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Star Citizen : 55 millions de dollars récoltés, mais tout sera utilisé

Croix de bois, croix de fer...

Star Citizen : 55 millions de dollars récoltés, mais tout sera utilisé

Le 02 octobre 2014 à 09h30

Dans sa dernière lettre adressée à sa communauté, Chris Roberts, le fondateur de Cloud Imperium Games revient sur l'utilisation faite de l'argent récolté grâce à sa campagne de financement participatif pour Star Citizen. Selon le dirigeant, tout est employé pour le développement du jeu, et aucun profit ne sera fait avant le lancement final.

La campagne de financement pour Star Citizen suit toujours son cours, et chaque jour, plusieurs dizaines de milliers de dollars viennent grossir la cagnotte de Cloud Imperium Games. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la barre des 55,5 millions de dollars a été franchie, grâce aux fonds apportés par 608 000 personnes. Une somme qui selon les dires de Chris Roberts, le fondateur du studio, sera intégralement employée dans le développement de son jeu.

 

« J'ai un tas d'amis dans l'industrie qui viennent me faire une tape dans le dos en disant "Wow, ça doit être tellement bien de récupérer un bénéfice avant même le lancement !" Leur regard devient incrédule quand je leur explique que tout l'argent que nous récolterons avant le lancement sera investi dans le développement », explique le dirigeant.

 

« Maintenant, je regarde les fonds que nous récoltons dans le mois, et l'utilisons pour déterminer la quantité de ressources que l'on utilisera pour développer le jeu. Nous gardons une quantité confortable de liquidités en réserve, pour que si les participations devaient s'arrêter net demain, nous puissions terminer le jeu. Certes pas avec les mêmes ambitions qu'aujourd'hui, mais bien au-delà de ce que nous avions prévu en octobre 2012 », poursuit-il.

 

Star Citizen

 

Pour justifier de l'utilisation des fonds, Chris Roberts assure que plus de 280 personnes, en comptant les effectifs internes au studio et la sous-traitance, travaillent actuellement sur le titre. La quantité d'argent disponible aurait permis, toujours selon le fondateur de Cloud Imperium Games, d'implémenter des fonctionnalités qui n'étaient vraiment pas prévues à la base, comme l'intégration de vaisseaux capitaux. Il est également question d'améliorations sur le plan technique, avec la mise en place du PBR (Physically Based Rendering) et l'ajout de textures plus fines.

 

Le responsable précise enfin que « personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d'y investir du temps, (et d'être un minimum adroit) ». Cela ne semble toutefois pas empêcher nombre de participants d'arrondir leurs dons, puisqu'en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars, quand le pack de base s'affiche a 30 dollars. Cela n'empêche pas non plus à Chris Roberts de proposer régulièrement de nouveaux vaisseaux en précommande.

Commentaires (81)

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Ils ont dépassé le budget du Projet Titan de Blizzard !



Ça promet !











ou pas… <img data-src=" />

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“tout sera utilisé”



Une augmentation des salaires en vue ? <img data-src=" />

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Plus je vois le budget et la “hype” monter en flèche plus j’ai peur que le jeu se casse la tronche bien fort.

Rien ne survie à la “hype”.

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Avec tout ce blé, il n’a qu’à racheter la licence Wing Commander (ou plutôt Privateer) à EA et renommer son jeu.



Et puis honnêtement, quand il sortira en france, les gens vont croire que c’est un truc de télé réalité avec un nom pareil (rising star, la nouvelle star, star academy, popstar)

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Vu où ils en sont maintenant, je pense qu’on peut avoir confiance! <img data-src=" /> Arena Commander est déjà vachement bien fichu! J’ai juste peur pour la partie FPS, j’espère que ce sera à la hauteur de l’attente des fans!

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Quand est-ce qu’ils sont sensé disparaître sans laisser de trace? J’adore ce tour de magie.

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Mack21 a écrit :



“tout sera utilisé”



Une augmentation des salaires en vue ? <img data-src=" />









  • voiture et femme de fonction <img data-src=" />


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J’adore vos commentaires. Que c’est constructif !



Roger, une autre bibine s’il te plait.

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C’est très expérimental, j’avais des doutes au début, mais l’idée d’un wing commander on-line nouvelle génération… j’en bave.

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personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d’y investir du temps, (et d’être un minimum adroit) ».





eu wé enfin j’imagine qu’il a bien compris que les donateurs sont souvent des gent avec un travail donc peux de temps libre



Quand on a du temps libre on peut réparer ça voiture tout seul. Quand on a de l’argent et pas de temps libre on vas chez le garagiste

et ça il ont bien compris en vendent du temps de jeux ^^ (les vaisseaux)



du coups sont discours est un peut hypocrite



bref je mouline la soupe déjà mouliné <img data-src=" />

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J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !

Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…

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J’ai jamais joué à ce genre de jeu, mais les lives twitch de tatsunao dessus m’avait donné envie de tester.



Sauf que voilà le prix du vaisseau de base, je veux pas investir 40 euros sans être sûr que ça va me plaire.

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apwwn a écrit :



J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !

Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…





gueuler sur un jeu qu’il est pas finis, parce qu’on donne un accès à l’alpha, c’est un peu fort…



sinon tu fais comme tout le monde, tu attend le jeu finis.

pour l’instant vous n’achetez que des promesses, et un accès à l’alpha avec plus ou moins de trucs dedans suivant ce que vous payez….

je préfère payer pour un jeu fini, personnellement.





gounzor a écrit :



J’ai jamais joué à ce genre de jeu, mais les lives twitch de tatsunao dessus m’avait donné envie de tester.



Sauf que voilà le prix du vaisseau de base, je veux pas investir 40 euros sans être sûr que ça va me plaire.





OK, donc il y en a plein qui n’ont toujours pas compris le concept de kickstarter.

attendez que le jeu soit en vente pour l’acheter…


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gounzor a écrit :



J’ai jamais joué à ce genre de jeu, mais les lives twitch de tatsunao dessus m’avait donné envie de tester.



Sauf que voilà le prix du vaisseau de base, je veux pas investir 40 euros sans être sûr que ça va me plaire.







