The Evil Within sera limité par défaut à 30 images par seconde sur PC
L'horreur, la vraie
Le 09 octobre 2014 à 12h58
3 min
Société numérique
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Bethesda avait pris bon nombre de joueurs par surprise au moment de l'annonce de la configuration requise pour jouer à The Evil Within sur PC. Bien que celle-ci soit particulièrement musclée, il ne sera pas possible d'afficher par défaut plus de 30 images par seconde, même si votre configuration en est capable.
La semaine dernière, Bethesda a dévoilé la configuration nécessaire pour faire fonctionner correctement la version pour Windows de The Evil Within. Les prérequis étaient plutôt élevés, ce qui laissait augurer de la possibilité de pouvoir profiter de nombreuses options afin de tirer pleinement profit d'un matériel haut de gamme. Dans un billet publié sur les forums du jeu, l'éditeur a pris le temps d'expliquer que cela ne sera pas tout a fait le cas.
Une limitation par défaut à 30 images par seconde
En effet, le panneau des options graphiques ne sera pas très riche. Il ne sera ainsi possible que de modifier la définition de l'image, l'anti aliasing, la qualité des ombres et d'activer ou désactiver le flou de mouvement, le SSAO et les reflets. De plus, le ratio de l'image ainsi que le taux de rafraichissement seront imposés par défaut, à respectivement 2,35 : 1 et à 30 images par seconde. Les possesseurs de configurations extrêmes pourront toutefois se consoler avec la possibilité de lancer le jeu en 4K et dans des définitions encore supérieures.
Des limitations qui, selon Bethesda, ne sont uniquement dues qu'à un choix artistique et de gameplay de Shinji Mikami, le créateur du jeu : « Lui et l'équipe de Tango ont conçu The Evil Within pour être joué à 30 images par seconde et pour utiliser un ratio de 2,35:1 sur toutes les plateformes. L'équipe a travaillé pendant les quatre dernières années pour parfaire l'expérience de jeu avec ces réglages-là ».
Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis
Fort heureusement, il sera possible de passer outre ces limitations sur la version Windows du jeu, grâce à des commandes à taper dans la console qui seront fournies par le studio en temps voulu. « Mais ces commandes et changements ne sont ni recommandés, ni supportés, et nous suggérons à tout le monde de jouer au jeu tel qu'il a été conçu et pensé pour avoir la meilleure expérience possible », prévient Bethesda. « Le ratio de l'image est fixé à 2,35:1 pour des questions de gameplay, parce que certains éléments s'affichent derrière les zones noires de l'écran » surenchérit l'éditeur.
On appréciera tout de même que le choix sera finalement laissé aux joueurs, même si les manipulations requises pour lever les contraintes imposées par le studio ne seront pas à la portée de tout le monde. Si tout cela ne vous a pas refroidi, sachez que The Evil Within sera disponible à partir du 14 octobre sur PC (Windows uniquement), PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.
The Evil Within sera limité par défaut à 30 images par seconde sur PC
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Une limitation par défaut à 30 images par seconde
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Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis
Commentaires (119)
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Abonnez-vousLe 09/10/2014 à 13h01
et nous suggérons à tout le monde de jouer au jeu tel qu’il a été conçu et pensé pour avoir la meilleure expérience possible. Ne serait-ce pas plutôt pour ne pas faire de jaloux?
Hey! Pourquoi je ne peux pas faire de retour à la ligne?
Le 09/10/2014 à 13h03
Le 09/10/2014 à 13h03
Il parait qu’en limitant le nombre d’images par seconde on crée un effet cinématographique. Les rares films tournés en 48 images par secondes au lieu des 24 habituelles font un effet bizarre d’après la plupart des spectateurs. Donc il est possible que ce soit vraiment un choix, mais j’espère que les développeurs ne vont pas trop prendre cette habitude sinon ça va être la fenêtre ouverte à beaucoup d’abus…
Le 09/10/2014 à 13h05
Le ratio fixé pour une histoire de gameplay passe encore mais le framerate ? " />
Faudrait peut être leur expliquer que sur PC on a pas l’habitude d’être pris pour des cons comme en face " />
Le 09/10/2014 à 13h05
Pourtant c’est le genre de jeu ou la 3D pourrait être exploitée …donc 30 ips …. mouais
Après si la qualité est là, et que le rendu est niquel malgré les 30 ips pk pas…
Mais bon pc , cela fait longtemps que 60 ips c’est bien loin pour nous ,m’enfin
Le 09/10/2014 à 13h05
Bah comme d’hab.
