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Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps

Et ce n'est pas près de changer

Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d'argent que de temps

Le 12 juin 2014 à 14h40

Alors que l'E3 touche à sa fin, Chris Early, le vice-président de la distribution numérique d'Ubisoft, a accordé un entretien à nos confrères de Gamasutra, durant lequel a été abordé le cas des micro-transactions dans les titres  « AAA ». Selon lui, elles répondent au besoin de certains joueurs manquant de temps pour profiter de leurs titres, et ne sont pas près de disparaître.

PGW 2013

Les micro-transactions, une mode qui se répand...

De plus en plus de jeux « AAA » vendus au prix fort se voient saupoudrés avec un système de micro-transactions, permettant aux joueurs de prendre certains raccourcis en jeu. Ceux-ci peuvent être des boosters, leur permettant de gagner de l'expérience ou de l'argent plus vite, quand il n'est pas directement question de débloquer du contenu en avance de phase. 

 

De nombreux titres, et chez à peu près l'ensemble des éditeurs, proposent cela. Dans Forza Motorsports 5, vous pouvez acheter des véhicules, dans NBA 2K14, des points pour améliorer les capacités de votre joueur, et dans Dead Space 3, il est même possible d'acheter des composants d'artisanat. Chez Ubisoft les jeux ne sont pas tous épargnés et on se souviendra que dans Assassin's Creed III il était possible d'acheter des points pour débloquer plus rapidement divers bonus en mode multijoueur.

... et devrait s'installer durablement

Selon Chris Early, le vice-président de la distribution numérique d'Ubisoft, ce type de micro-transactions remporte un franc succès auprès des joueurs. C'est tout du moins ce qu'il indique à nos confrères de Gamasutra. Ce succès part d'un constat plutôt simple : « Pendant des années nous avons conçu des jeux où nous nous attendions à ce que le temps soit une ressource dont tout le monde dispose » explique le responsable en ajoutant qu'il a fallu qu'Ubisoft reconnaisse que certains joueurs ont plus d'argent que de temps libre.

 

Cela veut-il dire pour autant qu'il faut essorer au maximum ces joueurs à la bourse rebondie ? Que nenni. Chris Early affirme qu'il ne fait jamais faire en sorte que les joueurs tombent sur un mur infranchissable sans mettre la main à la poche. « Vous êtes en train de me bloquer d'une façon ou d'une autre pour me forcer à lâcher de l'argent ? Ce n'est pas une bonne chose », résume-t-il. 

 

Concernant la politique d'Ubisoft, le responsable assure « ne pas avoir reçu beaucoup de retours à ce sujet », signe que la méthode semble plutôt bien acceptée par la majorité des joueurs.  Force est donc de constater qu'au vu de ces déclarations, les micro-transactions dans les jeux « AAA » ne disparaitront pas de sitôt.

Commentaires (78)

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sr17 a écrit :



En même temps, il faut admettre que c’est reposant.



Le contenu communautaire, ça finit souvent avec les 34 des serveurs qui sont surchargés de mods à la con.



Et bien souvent, hélas c’est la galère pour trouver un serveur avec juste le jeu d’origine (qui est le plus souvent le mieux équilibré).



Hélas, même s’il faut admettre que les mods apportent souvent du bon, il est de plus en plus courant qu’ils finissent par tuer un jeu.



Au final, je trouve vraiment triste de devoir faire un tel constat.



Je pense que les communautés autour du jeu vidéo ont besoin de plus de maturité.





Là tu es en train de décrire l’expérience de la vie: d’un côté on a une jungle, de l’autre une société aseptisée, formatée.



La liberté crée le chaos mais le chaos est créatif ; la standardisation formate…



Plus concrètement, tu as plus de chances de trouver de nouvelles expériences dans un monde libre, aux prix de trouver beaucoup plus souvent des expériences toutes pourries.



Et dans la jungle des mods pour BF2, tu avais Deset Combat et Forgotten Hope…qui étaient bien plus joués que BF2 original sur la fin.



Dois-je également rappeler le nombre de jeux innovants qui sont issus de mods communautaires? => Counter Strike, DotA, Team Fortress, …



Enfin, la jungle des mods n’a jamais empêché de mettre en favoris les serveurs qui vont bien, ou de les filtrer pour n’avoir que ceux sans mod, donc je ne pense pas qu’on puisse dire que les mods ont posé des problèmes aux joueurs qui n’en voulaient pas…



Soyons honnêtes, si EA n’autorise plus les mods sur ses jeux, c’est pour vendre d’avantage de DLCs….