Donc dans ce cas là, tu investi pas maintenant et tu achète le jeu une fois qu’il sort à la vente…


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« Maintenant, je regarde les fonds que nous récoltons dans le mois, et l’utilisons pour déterminer la quantité de ressources que l’on utilisera pour développer le jeu. Nous gardons une quantité confortable de liquidités en réserve, pour que si les participations devaient s’arrêter net demain, nous puissions terminer le jeu. Certes pas avec les mêmes ambitions qu’aujourd’hui, mais bien au-delà de ce que nous avions prévu en octobre 2012 », poursuit-il.





ben oui. C’est de la gestion de projet normale. Avec gestion des risques, calcul de budget, affectation des ressources, charge et planning



Rien n’anormal. D’un autre coté, comme c’est clairement pas à chaque fois qu’un éditeur de jeu sait gérer un projet, surtout déja financié via KS, ca fait tout de même plaisir à entendre <img data-src=" />






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Le responsable précise enfin que « personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d’y investir du temps, (et d’être un minimum adroit) ». Cela ne semble toutefois pas empêcher nombre de participants d’arrondir leurs dons, puisqu’en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars, quand le pack de base s’affiche a 30 dollars. Cela n’empêche pas non plus à Chris Roberts de proposer régulièrement de nouveaux vaisseaux en précommande.





principe et discours équivalent à quantité de MMO / Free to play

La boutique (les vaisseaux) sont cosmétiques, n’ont pas d’influence dans le jeu, peuvent être gagnés ou achetés à d’autres joueurs avec l’argent du jeu…



Enfin, ca, c’est la théorie. Maintenant, si les gens sont capables de mettre des centaines de dollars dans un vaisseau d’un jeu pas encore sorti, j’imagine la gueule de la boutique . S’ils se loupent pas, et si vraiment le jeu attire les foules, ca peut générer des dizaines de fois plus de fric que le KS



Mais c’est un “si”. Perso, j’y crois pas tant que j’ai pas le jeu en main. Coller 30€ sur une campagne KS d’un jeu qui parait pas mal, oui. Plus, faut pas exagérer, a moins que le titre soit exeptionnel. En cela, je rejoins le gars qui parle du package de départ



bref, je fais partie des gens qui craignent que le buzz autour du jeu ne finisse par lui porter préjudice, comme à chaque fois qu’un titre génère autant d’attente


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Je suis un peu obligé d’intervenir sur un point: Star Citizen ne sera pas un free-to-play. A sa commercialisation, le joueur achetera sa boite (ou clé) puis aura accès à tout le contenu.

La boutique actuelle disparaitra et sera remplacée par une boutique d’add-ons cosmétiques (skins, posters pour le hangar,…). Première vérité rétablie.



Ensuite, je bondis de mon siège quand je lis que certains disent que SC est “arcade”. Chris Roberts l’a clairement expliqué, il veut faire un space sim et le pilotage se veut le plus réaliste que possible. D’ailleurs, il suffit de jouer à Arena Commander (le module alpha de vol) pour s’en rendre compte. A l’opposé, Elite Dangerous a un pilotage très accessible et plus arcade que SC (ça me rappelle d’ailleurs Wing Commander, ce qui est marrant selon moi)



A ceux qui cherchent à comparer Elite Dangerous et Star Citizen, ce qu’il faut retenir avant tout c’est que les deux jeux sont biens et prometteurs. Mais Star Citizen se veut plus ambitieux. Je pense donc qu’il faut profiter d’ED qui sort sous peu et passer ensuite à la vitesse supérieure dans un an avec SC.

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Morgiver a écrit :



Ça me fait marrer de lire tous ces commentaires proche du hater, en frustration totale d’être obliger de débourser pour tester.



Franchement les mecs, débourser, c’est pour aider le projet à voir le jour, pas pour jouer. Les modules déjà dispo c’est juste histoire de fournir des compensations, faire un peu de pub et montrer que l’avancement du projet.



Je comprendrai jamais cette logique de beaucoup de gens d’être plus intéressés par les compensations que par l’aboutissement du projet.



EDIT : Pour ceux qui veulent jouer, suffit d’attendre la sortie, ça sert à rien de râler.







moi j’ai claque ce que je pensais normal pour lancer le truc, masi moi jsutement ce qui m’inquiete c’est le deroulement et la dispertion de l’equipe, j’ai l’imrpession d’avoir je ne sais combien de pognon dans la comm alors que des trucs simple comme customiser els controles (c’est un jeu spatial , faut plsu que zqsd et espace) trainent depusi des mois… car oui c’est un exemple de truc que les mecs demandent depusi des mois.

bref en ce qui me concerne j’avais de gros espoirs sur ce jeu… sans doute trop, masi ce qui m’agace c’est cette debauche de comm et de moyens dans la comm, dans le developpemetn des trucs a payer mais sans deja finir un squelette de jeu potable… car pour l’isntant c’est des mini jeux pour moi.


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psychotik2k3 a écrit :



moi j’ai claque ce que je pensais normal pour lancer le truc, masi moi jsutement ce qui m’inquiete c’est le deroulement et la dispertion de l’equipe, j’ai l’imrpession d’avoir je ne sais combien de pognon dans la comm alors que des trucs simple comme customiser els controles (c’est un jeu spatial , faut plsu que zqsd et espace) trainent depusi des mois… car oui c’est un exemple de truc que les mecs demandent depusi des mois.

bref en ce qui me concerne j’avais de gros espoirs sur ce jeu… sans doute trop, masi ce qui m’agace c’est cette debauche de comm et de moyens dans la comm, dans le developpemetn des trucs a payer mais sans deja finir un squelette de jeu potable… car pour l’isntant c’est des mini jeux pour moi.





illisible!<img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)







oui elite dangerous sort dnas quelques mois , lui je ne me fais aucun soucis la beta est deja super cool

pour ce qui est de star citizen je pencherais plutot pour mars 2016 vu l’allure du dev et surtout la disperstion vers des trucs comment dire… enfin bref tu vois.

dire qu’il etait prevu pour dans 1 mois a la base…


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apwwn a écrit :



J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !

Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…







Non, je t’invite à relire les commentaires des gens qui y jouent. C’est un accès anticipé, une pré alpha. Pas un jeu fini. Donc rebelote, attend les tests indépendants après la sortie du jeu.