Config.cfg => FPS = 30 => 60
Un tas de jeux sur PC sont dans ce cas.
Le 09/10/2014 à 13h06
Qu’un ratio d’image et des bandes noires soient imposées, je peux tout à fait le comprendre.
Par contre je vois pas en quoi des FPS limités à 30 soient une meilleure expérience qu’à 60 : c’est juste une question de confort, pas d’expérience.
Le 09/10/2014 à 13h08
Le 09/10/2014 à 14h15
Le 09/10/2014 à 14h16
Le 09/10/2014 à 14h19
Le 09/10/2014 à 14h20
Xaelias a écrit :
Après il peut aussi attendre une promo steam ou un humble bundle. A ce moment le jeu aura été patcher suffisamment par la communauté pour pouvoir faire ce qu’on veut, c’est du bethesda quand même. Ils ont jamais fini un jeu eux même, ils ont juste filé les outils pour le faire " />
ps: j’ai des gros problème avec les quotes depuis la v6
Le 09/10/2014 à 14h25
Le 09/10/2014 à 14h26
Mouai, très déçu par Bethesda là.
Déjà, coder son jeu en fonction du framerate, c’est con. Ensuite, que le framerate imposé soit la moitié du standard présent depuis des années, c’est ridicule.
Personnellement, quand un jeu ne tourne pas à 30fps, je considère soit que j’ai mis des réglages graphiques trop haut, soit que ma config n’est pas suffisante.
Un simple calcul : quand on fait un demi-tour rapide, on fait un 180° en environ 200ms.
Soit, à 30fps, 180° en 6 images, on voit une image tous les 30°. Dans cette situation, on n’a pas du tout une fluidité.
Ca se voit très bien sur certains jeux, comme Quake, mais ça se voit beaucoup moins sur d’autres jeux moins dynamiques.
Le 09/10/2014 à 14h26
C’est bien beau de vouloir 60fps, encore faut-il avoir un écran capable des les afficher correctement.
La synchronisation verticale (v-sync) est un inconvénient qu’elle soit activée ou non :
Dans les deux cas le mouvement de l’image est dégradé. Ce n’est pas pour rien que certains constructeurs comme nVidia développent des technos comme G-Sync.
Le 09/10/2014 à 14h28
Tiens je vois pas le bouton citation, a-t-il disparu ? Bon je tente à la main :
« Le ratio de l’image est fixé à 2,35:1 pour des questions de
gameplay, parce que certains éléments s’affichent derrière les zones
noires de l’écran » surenchérit l’éditeur.
C’est quoi les zones noires de l’écran ?
Non mais, sérieusement, c’est quoi ?