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Kikilancelot a écrit :



Et ? Ca n’avance à rien, tu peut juste acheter des skin et des perso (que tu peu débloquer en monnaie du jeu de toute façon, certes c’est plus long à débloquer, mais au final tu débloque que ceux que tu va/sais jouer, donc ça compense les payeurs et leur 40 persos qu’ils ne maitrisent absolument pas.

Ah tu peu acheter des boost d’xp et de PI aussi. L’xp c’st la aussi ridicule, fait les nombreux match requis pour arriver 30 entraine beaucoup, un mec qui arrive en classer avec ses boost, il reste bronze. Et les PI, autant acheter avec des RP c’est plus rentable…







Je n’ai fait qu’un commentaire simple et concis. Je n’ai pas besoin d’un cours magistral sur LOL, j’en connais les mécanismes et les fonctionnalités. Je sais que certaines personnes ont dépensé des fortunes sur ce jeux en skin, etc. (genre 300 €). Quand tu arrives déjà à de telle somme …. c’est qu’il y a déjà un problème dans l’énoncé. Le mécanisme de frustration qui est mis en place sur plusieurs jeux est fait de telle manière à inciter très fortement les gens à passer par la case CB. Et c’est ça maintenant le nouveau business et c’est ça qui me dérange. Pouquoi faire payer un jeu “complet” pour 50/60/70 € quand tu peux en tirer 4 fois plus ? Voilà la nouvelle donne dans le jeu vidéo avec les micro-transactions, les free-to-play qui sont basés sur un modèle de frustration et de l’envie. J’ai du mal à l’accepter voilà tout. Après tu peux toujours farmer ou jouer comme un chinois. La majorité des gens ont une vie sociale et ne passe pas 8 à 10h devant leur PC tous les jours !!


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Sont en forme chez Ubi dis donc cette année <img data-src=" />

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Bien sûr que ce n’est pas prêt de disparaitre, c’est la nouvelle vache à lait des éditeurs. Quand tu vois que certains ont lâché des milliers d’euros (et je pèse mes mots) sur des jeux comme LOL, DOTA ou encore D3 (via l’HV) et bien ce brillant mécanisme à cash est ancré pour très très longtemps malheureusement.

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Anna Lefeuk a écrit :



Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps

CQFD

Je suis dans ce cas, mais gaffe au foutage de gueule dans certains cas (Clash of clans par exemple).







Je quitte tous les jeux où je stagne 2 mois de suite. A raison de 5mn/jour par partie, ça fait 5 heures de farming. C’est trop pour du casual.

Quant à payer pour monter de niveau : jamais.


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On ne le dira jamais assez mais l’équipe marketing d’Ubi AAA <img data-src=" />

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+1 pour les cheat. Ces micro transactions ne sont ni plus ni moins que de la triche visant à rendre le jeu plus facile/rapide <img data-src=" />

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C’était la belle époque les cheats codes, tout est devenu payant. Après tout les geeks ont de l’argent.

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Kamalen a écrit :



Le rêve final des éditeurs, pour ne pas dire l’objectif, c’est le retour aux bornes d’arcades : une ptite microtransaction par partie !



Systèmes fermés pour ne plus contourner les sécurités, puis cloud gaming, pour ne même plus l’avoir chez soi, je sais pas pour vous mais moi je pense qu’on va clairement dans ce sens là…





+1 C’est exactement ça.<img data-src=" />


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Ah il est loin le temps ou justement ce qui faisait la qualité d’un jeu, c’était sa durée de vie (entre autres) !! <img data-src=" />



Maintenant ils veulent tout, tout de suite, et ça Ubisoft l’a bien compris <img data-src=" />

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HCoverd a écrit :



Bien sûr que ce n’est pas prêt de disparaitre, c’est la nouvelle vache à lait des éditeurs. Quand tu vois que certains ont lâché des milliers d’euros (et je pèse mes mots) sur des jeux comme LOL, DOTA ou encore D3 (via l’HV) et bien ce brillant mécanisme à cash est ancré pour très très longtemps malheureusement.







Tout ça basé sur le mécanisme plutôt bien analysé : l’Homme oublie la souffrance aussitôt qu’il a une récompense. Il prend 8 baffes et 1 coup de Rangers dans la gueule, mais il en redemande aussitôt qu’on lui permet à lui aussi de frapper. Juste 1 fois <img data-src=" /> par contre, mais ça marche quand même, il ne se souvient que de celle là.


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Autant pour les f2p je peux tolérer, autant pour un jeu payé à la base non. Merci Ubi moi qui aimais le multi de AC vous avez tout foutu en l’air depuis le 3.

