Ubisoft estime qu’il pourrait tirer plus de LoL
The Greedy Quest for Epic Loot
Le 12 août 2014 à 16h00
3 min
Société numérique
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Lors de la Game Developers Conference de Cologne, Teut Weidemann, un cadre d'Ubisoft, a été l'auteur d'une sortie plutôt remarquée concernant League of Legends. Selon lui, Riot Games ne monétise pas de manière optimale son jeu, et pourrait aisément doubler ses revenus, quitte à contrarier ses fans. Explications.
League of Legends est sans nul doute un des jeux free-to-play les plus populaires en ce moment. Le titre parvient à fédérer plus de 30 millions d'utilisateurs actifs chaque mois, mais aux yeux de Teut Weidemann, l'homme qui supervise Anno Online et The Settlers Online chez Ubisoft, Riot Games pourrait mieux faire concernant la monétisation de son jeu.
En s'appuyant sur les données de cette étude de SuperData concernant le revenu moyen par utilisateur (ARPU) généré par les jeux free-to-play, l'homme est parvenu a déterminer qu'en moyenne, Riot Games encaissait 42 millions de dollars par mois. En prenant pour base un revenu moyen par utilisateur payant (ARPU) de 35 dollars, qu'il considère comme « une valeur standard dans l'industrie que de nombreux jeux à succès dépassent », il conclut que seulement 3,75 % des joueurs de League of Legends passent à la caisse.
Une valeur plutôt basse mais pourtant proche de la vérité puisque des employés de Riot lui ont confirmé que ce taux était inférieur à 5 % pour League of Legends. À titre de comparaison Weidemann explique qu'« habituellement le taux de conversion pour les titres basés sur un client de jeu est compris entre 15 et 25 %. World of Tanks en est même à 30 % », rapportent nos confrères de GamesIndustry.
« 5 % c'est plutôt mauvais », estime le cadre d'Ubisoft, ajoutant que cela n'est dû au fait que « League of Legends donne trop de choses gratuitement et ne vend pas de pouvoirs. Riot pourrait vendre des champions exclusivement payants. Ils pourraient, mais il y aurait des émeutes du côté des clients. S'ils me laissaient changer League of Legends, je pourrais doubler ses revenus. Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d'argent ».
Alors que le modèle économique retenu par League of Legends semble plaire aux joueurs, il ne fait pas l'unanimité du côté des acteurs de l'industrie. Pourtant Riot parvient à générer assez de revenus pour maintenir son titre à flot et créer de nouveaux contenus régulièrement. Il pourrait être tentant pour l'éditeur de vouloir gonfler ses chiffres en adoptant les solutions proposées par Ubisoft, mais à quoi bon prendre de tels risques quand l'affaire marche déjà ?
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 12/08/2014 à 16h05
lol
Le 12/08/2014 à 16h05
pognon, pognon, pognon …. Pourquoi ne pas vivre tout simplement des revenus actuels qui semble être bien suffisant ? Et bien non, on en veut toujours plus et encore plus. Notre monde court à sa perte.
Le 12/08/2014 à 16h07
Le 12/08/2014 à 16h09
Une belle preuve que le marketing est nécessaire à l’intérêt général " />
Le 12/08/2014 à 16h11
Le 12/08/2014 à 16h12
La science de la traite des vaches à lait joueurs " />
Le 12/08/2014 à 16h13
Ca fera plus de gens sur dota2 !!!
Le 12/08/2014 à 16h13
Il n’apprend rien à personne. Bien sur que les gars de LoL le savent.
C’est juste que ça lui hérisse le poil de voir qu’ils sont assis sur une poule au oeufs d’or et qu’ils en tirent pas tous les $$ jusqu’à l’os comme lui aimerait le faire.
Continuez comme ça Riot même si je doute que ça marche à long terme, faut toujours rassurer les actionnaires..
Le 12/08/2014 à 16h14
En gros il veut en faire un P2W, il a rien compris au jeu je crois.
Le 12/08/2014 à 16h16
Typique de leur part de vouloir donner des leçons " />
Le 12/08/2014 à 16h19
World of Tanks en est même à 30 %
En même temps WoT est le P2W par excellence. Tu monte juste 500 fois plus vite si tu paye, tu débloque des truc cheater (de mémoire), … bref forcément les joueurs passer à la caisse.
Le seul truc payant sur Lol c’est les skin. Le reste c’est juste pour aller “plus vite” (acheter des champions c’est bien, savoir les jouer c’est mieux).
Le 12/08/2014 à 16h21
Le 12/08/2014 à 16h22
Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent
" />
Et donc laisser le jeu à une minorité de joueurs avec plus de chances pour que le jeu s’essouffle sur le long terme.
