Apple a reversé 10 milliards de dollars aux développeurs tiers en 2014
Le début 2015 n'est pas mal non plus
Le 09 janvier 2015 à 23h00
2 min
Société numérique
Société
L'année 2014 aura été particulièrement faste pour Apple et son App Store. Le record de ventes d'applications a été battu au point que la firme a reversé 10 milliards de dollars aux développeurs tiers, lui permettant d'engranger au passage quelques milliards également. Et l'année 2015 démarre elle aussi sur les chapeaux de roues.
10 milliards de dollars reversés aux développeurs en 2014
Les achats sur l'App Store ont grimpé de 50 % l'an passé, permettant à Apple de reverser 10 milliards de dollars aux développeurs. La firme de Cupertino ne l’indique pas, mais elle a elle-même engrangé environ 4,3 milliards de dollars, gardant 30 % des recettes.
Les applications RED ont aussi établi un nouveau record avec plus de 20 millions de dollars au dernier trimestre. Depuis le début de l’initiative, 100 millions de dollars ont été offerts au Fonds mondial de lutte contre le sida.
Cupertino donne quelques exemples de jeux, créés par des studios indépendants, qui ont profité de ce succès. C’est ainsi le cas du désormais célèbre Monument Valley, créé par les anglais d’ustwo, de Crossy Road, édité par Hisper Whale, et d’un autre jeu très connu, Threes!, conçu par Sirvo, et qui est à la source du fameux dérivé 2048.
Un début d'année fracassant, conséquence des fêtes de fin d'année
Et la première semaine de 2015 établit un nouveau record, avec un chiffre d’affaires de 500 millions de dollars, avec 350 millions de dollars pour les développeurs et 150 millions pour Apple. Celle-ci l’assure : le 1er janvier 2015 a même été la journée la plus faste depuis l’ouverture de l’App Store.
Ces derniers chiffres, portés par les fêtes de Noël, témoignent d'une accélération puisqu'à ce jour, Apple a reversé au total 25 milliards de dollars. Ce mouvement sera bientôt épaulé par la popularisation du langage Swift de l’éditeur, conçu pour faciliter le travail des développeurs.
Apple a reversé 10 milliards de dollars aux développeurs tiers en 2014
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10 milliards de dollars reversés aux développeurs en 2014
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Un début d'année fracassant, conséquence des fêtes de fin d'année
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 10/01/2015 à 05h51
Le 10/01/2015 à 06h51
Apple ne prend pas 30% de la somme. Apple facture 42%% un service de mise à disposition étant inclus BP, salaires, maintenance et surtout une clientèle !!! On est à peine au dessus de ce que pratique la grande distribution.
Le 10/01/2015 à 07h03
Le 10/01/2015 à 08h24
Le 10/01/2015 à 08h24
Le 10/01/2015 à 08h55
Le 10/01/2015 à 09h10
Ou encore plus simple, puisque identique à toutes les crises sans aller chercher des pseudo théories qui n’en sont pas, sauf si tu as zippé les prix de l’immobilier et des loyers. Durant toutes les crises ce sont les loisirs qui priment tant qu’il reste de l’argent.
Ce n’est sont pas les prix des applications des stores qui vont changer quelque chose, par contre le nombre de petites transactions font les grosses rivières.
Tout comme durant les soldes steam.
Si proportionnellement parlant il y avait un prix similaire à l’immobilier, demain j’achète ^^
Exemple si ce n’était pas si loin pour 90000€ tu as de très beaux pavillons de 120m2 en Pologne.
Le 10/01/2015 à 10h02
Le 10/01/2015 à 10h03
Le 10/01/2015 à 10h33
Franchement 30% je ne sais pas si honnête mais ça ne semble pas vilain.
Eh, c’est entre 10 et 15% pour les VRP.
Le 10/01/2015 à 10h35
Ben si les gens mettent leurs apps dessus, j’imagine qu’ils sont d’accord avec les termes, personne ne les force hein.
Le 10/01/2015 à 10h51
Le 10/01/2015 à 11h28
Je me souviens d’une époque ou distribuer une application sur mobile était un cauchemar et un chemin semé d’embuches.
A l’époque pas si lointaine de MIDP, pour distribuer une application/un jeu, il fallait :
Autant dire que le marché du développeur indépendant n’existait pas. Les coûts de validation d’application et de distribution étaient délirants.
Les stores, démocratisés par Apple et Google ont offert à tous les développeurs indépendants un accès immédiat à des millions de mobiles et une distribution mondiale instantanée. Oui, ça vaut très largement les 30%.