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Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps





WTF ! <img data-src=" />



Ce foutage de gueule <img data-src=" />



Donc, la vente d’un jeu étant associé à un service, ça signifie que moins le client utilise le service vendu, plus il le paye cher. J’ai jamais entendu un argumentaire aussi bidon <img data-src=" />



J’imagine bien le… disons karting (mais c’est applicable partout) : “bonjour monsieur, l’accès à la piste coute un minimum forfaitaire de 40€. Si vous roulez pendant plus de 10h vous n’aurez rien à payer de plus, par contre si vous n’atteignez pas les 10h vous devrez payer une somme supplémentaire par heure manquante”



Enfin….. c’est le même principe que les restos américain ou tu ne payes pas si tu finis ton assiette…. avec les mêmes effets pervers (risque sur la santé en moins)

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Aloyse57 a écrit :



Je quitte tous les jeux où je stagne 2 mois de suite. A raison de 5mn/jour par partie, ça fait 5 heures de farming. C’est trop pour du casual.

Quant à payer pour monter de niveau : jamais.







Le principe même du jeu multijoueur avec un système de niveau (ou équivalent) : jamais <img data-src=" />



Sauf si ça sert pour le matchmaking, mais c’est pas toujours le cas, surtout en FPS massivement multijoueur.


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maestro321 a écrit :



De ce temps là vous fournissiez les cheat code pour les moins patients.

Un commercial à juste eu la brillante idée de les faire payer.







En même temps, avant Internet, les cheat codes tu les avaient soit dans une revue (payante), soit en appelant la hotline de l’éditeur (payante)



<img data-src=" /><img data-src=" />







tAran a écrit :



On ne le dira jamais assez mais l’équipe marketing d’Ubi AAA <img data-src=" />







Equipe dont l’expérience est reconnue (pour reprendre ses propres termes) <img data-src=" />


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Spirit_twin a écrit :



Ah il est loin le temps ou justement ce qui faisait la qualité d’un jeu, c’était sa durée de vie (entre autres) !! <img data-src=" />







Ben non chez les japs c’est encore le cas. Mais avec la campagne de dénigrement on ne s’en aperçoit pas toujours :p


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John Shaft a écrit :



Equipe dont l’expérience est reconnue (pour reprendre ses propres termes) <img data-src=" />





Ça en devient indécent tellement ce sont des winners, à croire que ce sont d’anciens commerciaux de SSII <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



En même temps, avant Internet, les cheat codes tu les avaient soit dans une revue (payante), soit en appelant la hotline de l’éditeur (payante)





Ou tu recopiais les combinaisons de touches sur un bout de papier à la récrée.<img data-src=" />


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Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… <img data-src=" />

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« Pendant des années nous avons conçu des jeux où nous nous attendions à ce que le temps soit une ressource dont tout le monde dispose »



Bullshit ! <img data-src=" />

De ce temps là vous fournissiez les cheat code pour les moins patients.

Un commercial à juste eu la brillante idée de les faire payer.

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À une époque on avait des cheats codes quand on avait pas le temps…



Je me rappelle de War3, la toute première fois que j’ai fait la campagne j’ai utilisé les codes pour la rusher car c’était l’histoire qui m’intéressait.

Ensuite j’ai repris le jeu en la jouant stratégique. Mais bon c’est plus délicat pour tout ce qui touches au multijoueur.

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Tant que des millions de joueurs paieront, ce n’est effectivement pas près de s’arrêter.

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Tout est dit pour les cheats codes.



Ca permettait en plus de souplesse sur la façon de jouer quand on voulait pas se prendre la tête.

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En même temps pour tout ce qui est mode solo, je ne vois pas le problème des micro transactions.



Si ton voisin fini la campagne plus vite que toi parce qu’il a payé, où est le problème …


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Il suffit effectivement de bien ajuster la difficulté et la progression pour que le temps devienne impayable.



Les micro-transactions existent parceque les joueurs ont de l’argent et que en adaptant sournoisement le gameplay on peut les convaincre d’en donner pour avancer.



Dans les années 90, on avait des jeux avec des durées de folie venant principalement de contenus riches, fin de la décennie 2000 les durées des jeux sont devenues ridicules avec en principal fautif la quantité de contenu et des DLC pour compléter. Avec les micro transactions, on a toujours le même problème de quantité de contenu mais les difficultés et courbes de progression ont été revues pour que la progression soit beaucoup plus lente et que le joueur paye pour avoir une vitesse de progression normale.

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maestro321 a écrit :



Bullshit ! <img data-src=" />

De ce temps là vous fournissiez les cheat code pour les moins patients.

