Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps
Et ce n'est pas près de changer
Le 12 juin 2014 à 14h40
3 min
Société numérique
Société
Alors que l'E3 touche à sa fin, Chris Early, le vice-président de la distribution numérique d'Ubisoft, a accordé un entretien à nos confrères de Gamasutra, durant lequel a été abordé le cas des micro-transactions dans les titres « AAA ». Selon lui, elles répondent au besoin de certains joueurs manquant de temps pour profiter de leurs titres, et ne sont pas près de disparaître.
Les micro-transactions, une mode qui se répand...
De plus en plus de jeux « AAA » vendus au prix fort se voient saupoudrés avec un système de micro-transactions, permettant aux joueurs de prendre certains raccourcis en jeu. Ceux-ci peuvent être des boosters, leur permettant de gagner de l'expérience ou de l'argent plus vite, quand il n'est pas directement question de débloquer du contenu en avance de phase.
De nombreux titres, et chez à peu près l'ensemble des éditeurs, proposent cela. Dans Forza Motorsports 5, vous pouvez acheter des véhicules, dans NBA 2K14, des points pour améliorer les capacités de votre joueur, et dans Dead Space 3, il est même possible d'acheter des composants d'artisanat. Chez Ubisoft les jeux ne sont pas tous épargnés et on se souviendra que dans Assassin's Creed III il était possible d'acheter des points pour débloquer plus rapidement divers bonus en mode multijoueur.
... et devrait s'installer durablement
Selon Chris Early, le vice-président de la distribution numérique d'Ubisoft, ce type de micro-transactions remporte un franc succès auprès des joueurs. C'est tout du moins ce qu'il indique à nos confrères de Gamasutra. Ce succès part d'un constat plutôt simple : « Pendant des années nous avons conçu des jeux où nous nous attendions à ce que le temps soit une ressource dont tout le monde dispose » explique le responsable en ajoutant qu'il a fallu qu'Ubisoft reconnaisse que certains joueurs ont plus d'argent que de temps libre.
Cela veut-il dire pour autant qu'il faut essorer au maximum ces joueurs à la bourse rebondie ? Que nenni. Chris Early affirme qu'il ne fait jamais faire en sorte que les joueurs tombent sur un mur infranchissable sans mettre la main à la poche. « Vous êtes en train de me bloquer d'une façon ou d'une autre pour me forcer à lâcher de l'argent ? Ce n'est pas une bonne chose », résume-t-il.
Concernant la politique d'Ubisoft, le responsable assure « ne pas avoir reçu beaucoup de retours à ce sujet », signe que la méthode semble plutôt bien acceptée par la majorité des joueurs. Force est donc de constater qu'au vu de ces déclarations, les micro-transactions dans les jeux « AAA » ne disparaitront pas de sitôt.
Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps
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Les micro-transactions, une mode qui se répand...
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... et devrait s'installer durablement
Commentaires (78)
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Abonnez-vousLe 15/06/2014 à 10h39
Le 16/06/2014 à 07h53
Le 12/06/2014 à 14h56
Sont en forme chez Ubi dis donc cette année " />
Le 12/06/2014 à 14h57
Bien sûr que ce n’est pas prêt de disparaitre, c’est la nouvelle vache à lait des éditeurs. Quand tu vois que certains ont lâché des milliers d’euros (et je pèse mes mots) sur des jeux comme LOL, DOTA ou encore D3 (via l’HV) et bien ce brillant mécanisme à cash est ancré pour très très longtemps malheureusement.
Le 12/06/2014 à 14h58
Le 12/06/2014 à 15h00
On ne le dira jamais assez mais l’équipe marketing d’Ubi AAA " />
Le 12/06/2014 à 15h00
+1 pour les cheat. Ces micro transactions ne sont ni plus ni moins que de la triche visant à rendre le jeu plus facile/rapide " />
Le 12/06/2014 à 15h00
C’était la belle époque les cheats codes, tout est devenu payant. Après tout les geeks ont de l’argent.