AxelDG a écrit :



T’es plutôt pas mal aussi, dans l’esprit… <img data-src=" />



Hopital… Charité… toussa… <img data-src=" />







Je ne vais pas m’étendre sur ton message. Si tu as des questions sur le jeu, je serai heureux de te répondre.







psychotik2k3 a écrit :



ben moi c’est tout le contraire, j’ai bake au tout depart (je dois etre numero 3000 et quelques) et j’ai vu le jeu se transformer en un grand n’importe quoi par rapport a ce qui etait prevu et je les vois se disperser a vitesse grand V, et en fait la seule chose que je vois avancer reelemen ce sont les concepts de vaisseaux a acheter ou les modeles plus ou moins fini mais avec lequel on ne peut de toues facons pas voler…

j’ai surtotu l’impression d’assister a plein de mini jeux de l’espace, dont la majorite sont inspire du FPS (le capture the flag je l’ai toujorus en travers de la gorge) et aucune unite dans tout cela, rien de justement un jeu unique sans bordures ou presque….

tout le contraire de ce que j’ai avec elite dangerous… ca a commence petit et le nombnre de systemes s’agrandit, ainsi que les vaisseaux dispo… au depart y en avait que 4… on doit en avoir 10 je pense mais pas sur.



bref je crains le pire en ce qui concerne star citizen… c’est bien simple je n’y joue pour ainsi dire plus… surtout que j’attend toujours la customisation des controles…. ils vont pas dire que c’est trop dur de faire cela.







La customisation des contrôles est implémentée depuis hier ou avant hier. Je t’invite à faire la dernière mise à jour. Elle comporte également les modes de jeu privés (coop, duels, etc..)



Les vaisseaux sont ce qui attirent le plus la communauté. Pour le reste, je vous invite à regarder les Around The Verse sur youtube (sortie le jeudi soir à 18h en France) et les 10 for the chairman (lundi soir à minuit en France toujours). Ces productions financées par de l’argent spécifiquement récolté à cette usage (donc l’argent des joueurs qui souhaitent ce contenu supplémentaire d’information offert à tous) donne chaque semaine l’avancement de chaque partie des studios. Il faut juste se donner la peine d’aller chercher l’info, vous ne la trouverez pas sur NI, et c’est normal.


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raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)







C’est le même principe oui.



J’ai les deux, et j’avoue que les sensations ne sont pas les mêmes. D’ailleurs faudrait que je m’y remette sur Elite pour apprendre enfin à voler en Assist Off <img data-src=" />


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apwwn a écrit :



J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !

Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…







technical preview je susi d’accord sur ce terme.

ce n’est pas une alpha c’en est meme loin TRES loin. (desole les fanboys)



et pour la traduction foireuse… ben honnetement autant laisser le texte original que ces trads que meme google trad fait mieux


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apwwn a écrit :



J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !

Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…







Non, je t’invite à relire les commentaires des gens qui y jouent. C’est un accès anticipé, une pré alpha. Pas un jeu fini. Donc rebelote, attend les tests indépendants après la sortie du jeu.







AxelDG a écrit :



T’es plutôt pas mal aussi, dans l’esprit… <img data-src=" />



Hopital… Charité… toussa… <img data-src=" />







Je ne vais pas m’étendre sur ton message. Si tu as des questions sur le jeu, je serai heureux de te répondre.







psychotik2k3 a écrit :



ben moi c’est tout le contraire, j’ai bake au tout depart (je dois etre numero 3000 et quelques) et j’ai vu le jeu se transformer en un grand n’importe quoi par rapport a ce qui etait prevu et je les vois se disperser a vitesse grand V, et en fait la seule chose que je vois avancer reelemen ce sont les concepts de vaisseaux a acheter ou les modeles plus ou moins fini mais avec lequel on ne peut de toues facons pas voler…

j’ai surtotu l’impression d’assister a plein de mini jeux de l’espace, dont la majorite sont inspire du FPS (le capture the flag je l’ai toujorus en travers de la gorge) et aucune unite dans tout cela, rien de justement un jeu unique sans bordures ou presque….

tout le contraire de ce que j’ai avec elite dangerous… ca a commence petit et le nombnre de systemes s’agrandit, ainsi que les vaisseaux dispo… au depart y en avait que 4… on doit en avoir 10 je pense mais pas sur.



bref je crains le pire en ce qui concerne star citizen… c’est bien simple je n’y joue pour ainsi dire plus… surtout que j’attend toujours la customisation des controles…. ils vont pas dire que c’est trop dur de faire cela.







La customisation des contrôles est implémentée depuis hier ou avant hier. Je t’invite à faire la dernière mise à jour. Elle comporte également les modes de jeu privés (coop, duels, etc..)



Les vaisseaux sont ce qui attirent le plus la communauté. Pour le reste, je vous invite à regarder les Around The Verse sur youtube (sortie le jeudi soir à 18h en France) et les 10 for the chairman (lundi soir à minuit en France toujours). Ces productions financées par de l’argent spécifiquement récolté à cette usage (donc l’argent des joueurs qui souhaitent ce contenu supplémentaire d’information offert à tous) donne chaque semaine l’avancement de chaque partie des studios. Il faut juste se donner la peine d’aller chercher l’info, vous ne la trouverez pas sur NI, et c’est normal.


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Pyroa a écrit :



Sur Star Citizen, déjà tu as un personnage à diriger alors que dans Eve online (me semble t-il je ne suis pas allé loin non plus dans le jeu) tu n’a pas de personnage du tout.





Si si ! Mais peut être que t’es parti avant cet ajout. En tout cas quand j’ai joué à EVE tu avais aussi un personnage que tu crée façon Sims (mais avec plus de réglages inutiles). Il est utilisé une fois au démarrage pour faire une photo d’identité, et après quand tu te dock à une station tu peux le faire tourner en rond dans un minuscule quai d’embarquement qui n’a strictement aucune utilité dans le jeu. Mais c’est probablement parce qu’il faut une machine de guerre pour animer de manière fluide un Sims seul dans une unique pièce un peu grande avec des bons graphismes. <img data-src=" />


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À noter que la version française d’Eve Online est sortie il me semble.

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StPierre2 a écrit :



À noter que la version française d’Eve Online est sortie il me semble.



Ah.. il est partie ou ??