Un commercial à juste eu la brillante idée de les faire payer.





Bien vrai tout ca !


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Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps

CQFD

Je suis dans ce cas, mais gaffe au foutage de gueule dans certains cas (Clash of clans par exemple).

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Parkkatt a écrit :



Si ton voisin fini la campagne plus vite que toi parce qu’il a payé, où est le problème …





Dans l’immédiat effectivement, mais à moyen/long terme :

Le problème est là, et ils en ont très bien conscience:



Chris Early affirme qu’il ne fait jamais faire en sorte que les joueurs tombent sur un mur infranchissable sans mettre la main à la poche. « Vous êtes en train de me bloquer d’une façon ou d’une autre pour me forcer à lâcher de l’argent ? Ce n’est pas une bonne chose », résume-t-il.



Bullshit <img data-src=" />

Quand un brillant commercial se rendra compte que les gens paient pour une progression “normale” lorsque le jeu de base est volontairement handicapant/ralenti ils ne vont pas se priver de remplir les poches des actionnaires. <img data-src=" />


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Parkkatt a écrit :



En même temps pour tout ce qui est mode solo, je ne vois pas le problème des micro transactions.



Si ton voisin fini la campagne plus vite que toi parce qu’il a payé, où est le problème …





Le souci c’est que c’est pareil pour le multi… Comme BF3 que j’ai cité en exemple.


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Parkkatt a écrit :



En même temps pour tout ce qui est mode solo, je ne vois pas le problème des micro transactions.



Si ton voisin fini la campagne plus vite que toi parce qu’il a payé, où est le problème …







Le problème c’est que si ça marche, où vont-il s’arrêter ?



Le rêve final des éditeurs, pour ne pas dire l’objectif, c’est le retour aux bornes d’arcades : une ptite microtransaction par partie !



Systèmes fermés pour ne plus contourner les sécurités, les DLC ont remplacé les extensions s’habituer a payer pour moins, abonnements aux DLC (season pass) pour s’habituer a payer souvent, puis cloud gaming, pour ne même plus avoir le jeu chez soi.



Je sais pas pour vous mais moi je pense qu’on va clairement dans ce sens là…


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yeagermach1 a écrit :



Figure toi qu’Ubi a essayé a une époque avec les Rainbows Six Vegas et Splinter Cell, et les joueurs ont ralés.







Comme quoi il ne sont pas très malin…

ce sont bien 2 licences ou le public est suffisamment éduqué et impliqué dans le média/licence (en tout cas fut un temps) pour ne pas l’accepter


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Takoon a écrit :



pourtant, le temps c’est de l’argent dit-on…





Il faut croire que les éditeurs préfèrent prendre ton argent que ton temps… Bizarre non ? <img data-src=" />


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A partir du moment où le temps de jeu influe sur l’égalité des chances (mmorpg par exemple), la balle était déjà tirée dans le pied.



Vendre ce temps n’est que la suite logique.



CS 1.6 forever <img data-src=" />

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Tiens sous-titre alternatif (tardif) pour la news : “The Mighty Quest for Epic Loot”



<img data-src=" />

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Concernant la politique d’Ubisoft, le responsable assure « ne pas avoir reçu beaucoup de retours à ce sujet », signe que la méthode semble plutôt bien acceptée par la majorité des joueurs. Force est donc de constater qu’au vu de ces déclarations, les micro-transactions dans les jeux « AAA » ne disparaitront pas de sitôt.





Ce monsieur pense sans doute qu’on a que ça à faire de lui envoyer des “retours”.



Un jeu ne me plait pas ? J’en choisit un autre.



On peut évidement comprendre les micro transactions dans un jeu gratuit, mais pas dans un jeu payant.



Et qu’il se rassure, de nos jours, ce n’est pas les jeux qui manquent.

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TBirdTheYuri a écrit :



Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… <img data-src=" />







En même temps, BF3 n’est vraiment pas le premier jeu que je critiquerais en la matière.



Pourquoi ? Simplement parce qu’au fond le déblocage des armes, c’est l’une des premières motivations du jeu. Et c’est en débloquant les armes progressivement et en faisant les objectifs qu’on prends plaisir à jouer avec chacune d’entre elle.



Donc pour rien au monde je n’aurais acheté ce pack.



Par contre, il peut avoir un intéret pour un joueur qui l’a déjà fait et qui pour une raison ou pour une autre perdrait son ordinateur ou son compte.



Ensuite parce que le système ne mérite pas vraiment le nom de “micro transaction” dans la mesure ou il n’y a pas de micro transactions dans ce jeu.



