[MàJ] Diablo III : le royaume de test du patch 2.1 est désormais ouvert
Josh Mosqueria et les échelles, une longue histoire
Le 26 juin 2014 à 09h10
5 min
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Blizzard vient de publier un aperçu de ce que proposera la prochaine mise à jour majeure de Diablo III. Estampillée 2.1, elle apporter quelques nouveautés bienvenues comme le mode « Saison » (ou Ladder en anglais), ainsi qu'un nouveau type de failles nephalem, en plus de quelques correctifs du côté des mécaniques de jeu.
Alors que la mise à jour 2.1 de Diablo III se fait attendre depuis de longues semaines, Blizzard a décidé de nous faire languir un peu plus en dévoilant les grandes lignes de ce qui sera au menu du prochain patch. Celui-ci doit apporter du nouveau contenu au jeu, ce qui n'est pas un mal au vu de l'aspect répétitif du gameplay, propre au genre du hack n'slash.
Un mode saison, et de nouveaux hauts-faits
Le principal ajout lié à la mise à jour 2.1 du jeu concerne le mode « Saisons ». Celui-ci est semblable au « Ladder » de Diablo II et proposera aux joueurs de recréer de nouveaux personnages en repartant de zéro, puis de réaliser la meilleure progression possible dans un laps de temps limité, de l'ordre de quelques mois si l'on se fie au rythme de renouvellement des saisons de Diablo II.
Un classement mesurera la progression de l'ensemble des joueurs et ceux-ci seront récompensés par l'obtention d'équipements exclusifs au mode saisons, ainsi que par des hauts-faits spécifiques, baptisés conquêtes. Très difficiles, ces conquêtes seront accompagnées de classements dans lesquels les 1 000 premiers joueurs à les avoir atteints seront « immortalisés ». Les conquêtes apportent également des points de haut-faits, qui seront pris en compte pour le classement final de la saison.
Il ne sera pas possible de mélanger dans une même partie personnages « classiques » et héros du mode saison, ce pour des raisons évidentes. Par contre, à l'issue de chaque saison, vos héros créés pour l'occasion passeront en mode normal, et le butin alors exclusif au ladder deviendra accessible à tous.
Failles majeures : it's not a bug, it's a feature
L'autre nouveauté promise par la prochaine mise à jour de Diablo III concerne les failles nephalem. Lorsque vous tuerez un gardien de faille, celui-ci aura une chance de laisser tomber une « clé de faille majeure ». L'utiliser permettra d'ouvrir un nouveau type de faille au principe un peu différent des autres.
Ces failles seront chronométrées et le but sera de remplir une barre de progression en tuant des monstres le plus rapidement possible. Pour faciliter votre avancée dans le niveau, les monstres ne lâcheront pas de butin et seul le gardien vous offrira une récompense si vous le tuez.
Cependant, à chaque fois que vous terminerez une faille dans le temps imparti, une autre s'ouvrira avec une difficulté supérieure et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ne parveniez plus à remplir vos objectifs en temps et en heure. Un aspect renforcé par le fait qu'il sera impossible de ressusciter en ville ou près du corps. À ce moment votre avancée sera enregistrée, et votre meilleur score apparaîtra dans un classement ou vous pourrez comparer vos performances avec celles du reste du monde, ou de votre clan.
Les failles majeures permettront d'obtenir des gemmes « légendaires » qui pourront être « améliorées à l'infini » et être serties uniquement sur certaines pièces d'équipement : les anneaux et les amulettes. Pour l'heure, Blizzard ne précise pas quels mécanismes permettront de faire évoluer les caractéristiques de ces gemmes, ni même quel type de bonus elles apporteront.
Quelques mécaniques de jeu évolueront
Le patch 2.1 apportera également quelques changements à certaines mécaniques de jeu. Concernant les failles, qui semblent décidément être au centre de cette mise à jour, leur coût va sensiblement évoluer. Si aujourd'hui, il faut qu'un joueur paye 5 fragments pour en ouvrir une, bientôt, chaque personne présente dans la partie devra donner un fragment pour l'ouverture. Une solution qui devrait résoudre bien des soucis lors de parties publiques et qui sera également appliqué aux failles majeures.
Il est également question de modifications des effets de la dextérité sur les chasseurs de démons et les moines. Au lieu d'apporter un bonus d'esquive, cette caractéristique offrira de l'armure à votre héros. Selon Blizzard, cela permettrait de lisser les dégâts encaissés par ces classes, puisque l'esquive ne s'appliquait pas à certains types d'attaques, comme les affixes de monstres Peste ou Orage.
Sachez enfin que le mécanisme des soins sera également retouché. Blizzard a choisi de donner plus d'importances aux caractéristiques telles que la vie par coup sur l'équipement, en améliorant leur efficacité. En contrepartie, les globes de vie vous rendront moins de santé. Il faudra voir dans quelle mesure cela changera les habitudes des joueurs.