Le 09/10/2014 à 14h33
Le 09/10/2014 à 14h33
Yeah, un FOV pourri qui fout la gerbe et les fps limités à 30, merci aux consoles et aux devs qui s’en battent pas mal de faire un portage correct de leur jeux. C’est connu depuis combien de temps maintenant, 15 à 20 ans que 60 fps vaut mieux que 30? C’est se foutre de la gueule des bons cons(omateurs), on vous vend de la merde et on prétend que c’est du caviar. " />
Le 09/10/2014 à 14h37
Le 09/10/2014 à 14h38
Le 09/10/2014 à 14h39
Le 09/10/2014 à 14h40
bon bah du coup je l’avais preco sur x360 (parce que j’ai pas de new next gen chez moi pour plein de raisons) bah j’y jouerai sur console il merite guere mieux, puisque de toute facon il a été concu pour des consoles, ET par un game designer asiatique* pour qui le pc c’est pas une machine de jeu ou alors juste des petits jeux hentai et n’a donc aucune culture de dev/hard sur la plateforme…
je vais pas abaisser mon pc à accueillir un portage baclé concu initialement pour consoles, non merci j’en ai deja subit deux ou trois (c’est a dire trop) des jeux dans ces conditions…
(* et les jeux “sur pc” pensés ou concus par des devs/designers asiatiques, meme des portages, j’en ai vu aussi, je les ai subi, j’ai vomi, merci…)
j’ai vu le trailer le doublage vf est a chier, purement et simplement
apres faudra dire à bethesda qu’il suffit pas d’accoler un nom racoleur à succes comme “machintruc designer des resident debile” pour qu’automatiquement ca transforme de la merde en or… deja qu’en plus comme reference, resident evil bof bof (je vais me faire lyncher par des fanboys, j’ai joué deux ou trois episodes de la saga, ils m’ont tous gonflés sauf peut etre un peu code veronica sur dreamcast…)
limite ils auraient fait leur propre franchise survival horror SANS ramener un japonais has been dans la combine, comme un jeu pc basta, ca aurait été buggé (chez bethesda ca fait partie des features) mais ca aurait eu ses chances… Alan Wake, bien que tout le monde lui a chié dessus, etait pas si mal comme jeu dans cette categorie
Le 09/10/2014 à 14h42
Le 09/10/2014 à 14h43
Le 09/10/2014 à 13h21
A quand la limitation à 24 fps pour un effet film plus réaliste ? On nous colle déjà les bandes noires. -_-’
Avec seulement 30 fps je n’y jouerais pas car ça me donne des nausées. J’ai aussi le problème avec des fov trop réduit.
J’ai jamais pus jouer à X-rebirth pour cette raison.
Le 09/10/2014 à 13h22
N’oubliez pas la fin de la news quand même, le choix sera laissé même si pas recommandé.
Le 09/10/2014 à 13h23
Le 09/10/2014 à 13h25
Le 09/10/2014 à 13h26
Mouais, à tous les coups ils ont programmé le truc comme des pieds et l’IA est directement liée au nombre d’images par secondes ou un truc du genre…
Le 09/10/2014 à 13h28
Ah Bethesda, le jour ou ils optimiseront leur jeu PC, il neigera de la merde…
Le 09/10/2014 à 13h28
Il n’y a plus d’intérêt à developper des jeux sur le next-gen s’ils n’arrivent à rien. Le pire (et c’est le pire) c’est que les devs ont tellement voulu une architecture PC pour ses consoles… et bien voilà le résultat.
Le 09/10/2014 à 13h29
Le 09/10/2014 à 13h30
Le 09/10/2014 à 13h31
Le 09/10/2014 à 13h34
Le 09/10/2014 à 13h39
Le 09/10/2014 à 13h39
Le 09/10/2014 à 13h39
Le 09/10/2014 à 13h41
Le 09/10/2014 à 13h42
Le 09/10/2014 à 15h20
Le 09/10/2014 à 15h21
Le 09/10/2014 à 15h28
Le 09/10/2014 à 15h31
Le 09/10/2014 à 15h32
Un ratio de 2.35 / 1 ? Ca va être dégueu sur mes écrans 4:3. " />
Le 09/10/2014 à 15h36
Prochaine news pour ce jeu : “The Evil Within supportera uniquement la résolution 1440 X 900”.
Non parce qu’il y a l’air qu’ils font tout pour déplaire à un maximum de joueurs potentiels, alors pourquoi pas…
Le 09/10/2014 à 15h37
Le 09/10/2014 à 15h45
renderWindow.SetFrameLimit(30);
cause it was in the tutorial " />
Le 09/10/2014 à 15h48
Bullshit.
Le 09/10/2014 à 16h05
Vont-ils réussir à faire pire que From Software avec la version PC de Dark Souls (1)?