Après, on peut effectivement critiquer le nombre de DLC : Personnellement j’ai attendu et acheté le pack.



Je suis adepte du payement unique et définitif. Et le jour ou tous les joueurs feront comme moi, la vie des joueurs sera bien plus simple.













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TBirdTheYuri a écrit :



Le souci c’est que c’est pareil pour le multi… Comme BF3 que j’ai cité en exemple.







En même temps, dans BF3 ça n’apporte pas de supériorité aux joueurs qui ont acheté le pack de déblocage des armes.



D’abord parce que les armes du départ sont parmi les plus efficaces.



Ensuite parce que c’est le fait de suivre la progression des objectifs de déblocage qui sers de parcours d’apprentissage pour ces armes.



Donc un bon conseil, ne le prenez pas. Les armes ne servent à rien si vous ne savez pas en tirer partie.



Croyez en un joueur qui est systématiquement dans les premiers malgré assez peu d’heures de jeu quotidiennes.







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Combien pour la place de 1er au classement???

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TBirdTheYuri a écrit :



Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… <img data-src=" />





Pareil dans BF4, mais faut avouer que c’est très discret et pas trop mis en avant, je suis tombé une fois sur la page boutique par hasard…



Dans BF1942 et BF2, on pouvait créer des mods librement, et ça n’empêchait pas aux DLC de se vendre (certes, il y en avait moins)…maintenant on peut payer pour des armes mais on peut plus créer de contenu communautaire…<img data-src=" />


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Tu ne veux/peux pas t’investir un minimum dans un jeu, tu passes ton chemin.

Il y aura bien un autre jeu qui te conviendra mieux.



Maintenant les gens veulent tout , tout de suite.




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burroz a écrit :



Pourquoi dans les jeux vidéo il y a pas des pubs dans le décors du jeux, cela ferait plus réaliste et ils pourraient gagner pas mal d’argent avec, et tous les mois un changement de pub.

Exemple dans bf4 il y a des panneaux publicitaire partout sur certaine map, il suffirait juste d’afficher des vraies pubs a la place des pubs fictives.



Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur, et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.





Ubisoft la fait dans Watch_Dogs avec la marque Diesel.


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Back in my day : je payais pour jouer en salle d’arcade, on y revient 30 ans plus tard.



Je souligne également un paradoxe, on paye pour avancer plus vite dans un jeu auquel on n’a pas le temps de jouer, au final a quoi ça sert d’y jouer ?



Vous avez 2 heures.

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mononokehime a écrit :



Back in my day : je payais pour jouer en salle d’arcade, on y revient 30 ans plus tard.



Je souligne également un paradoxe, on paye pour avancer plus vite dans un jeu auquel on n’a pas le temps de jouer, au final a quoi ça sert d’y jouer ?



Vous avez 2 heures.





J’ai que 30min, mais j’ai 4.99€, tu peux faire quelque chose pour moi? <img data-src=" />


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HCoverd a écrit :



Bien sûr que ce n’est pas prêt de disparaitre, c’est la nouvelle vache à lait des éditeurs. Quand tu vois que certains ont lâché des milliers d’euros (et je pèse mes mots) sur des jeux comme LOL, DOTA ou encore D3 (via l’HV) et bien ce brillant mécanisme à cash est ancré pour très très longtemps malheureusement.





Tu peux lâcher tout le fric que ru veux dans dota, jamais ça ne changera d’un iotas la difficulté du jeux… il n y a que des skins à chopper….



Je crois que cette histoire cache tout autre chose : les gens ne jouent plus pour jouer, j’en vois qui arrive à acheter des jeux de merde sur PS3 juste pour avoir des trophées… ou ceux qui payent pour les farmvilles like… Ca à plus avoir avec des consommateurs frustrés qu’autre chose… Ce sont les psychologues qu’ils faudrait interroger sur le sujet…


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HCoverd a écrit :



Quand tu vois que certains ont lâché des milliers d’euros (et je pèse mes mots) sur des jeux comme LOL





Et ? Ca n’avance à rien, tu peut juste acheter des skin et des perso (que tu peu débloquer en monnaie du jeu de toute façon, certes c’est plus long à débloquer, mais au final tu débloque que ceux que tu va/sais jouer, donc ça compense les payeurs et leur 40 persos qu’ils ne maitrisent absolument pas.