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Croix de bois, croix de fer…





“Si je mens, bin de toutes façons on est dans un pays qui ne pratique pas l’extradition maintenant <img data-src=" />”



<img data-src=" />

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yyyeeeaaahhh a écrit :



Ce que tu indiques ici, c’est le modèle de Path of Exile ; pour Star Citizen les vaisseaux ont un réel impact puisqu’ils ont des caractéristiques différentes (explorateur, transport, combat, même “course”)







alors oui, j’avais cru comprendre ca, mais je me suis mal exprimé : je ne décrivais pas le modele de star citizen (que je ne connais pas dans le détail) mais celui générique du discours format “free to play” pour ne pas faire peur et faire penser à un pay to win, qui se retrouve dans les paroles de l’intéressé



En l’occurence, puisque les vaisseaux ont un réel impact, c’est que le discours est plus ou moins biaisé : on peut véritablement avoir un avantage, au moins temporaire, en dépensant de la thune. Donc j’apprécie moyennement le coté affiché du discours commun à plein de FTP “vous inquietez pas, l’expérience de jeu sera la même pour les joueurs gratuits”



et si les vaisseaux n’ont pas d’impact (ou moindre qu’on pense actuellement) ca sera cher de la réservation. Dans tous les cas je m’attends pas forcément à un accueil chaleureux au titre une fois jouable, ou alors il faut que ca soit une vraie bombe sans défaut, ce qui serait étonnant


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Pyroa a écrit :



Je sais pas je ne connais pas.







La première fois que t’as touché un ordinateur c’était y a moins de 5 ans? <img data-src=" />



http://www.elitedangerous.com/



C’est la suite, suite, suite d’un des plus grand jeux de tous les temps: ELITE <img data-src=" />



fr.wikipedia.org Wikipedia


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en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars



Quand il y a une aussi forte variance dans le montant des contributions, il est plus pertinent d’utiliser une valeur médiane (50% ont donné moins, 50% ont donné plus).



Parce que \(91 de moyenne, ça peut aussi bien être 9 dons de \)30 et 1 de $640.

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Goghvan a écrit :



J’ai les deux, et j’avoue que les sensations ne sont pas les mêmes. D’ailleurs faudrait que je m’y remette sur Elite pour apprendre enfin à voler en Assist Off <img data-src=" />







Il faut que je ne touche jamais ces deux jeux alors, sinon, je divorce dans le mois <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



La première fois que t’as touché un ordinateur c’était y a moins de 5 ans? <img data-src=" />



http://www.elitedangerous.com/



C’est la suite, suite, suite d’un des plus grand jeux de tous les temps: ELITE <img data-src=" />



fr.wikipedia.org Wikipedia







méééhh c’est pas gentil ca :‘(



Je dois avouer que je ne suis plus trop l’actualité des jeux vidéos :‘(



Bah du coup je vais aller voir ca ^^ merci !


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Reparateur a écrit :



bas disons quand tu peut jouer que quelque heure par mois t’a pt’ètre envie de débouler direct avec le gros vaisseau et participer à la fête comme tout le monde



resté bloqué comme un noob dans un jeux multi n’a jamais été très fun ^^





J’ai le sentiment que ce n’est pas forcement le genre de jeux pour les gens qui ont une vraie vie <img data-src=" /> . Du coup si c’est plus pour du casual a mon avis fait comme moi: passe ton chemin.


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Reparateur a écrit :



bas disons quand tu peut jouer que quelque heure par mois t’a pt’ètre envie de débouler direct avec le gros vaisseau et participer à la fête comme tout le monde



resté bloqué comme un noob dans un jeux multi n’a jamais été très fun ^^





Bha si tu ne joues que quelques heures par mois, il y a des chances que tu fasses le noob même avec un gros vaisseau.

Autrement dit : Sans maitrise la puissance n’est rien. <img data-src=" />


votre avatar







raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)





Entre tant d’autres… C’est l’eldorado des jeux spaciaux en ce moment, ca fait des années que j’attend qu’un jeu de ce genre sorte et rien à ce mettre sous la dent, et depuis 2013 comme par hasard ils se mettent tous à en faire en même temps.

<img data-src=" />


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maestro321 a écrit :



Bha si tu ne joues que quelques heures par mois, il y a des chances que tu fasses le noob même avec un gros vaisseau.

Autrement dit : Sans maitrise la puissance n’est rien. <img data-src=" />







c’est pas faut mais avec du talent tu peut maitriser <img data-src=" />



par contre sans temps toute ce que nécessite du farming tu peut être aussi talentueux que tu veux tu ne pourra rien y faire

sauf la donc ou tu peut payer <img data-src=" />


votre avatar







seb2411 a écrit :



J’ai le sentiment que ce n’est pas forcement le genre de jeux pour les gens qui ont une vraie vie <img data-src=" /> . Du coup si c’est plus pour du casual a mon avis fait comme moi: passe ton chemin.







j’avais bien l’intention de passer mon chemin faute de temps ^^



je parle pour ceux qu’y s’y lanceront en étant + ou moins Nolife



Après pour moi un bon jeux nécessite pas de temps de nolife pour ce faire plaisir

rajouter du temps de nolife à farmer pour moi c’est l’exemple à ne pas suivre



Après le nolife gueuleront peut être si c’est trop accessible sans farm intensif ^^


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Reparateur a écrit :



c’est pas faut mais avec du talent tu peut maitriser <img data-src=" />



par contre sans temps toute ce que nécessite du farming tu peut être aussi talentueux que tu veux tu ne pourra rien y faire

sauf la donc ou tu peut payer <img data-src=" />







<img data-src=" /> Rien compris.



Le monsieur dit que tu paies, mais si tu n’as pas de skill, tu seras bon pour raquer régulièrement ton vaisseaux qui se fait exploser/voler. Donc il vaut mieux commencer par les bases et comprendre un jeu qui va un peu plus loin que space invader.


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StPierre2 a écrit :



Le monsieur dit que tu paies, mais si tu n’as pas de skill, tu seras bon pour raquer régulièrement ton vaisseaux qui se fait exploser/voler.







