Star Citizen : 55 millions de dollars récoltés, mais tout sera utilisé
Croix de bois, croix de fer...
Le 02 octobre 2014 à 09h30
3 min
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Dans sa dernière lettre adressée à sa communauté, Chris Roberts, le fondateur de Cloud Imperium Games revient sur l'utilisation faite de l'argent récolté grâce à sa campagne de financement participatif pour Star Citizen. Selon le dirigeant, tout est employé pour le développement du jeu, et aucun profit ne sera fait avant le lancement final.
La campagne de financement pour Star Citizen suit toujours son cours, et chaque jour, plusieurs dizaines de milliers de dollars viennent grossir la cagnotte de Cloud Imperium Games. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la barre des 55,5 millions de dollars a été franchie, grâce aux fonds apportés par 608 000 personnes. Une somme qui selon les dires de Chris Roberts, le fondateur du studio, sera intégralement employée dans le développement de son jeu.
« J'ai un tas d'amis dans l'industrie qui viennent me faire une tape dans le dos en disant "Wow, ça doit être tellement bien de récupérer un bénéfice avant même le lancement !" Leur regard devient incrédule quand je leur explique que tout l'argent que nous récolterons avant le lancement sera investi dans le développement », explique le dirigeant.
« Maintenant, je regarde les fonds que nous récoltons dans le mois, et l'utilisons pour déterminer la quantité de ressources que l'on utilisera pour développer le jeu. Nous gardons une quantité confortable de liquidités en réserve, pour que si les participations devaient s'arrêter net demain, nous puissions terminer le jeu. Certes pas avec les mêmes ambitions qu'aujourd'hui, mais bien au-delà de ce que nous avions prévu en octobre 2012 », poursuit-il.
Pour justifier de l'utilisation des fonds, Chris Roberts assure que plus de 280 personnes, en comptant les effectifs internes au studio et la sous-traitance, travaillent actuellement sur le titre. La quantité d'argent disponible aurait permis, toujours selon le fondateur de Cloud Imperium Games, d'implémenter des fonctionnalités qui n'étaient vraiment pas prévues à la base, comme l'intégration de vaisseaux capitaux. Il est également question d'améliorations sur le plan technique, avec la mise en place du PBR (Physically Based Rendering) et l'ajout de textures plus fines.
Le responsable précise enfin que « personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d'y investir du temps, (et d'être un minimum adroit) ». Cela ne semble toutefois pas empêcher nombre de participants d'arrondir leurs dons, puisqu'en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars, quand le pack de base s'affiche a 30 dollars. Cela n'empêche pas non plus à Chris Roberts de proposer régulièrement de nouveaux vaisseaux en précommande.
Commentaires (81)
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Abonnez-vousLe 02/10/2014 à 09h34
Ils ont dépassé le budget du Projet Titan de Blizzard !
Ça promet !
…
ou pas… " />
Le 02/10/2014 à 09h35
“tout sera utilisé”
Une augmentation des salaires en vue ? " />
Le 02/10/2014 à 09h37
Plus je vois le budget et la “hype” monter en flèche plus j’ai peur que le jeu se casse la tronche bien fort.
Rien ne survie à la “hype”.
Le 02/10/2014 à 09h41
Avec tout ce blé, il n’a qu’à racheter la licence Wing Commander (ou plutôt Privateer) à EA et renommer son jeu.
Et puis honnêtement, quand il sortira en france, les gens vont croire que c’est un truc de télé réalité avec un nom pareil (rising star, la nouvelle star, star academy, popstar)
Le 02/10/2014 à 09h43
Vu où ils en sont maintenant, je pense qu’on peut avoir confiance! " /> Arena Commander est déjà vachement bien fichu! J’ai juste peur pour la partie FPS, j’espère que ce sera à la hauteur de l’attente des fans!
Le 02/10/2014 à 09h44
Quand est-ce qu’ils sont sensé disparaître sans laisser de trace? J’adore ce tour de magie.
Le 02/10/2014 à 09h46
Le 02/10/2014 à 09h46
J’adore vos commentaires. Que c’est constructif !
Roger, une autre bibine s’il te plait.
Le 02/10/2014 à 09h47
C’est très expérimental, j’avais des doutes au début, mais l’idée d’un wing commander on-line nouvelle génération… j’en bave.
Le 02/10/2014 à 09h50
personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d’y investir du temps, (et d’être un minimum adroit) ».
eu wé enfin j’imagine qu’il a bien compris que les donateurs sont souvent des gent avec un travail donc peux de temps libre
Quand on a du temps libre on peut réparer ça voiture tout seul. Quand on a de l’argent et pas de temps libre on vas chez le garagiste
et ça il ont bien compris en vendent du temps de jeux ^^ (les vaisseaux)
du coups sont discours est un peut hypocrite
bref je mouline la soupe déjà mouliné " />
Le 02/10/2014 à 09h50
J’apprécie déjà pas trop les jeux qui sorte pas fini avec des DLC a la pelle mais la c’est vraiment abusé, il faut acheter les petits morceaux du jeu un par un !