Ah tu peu acheter des boost d’xp et de PI aussi. L’xp c’st la aussi ridicule, fait les nombreux match requis pour arriver 30 entraine beaucoup, un mec qui arrive en classer avec ses boost, il reste bronze. Et les PI, autant acheter avec des RP c’est plus rentable…


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porecreat a écrit :



Pareil dans BF4, mais faut avouer que c’est très discret et pas trop mis en avant, je suis tombé une fois sur la page boutique par hasard…



Dans BF1942 et BF2, on pouvait créer des mods librement, et ça n’empêchait pas aux DLC de se vendre (certes, il y en avait moins)…maintenant on peut payer pour des armes mais on peut plus créer de contenu communautaire…<img data-src=" />







En même temps, il faut admettre que c’est reposant.



Le contenu communautaire, ça finit souvent avec les 34 des serveurs qui sont surchargés de mods à la con.



Et bien souvent, hélas c’est la galère pour trouver un serveur avec juste le jeu d’origine (qui est le plus souvent le mieux équilibré).



Hélas, même s’il faut admettre que les mods apportent souvent du bon, il est de plus en plus courant qu’ils finissent par tuer un jeu.



Au final, je trouve vraiment triste de devoir faire un tel constat.



Je pense que les communautés autour du jeu vidéo ont besoin de plus de maturité.





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Ellierys a écrit :



Ingénieur 5 ans d’XP a 20 ans j’imagine que ça allait commencer à se voir <img data-src=" />





Au contraire, maintenant au bout de 6 mois tu es confirmé et au bout d’un an, t’es catalogué comme senior.



C’est pour ça que passé 35 ans, tu es trop vieux et tu coûtes trop cher <img data-src=" />







Kamalen a écrit :



On n’est pas à une modification de date de naissance près maintenant. <img data-src=" />





Sans blague ? <img data-src=" />


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TBirdTheYuri a écrit :



Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… <img data-src=" />





Ouais enfin, j’en ai un peu marre de me faire sniper avec un x12 alors que j’ai qu’un x2 en face à face. Et d’avoir 3 mecs dans un tank qui me tirent dessus alors que chez moi, on monte qu’à 2. Tout cela parce que je suis joueur casual.

Mais j’ai pas bien suivi tous les items possibles vu que je dois avoir que 100h de jeu.


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Ellierys a écrit :



Sortie de BTS on m’avait vendu comme ingé junior. C’était rigolol <img data-src=" />

(Sans le salaire avec hein ?)







Bah oui tant qu’à faire :-)

Le beurre et l’argent du beurre pour la boîte. Le salaire de merde et la pression, pour toi !!



moi maintenant quand je vois un commercial, j’évite de me baisser de peur de me faire … tu as compris :-)


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HCoverd a écrit :



moi maintenant quand je vois un commercial, j’évite de me baisser de peur de me faire … tu as compris :-)





#ProTip : faut raser les murs


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maestro321 a écrit :



Trois tours autour de la piscine, un salto arrière sur la statue, et un dernier salto avant dans la piscine.

<img data-src=" />







<img data-src=" />



J’ai pensé exactement à celui là <img data-src=" />


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Pourquoi dans les jeux vidéo il y a pas des pubs dans le décors du jeux, cela ferait plus réaliste et ils pourraient gagner pas mal d’argent avec, et tous les mois un changement de pub.

Exemple dans bf4 il y a des panneaux publicitaire partout sur certaine map, il suffirait juste d’afficher des vraies pubs a la place des pubs fictives.



Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur, et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.

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Ellierys a écrit :



Toujours cette tendance à confondre EA et ubi hein ? <img data-src=" />





Uplay reste de la merde.


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digital-jedi a écrit :



Ouais enfin, j’en ai un peu marre de me faire sniper avec un x12 alors que j’ai qu’un x2 en face à face. Et d’avoir 3 mecs dans un tank qui me tirent dessus alors que chez moi, on monte qu’à 2. Tout cela parce que je suis joueur casual.

Mais j’ai pas bien suivi tous les items possibles vu que je dois avoir que 100h de jeu.





En 100h de jeu, si tu avais pas débloqué ce dont tu parles …



Dans BF3 (et d’ailleurs 4), les meilleurs armes, elles sont au tout début. Le mec qui paye, il s’épargne moins de 10h de jeu.


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pourtant, le temps c’est de l’argent dit-on…

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burroz a écrit :



Pourquoi dans les jeux vidéo il y a pas des pubs dans le décors du jeux, cela ferait plus réaliste et ils pourraient gagner pas mal d’argent avec, et tous les mois un changement de pub.

Exemple dans bf4 il y a des panneaux publicitaire partout sur certaine map, il suffirait juste d’afficher des vraies pubs a la place des pubs fictives.



Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur, et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.