J’ai longuement hésité entre Alien Isolation et The Evil Within, mais finalement le choix sera facile, un portage bridé et optimisé avec les pieds ne m’intéresse pas.
Le 09/10/2014 à 16h53
Le 09/10/2014 à 16h54
Comme souvent, il s’agit surtout d’éviter de froisser l’industrie des consoles de jeux, qui rapportent plus d’argent que les versions PC, faudrait surtout pas que les joueurs s’aperçoivent qu’ils peuvent avoir mieux en passant par une plateforme plus ouverte… C’est à la mode depuis quelques temps, de limiter artificiellement les jeux consoles, sur PC.
Le 09/10/2014 à 17h00
Le 09/10/2014 à 17h10
Le 09/10/2014 à 17h12
Le 09/10/2014 à 18h11
Le 09/10/2014 à 13h44
Le 09/10/2014 à 13h45
Le 09/10/2014 à 13h45
Le 09/10/2014 à 13h48
Le 09/10/2014 à 13h49
Le 09/10/2014 à 13h51
Le 09/10/2014 à 13h52
Le 09/10/2014 à 13h52
Le 09/10/2014 à 13h52
Le 09/10/2014 à 13h54
Le 09/10/2014 à 13h55
Le 09/10/2014 à 13h56
Horrible 30 fps chez moi c’est pas jouable^^
Le 09/10/2014 à 13h58
Le 09/10/2014 à 14h01
je sens qu’ils vont caler l’effet “motion blur” pour créer l’image intermédiaire et laisser les frames inGames à 30
Le 09/10/2014 à 14h05
Disons qu’il faut voir le bien dans le mal… Moi qui hésitais de plus en plus à me l’acheter plutôt que de le DL salement, je vais pouvoir économiser 60€ et faire chauffer ma fibre tout en ayant la conscience tranquille !… Puis l’excuse à 2 balles des “on a prévu l’expérience de jeu pour 30 fps alors on lock”, c’est clairement cracher un mollard à la gueule des joueurs PC.
Je garderai mes sous pour un petit Alien Isolation peut être du coup, ou un petit Shadow of Mordor !
Le 09/10/2014 à 14h07
Le 09/10/2014 à 18h20
Le 09/10/2014 à 20h22
Le 09/10/2014 à 21h33
Le 10/10/2014 à 06h49
Bon bah… On va la jouer à la old school, c’est parti pour aller bidouiler les .ini.
Le 10/10/2014 à 07h03
Tiens, dans les portages pourris, FFXIII vient de sortir, c’est bridé en 720p " />
Le 10/10/2014 à 08h04
“Qui pourra être levée en mettant les mains dans le cambouis”c’est une blague … le jeu n’est pas sorti et ils sont pas foutu de faire la modif… ca en dit long sur la qualité , se sera sans moi !
Le 10/10/2014 à 08h13
La façon dont ils le justifient est assez plausible. Après je ne m’y connais pas assez en développement windows mais bon :
La gestion du temps et des images par secondes c’est intrinséquement lié au code, c’est pareil pour tous les jeux dès qu’ils calculent le “temps” en utilisant “enterframe”.
Il faut se poser la question autrement : comment un programme peux récupérer les secondes écoulées entre deux actions ?
En offline (pas d’internet) il n’y a que deux moyens à ce que je pense, soit on se base sur le temps passé entre chaque image secondes, soit on récupère le temps de la machine (l’heure système d’exploitation), sauf que l’heure du système d’exploitation peux se modifier , donc possibilité de cheat, donc pas utilisé dans des jeux/programmes ou la gestion du temps est primordiale.
Pour tout ce qui est à base de enterframe en code, et qui peux donc servir à calculer le temps en fonction du framerate, si on doit le recalibrer a chaque chutes/changements de fps, on finit par bien se prendre la tête et à utiliser fortement les ressources machine que pour ça…
En online c’est différent, on calcule le temps en le demandant aux serveurs et y a plus de soucis car on le recalibre souvent comme on fait un ping.
Après je ne m’y connais pas en développement C C++, il y a peu être d’autres moyens de calculer ça que je connais pas.
