Outatime : Microsoft planche sur le cloud gaming via navigateur, à 60 fps
Quitte à jouer dans une voiture, autant en choisir une qui ait de la gueule
Le 15 septembre 2014 à 07h25
3 min
Société numérique
Société
Alors que Sony devrait étendre son offre de cloud gaming en Europe courant 2015, Microsoft prépare sa riposte. Le constructeur américain aurait dans ses cartons une solution permettant de jouer aux titres de la Xbox 360 et de la Xbox One à partir d'un simple navigateur internet, avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde.
Maintenant que les constructeurs ont tous lancé leur propre console, la bataille entre eux se tourne désormais vers les fonctionnalités qu'ils y ajouteront. Du côté de Sony, on se focalise sur le cloud gaming, avec le lancement en Amérique du Nord de PlayStation Now, tandis que chez Microsoft, ce sont les capacités multimédias de la Xbox One qui sont améliorées mois après mois, avec dernièrement l'arrivée du DLNA.
Le père de la Xbox semble toutefois chasser plusieurs lièvres à la fois et s'intéresserait de très près au cloud gaming. Il y a quelques semaines, le constructeur dévoilait par le biais de son site Microsoft Research l'avancée de ses travaux dans le domaine. Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu'à 250 ms de latence : c'est le projet Outatime.
Si les résultats expérimentaux présentés par le géant de Redmond se confirment, Outatime pourrait avoir de nombreuses applications pratiques, notamment dans le domaine du cloud gaming. D'ailleurs, nos confrères de Neowin ont appris, de la part de plusieurs sources au sein de Microsoft, que l'entreprise compte bien s'attaquer à ce domaine. Mais plutôt que simplement proposer aux joueurs de profiter d'anciens titres sur leur console de salon, le géant du logiciel veut viser plus large.
Il serait ainsi question d'un système permettant de jouer à n'importe quel jeu sorti sur Xbox, Xbox 360 ou Xbox One, depuis un simple navigateur internet. Les calculs seraient assurés par les serveurs d'Azure, ce qui permettrait à n'importe quel terminal, y compris un simple smartphone de profiter de cela. Les travaux à ce sujet seraient d'ailleurs plutôt bien avancés, puisque l'entreprise aurait fait la démonstration de ce principe avec Halo 4 lors d'une conférence réservée à ses employés. Côté navigateurs, la solution maison n'aurait pas le monopole, puisque selon nos confrères, elle fonctionnerait également sous Chrome.
Il reste maintenant à savoir quand Microsoft se sentira prêt à montrer publiquement ses travaux et à annoncer une date de lancement et si la facture sera aussi salée que chez Sony. Il est toutefois peu probable que cela arrive cette année, mais l'E3 en juin prochain pourrait être une fenêtre favorable.
Commentaires (51)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 15/09/2014 à 08h21
Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence
En même temps, vu la tendance actuelles des jeux à utiliser des mécanismes de plus en plus simplifiés (QTE, call of…), ce système de correction pourrait être encore plus prédictif.
" />
Le 15/09/2014 à 08h27
Quand je pense que je me fais suer quand je code quelque chose à avoir les contrôles pris en compte à frame + 1 … xD
Je ne peux pas piffrer le cloud distant, que cela soit en stockage ou en puissance de calcul.
Du cloud local de calcul, à la rigueur, quand le microondes, le frigo, la télé, les box, les consoles, le PC etc pourront échanger du boulot entre eux via les prises électriques… mais en distant je n’en veux pas, gardez vos crasses.
Le 15/09/2014 à 08h29
250 ms de lag, c’est sur une connexion fibrée… Sur l’adsl j’attends de voir !
J’ai rien contre l’innovation, mais cela ne pourra concerner des FPS et jeux de bagnoles, tellement c’est trop. Même une prédiction des contrôles ne gommera pas le lag.
Sauf pour CoD, où là t’as plus de 500 ms de lag, dans ce cas ça peut aller pour les Kévin " />
Le 15/09/2014 à 08h32
Le 15/09/2014 à 08h57
Je viens de jeter un rapide coup d’œil à l’article (http://research.microsoft.com/pubs/226843/outatime_techreport2014.pdf ). C’est assez intéressant. Les mouvements sont prédit selon un modèle de markov sur les dernières secondes. J’ai pas trop compris sur quel critères (j’ai cru voir la profondeur de champ) il se basent ni comment il prédisent les inputs rapide (tir et interaction par exemple).
Leur outils de prédiction (de mouvement) donnerait selon leur test une meilleur sensation que le “fat client” et des résultats assez bon dans le cas des inputs type interaction/tir. Ceci est peut être dû (selon moi) à un décalage entre ce que l’on veut faire et ce qui est véritablement fait. Dans le cadre de la prédiction, on se rapprocherait plus de ce que l’on cherche à faire.
Bon, après, je veux voir ça sur des jeux hyper précis et/ou rapide, du genre Quake 3 arena ou un petit CS à l’ancienne avec des joueurs qui ont de la bouteille
Le 15/09/2014 à 09h00
Nom de Zeus !!
Le 15/09/2014 à 09h03
Quake Live était jouable donc c’est possible.
Le 15/09/2014 à 09h05
Ils nous font c*ier avec leur cloud à toutes les sauces… tout ça pour coller des abonnements et enchainer le joueur dans leur écosystème…
Le jour ou ils ferment le serveur d’un jeu, on est comme des cons….
Moi qui joue à des «vieux jeux».