J’espère que RIOT fera une réponse bien sentie à ce monsieur le capitaliste
Le 12/08/2014 à 16h28
Il ne doit pas savoir ce que c’est, que d’avoir un broadcast à 250K+ viewers sur twitch lors des compétitions, les sponsors, Gaminghouses, ce que brassent les top joueurs en $$ et influences populaires, etc…..
Pas étonnant qu’il bosse chez Ubi avec ses compétences aveugle de “ milk the player base ” only.
Quoique avec son nom, c’est normal qu’il se prenne pour un génie, ce cyclope mononeuronal.
Le 12/08/2014 à 16h32
Ubisoft aimerait bien, hein …. 60% de user base en moins chez LoL, ca leur permettrait de rentrer sur le marché avec leur moba EndWar online…
C’est pas sans interet qu’il dit ca …
Bien tenté, on t’a repéré ;)
Le 12/08/2014 à 16h35
Article de Polygon sur le sujet
Le 12/08/2014 à 16h01
Quel abruti… " />
Le 12/08/2014 à 16h04
Image
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Le 12/08/2014 à 16h05
Content que le jeu soit RIOT et pas Ubisoft !!!!!
Raison de plus de boycott de cette société capitaliste et sans âme.
Ras le bol des “PAY TO WIN”!!
Le 12/08/2014 à 16h05
Je trouve ça bête .. Mais bon c’est son métier non ?
Cela m’étonnerait que RIOT suive .. Qui sait ?
Le 12/08/2014 à 16h43
Ils pourraient se permettre de perdre 60 % de leur base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent
Et après on sétonne que les jeux ubisoft marchent pas/soient de la me*de ( qui a dit Heroes of might and magic 6 :‘( )
Le 12/08/2014 à 16h48
Oué, enfin il est juste cadre de Blue Byte hein, qui est juste une filiale d’Ubi Soft (mais c’est vrai que ça fait mieux d’écrire Ubi Soft sur sa fiche linkedin) " />
Je vois juste un rageux qui n’a pas compris pourquoi Riot se faisait malgré tout du blé : tout simplement parceque ces derniers sont reconnus sur la scène e-sport et que l’e-sport est l’antithèse de ce qu’il propose : le P2W
Dire que ce mec a produit des perles comme Turrican, Katakis et X-Out… A quel moment il a reçu un pète au casque ? " />
Le 12/08/2014 à 16h59
Teut Weidemann " />
Le 12/08/2014 à 17h05
Si Ubi arrivait à fédérer une communauté équivalente à 1/10eme de celle de LoL, il pourrait éventuellement l’ouvrir.
Riot c’est l’exemple même d’un développeur qui a tout compris au modèle F2P.
Le 12/08/2014 à 17h08
Le pire c’est que le monsieur raconte des grosses bêtises …
Il suffit de voir letableau en question : pour se rendre compte que malgré la domination de WoT, les jeux Valve (Dota 2 et TF2) se placent hyper bien, malgré un système économique très, très gentil. Mais c’est sur qu’il vaut mieux souligner le cas WoT, vu la position du mec sur le sujet …
Ils ont fait des tonnes de conférences là dessus ( dispo ici ), en ouvrant le système, en étant fair, en permettant aux joueurs d’échanger et de créer le contenu, tout le monde est gagnant.
Bref, ça sent effectivement le mec prêt à se barrer de chez Ubi (bizarrement, Anno Online ou the settlers online, on en entend jamais parler comme des références au niveau ARPU…) et qui veut se faire un peu de pub…
Le 12/08/2014 à 17h18
il pourrait faire plus oui, plus de DLC ça c’est certain !!!
Le 12/08/2014 à 17h20
Le LOL c’est la santé comme dirait l’autre.
Le 12/08/2014 à 17h26
Moi ce qui me choque c’est l’argent que Riot ne monétise pas via le “fan service”.
Un e-shop officiel avec des goodies (bonnet, peluche, t-shirt, poster), ça se vendrait comme des petits pains sans toucher à la playerbase.
Le 12/08/2014 à 17h29
il vendait des yaourts le mois dernier ce fin stratège à long terme? " />
Le 12/08/2014 à 17h31
Ils pourraient, mais il y aurait des émeutes du côté des clients.
C’est évident que LoL a envie de ça…
C’est pas comme si LoL était déjà monstrueusement rentable et comme si la base de joueurs très importante, grâce à la gratuité du titre, permettait, à la fois de profiter pleinement du bouche à oreille, et à la fois de la publicité et la renommée issue de l’esport l’entourant.
Après, on aime ou on n’aime pas, il n’empêche qu’ils ont bien mené leur barque !
