Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity
Et on sait qu'ils sont nombreux
Le 01 janvier 2015 à 08h30
3 min
Société numérique
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Colossal Order, un studio finlandais à qui l'on doit déjà la série Cities in Motion, va profiter de l'année 2015 pour lancer un nouveau titre, un brin plus ambitieux que les précédents. Il répond au nom de City Skylines, et a pour objectif de réconcilier les amateurs de city builders avec le genre, après les déboires de SimCity.
Lancé en 2013, le dernier volet de la saga SimCity n'a pas vraiment su répondre aux attentes des amateurs de city builders, ces jeux de gestion dans lesquels le but est de construire toute une ville. Sans avoir besoin de revenir sur les très nombreux soucis qui ont marqué le lancement du jeu d'Electronic Arts, ce sont certains de ses défauts qui ont vraiment attiré l'attention.
Le plus visible étant la faible taille du terrain disponible pour la construction des villes, qui limite assez rapidement la progression. Il est également souvent question du manque d'options pour gérer les transports en commun, un pas en arrière face à SimCity 4 : Rush Hour, sorti en septembre 2003. La gestion de la politique de la ville était également réduite à sa plus simple expression, en l'absence d'arrêtés ou de moyens de régler finement la fiscalité.
Un concurrent plus que sérieux à SimCity
Paradox Interactive, un éditeur suédois connu pour les séries Europa Universalis ou Crusader Kings, publiera l'an prochain un nouveau city builder qui pourrait résoudre une partie de ces soucis : Cities Skylines. Son développement a été confié au studio Colossal Order, connu pour Cities in Motion.
Contrairement à SimCity, Cities Skylines promet une gestion un peu plus poussée du quotidien et de la politique de votre ville, avec notamment la possibilité de régler les taux d'imposition dans chaque quartier. Du côté de la gestion des transports en commun, celle-ci sera héritée de Cities in Motion 2, un jeu qui était justement spécialisé dans ce domaine. Enfin, la taille des cartes disponibles devrait sans doute faire rougir Electronic Arts, resté dans l'incapacité de faire grandir ses villes.
Un éditeur de cartes, des mods... what else ?
En plus de ces fonctionnalités, Colossal Order réserve quelques raffinements supplémentaires à son jeu. Un éditeur de cartes permettra de terraformer toute une région comme bon nous semblera. Il sera même possible de créer des cours d'eau, faire grimper ou baisser le niveau de la mer, créer des canyons, lacs et tout ce que l'on peut imaginer d'autres. Les ressources naturelles pourront aussi être placées librement.
Enfin, le studio a d'ores et déjà promis de permettre l'utilisation de mods pour son jeu, une possibilité qu'EA n'a offert que tardivement et encore, avec de multiples contraintes dont l’interdiction d’altérer le moteur de simulation..
Sachez enfin que le titre sera lancé au premier trimestre 2015, ce qui nous laisse dans le pire des cas encore trois mois à attendre. Cities Skylines sera disponible via Steam sur Linux (et SteamOS), OS X et Windows. Nous vous laissons maintenant découvrir la dernière bande-annonce publiée par son éditeur.
Cities Skyline : un city builder pour les déçus de SimCity
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Un concurrent plus que sérieux à SimCity
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Un éditeur de cartes, des mods... what else ?
Commentaires (52)
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Abonnez-vousLe 01/01/2015 à 09h45
Sky:ciel. Ça manque de voiture, ville et poney volant." />
Le 01/01/2015 à 10h11
Le 01/01/2015 à 10h16
Les city builders échouent parce qu’ils ne présentent qu’une seule face de l’urbanisme (souvent US), dommage.
Avec les moyens actuels, ça devrait être possible de développer un jeu proposant des villes mettant plus l’impact sur les TEC ou un urbanisme plus européen ou asiatique.
Le 01/01/2015 à 10h47
En même temps c’est normal de mettre des buildings dans ce genre de jeu. C’est la seule façon d’augmenter la population quand la surface est limitée.
Le 01/01/2015 à 10h54
Le 01/01/2015 à 11h26
Le 01/01/2015 à 11h55
Exact, et c’est un peu ce qui me limite avant d’envisager d’acheter ce jeu.
Avoir des villes françaises sympa à gérer, comme Grenoble, Bordeaux, Lille ou Orléans, ça serait pas mal.
Le 01/01/2015 à 11h59
Je vais aussi patienter un peu… J’attend toujours un véritable successeur à Simcity4.
Le 01/01/2015 à 12h03
Sauf erreur de ma part, Cities XXL a été annoncé également non ?
Le 01/01/2015 à 12h05
Je ne vois pas ce qui t’empêche de faire cela, c’est à toi de ne pas zoner des résidences haute densité.