Figure toi qu’Ubi a essayé a une époque avec les Rainbows Six Vegas et Splinter Cell, et les joueurs ont ralés.


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TBirdTheYuri a écrit :



Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… <img data-src=" />







Je propose de payer pour voir directement la fin du jeu et avoir les trophées correspondants pour dire : je l’ai fini. <img data-src=" />







Gab& a écrit :



+1 pour les cheat. Ces micro transactions ne sont ni plus ni moins que de la triche visant à rendre le jeu plus facile/rapide <img data-src=" />







Je me souviens encore des cheatcode dans le premier Prince of Persia… Ça ruinait l’intérêt du jeu, mais bon, je les ai connu après avoir retourné le jeu.


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burroz a écrit :



Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur





Une pub qui n’est pas gênante c’est une pub qui ne rapporte pas.<img data-src=" />







burroz a écrit :



et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.





Ils en ont pas déjà assez?

Si c’est pour embaucher des commerciaux à la place de développeurs..<img data-src=" />



Et je vois déjà les dérives, se retrouver dans un appartement Ikéa, qui n’a rien à voir avec l’univers du jeu, mais c’est cool parce que ça fait du placement de produit.


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Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps





…que de temps à perdre sur certains passages rébarbatifs du jeu. <img data-src=" />

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yeagermach1 a écrit :



Figure toi qu’Ubi a essayé a une époque avec les Rainbows Six Vegas et Splinter Cell, et les joueurs ont ralés.





Ils peuvent retenter vu que maintenant via Facebook/Google il pourront cibler la publicité.







maestro321 a écrit :



Une pub qui n’est pas gênante c’est une pub qui ne rapporte pas.<img data-src=" />





Mais le joueur retient mieux une map qu’une pub a la télé donc inconsciemment quand il va faire les courses il va acheter le produit en croyant que l’idée vient de lui.

Apres il faut que les pubs soit placé de manière cohérente et qu’il y est différente pubs pour éviter qu’elle soit trop répétitive/gênante.


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127.0.0.1 a écrit :



…que de temps à perdre sur certains passages rébarbatifs du jeu. <img data-src=" />





Chutttteee… Faut pas le dire ça. <img data-src=" />


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127.0.0.1 a écrit :



…que de temps à perdre sur certains passages volontairement rébarbatifs du jeu. <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Spirit_twin a écrit :



Ah il est loin le temps ou justement ce qui faisait la qualité d’un jeu, c’était sa durée de vie (entre autres) !! <img data-src=" />



Maintenant ils veulent tout, tout de suite, et ça Ubisoft l’a bien compris <img data-src=" />







Ouais enfin 120h d’un jeu insupportable, non merci hein. Plutot mille fois Portal 2 que FFXIII…


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Jamais j’achèterais un jeu vendu en kit, jamais j’installerais leur merde de DRM(origine), mais je dois être un joueur qui ne fait pas partie de la cible de ce Monsieur <img data-src=" />

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Kamalen a écrit :



Le rêve final des éditeurs, pour ne pas dire l’objectif, c’est le retour aux bornes d’arcades : une ptite microtransaction par partie !







Pas tout à fait, c’est encore pire !



La difficulté des bornes d’arcade était généralement atroce mais je n’ai jamais vu un jeu qu’il n’était pas possible (tout théoriquement hein) de terminer avec un seul crédit.



Ici on est dans des cas où débloquer du contenu te demande de la ressource - monnaie sous total contrôle de l’éditeur, et qu’il peut définir précisément de combien tu vas avoir besoin, le moment où tu vas en manquer (dans les moments les plus palpitants du jeu par exemple), etc…


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maestro321 a écrit :



Ou tu recopiais les combinaisons de touches sur un bout de papier à la récrée.<img data-src=" />







Oué, quand c’était pas un code bidon (combien ce sont fait avoir pour des codes types ‘Tel perso féminin à poil’ <img data-src=" />)


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John Shaft a écrit :



Oué, quand c’était pas un code bidon (combien ce sont fait avoir pour des codes types ‘Tel perso féminin à poil’ <img data-src=" />)





Trois tours autour de la piscine, un salto arrière sur la statue, et un dernier salto avant dans la piscine.

<img data-src=" />


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Spirit_twin a écrit :



Ah il est loin le temps ou justement ce qui faisait la qualité d’un jeu, c’était sa durée de vie (entre autres) !! <img data-src=" />



Maintenant ils veulent tout, tout de suite, et ça Ubisoft l’a bien compris <img data-src=" />









Bof. Pour prendre l’exemple d’un excellent jeu, à savoir Duke Nukem 3D, il ne brillait pas par sa durée de vie…



Et toujours en parlant de Duke, j’ai mis au moins un an avant de le terminer normalement tellement je trouvais plus fun d’utiliser les codes.

