avril à 12h10
D'autre jeux, dans le même genre, sont beaucoup moins gourmands, tels que PokeMMO et Pokemon Revolution Online qui se basent sur plusieurs éditions de Pokemon , curieusement Nintendo reste très tolérant à ce niveau là, alors qu'ils sont très agressifs quand un projet réutilise leurs marques d'habitude.
Ceci dit c'est très probablement parce les serveurs et clients n'utilisent aucun code ni assets des jeux originaux et que c'est une zone grise, les joueurs devant renseigner le chemin des roms nécessaient, extrayant toutes les assets nécessaires, pour que le client puisse fonctionner.
Un peu comme les situation de Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time , et Animal Crossing, Zelda a Link to the Past, qui, décompilés, ne peuvent être strikés, n'ayant rien du tout du code original ni les assets.
D'ailleurs à ce niveau là, ça avance super bien, beaucoup de gens bossent sur ce sujet pour améliorer la préservation des jeux et permettre des ports sur toutes les plateformes : https://decomp.dev/projects
Le 21 avril à 00h52
Des émulateurs demandant aux gens de fournir leurs propres clés et leurs propres ROM se sont fait fermer en série.
La cause la plus probable de survie de ces projets est AMHA leur passage sous le radar de Nintendo.
Pas vu : pas pris.
Je leur souhaite que cela dure…
Le 20 avril à 13h10
Après, ce genre de projet est toujours boderline du point de vue du droit d'auteur. Et dès que ça commence à mettre des sous dans la balance, le colimateur ne peut que cibler plus vite.
Le 20 avril à 18h41
J'ai acheté wow jusqu'à l'extension wotlk pourquoi n'aurait je pas le droit de jouer sur un serveur privé
Le 20 avril à 18h47
Ensuite, monter un serveur privé même avec le client officiel, c'est fournir un service concurrent de contrefaçon dans tous les cas. On a ici un parasitisme commercial et une exploitation de propriété intellectuelle sans autorisation.
Ce sont les deux points sur lesquels Blizzard peut attaquer de ma compréhension. Après, ils ont peu d'intérêt d'attaquer les joueurs.
Le 20 avril à 19h08
Modifié le 20 avril à 19h33
Mais, ici, le point important est l'exploitation commerciale du service basé sur cette ingénierie inversée. (ce que l'article suppose être l'origine de l'attaque)
Le 20 avril à 13h28
Modifié le 20 avril à 16h49
Le 20 avril à 17h17
Le 20 avril à 18h01
Le 20 avril à 21h21
Le 20 avril à 22h02
Bref, si Blizzard pense que ça va faire revenir les joueurs qui jouaient à Turtle sur leur serveurs, ils n'ont pas compris qu'il y a très peu de chances que ça arrive, sauf si Blizzard relance un serveur VRAIMENT fun façon SOD et non des serveur où jouer ressemble plus à un job qu'à un jeu... Un job où on doit payer cher, en plus, pour le faire...
Le 21 avril à 09h59
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