Après techniquement, ça marche peut être bien sur une connexion fibre ou VDSL, mais sur un ADSL de 8Megas, j’ai quand même un doute.
Le 15/09/2014 à 09h08
Le 15/09/2014 à 09h39
TROLL=ON
En gros, un jeu qui jour tout seul. Çà s’appelle une vidéo ^^
TROLL=OFF
Sinon sérieusement, j’attends de voir ce que ça donne.
Le 15/09/2014 à 10h09
Le 15/09/2014 à 10h19
Le 15/09/2014 à 10h51
Le 15/09/2014 à 11h27
Navigateur intégré, cloud intégré, store intégré, bientôt cloud gaming intégré, et ça passe au niveau de l’abus de position dominante ? Finalement ça ne servait pas à grand chose de faire chier microsoft avec le ballot screen…
Le 15/09/2014 à 11h39
Le 15/09/2014 à 11h51
Le 15/09/2014 à 07h42
Le 15/09/2014 à 07h44
Le 15/09/2014 à 07h51
Le 15/09/2014 à 07h53
Réussir à avoir un meilleur framerate via un browser que sur leur console. :inception: " />
Le 15/09/2014 à 07h55
Le 15/09/2014 à 08h00
Microsoft aurais mis au point un algorithme de prédiction des mouvements, avec un système de correction, permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms de latence
Même si d’un côté j’applaudis le progrès technologique et j’attends de voir ça en vrai avec impatience, ça me déprime un peu de me dire que nos mouvements sont si prévisibles que ça en jeu " />
Le 15/09/2014 à 08h01
Par contre en 720p bien sur " />
Le 15/09/2014 à 08h02
Le 15/09/2014 à 08h05
Le 15/09/2014 à 08h07
Le 15/09/2014 à 08h11
Le 15/09/2014 à 08h12
Ouais, calcul dans le nuage c’est bien beau tout ça, sauf que 3/5/10 ans plus tard les serveurs ferment et fini le jeu.
Je veux pouvoir jouer sans internet ni abonnement, que ce soit seul ou à plusieurs dans la même pièce. Je veux pouvoir jouer dans 15 ans quand je descendrai la console du grenier.
Le 15/09/2014 à 08h15
futur bide…
Le 15/09/2014 à 08h16
En 2010 un document sur le futur de la xbox one avait leaké. le document était authentique je l’avais récupéré. Suite à sa publication sur le net, Microsoft a demandé à plusieurs sites de l’enlever.
Le document parlait de projets post xbox one. Ils comptaient proposer les jeux xbox sur tous les écrans. Les gens ne seraient plus obligé de changer vers du matériel plus puissant pour jouer. tout tournerait sur le cloud. Comme en parle la news ils expliquaient aussi qu’on pourrait jouer sur smartphone.
Le 15/09/2014 à 08h16
Le 15/09/2014 à 08h18
À voir ce que ça donnera à terme, en attendant, foutaises ou non, c’est tout de même vachement intéressant.
Le 15/09/2014 à 11h59
Le 15/09/2014 à 12h01
Le 15/09/2014 à 12h04
permettant selon ses dires de masquer jusqu’à 250 ms
Merde, il va m’en rester 1000 ms à combler….
Le 15/09/2014 à 12h10
Le 15/09/2014 à 12h11
Prédiction de mouvement ou pas je ne crois pas un instant au confort de cette technologie.
En comparaison du jeu dans le navigateur à 60ips on pourra de toute façon en faire dans un avenir proche avec un rendu en local plutôt que sur un serveur.
Le 15/09/2014 à 12h12
Le 15/09/2014 à 12h17
Le 15/09/2014 à 12h17
ça serait cool si ils bossaient sur le 60 fps sur xbox one déja…
Le 15/09/2014 à 12h20
Le 15/09/2014 à 13h32
Le 15/09/2014 à 13h41
Le 15/09/2014 à 13h43
Ayant déjà testé le cloud gaming, j’ai été agréablement surpris par la réactivité. Et j’étais en 1080p. J’ai bon débit : 16 Mbits/s et un ping de 30ms avec Free. Je pense que les serveurs de jeux sont très faibles en latence pour arriver à maintenir cette réactivité.
Après, je suis très intrigué par Microsoft et son “outatime” ! En gros, Microsoft arriverait à anticiper nos intéractions pour gommer les soucis liés à la latence. Et bien hâte d’en savoir +
Le 15/09/2014 à 17h41
Le 15/09/2014 à 18h41
Le 15/09/2014 à 19h27
Le 15/09/2014 à 07h35
avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde.
Affichage à 60fps certes, mais avec un input lag…
Le 15/09/2014 à 07h35
S’ils arrivent réellement à produire des résultats à la hauteur de ce qu’ils avancent, voilà qui pourrait faire un carton plein ! Et ça pourrait sérieusement relancer la One par contrecoup (même si ça n’augmente pas les ventes de console, si les éditeurs voient que les jeux de la One sont un succès commercial sur ce modèle ça les motivera).
Quid justement du modèle économique ? Location illimitée ? Au temps et par jeu ?
Sauf erreur de ma part il n’y avait pas d’infos là dessus dans la news…
Le 15/09/2014 à 07h35
J’ai hâte de voir du concret. Là, j’ai plus l’impression qu’on me vend des barres de rêve concentrées.
Le 15/09/2014 à 07h36
Oui, oui, oui
Un petit Kung Fu Chaos à 4 en multi local et je serai aux anges " />