Le 12/06/2014 à 15h01
Le 12/06/2014 à 15h02
Ah il est loin le temps ou justement ce qui faisait la qualité d’un jeu, c’était sa durée de vie (entre autres) !! " />
Maintenant ils veulent tout, tout de suite, et ça Ubisoft l’a bien compris " />
Le 12/06/2014 à 15h03
Le 12/06/2014 à 15h03
Autant pour les f2p je peux tolérer, autant pour un jeu payé à la base non. Merci Ubi moi qui aimais le multi de AC vous avez tout foutu en l’air depuis le 3.
Le 12/06/2014 à 15h03
Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps
WTF ! " />
Ce foutage de gueule " />
Donc, la vente d’un jeu étant associé à un service, ça signifie que moins le client utilise le service vendu, plus il le paye cher. J’ai jamais entendu un argumentaire aussi bidon " />
J’imagine bien le… disons karting (mais c’est applicable partout) : “bonjour monsieur, l’accès à la piste coute un minimum forfaitaire de 40€. Si vous roulez pendant plus de 10h vous n’aurez rien à payer de plus, par contre si vous n’atteignez pas les 10h vous devrez payer une somme supplémentaire par heure manquante”
Enfin….. c’est le même principe que les restos américain ou tu ne payes pas si tu finis ton assiette…. avec les mêmes effets pervers (risque sur la santé en moins)
Le 12/06/2014 à 15h03
Le 12/06/2014 à 15h04
Le 12/06/2014 à 15h04
Le 12/06/2014 à 15h07
Le 12/06/2014 à 15h07
Le 12/06/2014 à 14h42
Sans oublier BF3 qui propose de débloquer la totalité des items via un pack payant, alors qu’à la base c’est sensé récompenser la progression du joueur dans le jeu… " />
Le 12/06/2014 à 14h45
« Pendant des années nous avons conçu des jeux où nous nous attendions à ce que le temps soit une ressource dont tout le monde dispose »
Bullshit ! " />
De ce temps là vous fournissiez les cheat code pour les moins patients.
Un commercial à juste eu la brillante idée de les faire payer.
Le 12/06/2014 à 14h45
À une époque on avait des cheats codes quand on avait pas le temps…
Je me rappelle de War3, la toute première fois que j’ai fait la campagne j’ai utilisé les codes pour la rusher car c’était l’histoire qui m’intéressait.
Ensuite j’ai repris le jeu en la jouant stratégique. Mais bon c’est plus délicat pour tout ce qui touches au multijoueur.
Le 12/06/2014 à 14h47
Tant que des millions de joueurs paieront, ce n’est effectivement pas près de s’arrêter.
Le 12/06/2014 à 14h48
Tout est dit pour les cheats codes.
Ca permettait en plus de souplesse sur la façon de jouer quand on voulait pas se prendre la tête.
Le 12/06/2014 à 14h48
En même temps pour tout ce qui est mode solo, je ne vois pas le problème des micro transactions.
Si ton voisin fini la campagne plus vite que toi parce qu’il a payé, où est le problème …
Le 12/06/2014 à 14h49
Il suffit effectivement de bien ajuster la difficulté et la progression pour que le temps devienne impayable.
Les micro-transactions existent parceque les joueurs ont de l’argent et que en adaptant sournoisement le gameplay on peut les convaincre d’en donner pour avancer.
Dans les années 90, on avait des jeux avec des durées de folie venant principalement de contenus riches, fin de la décennie 2000 les durées des jeux sont devenues ridicules avec en principal fautif la quantité de contenu et des DLC pour compléter. Avec les micro transactions, on a toujours le même problème de quantité de contenu mais les difficultés et courbes de progression ont été revues pour que la progression soit beaucoup plus lente et que le joueur paye pour avoir une vitesse de progression normale.
Le 12/06/2014 à 14h51
Le 12/06/2014 à 14h52
Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps
CQFD
Je suis dans ce cas, mais gaffe au foutage de gueule dans certains cas (Clash of clans par exemple).
Le 12/06/2014 à 14h53
Le 12/06/2014 à 14h54
Le 12/06/2014 à 14h56
Le 12/06/2014 à 17h28
Le 12/06/2014 à 17h29
Le 12/06/2014 à 19h42
A partir du moment où le temps de jeu influe sur l’égalité des chances (mmorpg par exemple), la balle était déjà tirée dans le pied.