Le 10/01/2015 à 12h17
Le 10/01/2015 à 12h33
La visibilité sur un App Store ca vaut bien les 30% de commission.
Ca le vaudrait surement aussi 35% de commission.
ou 39%.
Bien sur, ca serait mieux a 25%.
Ou même a 21%
En fait, le problème c’est pas le taux. Quand bien meme le dev ne toucherait seulement que 1%, ca serait mieux que rien du tout. Non, le problème c’est que pour un OS donné (IOS,Andro,WP) , il n y a qu’un seul appstore possible. Et le fait qu’il y ait un consensus autour de 30%, ca me fait rudement penser à une entente entre les GAFA, plutot qu’a une concurrence entre eux.
Le 10/01/2015 à 13h40
Le 09/01/2015 à 23h07
erreur dans le titre? (je ne trouve pas de bouton de rapport)
Le 09/01/2015 à 23h09
Le bouton sur la barre qui apparait lors du défilement de la page.
Déjà signaler, mais vu l’heure, faut attendre.
Le 09/01/2015 à 23h14
Le 09/01/2015 à 23h19
Qu’on ne me parle plus de crise !
Le 09/01/2015 à 23h22
La crise existe dans certain secteur(le plus emmerdants: L’emploi), les autres se porte à merveilles.
Le 09/01/2015 à 23h26
trop généreux…
Le 09/01/2015 à 23h34
La firme de Cupertino ne l’indique pas, mais elle a elle-même engrangé environ 4,3 milliards de dollars, gardant 30 % des recettes.
Pas mal payé pour mettre les applis des autres sur leur Store…
Le 09/01/2015 à 23h47
Les secteurs qui n’évoluent pas avec la société et ses mœurs, les secteurs qui se raccrochent à des lois ou constitutions écrites dans le passé et qui n’ont pas été reformés.
La crise n’existe pas dans le divertissement et le loisir, ni dans la pierre (immobilier) et j’en passe (les banques trichent elles sont sans cesse renflouer sans remettre leur fonctionnement en cause). Néanmoins c’est toujours l’argument de la crise qui ressort pour justifier des faillites, des économies en berne, etc…. alors que c’est juste un tournant qui n’a pas été correctement abordé et envisagé, le tournant du numérique par exemple (Kodac)
La crise est un faux argument. Les riches s’enrichissent plus que jamais (sociétés comme individus).
En tout cas je vois les choses comme cela
edit: les emplois dans le secteur numérique se portent bien, par exemple, les artisans aussi (gros recrutement dans les filieres pro), le mileiu bancaire aussi. Par contre l’industrie… La revolution industrielle date d’il y a un bout de temps maintenant, et elle a eu lieu recemment dans de nouveaux pays emergents. A notre pays de s’adapter et se renouveller (naaaaan pas les réformes! ^^)
Le 09/01/2015 à 23h50
a supprimer, merci et désolé
Le 10/01/2015 à 00h33
C’est à peu près la même chose que Amazon / Google / Steam…
Le 10/01/2015 à 01h51
Le 10/01/2015 à 14h28
Le 10/01/2015 à 14h31
Le 10/01/2015 à 14h41
En plus du %, il n’y a pas une annuité pour le compte développeur? C’est plus le cumul des deux qui est assez vicieux.
Le 10/01/2015 à 15h02
le plus intéressant, c’est de comparer avec la meme politique d’apple envers ses revendeurs.
Selon un article de 2012 dans les échos, la marge imposée par apple était de l’ordre de 3% en moyenne et nulle sur un ipad. la seule chose qui permettait aux magasins de survivre c’était la marge arrière… entre 2% et 10%
En soit, ce n’est pas une politique spécifique de la marque vis à vis des revendeurs, mais apple semble etre la marque qui touche le plus de marge sur tout.
Le 10/01/2015 à 15h20
Le 10/01/2015 à 15h35
Le 10/01/2015 à 17h07
Humm, ce n’est pas ce dont je parlais, mais si ca te fait plaisir de me citer pour parler d’autre chose " />
Le 10/01/2015 à 18h23
Le 10/01/2015 à 19h24
Le 10/01/2015 à 23h28
Le 11/01/2015 à 01h11
Je pensais qu’on frime qu’avec ce qui est visible et superficiel. " />
Donc un pauvre qui mange ds pâtes et qui veut juste frimer, ce serait beaucoup plus logique d’acheter un appareil clinquant qui coûte cher mais rien derrière. " />
Là on parle de gens qui dépense continuellement dans le service, à savoir les apps
Le 12/01/2015 à 10h49