Pour l'heure, il n'est pas encore possible de tester toutes ces nouveautés, mais l'éditeur promet que des Royaumes Publics de Test (ou PTR) seront disponibles « Bientôt™ ». Le temps Blizzard et le temps Valve ayant beaucoup de choses en commun, il nous faudra faire preuve d'encore un peu de patience.
[MàJ] Diablo III : le royaume de test du patch 2.1 est désormais ouvert
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Un mode saison, et de nouveaux hauts-faits
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Failles majeures : it's not a bug, it's a feature
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Quelques mécaniques de jeu évolueront
Commentaires (108)
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Abonnez-vousLe 18/06/2014 à 11h24
Le 18/06/2014 à 11h25
Le 18/06/2014 à 11h25
Gemmes bien cet patch moi*
(*)Un message subliminale se cache dans cette phrase,sera-tu le retrouver ? " />
Le 18/06/2014 à 11h27
Le 18/06/2014 à 11h29
Le 18/06/2014 à 11h30
Le 18/06/2014 à 11h32
Le 18/06/2014 à 11h35
Le 18/06/2014 à 11h37
Le 18/06/2014 à 11h40
Le 18/06/2014 à 11h54
Le 18/06/2014 à 11h54
En gros, PERSONNE ne va essayer d’etre dans les 1000 premiers. Je vois pas l’interet de limité en place ce genre de récompenses. Autant le rendre vraiment difficile et le limiter en temps ca aurait déja pas mal limité.
Le 18/06/2014 à 11h56
Y a pas de jeux casu. Ce sont les joueurs qui le sont ou pas.
Le 18/06/2014 à 12h02
Le 18/06/2014 à 12h12
Le 18/06/2014 à 12h12
D3 sans ombre, c’est plutôt moche " />
Le 18/06/2014 à 10h31
Le 18/06/2014 à 10h38
A effacer.
Le 18/06/2014 à 10h43
Le 18/06/2014 à 10h43
Le 18/06/2014 à 10h46
Le 18/06/2014 à 10h47
Le 18/06/2014 à 10h49
Le 18/06/2014 à 10h56
Je me doutais bien que j’allais me faire lyncher…
Le 18/06/2014 à 10h56
Le 18/06/2014 à 10h59
Le 18/06/2014 à 11h04
Le 18/06/2014 à 11h06
Le 18/06/2014 à 11h13
Le 18/06/2014 à 11h21
Le 18/06/2014 à 11h22
Le 18/06/2014 à 11h22
Le 26/06/2014 à 13h22
Le 26/06/2014 à 13h24
Le 26/06/2014 à 13h50
Le 26/06/2014 à 14h05
Le 26/06/2014 à 14h20
Le 26/06/2014 à 14h43
Le 26/06/2014 à 15h09
Le 26/06/2014 à 15h30
Le 26/06/2014 à 16h11
Euh, y’en a qui arrive à lancer une partie ???
Le 26/06/2014 à 16h45
Le 27/06/2014 à 07h54
Le 27/06/2014 à 08h55
Le 26/06/2014 à 10h08
qu’est ce qu’ils sont lent quand même chez bliz dans leur patchs / ajouts / fix & co " />
Le 26/06/2014 à 10h16
J’ai pas compris, c’est disponible pour ps3 aussi? ( le patch)
Le 26/06/2014 à 10h18
Le 26/06/2014 à 10h31
Le 26/06/2014 à 10h44
Le 26/06/2014 à 10h46
Le 26/06/2014 à 10h52
Le 26/06/2014 à 10h59
Le 26/06/2014 à 11h17
Le 26/06/2014 à 11h20
Le 26/06/2014 à 11h39
Le 26/06/2014 à 12h09
Le 26/06/2014 à 12h10
Le 26/06/2014 à 12h50
Le 26/06/2014 à 13h05
Le 26/06/2014 à 13h20
Le 18/06/2014 à 09h36
Il est également question de modifications des effets de la dextérité sur les chasseurs de démons et les moines. Au lieu d’apporter un bonus d’esquive, cette caractéristique offrira de l’armure à votre héros. Selon Blizzard, cela permettrait de lisser les dégâts encaissés par ces classes, puisque l’esquive ne s’appliquait pas à certains types d’attaques, comme les affixes de monstres Peste ou Orage.
C’est pas faux, mais bonjour la logique " />.
Le 18/06/2014 à 09h40
La modif de la dex est un peu débile. Ils auraient faire un ratio 50⁄50 entre l’armure et la all resist, ça aurait été plus crédible que de basculer le tout comme la force …
Sinon ça a l’air cool, être super stuff va enfin récompenser. Un ladder basé sur du time attack en donjon dans un ARPG est une excellente idée je trouve.
Le 18/06/2014 à 09h42
Hum l’esquive pour le moine est quand même vachement importante, j’espère qu’il en pâtira pas trop.