Le 10/10/2014 à 08h24
et faut des cartes graphiques a 600 euros pour ca ?? et je parie qu’ils sont tellement nul que meme le 30 im/s ne sera pas atteignable sans un 5960x et un quad de 295x
Le 10/10/2014 à 08h36
Hey moi j’dis on s’en balance de leurs choix de programmation… au lieux de troller on test, si c’est caca on boycott, si c’est d’la boulette on les remercies pour leurs choix judicieux.
J’vois pas comment on peu comparer un survival avec un jeu de caisse…
En attendant je remercie Bethesda pour tous les jeux qu’ils nous pondent (bien ou pas au moins on a le choix)
Le 10/10/2014 à 09h04
Le 10/10/2014 à 13h02
Le 10/10/2014 à 13h41
Le 10/10/2014 à 14h43
Le 11/10/2014 à 02h11
Pour les personnes défendant le 30 fps testez donc ceci et vous verrez qu’il y a une grosse différence.
http://frames-per-second.appspot.com/
Le 11/10/2014 à 02h43
Le 09/10/2014 à 13h08
Le 09/10/2014 à 13h08
Au moins, le jeu collera bien au titre " />
Le 09/10/2014 à 13h09
Le 09/10/2014 à 13h10
Le 09/10/2014 à 13h11
Le 09/10/2014 à 13h12
meme sur PC on commence a se mettre au 30fps par défaut, c’est triste. Après ça a l’air d’etre un jeu assez lent dans son déroulement et prévu pour la manette. On espère au moins que le jeu sera bon.
Le 09/10/2014 à 13h15
Le 09/10/2014 à 13h15
Limiter délibérément la version PC " /> patcher 1 heures après sa sortie. En avant les 120 FPS
Le 09/10/2014 à 13h16
Le 09/10/2014 à 13h17
Le 09/10/2014 à 13h18
la norme sur pc c’est 60, tout ce qui est en dessous de 60 est de prendre les joueurs sur PC pour des crétins.
Le 09/10/2014 à 13h19
Le 09/10/2014 à 13h19
entre cela et les packs dlc et season pass : ce jeu est peut être le renouveau des survivals mais c’est encore nous les pigeons. (surtout qu’il faut une machine de guerre pour 30 fps…)
de plus mon pc est sur ma tv :
si c’est au dessus de 60 fps : j’ai du micro stutering
si c’est en dessous je sens comme des lenteurs…
Adieu evil within et bonjour alien isolations !
Le 09/10/2014 à 13h20
Le 09/10/2014 à 13h21
Le 09/10/2014 à 13h21
Le 09/10/2014 à 14h44
Le 09/10/2014 à 14h45
Le 09/10/2014 à 14h46
Le 09/10/2014 à 14h48
Le 09/10/2014 à 14h54
Le 09/10/2014 à 14h59
Le 09/10/2014 à 15h00
Le 09/10/2014 à 15h00
Je joue depuis plus d’1 an avec un écran pouvant aller jusqu’à 144 ips. ho joie !
Revenir à des jeux en dessous de 60 ips est hors de question.
Je me suis trop habitué “au moderne” pour revenir à l’âge de pierre.
Bon si je peux activer via la console le 144 ips ça ma va.
Reste plus qu’à attendre de voir si le jeu en vaux la chandelle.
Le 09/10/2014 à 15h01
Le 09/10/2014 à 15h04
Le 09/10/2014 à 15h04
Le 09/10/2014 à 15h05
Le 09/10/2014 à 15h08
30 fps + ajout de bandes noires ! " />
Bah, le choix est simple pour un joueur PC, leur jeu moisi, ils se le gardent.
Maintenant, ceux qui acceptent tous les compromis, c’est leur problème, et surtout, c’est leur fric. Mais acheter ce genre de jeu, c’est cautionner leurs foutages de gueule.
Le 09/10/2014 à 15h09
Le 09/10/2014 à 15h15
Le 09/10/2014 à 15h17