Il faut 45$ au minimum pour avoir accès a la technical preview (on ne peux même pas appeler ça une alpha). Sinon il faut acheter le vaisseau puis le pass arena…
Le 02/10/2014 à 09h51
J’ai jamais joué à ce genre de jeu, mais les lives twitch de tatsunao dessus m’avait donné envie de tester.
Sauf que voilà le prix du vaisseau de base, je veux pas investir 40 euros sans être sûr que ça va me plaire.
Le 02/10/2014 à 09h53
Le 02/10/2014 à 09h55
Le 02/10/2014 à 09h58
« Maintenant, je regarde les fonds que nous récoltons dans le mois, et l’utilisons pour déterminer la quantité de ressources que l’on utilisera pour développer le jeu. Nous gardons une quantité confortable de liquidités en réserve, pour que si les participations devaient s’arrêter net demain, nous puissions terminer le jeu. Certes pas avec les mêmes ambitions qu’aujourd’hui, mais bien au-delà de ce que nous avions prévu en octobre 2012 », poursuit-il.
ben oui. C’est de la gestion de projet normale. Avec gestion des risques, calcul de budget, affectation des ressources, charge et planning
Rien n’anormal. D’un autre coté, comme c’est clairement pas à chaque fois qu’un éditeur de jeu sait gérer un projet, surtout déja financié via KS, ca fait tout de même plaisir à entendre " />
Le 02/10/2014 à 10h03
Le responsable précise enfin que « personne ne doit, et ne devrait contribuer davantage que le montant fixé pour le package de départ. Tout peut être gagné en jouant, à condition d’y investir du temps, (et d’être un minimum adroit) ». Cela ne semble toutefois pas empêcher nombre de participants d’arrondir leurs dons, puisqu’en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars, quand le pack de base s’affiche a 30 dollars. Cela n’empêche pas non plus à Chris Roberts de proposer régulièrement de nouveaux vaisseaux en précommande.
principe et discours équivalent à quantité de MMO / Free to play
La boutique (les vaisseaux) sont cosmétiques, n’ont pas d’influence dans le jeu, peuvent être gagnés ou achetés à d’autres joueurs avec l’argent du jeu…
Enfin, ca, c’est la théorie. Maintenant, si les gens sont capables de mettre des centaines de dollars dans un vaisseau d’un jeu pas encore sorti, j’imagine la gueule de la boutique . S’ils se loupent pas, et si vraiment le jeu attire les foules, ca peut générer des dizaines de fois plus de fric que le KS
Mais c’est un “si”. Perso, j’y crois pas tant que j’ai pas le jeu en main. Coller 30€ sur une campagne KS d’un jeu qui parait pas mal, oui. Plus, faut pas exagérer, a moins que le titre soit exeptionnel. En cela, je rejoins le gars qui parle du package de départ
bref, je fais partie des gens qui craignent que le buzz autour du jeu ne finisse par lui porter préjudice, comme à chaque fois qu’un titre génère autant d’attente
Le 06/10/2014 à 13h28
Je suis un peu obligé d’intervenir sur un point: Star Citizen ne sera pas un free-to-play. A sa commercialisation, le joueur achetera sa boite (ou clé) puis aura accès à tout le contenu.
La boutique actuelle disparaitra et sera remplacée par une boutique d’add-ons cosmétiques (skins, posters pour le hangar,…). Première vérité rétablie.
Ensuite, je bondis de mon siège quand je lis que certains disent que SC est “arcade”. Chris Roberts l’a clairement expliqué, il veut faire un space sim et le pilotage se veut le plus réaliste que possible. D’ailleurs, il suffit de jouer à Arena Commander (le module alpha de vol) pour s’en rendre compte. A l’opposé, Elite Dangerous a un pilotage très accessible et plus arcade que SC (ça me rappelle d’ailleurs Wing Commander, ce qui est marrant selon moi)
A ceux qui cherchent à comparer Elite Dangerous et Star Citizen, ce qu’il faut retenir avant tout c’est que les deux jeux sont biens et prometteurs. Mais Star Citizen se veut plus ambitieux. Je pense donc qu’il faut profiter d’ED qui sort sous peu et passer ensuite à la vitesse supérieure dans un an avec SC.
Le 02/10/2014 à 11h20
Le 02/10/2014 à 11h22
Le 02/10/2014 à 11h24
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Le 02/10/2014 à 11h31
Le 02/10/2014 à 11h31
À noter que la version française d’Eve Online est sortie il me semble.
Le 02/10/2014 à 11h35
Le 02/10/2014 à 11h35
Croix de bois, croix de fer…
“Si je mens, bin de toutes façons on est dans un pays qui ne pratique pas l’extradition maintenant " />”
" />
Le 02/10/2014 à 11h37
Le 02/10/2014 à 11h42
Le 02/10/2014 à 11h44
en moyenne, les 608 000 contributeurs ont donné 91 dollars
Quand il y a une aussi forte variance dans le montant des contributions, il est plus pertinent d’utiliser une valeur médiane (50% ont donné moins, 50% ont donné plus).
Parce que \(91 de moyenne, ça peut aussi bien être 9 dons de \)30 et 1 de $640.
