Connexion Premium

DLSS 5 : Jensen Huang « comprend » la polémique, mais persiste et signe

Ça va sloper chérie

DLSS 5 : Jensen Huang « comprend » la polémique, mais persiste et signe

Illustration : Flock

Jensen Huang change son fusil d’épaule et promet comprendre les inquiétudes des joueurs, ajoutant que lui non plus n’aime pas l’IA slop. Il affirme que ce n’est pas ce que veut faire DLSS 5, rappelant une fois encore que la mise en oeuvre revient aux créateurs de jeu. Dans le même temps, Capcom, incriminé pour Resident Evil Requiem, publie un document pour expliquer sa position sur l’utilisation de l’IA générative.

Le 25 mars à 12h14

Jensen Huang est intervenu cette semaine dans le podcast de Lex Fridman, un informaticien et chercheur en intelligence artificielle qui a passé des années au MIT. La vidéo dure près de 2h30 et de nombreux sujets ont été abordés avec le patron de NVIDIA. Une transcription est également disponible sur le site de Lex Fridman.

Huang aux joueurs : je vous comprends, je n’aime « pas non plus l’AI slop »

Parmi les sujets abordés, il y avait évidemment DLSS 5, la dernière version du Deep Learning Super Sampling de NVIDIA. Sa promesse, pour rappel, est de « transformer la fidélité visuelle dans les jeux » et de passer à un rendu photoréaliste. La grogne est rapidement montée chez les joueurs et les développeurs. Les déclarations de Jensen Huang suite à ces retours n’étaient pas vraiment du genre à apaiser les esprits : « Eh bien, tout d’abord, ils ont complètement tort ».

Le patron de NVIDIA commence par affirmer que « GeForce reste, encore aujourd’hui, notre stratégie marketing numéro un ». Une manière de rappeler que NVIDIA fait aussi des produits pour les joueurs (et pas seulement des puces pour l’IA), même si les nouveautés matérielles – la série des RTX 50 Super par exemple – se font attendre. À la place, NVIDIA mise sur le logiciel, avec DLSS 5 donc.

La question de l’IA slop dans DLSS 5 arrive rapidement : « Je pense que leur point de vue est logique et je comprends leur raisonnement, car je n’apprécie pas non plus l’AI slop », affirme Jensen Huang. Changement de discours complet par rapport à sa précédente intervention.

DLSS « en parfaite cohérence avec […] le style et l’intention de l’artiste »

Le patron de NVIDIA revient ensuite sur sa ligne concernant le rapport avec les développeurs, inchangée depuis le début de cette affaire : « ce n’est tout simplement pas ce que DLSS 5 essaie de faire […] DLSS 5 est conditionné par la 3D, guidé par la 3D ». Jensen Huang affirme respecter « scrupuleusement la géométrie » de l’image déterminée par les créateurs des jeux : « Chaque image est améliorée, mais rien ne change ».

Il ajoute que « DLSS 5 permet également, car le système est ouvert, d’entraîner vos propres modèles pour la détermination, et vous pourriez même, à l’avenir, l’utiliser avec un prompt ». Il serait ainsi possible de demander à DLSS 5 de transformer un rendu pour qu’il ressemble à tel ou tel exemple. Le réseau de neurones ferait alors en sorte de transformer les images « dans ce style, en parfaite cohérence avec le talent artistique, le style et l’intention de l’artiste ».

Les créateurs sont toujours replacés au centre du processus décrit par Jensen Huang, ce sont eux qui décident de l’utiliser (et la manière de le faire) ou non : « Tout cela est fait pour les créateurs, afin qu’ils puissent créer quelque chose de plus beau mais toujours dans le style qu’ils souhaitent. Je pense qu’ils ont eu l’impression que les jeux allaient sortir tels quels, comme ils le font d’habitude, puis qu’on allait les post-traiter. Ce n’est pas ce que le DLSS est censé faire ».

Capcom souffle le chaud et le froid sur l’utilisation de l’IA générative

Il y a quelques jours, Capcom revenait sur la question de l’IA générative, comme le rapporte PC Gamer (sur la base d’une traduction automatique d’une session de questions/réponses avec les investisseurs). Attention, si le document a été mis en ligne le 23 mars, la réunion date du 16 février, soit bien avant l’annonce de DLSS 5.