Le 18/06/2014 à 09h44
Très difficiles, ces conquêtes seront accompagnées de classements dans lesquels les 1 000 premiers joueurs à les avoir atteints seront « immortalisés »
Ok, ce sera des farmers ou des streamers qui se font aider " />
Le 18/06/2014 à 09h46
Le 18/06/2014 à 09h46
Le 18/06/2014 à 09h46
Le 18/06/2014 à 09h48
Le 18/06/2014 à 09h51
Le 18/06/2014 à 09h59
Le 18/06/2014 à 10h01
Le 18/06/2014 à 10h06
Le 18/06/2014 à 10h11
Le système de ladder, c’est une vaste mesquinerie….
Pour un vrai système, il aurait fallu :
Là en effet, le bot qui tourne H24 ou le mec qui prête son compte sera indétrônable.
Le 18/06/2014 à 10h13
Le 18/06/2014 à 10h17
Le 18/06/2014 à 10h25
Hmmm…
L’idée d’un moine full dext + esquive était réaliste…
Ils ne pouvaient pas appliquer l’esquive sur les affixes au sol ou encore un ratio du style :
Le 18/06/2014 à 12h26
Bon bah la classe Moine va être détruite…j’ai intérêt a finir ma compagne avant ce patch " /> (et dire que je voulais faire tous les niveaux de difficulté avec cette classe…), je rerollerai de toute façon avec autre chose, mais bon, et notre Avis tonton BliBli t’en fait quoi ?
Le 18/06/2014 à 12h29
Le 18/06/2014 à 12h32
Le 18/06/2014 à 12h38
Le 18/06/2014 à 12h38
Le 18/06/2014 à 12h38
Le 18/06/2014 à 12h41
…j’adore cette classe avec les équilibrages actuels, je la trouve ni trop faible ni trop forte, si on sait bien équilibrer Rush et Intelligence niveau Build, ca passe nickel. Maintenant si on change l’équilibrage Behind the scene, ca va déjà chambouler ma façon d’appréhender mon moine, espérons que cela fasse du bien, mais je me suis habituer à le jouer tel qu’il est actuellement…donc comme je l’ai dis, autant switcher à un nouvelle classe si ca ne me plait plus " />
Le 18/06/2014 à 12h44
Le 18/06/2014 à 12h46
Le 18/06/2014 à 12h47
Le 18/06/2014 à 12h56
Le 18/06/2014 à 12h57
Le 18/06/2014 à 12h59
Le 18/06/2014 à 13h00
Le 18/06/2014 à 13h18
Le 18/06/2014 à 13h18
" />
Perso après avoir droppé boule de haine de myken, thundergods vigor en ceinture et étant déjà équipé d’une épée de cherchevent j’ai pas trop hésité.
En farmant les bounties Act1 j’ai récupéré une boule a facette également mais j’ai moins de % dmg givre dans mon stock d’item donc je reste comme ca.
Edit : @Vanilys : je ne suis pas forcement d’accord cela dépends de quel classe tu joues, avec qui et en quelle difficultés.
Le 18/06/2014 à 13h32
Le 18/06/2014 à 13h57
Le 18/06/2014 à 14h12
Le 18/06/2014 à 14h17
Le 18/06/2014 à 14h25
Depuis RoS, je trouve D3 excellent. " />
On est loin de la daube qu’est Wow.
Le 18/06/2014 à 14h26
Le 18/06/2014 à 14h31
Le 18/06/2014 à 14h48
Le 18/06/2014 à 15h19
Le 18/06/2014 à 16h02
Le 19/06/2014 à 10h27
Le 26/06/2014 à 09h22
Le 26/06/2014 à 09h32
Le patch est en demi teinte.
Le moine n’est pas rework, ils ont buff la paume encore plus … et les générateurs, alors que la communauté demandait un buff des spenders.
Le wizzard va enfin savoir ce qu’est la gestion de ressource.
Barb à voir, doubler les dégât de leap ? mouais.
Le DH a enfin un build cold, donc Krindershot va devenir intéressant.
Le WD gagne un build sacrifice.
Crusader reste très bien.
Mais ces histoires de craft … une gemme qui donne le socket ? Cimer blizzard d’avoir fait jeter autant d’item. Le coût des bracers divisés par deux ? Cimer encore une fois (non non, le retrait des compos légendaires passent toujours pas) pour tous ceux qui ont farm les compos.
Il manque aussi les reworks des sets Invoker, et Helltooth., seul Shadow’s et Firetruc ont été revu.
Le shield saisonnier du Crusader redonne à Condemn un build qui risque d’être super cool (parce que shotgun … c’est lent sérieux).
Faudra voir le hidden patch note, déjà apparemment, le bouclier Hellskull ne donne plus la CDR de base, sympa lel
Le 26/06/2014 à 09h36
Le 26/06/2014 à 09h38
C’est pour ça que on voit plus Kevin sur le forum, il farm le PTR. " />
Le 26/06/2014 à 10h07