Les vaisseaux achetés suffisamment tôt dans la campagne de financement étaient vendus avec une assurance à vie. Donc si tu te le fais péter, tu n’as pas à le repayer in-game. Pour éviter les rentiers suicidaires, Chris Roberts avait dit que l’équipement du vaisseau ne serait pas compris dans l’assurance, mais du coup je crains qu’on ne se retrouve avec des rentiers suicidaires ayant juste l’équipement de base dans leur vaisseau…


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Reparateur a écrit :



j’avais bien l’intention de passer mon chemin faute de temps ^^



je parle pour ceux qu’y s’y lanceront en étant + ou moins Nolife



Après pour moi un bon jeux nécessite pas de temps de nolife pour ce faire plaisir

rajouter du temps de nolife à farmer pour moi c’est l’exemple à ne pas suivre



Après le nolife gueuleront peut être si c’est trop accessible sans farm intensif ^^





Si tu leur enlèves la seule “gloire” dont ils arrivent à se sentir fier, forcément…


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Nnexxus a écrit :



Les vaisseaux achetés suffisamment tôt dans la campagne de financement étaient vendus avec une assurance à vie. Donc si tu te le fais péter, tu n’as pas à le repayer in-game. Pour éviter les rentiers suicidaires, Chris Roberts avait dit que l’équipement du vaisseau ne serait pas compris dans l’assurance, mais du coup je crains qu’on ne se retrouve avec des rentiers suicidaires ayant juste l’équipement de base dans leur vaisseau…





Non, rassure toi. Le problème des kamikaze a déjà été abordé et le système prendra en compte le laps de temps entre deux crash flagrants. On ne sait pas comment aujourd’hui. Peut être une assurance qui augmente ou qui saute.



Et la lti (life time insurrance) de l’aveu même de l’équipe aura un impact bien moindre que fantasmé car le système d’assurance ne doit pas prendre les joueurs en otage.


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est ce que le fait de ce suicider aura aussi un réel intérêt?



perso dans les MMO j’aime bien foncer dans le tas

après si c’est trop restrictif je trouve on perd un part de fun

déjà dans des MMO pas du tout pénalisant je fait partie d’une minorité de 5% qui ose foncer dans le tas

les gent sont souvent bien trop triste dans jeux (comme IRL :/ )



enfin bon je critique pas si c’est accès simu hardcore ^^

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Reparateur a écrit :



déjà dans des MMO pas du tout pénalisant je fait partie d’une minorité de 5% qui ose foncer dans le tas







Leeroy Jenkins ?


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Je me permets d’intervenir a propos du gros debat : Elite Dangerous VS Star Citizen



Pour info: Je suis un joueur de la beta de Elite Dangerous



Elite Dangerous dans l’etat actuel des choses est “correct”: les graphismes sont sympa, le jeu est fluide, la maniabilite est bonne, la complexite bien dosee, le trade plutot bien pensee (pour une beta) etc etc

En revanche, j’ai note une grosse tendance dans la commaute d’Elite Dangerous de pratiquer du Star Citizen bashing systematique et quasiment toujours injustifie.



Oui Elite Dangerous est disponible en beta et oui il est assez fun a jouer

Oui on a bien compris que Star Citizen amasse des milions et n’est toujours pas en mesure de proposer une version jouable



Au dela de ca, la plupart des choses qui sont dites relevent la plupart du temps du debat passionne sans grand fondement.



Au final Star Citizen prends son temps pour sortir…Du coup, ca donne l’impression qu’ils jouent la carte du “participatif” seulement en ce qui concerne le financement…mais au final, ils sont dans un dev classique et meme si c’est un peu frustrant, au final rien de bien original…



Pardon pour les accents et autres caracteres speciaux…je suis sur un clavier norvegien…la preuve: ÅÅååæææØØøø

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Reparateur a écrit :



est ce que le fait de ce suicider aura aussi un réel intérêt?



perso dans les MMO j’aime bien foncer dans le tas

après si c’est trop restrictif je trouve on perd un part de fun

déjà dans des MMO pas du tout pénalisant je fait partie d’une minorité de 5% qui ose foncer dans le tas

les gent sont souvent bien trop triste dans jeux (comme IRL :/ )



enfin bon je critique pas si c’est accès simu hardcore ^^





Pour avoir tester le coop vs IA. Si tu n’as pas un vaisseau surarmé, tu te fais déchiqueter. Donc les fous furieux qui veulent faire du rush contact, bon courage.



A ne pas confondre avec le boom and zoom des vaisseaux rapides qui font des passages sans tourner sur le lieu du combat.



mrjay42 a écrit :



Je me permets d’intervenir a propos du gros debat : Elite Dangerous VS Star Citizen



Pour info: Je suis un joueur de la beta de Elite Dangerous



Elite Dangerous dans l’etat actuel des choses est “correct”: les graphismes sont sympa, le jeu est fluide, la maniabilite est bonne, la complexite bien dosee, le trade plutot bien pensee (pour une beta) etc etc

En revanche, j’ai note une grosse tendance dans la commaute d’Elite Dangerous de pratiquer du Star Citizen bashing systematique et quasiment toujours injustifie.



Oui Elite Dangerous est disponible en beta et oui il est assez fun a jouer

Oui on a bien compris que Star Citizen amasse des milions et n’est toujours pas en mesure de proposer une version jouable



Au dela de ca, la plupart des choses qui sont dites relevent la plupart du temps du debat passionne sans grand fondement.



Au final Star Citizen prends son temps pour sortir…Du coup, ca donne l’impression qu’ils jouent la carte du “participatif” seulement en ce qui concerne le financement…mais au final, ils sont dans un dev classique et meme si c’est un peu frustrant, au final rien de bien original…



Pardon pour les accents et autres caracteres speciaux…je suis sur un clavier norvegien…la preuve: ÅÅååæææØØøø







Oui, c’est bien d’entendre des joueurs d’ED nous rappeler que la bêtise humaine s’épanouit dans toutes les communautés. Un camarade de clan critiquait ED car il ne voulait pas d’un jeu à “3 polygones par vaisseaux”. Ah bon, tant pis pour lui. Je suis sur qu’ED est un peu plus que ça.



Attention, ils ne peuvent pas intégrer les choix de la communauté pour tout et n’importe quoi. Ils ont fait un concours pour intégrer un vaisseau de la communauté, propose régulièrement des votes pour le choix des concepts de vaisseaux à travailler et ont même demandé à la communauté son avis sur les “stretch goals” à chaque M$.