Cette mise en ligne, après l’annonce de NVIDIA et alors que la polémique enflait, avec une mise en avant spécifique de la question de l’IA générative, n’est certainement pas anodine. Depuis la présentation de DLSS 5 le 16 mars, les critiques pleuvent sur les rendus présentés par NVIDIA, notamment avec les personnages de Resident Evil Requiem qui « ressemblent au genre de conneries que les fans en colère font en ligne », lâchait Kotaku. Capcom en profite donc pour jouer les pompiers au passage.

« Nous n’intégrerons pas d’éléments générés par IA dans le contenu de nos jeux […] Cependant, nous avons l’intention d’utiliser activement cette technologie pour améliorer l’efficacité et accroître la productivité dans nos processus de développement des jeux. C’est pourquoi, nous regardons actuellement comment l’utiliser dans divers domaines, tels que les graphismes et l’audio », peut-on lire dans le résumé (en japonais, traduit automatiquement) des questions/réponses.

Quoi qu’il en soit, Capcom était un des partenaires du lancement de DLSS 5 avec une citation de Jun Takeuchi, producteur exécutif et directeur général de Capcom, dans le communiqué de presse : « DLSS 5 marque une nouvelle étape importante dans l’amélioration de la fidélité visuelle, permettant aux joueurs de s’immerger davantage dans l’univers Resident Evil ».

Commentaires (9)

votre avatar
Jensen : « Moi non plus je n'aime pas l'AI slop »

Aussi Jensen : « Si votre ingénieur à 500 K$ ne brûle pas au moins 250 K$ en tokens, c'est que quelque chose ne va pas ».

Effectivement ça ne va pas. On pourrait le remplacer par un ingénieur à 50 K$ faisant de l'AI slop avec les 250 K$ de tokens afin d'économiser 200 K$ tout en donnant le sourire aux investisseurs derrière Jensen.

...

Quoi ?
votre avatar
Son argument "ce n'est pas un filtre" m'énerve pas mal... (Ce n'est pas cité là, mais c'est la première chose qu'il a dit vis-à-vis des critiques de DLSS 5).

Selon moi, c'est jouer sur le mots. Alors effectivement, un "filtre" ne ferait que passer sur le rendu final, en 2D, pour yassifier l'image. À la manière d'un filtre Snapchat.

Mais pourquoi un filtre serait nécessairement limité à un travail sur la 2D? Si DLSS 5 travaille effectivement sur le matériel 3D, c'est-à-dire les vertex et les textures, il n'en reste pas moins que le résultat est toujours une yassification.

Si ça marche comme un canard et que ça parle comme un canard...
votre avatar
T'as un des ses ingé qui avait indiqué que ça jouait au niveau 2D et non 3D... Comme un filtre !
votre avatar
This individual has since transitioned out of the organization as we continue to evolve our team structure.

Merci le LIDD pour la formulation corporate exacte 😅
votre avatar
Didier Raoult persiste et signe aussi pour son traitement hydroxychloroquine + Azithromycine.
votre avatar
Et bien je persisterai à ne plus jamais acheter de produit NVIDIA.

Ça fait maintenant beaucoup trop d´années que cette entreprise se fout de la gueule de ses clients, sur tout un tas de sujets.
votre avatar
Hélas, avec ce genre de produit ils risquent de gagner de plus en plus de pdm sur le segment CG, au détriment de ses 2 concurrents...
votre avatar
"Le réseau de neurones ferait alors en sorte de transformer les images « dans ce style, en parfaite cohérence avec le talent artistique, le style et l’intention de l’artiste"

Euh, on pourrait demander à avoir un ResidentEvil dans le style Disney ? 🤪
Ça promet de drôle des trucs à l'avenir ...
votre avatar
"Salut c'est Jensen, je voulais dire à tous nos amis gamers d'être un peu plus gentils avec nous. Il ne faut pas vous énerver comme ça et critiquer notre travail aussi vertement, ça nous fait du mal. Nous avons inventé DLSS5 pour essayer de créer un buzz positif sur nos technologies I.A., et ce dans le but de montrer à nos investisseurs que nous avançons vers l'I.A. générative de plus en plus temps réel. Nous n'allons pas bousiller vos jeux avec de l'I.A. slop, à vrai dire on ne s'attend pas à ce que ce soit utilisé car la majorité d'entre vous est trop pauvre pour se payer la configuration nécessaire à afficher ces abomi... euh améliorations visuelles. Donc pas de panique, ne le prenez pas si personnellement car on ne vous visait pas vraiment avec cette communication.

Bisous les pauvres, jeudi je reviens avec une veste en cuir de wallaby à queue cordée fraîchement cloné."