Le 12/08/2014 à 17h57
Le 12/08/2014 à 18h00
Le 12/08/2014 à 18h07
Le 12/08/2014 à 18h11
Le 12/08/2014 à 18h11
Le 12/08/2014 à 18h33
Je ne sais pas trop quoi écrire. ce mec est désespérant. Je lui proposerait bien de se faire sucer par des crocodile.
Le 13/08/2014 à 07h07
« 5 % c’est plutôt mauvais », estime le cadre de Philips, ajoutant que cela n’est dû au fait que « le Soleil donne trop de choses gratuitement . Le Soleil pourrait vendre de la lumière exclusivement payante. Ils pourrait, mais il y aurait des émeutes du côté des clients. S’ils me laissaient changer le Soleil, je pourrais doubler ses revenus. Il pourrait se permettre de perdre 60 % de sa base de clients et se faire encore deux fois plus d’argent ».
(d’après l’article linké par Qruby)
Edit: orthographe
Le 13/08/2014 à 07h14
Mouais, ce n’est pas Ubisoft qui a dit ça, c’est quelqu’un qui cherche apparemment un boulot mais qui n’a pas trop compris le business model de LoL " /> Le jeu est juste le deuxième qui rapporte le plus de blé dans le monde, ça va, ils ne s’en sortent pas si mal : Next INpact (presque deux fois plus que WoT d’ailleurs).
Le 13/08/2014 à 07h46
Le 13/08/2014 à 07h51
Le 13/08/2014 à 08h31
Le 13/08/2014 à 09h17
Ubisoft a aucune leçon à donne à RIOT, ce n’est pas le même monde.
L’esport se développe de manière un peu différente du jeu traditionnel, avec une fanbase, des équipes, des tournois…
Le 13/08/2014 à 09h23
En tout cas, ce qu’on peut retenir, c’est que ce génie va réussir à encore plus écorner l’image d’Ubisoft qui n’est déjà pas au beau fixe ces derniers temps " />
Le 13/08/2014 à 11h46
Quel abruti, c’est justement l’absence de pay to win qui explique le succès de LoL
Ubisoft n’a qu’a essayé de faire un moba avec 30 millions de joueurs avant d’ouvrir sa gueule.
Le 13/08/2014 à 12h28
Le 13/08/2014 à 16h22
Le 14/08/2014 à 03h38
Non non non,
je veux pas voir LOL devenir payant au point de perdre 60% des joueurs
C’est scandaleux que de voir des compagnies faire des recherches dememe pour se foutre des joueurs au profit du cash
Le 12/08/2014 à 18h38
Simple courtermisme.
Si c’est certainement un opportuniste à courte vue, c’est probablement pas un abruti et il parviendrait sans doute à faire ce qu’il promet. Pendant un temps très court bien sur, mais il y arriverait " />
Le 12/08/2014 à 18h41
Le 12/08/2014 à 18h45
Dota 2 > LoL, le reste c’est du pipo." />
Le 12/08/2014 à 19h11
En tout cas, le marketing c’est pas son affaire. Parce que moi, du coup, ses jeux j’suis pas prêt de les installer.
Le mec un peu con sur les bords, qui se sent pousser des ailes…" />
Le 12/08/2014 à 19h12
moi président, je …
Ubi, même si LoL est un jeu que je n’apprécie pas particulièrement, tentez donc de faire au moins aussi bien que Riot et on pourra en reparler " />
Le 12/08/2014 à 19h53
Le 12/08/2014 à 20h51
Le 12/08/2014 à 21h53
Le 12/08/2014 à 22h19
Au moins si Riot perd 60% de ses joueurs, peut-être que euw sera stable " />
Le 12/08/2014 à 22h53
Le 12/08/2014 à 23h16
Ca m’étonnerait pas que ce soit lui derrière le nouveau business model de Duel of Champions " />
Le 12/08/2014 à 23h30
Le 13/08/2014 à 00h52
League of Legends donne trop de choses gratuitement et ne vend pas de pouvoirs. Riot pourrait vendre des champions exclusivement payants
un des principes de LoL justement (je peux me tromper aussi) vu qu’il ajoute regulierement du contenu, ce ne serais pas de permettre a tous les utilisateurs de jouer le champion qu’ils desirent ?
Pour info a ce cher cadre d’ubisoft, s’il voulait faire des champions payant, c’est deja le cas sur LoL. Pour cela il suffit d acheter des RP pour te payer directement ton champion si tu ne veux pas attendre d’avoir assez de IP (monnaie du jeu) " />
Le 13/08/2014 à 00h53
Le 13/08/2014 à 04h41
Le 13/08/2014 à 06h49
Ce gars n’a rien compris aux joueurs. Riot a, je pense, le meilleur modèle F2P, d’ailleurs cela se voit dans la taille de leur communauté…