Le feedback permis par la pré alpha leur permet de corriger leur modèle très tôt et la communauté est interrogée régulièrement. Le fonctionnement de leur travail est également souvent expliqué (déploiement des mise à jour, fonctionnement des moteurs physique proprio..).



Cela peut paraître être une perte de temps et d’argent pour certains, habitués à avoir des jeux sortis complètement buggués, mais c’est clairement un dev de jeu qui est à part de la normalité. Et encore une fois, ils ne peuvent pas tout partager.


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mrjay42 a écrit :



Je me permets d’intervenir a propos du gros debat : Elite Dangerous VS Star Citizen



Pour info: Je suis un joueur de la beta de Elite Dangerous



Elite Dangerous dans l’etat actuel des choses est “correct”: les graphismes sont sympa, le jeu est fluide, la maniabilite est bonne, la complexite bien dosee, le trade plutot bien pensee (pour une beta) etc etc

En revanche, j’ai note une grosse tendance dans la commaute d’Elite Dangerous de pratiquer du Star Citizen bashing systematique et quasiment toujours injustifie.





ben, vu le nom du jeu, aussi, fallait s’attendre à de l’élitisme.


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Reparateur a écrit :



est ce que le fait de ce suicider aura aussi un réel intérêt?



perso dans les MMO j’aime bien foncer dans le tas

après si c’est trop restrictif je trouve on perd un part de fun

déjà dans des MMO pas du tout pénalisant je fait partie d’une minorité de 5% qui ose foncer dans le tas

les gent sont souvent bien trop triste dans jeux (comme IRL :/ )



enfin bon je critique pas si c’est accès simu hardcore ^^







Ce sera axé simulation. Le module de Dogfight donne une idée rapide de ce que sera le jeu. Mais il est encore un peu trop axé arcade actuellement. C’est une alpha, il y a souvent des ajustements.

Dans Star Citizen, ton perso pourra mourir pour de vrai !


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Nnexxus a écrit :



Leeroy Jenkins ?







c’est un peut ça

<img data-src=" />


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vu les traductions à la mord moi le noeud ils n’ont pas de traducteur Anglais/Français sur les 280 personnes…

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maxscript a écrit :



vu les traductions à la mord moi le noeud ils n’ont pas de traducteur Anglais/Français sur les 280 personnes…





If if y en a un. <img data-src=" />


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StPierre2 a écrit :



J’adore vos commentaires. Que c’est constructif !



Roger, une autre bibine s’il te plait.





T’es plutôt pas mal aussi, dans l’esprit… <img data-src=" />



Hopital… Charité… toussa… <img data-src=" />


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garn a écrit :



principe et discours équivalent à quantité de MMO / Free to play

La boutique (les vaisseaux) sont cosmétiques, n’ont pas d’influence dans le jeu, peuvent être gagnés ou achetés à d’autres joueurs avec l’argent du jeu…







Ce que tu indiques ici, c’est le modèle de Path of Exile ; pour Star Citizen les vaisseaux ont un réel impact puisqu’ils ont des caractéristiques différentes (explorateur, transport, combat, même “course”)







maxscript a écrit :



vu les traductions à la mord moi le noeud ils n’ont pas de traducteur Anglais/Français sur les 280 personnes…





A ce stade du développement, ce n’est pas encore important et ce serait du gâchis de ressource ; d’autant plus que même le texte en anglais ne doit pas être finalisé ;)


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Reparateur a écrit :



eu wé enfin j’imagine qu’il a bien compris que les donateurs sont souvent des gent avec un travail donc peux de temps libre



Quand on a du temps libre on peut réparer ça voiture tout seul. Quand on a de l’argent et pas de temps libre on vas chez le garagiste

et ça il ont bien compris en vendent du temps de jeux ^^ (les vaisseaux)



du coups sont discours est un peut hypocrite



bref je mouline la soupe déjà mouliné <img data-src=" />





Ben oui quelle idée d’acheter un jeux pour y jouer ^^ .


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c’est moi ou ca ressemble diablement a un EVE online?

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Ça me fait marrer de lire tous ces commentaires proche du hater, en frustration totale d’être obliger de débourser pour tester.



Franchement les mecs, débourser, c’est pour aider le projet à voir le jour, pas pour jouer. Les modules déjà dispo c’est juste histoire de fournir des compensations, faire un peu de pub et montrer que l’avancement du projet.



Je comprendrai jamais cette logique de beaucoup de gens d’être plus intéressés par les compensations que par l’aboutissement du projet.



EDIT : Pour ceux qui veulent jouer, suffit d’attendre la sortie, ça sert à rien de râler.

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Morgiver a écrit :



Ça me fait marrer de lire tous ces commentaires proche du hater, en frustration totale d’être obliger de débourser pour tester.



Franchement les mecs, débourser, c’est pour aider le projet à voir le jour, pas pour jouer. Les modules déjà dispo c’est juste histoire de fournir des compensations, faire un peu de pub et montrer que l’avancement du projet.



Je comprendrai jamais cette logique de beaucoup de gens d’être plus intéressés par les compensations que par l’aboutissement du projet.



EDIT : Pour ceux qui veulent jouer, suffit d’attendre la sortie, ça sert à rien de râler.





<img data-src=" /> Le projet est encore au niveau de financement participatif, donc personne n’est obligé de filer de pognon maintenant.



Le jeu m’intéresse, mais je pense ne pense pas faire parti du truc car filer 90$ pour un jeu pas fini, c’est pas pour moi. Si d’autres trouvent ça intéressant, je leur laisse. Wait & See


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Le projet est encore au niveau de financement participatif, donc personne n’est obligé de filer de pognon maintenant.



Le jeu m’intéresse, mais je pense ne pense pas faire parti du truc car filer 90$ pour un jeu pas fini, c’est pas pour moi. Si d’autres trouvent ça intéressant, je leur laisse. Wait & See







40€ ta le jeux complet (alpha/beta/final) + un ship Aurora Mr/Ln


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elende a écrit :



c’est moi ou ca ressemble diablement a un EVE online?







Pour avoir essayé les deux, ca n’a rien à voir !



Déjà la maitrise du vaisseau est complètement différente :

Sur Eve Online, tu donnes des ordres au vaisseau sans réellement le controler : va ici, fait ca, passe en vitesse lumière, attaque cette cible, place toi en orbite de cette objet.