Le 02/10/2014 à 11h45
Le 02/10/2014 à 11h46
Le 02/10/2014 à 13h34
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Le 02/10/2014 à 14h02
Le 02/10/2014 à 14h24
Le 02/10/2014 à 14h27
Le 02/10/2014 à 14h27
Le 02/10/2014 à 14h39
Le 02/10/2014 à 14h46
Le 02/10/2014 à 16h57
Le 02/10/2014 à 19h25
est ce que le fait de ce suicider aura aussi un réel intérêt?
perso dans les MMO j’aime bien foncer dans le tas
après si c’est trop restrictif je trouve on perd un part de fun
déjà dans des MMO pas du tout pénalisant je fait partie d’une minorité de 5% qui ose foncer dans le tas
les gent sont souvent bien trop triste dans jeux (comme IRL :/ )
enfin bon je critique pas si c’est accès simu hardcore ^^
Le 03/10/2014 à 07h33
Le 03/10/2014 à 07h42
Je me permets d’intervenir a propos du gros debat : Elite Dangerous VS Star Citizen
Pour info: Je suis un joueur de la beta de Elite Dangerous
Elite Dangerous dans l’etat actuel des choses est “correct”: les graphismes sont sympa, le jeu est fluide, la maniabilite est bonne, la complexite bien dosee, le trade plutot bien pensee (pour une beta) etc etc
En revanche, j’ai note une grosse tendance dans la commaute d’Elite Dangerous de pratiquer du Star Citizen bashing systematique et quasiment toujours injustifie.
Oui Elite Dangerous est disponible en beta et oui il est assez fun a jouer
Oui on a bien compris que Star Citizen amasse des milions et n’est toujours pas en mesure de proposer une version jouable
Au dela de ca, la plupart des choses qui sont dites relevent la plupart du temps du debat passionne sans grand fondement.
Au final Star Citizen prends son temps pour sortir…Du coup, ca donne l’impression qu’ils jouent la carte du “participatif” seulement en ce qui concerne le financement…mais au final, ils sont dans un dev classique et meme si c’est un peu frustrant, au final rien de bien original…
Pardon pour les accents et autres caracteres speciaux…je suis sur un clavier norvegien…la preuve: ÅÅååæææØØøø
Le 03/10/2014 à 08h09
Le 03/10/2014 à 08h09
Le 03/10/2014 à 14h21
Le 03/10/2014 à 14h49
Le 02/10/2014 à 10h09
vu les traductions à la mord moi le noeud ils n’ont pas de traducteur Anglais/Français sur les 280 personnes…
Le 02/10/2014 à 10h20
Le 02/10/2014 à 10h23
Le 02/10/2014 à 10h25
Le 02/10/2014 à 10h31
Le 02/10/2014 à 10h32
c’est moi ou ca ressemble diablement a un EVE online?
Le 02/10/2014 à 10h38
Ça me fait marrer de lire tous ces commentaires proche du hater, en frustration totale d’être obliger de débourser pour tester.
Franchement les mecs, débourser, c’est pour aider le projet à voir le jour, pas pour jouer. Les modules déjà dispo c’est juste histoire de fournir des compensations, faire un peu de pub et montrer que l’avancement du projet.
Je comprendrai jamais cette logique de beaucoup de gens d’être plus intéressés par les compensations que par l’aboutissement du projet.
EDIT : Pour ceux qui veulent jouer, suffit d’attendre la sortie, ça sert à rien de râler.
Le 02/10/2014 à 10h50
Le 02/10/2014 à 11h03
Le 02/10/2014 à 11h05
Le 02/10/2014 à 11h08
Le 02/10/2014 à 11h10
Le 02/10/2014 à 11h11
J’espère que le jeu ne sera pas QUE du Arena Commander, parce que sinon c’est 55 millions pour incarner un personnage qui lui va jouer dans un module.
Quoique, ils peuvent se barrer avec le fric et laisser les joueurs jouer dans un module.
Le 02/10/2014 à 11h12
Le 02/10/2014 à 11h12
Le 02/10/2014 à 11h20
Le 02/10/2014 à 11h52
Le 02/10/2014 à 11h55
Le 02/10/2014 à 12h00
Le 02/10/2014 à 12h01
Le 02/10/2014 à 12h02
Le 02/10/2014 à 12h08
Le 02/10/2014 à 12h10
Le 02/10/2014 à 12h15
Le 02/10/2014 à 12h17
Le 02/10/2014 à 12h19
Le 02/10/2014 à 12h21
Le 02/10/2014 à 12h34
Le 02/10/2014 à 12h53
Le 02/10/2014 à 12h59
Le 02/10/2014 à 13h07
Le 02/10/2014 à 13h28
Franchement j’ai participé au financement de ce jeu, mais je le regrette de plus en plus, tant le modèle d’affaire m’apparait comme allant à l’encontre de ce pour quoi je milite dans le jeu vidéo. " />
J’ai franchement l’impression que tout est prétexte à vous faire casquer et je ne suis vraiment pas convaincu que malgré les dénégations des intéressés, je ne me retrouve pas au final face à un pay to win. " />