Ivre, le créateur de Flappy Bird relance son jeu en multijoueur… sur FireTV
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Le 04 août 2014 à 15h17
2 min
Société numérique
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Dong Nguyen, « créateur » de Flappy Bird, jugeait sa création trop addictive et l'avait donc retiré des différentes boutiques d'applications. Mais il avait aussi rapidement précisé qu'il reviendrait peut-être plus tard avec une autre variante moins problématique. C'est désormais le grand jour, puisque Flappy Bird revient dans une version multijoueur... uniquement disponible sur la Fire TV d'Amazon.
En février dernier, le phénomène Flappy Bird disparaissait des boutiques en ligne d'Apple et de Google. Dong Nguyen, son créateur, estimait alors que son titre était beaucoup trop addictif et que cela était « devenu un problème » Et ce ne sont pas les 50 000 dollars par jour qu'il engrangeait grâce à la publicité qui l'ont retenu de débrancher la prise.
Six mois plus tard, Flappy Bird fait son grand retour devant le grand public dans une nouvelle version. Baptisée Flappy Birds Family, celle-ci apporte quelques menues améliorations. Le principe de base reste le même : on doit donc faire avancer un oiseau qui a toutes les peines du monde à voler droit, tout en évitant des tuyaux et maintenant des fantômes qui se dressent sur notre chemin. La principale nouveauté est à chercher du côté d'un mode multijoueur asynchrone. Il est également question d'un système interdisant d'enchaîner trop de parties à la suite sans se reposer quelques minutes.
Tout le monde ne pourra par contre pas profiter de cette nouvelle version. Celle-ci est disponible depuis le 1er août, mais uniquement sur la Fire TV d'Amazon. À l'heure actuelle, ni l'Appstore d'Apple, ni Google Play ne proposent le titre de Dong Nguyen. Si habituellement, un décalage de quelques heures peut être observé entre le lancement d'un jeu sur plusieurs plateformes mobiles, en raison des délais de validation des applications, il est rarement question de plusieurs jours.
De quoi laisser penser qu'Amazon aurait pu s'offrir une exclusivité sur sa set top box, car il serait bien étonnant que le développeur ait choisi cette plateforme par hasard, celle-ci n'étant pas vraiment la plus populaire ni outre-Atlantique, ni dans le reste du monde. Pour l'heure le géant du e-commerce n'a néanmoins rien confirmé.
Commentaires (60)
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Abonnez-vousLe 04/08/2014 à 16h40
Putain si je me faisait 50K€ par jour, il faudrait me tuer pour retirer mon app des stores " />
Le 04/08/2014 à 16h40
Le 04/08/2014 à 16h45
Le 04/08/2014 à 16h46
Le 04/08/2014 à 17h10
C’était quoi les risques de procès? Je vais créer une adaptation de bejeweled ou candy crush, en espérant que le succès vienne à mon rendez-vous. " />" />
Ouais sinon c’est certainement une exclue payée par amazon.
Le 04/08/2014 à 17h17
J’ai créé une adaptation de Flappy Bird, 2048 et Candy Crush, je n’ai gagné que 30$ en 6 mois sur l’App Store " />
Comme quoi, seul l’original fonctionne. Inutile de vouloir copier derrière.
Il suffirait de trouver la bonne idée et d’avoir beaucoup de chance pour que le jeu fasse le buzz, pour devenir très riche, très rapidement.
Le 04/08/2014 à 17h22
Le 04/08/2014 à 17h25
Le 04/08/2014 à 17h45
Le 04/08/2014 à 17h52
Le 04/08/2014 à 18h08
Le 04/08/2014 à 18h11
Le 04/08/2014 à 18h34
Le 04/08/2014 à 18h49
Le 04/08/2014 à 18h49
Est-ce que Ivre pourrait faire aussi référence au Flappy ???
… on doit donc faire avancer un oiseau qui a toutes les peines du monde à voler droit…
Le 04/08/2014 à 19h02
Ca me fait mal de voir des graphismes repompés et un concept simpliste…
…avoir autant de succès.
Le 04/08/2014 à 15h22
Ivre ?
Le 04/08/2014 à 15h23
Il dit adieu a ses 50.000$/jour en enlevant son jeu du store, mais il cherche une exclu chez amazon pour son retour ?
Soit je comprend rien, soit ce mec est débile
Le 04/08/2014 à 15h26
Les articles a base de : “Ivre,..” je regard même plus le contenu.