Sur Star Citizen, déjà tu as un personnage à diriger alors que dans Eve online (me semble t-il je ne suis pas allé loin non plus dans le jeu) tu n’a pas de personnage du tout. Ensuite le contrôle du vaisseau est total, c’est une simulation spatiale à part entière.







linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Le projet est encore au niveau de financement participatif, donc personne n’est obligé de filer de pognon maintenant.



Le jeu m’intéresse, mais je pense ne pense pas faire parti du truc car filer 90$ pour un jeu pas fini, c’est pas pour moi. Si d’autres trouvent ça intéressant, je leur laisse. Wait & See







J’ai donné les 60€ dès le départ, déjà car les j’adorais les précédents jeux et parce que je crois au projet.

C’est la première fois que je participe au ‘financement participatif’, si je me fais avoir il est clair que je ne me ferais pas prendre deux fois. Mais vu les sommes engagées, ils ont une obligation de résultat quel qu’il soit.





Je repense à Stargate World qui aurait pu être un très bon MMO si il avait été financé de cette manière.


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Belegloss a écrit :



Vu où ils en sont maintenant, je pense qu’on peut avoir confiance! <img data-src=" /> Arena Commander est déjà vachement bien fichu! J’ai juste peur pour la partie FPS, j’espère que ce sera à la hauteur de l’attente des fans!







ben moi c’est tout le contraire, j’ai bake au tout depart (je dois etre numero 3000 et quelques) et j’ai vu le jeu se transformer en un grand n’importe quoi par rapport a ce qui etait prevu et je les vois se disperser a vitesse grand V, et en fait la seule chose que je vois avancer reelemen ce sont les concepts de vaisseaux a acheter ou les modeles plus ou moins fini mais avec lequel on ne peut de toues facons pas voler…

j’ai surtotu l’impression d’assister a plein de mini jeux de l’espace, dont la majorite sont inspire du FPS (le capture the flag je l’ai toujorus en travers de la gorge) et aucune unite dans tout cela, rien de justement un jeu unique sans bordures ou presque….

tout le contraire de ce que j’ai avec elite dangerous… ca a commence petit et le nombnre de systemes s’agrandit, ainsi que les vaisseaux dispo… au depart y en avait que 4… on doit en avoir 10 je pense mais pas sur.



bref je crains le pire en ce qui concerne star citizen… c’est bien simple je n’y joue pour ainsi dire plus… surtout que j’attend toujours la customisation des controles…. ils vont pas dire que c’est trop dur de faire cela.


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dioxine a écrit :



40€ ta le jeux complet (alpha/beta/final) + un ship Aurora Mr/Ln







ouais enfin l’aurora est un vaisseau pourri.

c’est comme l’egalite selon coluche: il disait tout le monde est egaux… meme els petits noirs moches, eux aussi sont egaux mais pour eux ca sera plus dur….



et t’as vu le derneir concept ??? 350\( si tu l'achete sur plan, apres ca sera plsu cher... je n'ose imaginer le prix final.

ca devient du gros delire monstrueux.

y a des gars qui ont deja claque 1000\)
dedans…


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J’espère que le jeu ne sera pas QUE du Arena Commander, parce que sinon c’est 55 millions pour incarner un personnage qui lui va jouer dans un module.



Quoique, ils peuvent se barrer avec le fric et laisser les joueurs jouer dans un module.

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Pyroa a écrit :



Sur Star Citizen, déjà tu as un personnage à diriger alors que dans Eve online (me semble t-il je ne suis pas allé loin non plus dans le jeu) tu n’a pas de personnage du tout. Ensuite le contrôle du vaisseau est total, c’est une simulation spatiale à part entière.







En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)


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psychotik2k3 a écrit :



surtout que j’attend toujours la customisation des controles…. ils vont pas dire que c’est trop dur de faire cela.







Ah ca …. je l’attends aussi, j’ai arrêté de jouer avec l’arena commander à cause de ca.



Je suis un vieux, les touches ZQDS pour se déplacer je sais pas faire, je préfère les flèches et la souris.



La manette je suis une brèle avec <img data-src=" />







raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)







Je sais pas je ne connais pas.


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raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)





ou un X2/3


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cob59 a écrit :



Quand il y a une aussi forte variance dans le montant des contributions, il est plus pertinent d’utiliser une valeur médiane (50% ont donné moins, 50% ont donné plus).



Parce que \(91 de moyenne, ça peut aussi bien être 9 dons de \)30 et 1 de $640.







Il y a surement ce que tu cherche ici.


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Danytime a écrit :



Ah.. il est partie ou ??







DTC.











Désolé..<img data-src=" />


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StPierre2 a écrit :



DTC.











Désolé..<img data-src=" />





C’est pas grave <img data-src=" />


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blaétria a écrit :



Il y a surement ce que tu cherche ici.







Peut plus éditer mais en faite non, seul CIG peut connaitre la médiane et le doc est fait par la communauté .


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blaétria a écrit :



Peut plus éditer mais en faite non, seul CIG peut connaitre la médiane et le doc est fait par la communauté .







Ceci dit, c’est déjà balèze comme doc.


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seb2411 a écrit :



Ben oui quelle idée d’acheter un jeux pour y jouer ^^ .





bas disons quand tu peut jouer que quelque heure par mois t’a pt’ètre envie de débouler direct avec le gros vaisseau et participer à la fête comme tout le monde



resté bloqué comme un noob dans un jeux multi n’a jamais été très fun ^^


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raoudoudou a écrit :



En gros c’est un second Elite Dangerous?



(qui sort dans quelques mois, si tout va bien…)







Star citizen se veux un poile moins arcade, c’est quand même le pere des wing commander qui dirige le tout.



Et tu as aussi un partie FPS complète qui doit arriver (assaut de vaisseaux+ station, exploration de planète… etc)



Sinon il ressemble effectivement à Elite Dangerous.


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SuperMot a écrit :



Et tu as aussi un partie FPS complète qui doit arriver (assaut de vaisseaux+ station, exploration de planète… etc)





ah ben là, ça commence à être intéressant. En espérant que ce soit un peu plus que visiter un bar ou un intermarché.


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StPierre2 a écrit :



Je ne vais pas m’étendre sur ton message. Si tu as des questions sur le jeu, je serai heureux de te répondre.