Au final c’est presque pareil : avant je tapais des trucs du genre “DNSTUFF”, maintenant je tape mon numéro de CB <img data-src=" />


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Kamalen a écrit :



Le problème c’est que si ça marche, où vont-il s’arrêter ?



Le rêve final des éditeurs, pour ne pas dire l’objectif, c’est le retour aux bornes d’arcades : une ptite microtransaction par partie !



Systèmes fermés pour ne plus contourner les sécurités, les DLC ont remplacé les extensions s’habituer a payer pour moins, abonnements aux DLC (season pass) pour s’habituer a payer souvent, puis cloud gaming, pour ne même plus avoir le jeu chez soi.



Je sais pas pour vous mais moi je pense qu’on va clairement dans ce sens là…







+1 <img data-src=" />


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Cartmaninpact a écrit :



leur merde de DRM(origine),





Toujours cette tendance à confondre EA et ubi hein ? <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Ça en devient indécent tellement ce sont des winners, à croire que ce sont d’anciens commerciaux de SSII <img data-src=" />







La joie des consultants de SSII. “Alors on t’avait pas dit mais tu es maintenant un expert dans ce domaine, si le client te demande, tu as 5 ans d’expérience …” et on t’abandonne chez le client. Et si tu n’es pas à la hauteur (tiens c’est bizarre quand même car ce n’est pas mon domaine de compétence), ce n’est pas le commercial qui va être blamé car il aurait vendu sa mère pour mettre quelqu’un chez ce client (ça lui fait une prime, tu comprends) mais c’est toi, le dindon de la farce à qui on a modifié le CV pour faire croire que tu étais un expert dans ce domaine. C’est hallucinant de connerie et surtout totalement inadmissible. Ce n’est pas du vécu fort heureusement mais j’ai vu faire malheureusement !


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John Shaft a écrit :



En même temps, avant Internet, les cheat codes tu les avaient soit dans une revue (payante), soit en appelant la hotline de l’éditeur (payante)



<img data-src=" /><img data-src=" />







tu as oublié : passer par un 361617 (payant)


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HCoverd a écrit :



La joie des consultants de SSII. “Alors on t’avait pas dit mais tu es maintenant un expert dans ce domaine, si le client te demande, tu as 5 ans d’expérience …” et on t’abandonne chez le client.





Sortie de BTS on m’avait vendu comme ingé junior. C’était rigolol <img data-src=" />

(Sans le salaire avec hein ?)


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HCoverd a écrit :



La joie des consultants de SSII. “Alors on t’avait pas dit mais tu es maintenant un expert dans ce domaine, si le client te demande, tu as 5 ans d’expérience …” et on t’abandonne chez le client. Et si tu n’es pas à la hauteur (tiens c’est bizarre quand même car ce n’est pas mon domaine de compétence), ce n’est pas le commercial qui va être blamé car il aurait vendu sa mère pour mettre quelqu’un chez ce client (ça lui fait une prime, tu comprends) mais c’est toi, le dindon de la farce à qui on a modifié le CV pour faire croire que tu étais un expert dans ce domaine. C’est hallucinant de connerie et surtout totalement inadmissible. Ce n’est pas du vécu fort heureusement mais j’ai vu faire malheureusement !





C’est exactement ça <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Sortie de BTS on m’avait vendu comme ingé junior. C’était rigolol <img data-src=" />

(Sans le salaire avec hein ?)





Quelle honte… Alors qu’ils auraient pu te vendre ingénieur confirmé… <img data-src=" />


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trash54 a écrit :



tu as oublié : passer par un 361617 (payant)







<img data-src=" />



Indeed. J’avais plus en tête les hotlines ricaines genre 555-NINSEGA <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Quelle honte… Alors qu’ils auraient pu te vendre ingénieur confirmé… <img data-src=" />





Ingénieur 5 ans d’XP a 20 ans j’imagine que ça allait commencer à se voir <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ingénieur 5 ans d’XP a 20 ans j’imagine que ça allait commencer à se voir <img data-src=" />







On n’est pas à une modification de date de naissance près maintenant. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ingénieur 5 ans d’XP a 20 ans j’imagine que ça allait commencer à se voir <img data-src=" />







Bac à 13 ans et études d’ingé torchées en 2 ans. Moi ça me semble crédible


Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps

  • Les micro-transactions, une mode qui se répand...

  • ... et devrait s'installer durablement

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