Cependant, tout joueur cherchera le style “américain” et pour cause, c’est celui qui permet de produire le + d’argent sur un minimum de place (ex : la région parisienne produit + d’argent par m² qu’un village dans la Creuze).
Le joueur (toi en l’occurrence, ce n’est pas une attaque) se retrouvera donc face à un dilemne : Garder mon style village de campagne ou concentrer les gens pour gagner + d’argent ?
Le 01/01/2015 à 12h08
Le 01/01/2015 à 12h22
pour quand sim city goat ????
Le 01/01/2015 à 12h52
J’attends toujours un successeur a Sim City 2000.
Le 01/01/2015 à 12h53
Y’a Banished. Sympa mais il manque cruellement d’équilibrage (très dur tant que tu ne comprends pas que le trading est complètement pété).
Le 01/01/2015 à 12h54
Encore un jeu pour apprentis technocrates…
Le 01/01/2015 à 13h45
Le 01/01/2015 à 14h27
Ce que j’en ai vu est prometteur, j’attends ce jeu avec impatience :)
Le 01/01/2015 à 14h36
Le 01/01/2015 à 15h39
Le 01/01/2015 à 15h44
Moi, le mod “Vostok”, pour faire Kiev, Varsovie, Prague, Budapest, Bratislava, Ljubljana… Je suis preneur !
Le 01/01/2015 à 16h03
Rahhhh!
Je ne sais plus à quoi jouer :(
Quelqu’un a des idées?
Les jeux que j’aime : les city builders, les Elder Scrolls, D&D, quelques FPS pas trop bourrins, stratégie, … et si possible en solo, là ou je bosse j’ai une connexion minable.
Le 01/01/2015 à 16h07
En ce moment je fait mumuse avec factorio, je recommande, pas cher et excellent ;)
Le 01/01/2015 à 16h09
Je vais y jeter un oeil, merci ;)
Le 01/01/2015 à 16h13
Perso je trouve que ces City builder sont trop fixé sur les ressources, alors que je trouve qu’il serait judicieux d’inclure des paramètres plus important comme la circulation et le stationnement (frand fléaux des grandes villes).
Plutot que de nous mettre des pietons pourquoi ne pas gérer les stationnement ? en créant des zones de parking. Et mieux génrer les sens interdit, les doubles et triples voies, les voies metrobus, métro, bus, etc.
Et pourquoi pa sinclure des points de voitures type autolib.
Bon ayant déja joué à City in motion, j’ai été très déçu par le coté très limité du jeu et par ses bugs. Je n’attends donc pas une révolution sur ce jeu, meme s’il ne sera pas pire que Simcity. Pour moi actuellement le mieux reste City XL meme s’il avait aussi bien des défauts.
Le 01/01/2015 à 17h14
T’as pensé qu’au boulot il faut plutôt bosser que jouer !!!! " />
Le 01/01/2015 à 18h22
T’as pas compris, il dit qu’il cherche à construire des villes avec un urbanisme européen (centre-ville très dense, petites rues à sens unique, ronds-points, quartiers historiques, etc.) plutôt qu’américain (rues quadrillées, larges zones résidentielles en périphérie, buildings dans le centre, larges avenues, etc.)
Le 01/01/2015 à 18h24
En jeu de role, Dragon Age Inquisition est excellent.
En stratégie, les Total War (Rome 2 ou Shogun), Europea Universalis IV, Age of Wonders 3.
En FPS “pas trop bourrin” je vois pas " /> Les Bioshock ?
En city builder, tropico 4 " />
Le 01/01/2015 à 18h42
J’ai été tellement déçu par Sim City que j’ai presque peur de trop attendre celui ci.
Le 01/01/2015 à 19h31
En même temps les cities in motion sont plus basés sur l’architecture européenne qu’américaine.
J’attend de voir les tests moi aussi. Je me suis trop fait avoir par des cities builders (City XL, Sim City…) ces derniers temps. Je ne prend plus de chance.
J’ai bien aimé Cities in motion 1 et 2 cependant. Oui il y a certains bugs agaçants, mais au final, le gameplay est suffisamment bon pour que j’aille passé beaucoup de temps sur les 2. Dans ma bibliothèque Steam, les 2 se retrouve parmi les jeu les plus joué.
Le 01/01/2015 à 19h49
Le 01/01/2015 à 20h40
Au passage j’ai dédié un topic au jeu, je l’actualise régulièrement " />
Next INpact
Le 03/01/2015 à 17h28
Si tu aimes les City Builders, tu ne seras pas déçu ;)
Le 05/01/2015 à 09h04
Je garde un oeil dessus perso.