Vendre ce temps n’est que la suite logique.
CS 1.6 forever " />
Le 12/06/2014 à 19h50
Tiens sous-titre alternatif (tardif) pour la news : “The Mighty Quest for Epic Loot”
" />
Le 12/06/2014 à 22h01
Concernant la politique d’Ubisoft, le responsable assure « ne pas avoir reçu beaucoup de retours à ce sujet », signe que la méthode semble plutôt bien acceptée par la majorité des joueurs. Force est donc de constater qu’au vu de ces déclarations, les micro-transactions dans les jeux « AAA » ne disparaitront pas de sitôt.
Ce monsieur pense sans doute qu’on a que ça à faire de lui envoyer des “retours”.
Un jeu ne me plait pas ? J’en choisit un autre.
On peut évidement comprendre les micro transactions dans un jeu gratuit, mais pas dans un jeu payant.
Et qu’il se rassure, de nos jours, ce n’est pas les jeux qui manquent.
Le 12/06/2014 à 22h16
Le 12/06/2014 à 22h33
Le 13/06/2014 à 05h48
Combien pour la place de 1er au classement???
Le 13/06/2014 à 06h11
Le 13/06/2014 à 06h57
Tu ne veux/peux pas t’investir un minimum dans un jeu, tu passes ton chemin.
Il y aura bien un autre jeu qui te conviendra mieux.
Maintenant les gens veulent tout , tout de suite.
Le 13/06/2014 à 07h09
Le 13/06/2014 à 07h26
Back in my day : je payais pour jouer en salle d’arcade, on y revient 30 ans plus tard.
Je souligne également un paradoxe, on paye pour avancer plus vite dans un jeu auquel on n’a pas le temps de jouer, au final a quoi ça sert d’y jouer ?
Vous avez 2 heures.
Le 13/06/2014 à 07h47
Le 13/06/2014 à 07h58
Le 13/06/2014 à 08h56
Le 13/06/2014 à 18h42
Le 12/06/2014 à 15h27
Le 12/06/2014 à 15h28
Le 12/06/2014 à 15h30
Le 12/06/2014 à 15h31
Le 12/06/2014 à 15h40
Le 12/06/2014 à 15h41
Pourquoi dans les jeux vidéo il y a pas des pubs dans le décors du jeux, cela ferait plus réaliste et ils pourraient gagner pas mal d’argent avec, et tous les mois un changement de pub.
Exemple dans bf4 il y a des panneaux publicitaire partout sur certaine map, il suffirait juste d’afficher des vraies pubs a la place des pubs fictives.
Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur, et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.
Le 12/06/2014 à 15h41
Le 12/06/2014 à 15h44
Le 12/06/2014 à 15h44
pourtant, le temps c’est de l’argent dit-on…
Le 12/06/2014 à 15h44
Le 12/06/2014 à 15h46
Le 12/06/2014 à 15h51
Le 12/06/2014 à 15h58
Les micro-transactions existent car les joueurs ont plus d’argent que de temps
…que de temps à perdre sur certains passages rébarbatifs du jeu. " />
Le 12/06/2014 à 15h59
Le 12/06/2014 à 16h01
Le 12/06/2014 à 16h26
Le 12/06/2014 à 15h08
Le 12/06/2014 à 15h09
Jamais j’achèterais un jeu vendu en kit, jamais j’installerais leur merde de DRM(origine), mais je dois être un joueur qui ne fait pas partie de la cible de ce Monsieur " />
Le 12/06/2014 à 15h09
Le 12/06/2014 à 15h10
Le 12/06/2014 à 15h12
Le 12/06/2014 à 15h13
Le 12/06/2014 à 15h14
Le 12/06/2014 à 15h15
Le 12/06/2014 à 15h16
Le 12/06/2014 à 15h18
Le 12/06/2014 à 15h19
Le 12/06/2014 à 15h20
Le 12/06/2014 à 15h20
Le 12/06/2014 à 15h23
Le 12/06/2014 à 15h25
Le 12/06/2014 à 15h26