Je te demande pardon, ton message ne laissait pas vraiment entendre que tu connaissais bien le jeu. <img data-src=" />



Bon alors, n’ayant jamais eu le courage de lire toutes les news sur le jeu (les 34 des fonctionnalités présentées ne m’intéressant pas), je vais essayer d’être constructif en posant une simple question :



Est-ce qu’on peut encore espérer une campagne solo type “Wing Commander” (avec cinématiques et tout et tout…) ou c’est définitivement mort ? <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



ah ben là, ça commence à être intéressant. En espérant que ce soit un peu plus que visiter un bar ou un intermarché.





La démo faite lors de la Gamescom donne déjà une petite idée :youtu.be YouTube


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AxelDG a écrit :



Je te demande pardon, ton message ne laissait pas vraiment entendre que tu connaissais bien le jeu. <img data-src=" />



Bon alors, n’ayant jamais eu le courage de lire toutes les news sur le jeu (les 34 des fonctionnalités présentées ne m’intéressant pas), je vais essayer d’être constructif en posant une simple question :



Est-ce qu’on peut encore espérer une campagne solo type “Wing Commander” (avec cinématiques et tout et tout…) ou c’est définitivement mort ? <img data-src=" />





Oui! Ca s’appelle Squadron 42 et il y aura environs 60 missions. <img data-src=" />


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SuperMot a écrit :



Star citizen se veux un poile moins arcade, c’est quand même le pere des wing commander qui dirige le tout.



Et tu as aussi un partie FPS complète qui doit arriver (assaut de vaisseaux+ station, exploration de planète… etc)



Sinon il ressemble effectivement à Elite Dangerous.









MHhhh, j’ai entendu beaucoup plus de bien sur les premières version d’Elite que de Star Citizen (Bon ok…juste de la part de canard PC ^^, je les ai pas essayé).



Mais sinon, je t’avoue, entendre que le nouveau bébé de Chris Roberts (wing commander comme tu le dis) sera moins “arcade” que le nouveau bébé de David Braham (Elite)….ça fait bizarre ! En tout cas, à l’époque, Elite était technique là ou Wing Commander était clairement acarde ! Elite était aussi un tour de force monumental sur la génération de l’univers



Enfin bref, tu l’auras compris, je fais plus confiance à David Braben sur ce genre de jeux ^^ (même si je suis pas contre un bon space opéra)


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SuperMot a écrit :



Star citizen se veux un poile moins arcade, c’est quand même le pere des wing commander qui dirige le tout.



Et tu as aussi un partie FPS complète qui doit arriver (assaut de vaisseaux+ station, exploration de planète… etc)



Sinon il ressemble effectivement à Elite Dangerous.







je trouvais wing commander plutôt arcade/aventure face a un X-Wing par exemple



donc en gros ça sera arcade mais pas à fond mais pas non plus “simu” comme ce bon vieux X-Wing ?

perso je préférerais un truc à la Xwing mais chris robert fait plutot dans le grand spectacle tout publique selon moi



par contre c’est dommage qu’on ne parle pas en effet plus de élite dangerous qui à lair pas mal



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raoudoudou a écrit :



Il faut que je ne touche jamais ces deux jeux alors, sinon, je divorce dans le mois <img data-src=" />





Tout à fait, j’ai la chance d’avoir une copine qui est un peu geek aussi, donc quand je joue, elle se met sur Mario Kart, FF8, FF9 ou autres <img data-src=" />&nbsp;



Mais une fois que tu lances le jeu, tu peux passer des heures à juste voler pour le kiff <img data-src=" />&nbsp;



Bref, couplé avec l’oculus, je sens que ces deux jeux vont me rendre dingue <img data-src=" />&nbsp;



J’ai même acheté un Saitek X52 Pro juste pour ces jeux :siffle:&nbsp;


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AxelDG a écrit :



Je te demande pardon, ton message ne laissait pas vraiment entendre que tu connaissais bien le jeu. <img data-src=" />



Bon alors, n’ayant jamais eu le courage de lire toutes les news sur le jeu (les 34 des fonctionnalités présentées ne m’intéressant pas), je vais essayer d’être constructif en posant une simple question :



Est-ce qu’on peut encore espérer une campagne solo type “Wing Commander” (avec cinématiques et tout et tout…) ou c’est définitivement mort ? <img data-src=" />









Pas de soucis ! <img data-src=" />



Comme dis après ton com, Squadron 42 est la partie solo fournie en parallèle du Persistent Universe (PU), le mmo. Le tout pour le prix de base.



Pour ce mod solo, clairement orienté tutoriel sur ses début, ils ont un studio entier dédié en Angleterre, Foundry 42. D’ailleurs, la sortie des vaisseaux est dirigée aussi par le solo car ils en ont besoin pour écrire et vérifier les missions ! Le Gladius par exemple est sorti de nulle part car très utile dans Sq42 alors que des vaisseaux dispo dans le hangar des joueurs ne sont toujours pas sortis en jouable et se sont fait doubler par le M50 et le 350R, deux vaisseaux rapides sortis pour la V0.9 qui inaugurait le mode course.





Edit : Pour le sujet arcade/simu, je ne saurais comparer avec ED auquel je n’ai pas accès mais Chris Roberts oriente SC selon son rapport personnel fun/immersion.



Exemple : Les vaisseaux sont ultra détaillés et durs à acquérir mais quand on moeurs, on respawn sur une planète. Si ton vaisseau subit des dégats (propulseurs latéraux endommagés, moteurs pétés..) l’IFCS (l’ordi de bord) recalcul comme ll peut la puissance de chaque propulseur (principal et secondaires) en tenant compte du centre de gravité modifié et des points de poussée absents.



Oui, oui.


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Franchement j’ai participé au financement de ce jeu, mais je le regrette de plus en plus, tant le modèle d’affaire m’apparait comme allant à l’encontre de ce pour quoi je milite dans le jeu vidéo. <img data-src=" />



J’ai franchement l’impression que tout est prétexte à vous faire casquer et je ne suis vraiment pas convaincu que malgré les dénégations des intéressés, je ne me retrouve pas au final face à un pay to win. <img data-src=" />

Star Citizen : 55 millions de dollars récoltés, mais tout sera utilisé

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