Le 05/01/2015 à 15h28
2D isométrique a la RollerCoaster Tycoon ? " />
Ah c’était le bon temps et c’était pas si moche au final
Le 06/01/2015 à 01h25
Je n’ai pas joué à ce jeux, je le connais de nom, je crois que oui. Je préfère ce style, et je trouve que le rendu est meilleur " />
Le 01/01/2015 à 22h04
« Paradox Interactive, un éditeur suédois connu pour les séries Europa Universalis ou Crusader Kings, publiera l’an prochain un nouveau city builder qui pourrait résoudre une partie de ces soucis : Cities Skylines. Son développement a été confié au studio Colossal Order, connu pour Cities in Motion. »
Rien que pour le plaisir sonore des musiques d’Europa Universalis :
Songs of Europa Universalis IV - Official Soundtrack
Le 02/01/2015 à 07h36
Il y a une video gameplay ici
YouTube
Le 02/01/2015 à 08h50
Le 02/01/2015 à 09h28
Le 02/01/2015 à 09h50
Ne va surtout pas voir les “optimisations” sur le net, ça te gâchera tes parties…
Le 02/01/2015 à 10h04
Un peu de concurrence ne fait pas de mal.
D’autant que si ça fonctionne, cela motivera peut être EA à se remuer.
En dehors du premier (snes et pc) et du 2000, j’ai totalement décrochés après ce dernier.
Malgré une tentative sur cities xl " />
Le 02/01/2015 à 11h00
Banished est un bon jeu, le souci majeur étant le manque de rejouabilité sur le long terme. Une fois que ta cité tourne, tu arrives un peu au bout du jeu et des objectifs.
Le 02/01/2015 à 11h28
Pour faire ce qu’on veut, Sim City société était rigolo… On pouvait faire des villages hippies… Mais va savoir pourquoi, perso j’excellait en construisant une ville de dictateur ^^
Par contre, ça existe pas un jeu où tu as déjà une ville de faite, et tu la reprends en main, avec pour but d’être réélu (être élu à la place d’Anne hidalgo par exemple et reconstruire un peu Paris..)
Le 02/01/2015 à 11h35
Le 02/01/2015 à 12h59
Le 02/01/2015 à 13h19
Ça pourrait être bien d’avoir de nouveau des scénarios comme ça… Ou alors on gère carrément une région et on réfléchi à une stratégie plus globale (un port, une capitale, des villages…)
En gros, je rêve un peu, mais j’aimerais bien qqchose d’aussi poussé que peut l’être football manager dans son domaine… Car je m’en fou de lâcher godzilla dans ma ville, ce que je veux c’est une gestion cohérente de mon territoire (et sur SC5, l’aspect région est pas super parfait…)
Le 02/01/2015 à 13h20
Le 02/01/2015 à 13h46
Je ne peux te répondre, lorsque j’ai vu la taille des cartes, il ne m’est même pas venu à l’esprit de le tester (légalement et illégalement ;))
Le 02/01/2015 à 14h14
Simcity 2013 a moins de fonctions logistiques et plus de fonctions “sociales” que Simcity 4 :
Voilà ce que je peux en dire à chaud. Si tu connais des amis qui aiment ou aimeraient jouer à Simcity, jouer à Simcity 2013 peut être intéressant : on se met d’accord sur une stratégie de développement de la région et on profite de l’émulation entre les villes de chacun, on voit la région évoluer. Mais si on préfère le côté logistique du jeu, on préférera Simcity 4.
Le 02/01/2015 à 14h52
Merci de ses indications.
J’ai le Simscity de 2013, et j’ai essayé de me faire ma propre région en local, une fois le mode hors ligne de dispo… Mais c’est une catastrophe : ma ville minière avait besoin de trop d’investissement, ma ville capitale à mis du temps à engranger des bénéfices des commerces de luxe et bureau, et les sims n’arrivaient pas à comprendre que j’avais fait une ville de jeu, deux minières, une d’école, une dortoir et une de bureau… Les investissements marchaient très mal, et je devait utiliser le mode bac à sable pour tricher et installer les trains et bateaux pour aider un peu et installer les bâtiments stratégiques de chaque ville… Sans compter qu’ils voulaient tous une caserne, un hôpital, la décharge et la gestion des eaux…
Et surtout, surtout (c’est ça qui bloquait tout) , ces peons qui n’arrivaient pas à comprendre le rôle des villes et qu’il fallait bouger entre elles… Du coup chômage dans la ville dortoir, et fermeture pour manque de main d’oeuvre dans les autres villes grrr
Le 03/01/2015 à 15h41
" />
Je vais tester ça :)
Le 01/01/2015 à 08h46
Vu comment Colossal Order s’est planté avec ses dépôts obligatoires sur Cities in motion 2, je vais attendre un peu pour la précommande.
Autre remarque, ce titre laisse beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de place à la bagnole et privilégie la vision Nord-américaine de l’urbanisme ( voir l’aspect des maison, des immeubles, des commerces…)