Le 04/08/2014 à 15h27
Le 04/08/2014 à 15h28
Le 04/08/2014 à 15h29
Soit le mec est un philanthrope, soit c’est un très bon homme d’affaires " />
Le 04/08/2014 à 15h29
Le 04/08/2014 à 15h31
Le 04/08/2014 à 15h32
Avant il y avait les jeux Flash gratuits.
Mais ça c’était avant.
" />
Le 04/08/2014 à 15h32
Il a retiré son appli du Store quelques jours après, soit.
….Mais ça ne veut pas dire qu’il a arrêté de gagner les 50k $ par jour hein… les pubs étaient encore présentes dans l’applis de ceux qui l’avaient déjà téléchargé…
Donc, si je dis pas de bêtises, il a continué à gagner moult argent les jours d’après.
Et si c’est bien le cas, je me demande bien au total et jusqu’ici combien il a pu gagner …. ça laisse rêveur.
Le 04/08/2014 à 15h34
Le 04/08/2014 à 15h35
Le 04/08/2014 à 15h37
Le 04/08/2014 à 15h37
Le 04/08/2014 à 15h40
Dong ( ! ) il avait le choix entre jouer à se faire 50k/jour au risque de se prendre d’énormes procès au cul, ou bien de signer un contrat en bonne et due forme avec une multinationale réalisant plusieurs milliards de CA pour développer un jeu servant à promouvoir un nouveau produit de cette société.
Et c’est lui qui était ivre ?
Le 04/08/2014 à 15h42
Mais c’est qui Ivre ??
Le 04/08/2014 à 15h48
Le 04/08/2014 à 15h49
Le 04/08/2014 à 15h50
Le 04/08/2014 à 15h50
C’est un lunatique, ce mec.
Le 04/08/2014 à 15h50
Le 04/08/2014 à 15h51
J’ai cru que c’était son nom/pseudo… -_-
Le 04/08/2014 à 15h52
Le 04/08/2014 à 15h57
Le 04/08/2014 à 15h59
C’est une décision tout à fait stratégique, ça permet de tester le point de vue légal vu que il reprend des éléments de Nintendo (les tuyaux) en minimisant les risques d’amende puisque le nombre d’installation devrait être limité
Le 04/08/2014 à 16h02
Le 04/08/2014 à 16h07
Le 04/08/2014 à 16h08
Le 04/08/2014 à 16h08
En fait le mec c’est le Steve Jobs du jeu :
Il prend un concept qui existe, ajoute des sprites d’un jeu à succès (Mario) et écrit le score avec une police de jeu à succès (GTA) et hop tout le monde y joue !
Le 04/08/2014 à 16h10
Le 04/08/2014 à 16h11
Sûrement inspiré par un français
http://www.huffingtonpost.fr/kek/application-mobile-flappy-bird_b_4745492.html
Un procès de plus? " />
Edit
Doublé par Champi " />
Le 04/08/2014 à 16h19
Le 04/08/2014 à 19h22
Le 04/08/2014 à 19h43
Le 04/08/2014 à 19h45
Le 04/08/2014 à 20h31
Le 04/08/2014 à 20h40
Le 04/08/2014 à 21h36
Il me semble que le point clé de l’article c’est que l’ancienne version était trop addictive… on a déjà eu des histoires de joueurs sur WOW qui sont décédés car ne s’étant pas alimentés durant plusieurs jours. Désormais dans beaucoup de MMO on a des messages proposant de faire des pauses…. DU coup j’imagine que le fait d’arriver jusque là doit poser des problème aux créateurs/éditeurs.
Du coup ce que je retiens c’est qu’il a remis son jeu avec un système d’attente pour éviter d’enchaîner trop de partis. A l’instar de Candy Crush j’imagine où après 5 défaites on doit attendre plusieurs minutes avant de repartir…. et ce n’est pas un hasard.
Le 04/08/2014 à 21h59
Le 04/08/2014 à 22h35
Le 04/08/2014 à 22h58
Le 05/08/2014 à 05h26
Le 05/08/2014 à 11h53
Etrange phénomène ce jeu, j’ai vu passé une vidéo après la guerre et c’est visiblement super mal réalisé et injouable.
Mais comme il a fait le buzz et triché sur les évals ça a marché " />
Le 05/08/2014 à 12h09